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2007年以前の過去ログとか
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1/31 未入荷の運命が紡ぐRPG

 売り場すらないとは!! さすが某マウンテン田電気だなッ!!
 大乱闘〜は普通に売り切れ、ハルヒやスクールデイズは普通に売ってた。なんでやねん。

 秋葉原で買ってしまえば良かった。正直、通常版なら地元で買えると甘く見てた。ガデム。
 ……最悪、土曜日に新宿で購入って事になりそうだ。


 ちょっとした理由で、ビックリマンの歴史を振り返った。途中からヘッドのバーゲンセールだ。
マルコがオサレ名だったり、名前じゃなく状況だったり、四身合体で女人ヴァンパイア化したり、
なんか色々あったんだろうなぁ、とか、懐かしい気分でございました。はい。





■俗・さよなら絶望先生 第4話「路傍の絵師」「恥ずかしい本ばかり読んできました」「薄めの夏」

 ああ、石仮面でウルトラセブンでエヴァってシャイニングフィンガーというやつか。好き放題やってる。
そうか、これは連載時にはどうでもいい話の脇に追いやられていた本編が、アニメで陽の目を見た格好なのか。
 どうでもいい話は本当にどうでもいいし、このアニメも本当にどうでもいい。それが絶望先生なんだもの。




■逆境無頼カイジ 第17話「会話」

 スーパー利根川タイム。面白くなってきた。利根川の声が何か合ってる気がしてきた。これが慣れか。


今週のサンデー

 ハヤテ、こういう話は嫌いじゃないんだ。
 MAJOR、自己暗示で全力にはほど遠い、打たせて取る投球なのかなー。まぁたボコられそうだ……。
 LOST BRAIN、短期決戦になれば面白くなるかもしれない。現状ではつまんなくない。
 金剛番長、剛力番長の部下にまさかの見せ場が。これは普通に味方加入って感じっぽいなー。
 チルドレン、安心して読めるし、続きも驚くような展開ではないだろうけど、面白い。
 鬼月、読み切りとして纏まってた。ハッピーエンドではないけど、脳内補完出来る範囲なのは、救い。

今日のSRC 

 明日に。




『昔語り』 作者:もぐらさん (2008/1/31 全1話完結)

 SRC学園のイは「天さん格好良かった戦闘辛かった物語良かった戦闘辛かった」という記憶が。イを知ってるのでDL。
これはSRC学園のイと関わりがあるというより、神速番長な猪田天の過去シナリオ。イを知らなくても問題なさげ。

 これはなんという少年番長ッ。お母さんとの描写とか、うん、これは非常に良い天さん。料理も上手くなるわ、うん。
 戦闘は相当覚悟してたんだけど、予想に反して楽というか、爽快で面白かったのが嬉しい誤算でした。天さんつえー。
最後の台詞も良い感じで、長さも適度。木刀演出が非常に素敵な良い短編シナリオ。うん、面白かった。



1/30 発売は明日だ! 残念だったねぇ!!

 おかしいと思った……。ないはずだ。

 Amazonせんせいは、未だ発送報告をしてくれない。



▽コメントレス
> 思い描いているのは宝石なんですが、できてテストプレイしてみると〜

あー、1年以上更新止めてる妖都は、微妙にそんな感じっぽいです。
書きたくて書いてる筈なのに、いつの間にか書かなきゃいけないので書いてる、的な。

短編完結シナリオとか色々量産しているのは、その反動がきているのかもしれないなぁ。
コメットにしても、元々は妖都の息抜きのつもりで戦闘重視で作ったシナリオの筈だったのに。

そんな事を考えながら、没山を眺め、放置していた版権シナリオを発掘。
続きとか、書いてみるかなーとかぼんやりと。


今日のSRC 

 1話書いて放置してた版権シナリオの2話を完成させてみた。
 1話23kb、2話10kb。
 ……。
 いや、えーと、うん。なんとかしよう、なんとか。


1/29 明日はテイルズオブリオンですよ

 もう欲しいとか欲しくないとか、そういうんじゃないんだよ。




▽コメントレス
> 私のテストプレイ時の感想と似たような感じですね。
> 麻生ハイネ関連が書いてて一番充実してました。

生徒側=武装錬金 生徒会側=銀英伝、みたいな。
midiが艦隊戦でお馴染みの曲だった事も、理由なのかもしれないですが。
主人公の少女達は毎回入れ替わり、ブギーポップのようにハイネが毎回締めだけ登場、
そんな方向で続きが出たりとかは……流石にしないだろうなー、とは思いつつ。


> フォルさんもシナリオを書いてますから、たまには質問してみます。
> 自分でシナリオを製作した後にこれは良い出来だと思ったことがありますか?
> そして、そう思ったとき、評判もやはりいいですか? 

SRC的な質問をされたのは、そういえば初めてかもしれないです。想定外。

えー、ここ最近書いたものだけでいうと、全部良い出来だと思ってます。
正確には、プレイしていて「自分が物凄く楽しめる出来だ」となるんですが。
私の場合、プレイヤーの事も想定はするけど、あくまで自分の好みが最優先事項なので。

BLEACHでどれだけ日番谷が人気あっても、シナリオで主役起用するなら石田雨竜、みたいな。

書く場合、自分がその時にやりたい、書きたいテーマを設定して書く場合が多いので、
書き上がった時点で、一定の満足度は当たり前というか。プラモを組み終えた気分というか。

白の意志は銀の意志の剣帝様と、外の理の剣を素手で叩き折る冥王様が書きたかった、
ヲンダはこのアイコンを使って、よくわからない変なシナリオが書きたかった、
コンペはこのキャラを軸に、周辺設定活かす方向で救済シナリオが書きたかった、とか。

評判に関しては、良くも悪くも、想定外な反応が返ってきた事はない気がします。
ああ、でも、感想で一番多かったのが温泉破戒録ヲンダってのは想定外でした。

賭博黙示録カイジ

 ポケットステーションを探すべきか悩みながらPSを起動する訳です。

 星5つあった筈が、リズムに乗ってる奴に2個勝負を挑まれた所から、何かおかしな事に。
何とか取り返そうとするも更に星を1個奪われ、あっという間に星2個に。あ、あああ。

 その後、山根が引き分け勝負を持ち掛けてきた。もし勝っても星は返すという……。
 返さなかった!!! まぁ、信用してなかったのはお互い様とはいえ……。

 星残り1個。掲示板を気にしてたパー買い占め派と思われる奴と勝負して何とか星1個獲得。

 星売買タイムになり、400万で売ってくれる男が側にいたのね、即決で。500万と考えてたから、安い。
勝敗    5勝5敗2分
借金    1433万円
不運度    中
ギャンブル度 高
不真面目度  低
破滅度    低
総合    ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆



 途中データからやり直し。今回は船井がやけに気前よくて、2100万で☆5つでカード残り1枚。
 これはもう、余裕でクリアだな、とか思ったら……思ったら……!!!

 全賭け勝負に、プレイヤーの意志介入させずに承諾、敗北、破滅て。こんな勝負、受けないだろ流石に!
不自然すぎる自信に「おや?」とか思えよ、プレイヤーというか私ってことになるのか、これは。
理不尽だと思うけど、クリア後の評価で「不幸度」とかあると、もう納得するしかない気がしてくる。

 沼が十戒のようにパカッと割れたと思ったらズブズブズブ。演出面とか相当頑張ってるよなー、これ。

 とりあえず、予想に反して?それなりに良作でした。
 リメイクしたら更に良くなりそう。ラストX分でイベント発生、みたいなのを入れるとかで。

今日のSRC 

 まったりと。


1/28 しっとりきなこダイエット

 スナック菓子は太るから! 半分だけでも200kcalとかいくから!
いやでも、これ結構当たりな気がする。フランスパン工房も嫌いじゃないけど。

 食っても運動すればいい。→ バッティングセンターで打率1割に。
 20球300円×3で、40球過ぎるまで当たらないこと当たらないこと。面白いくらい。


今週のジャンプ

 マユリさまがみてる、雨竜が人気投票5位。人気ある=活躍する(日番谷を見るに、実力は別の話として)ので、
今後のBLEACHも割と期待出来そうです。つか、マユリ様+雨竜、冗談抜きで1番面白いパートじゃなかろうか。
 アイシールド、今ジャンプで一番熱いのは間違いなくアイシールドだよなーとか思いながら毎週楽しみにしていたり。
 PSYREN、現代に戻った今後が分岐点。この次で挽回できないと、結構厳しいような気がする。
 SKET DANCE、安心して読めるのは確かなんだけれども、続き物なせいか、盛り上がる部分はまだない。
 テニス様、オーラで鼻血出させるとか、もうテニスじゃないけど、それでこそ。


今日のSRC 

 妖都のアニメを少しずつ。いや、刀に日本刀日本刀日本刀とか指定しただけだけど。でも終わらない。

 SRCちからを何とか回復しようと試行錯誤。ああだがしかし、もうすぐテイルズオブリオン!!
とりあえず、放置しっぱなしだった版権シナリオを、全二話完結にして完成させようかな、と思った。
封魔属性の武器、弱点=魔の相手には使用できないんだなー、はははははーとか思いながら。

 そういえば、詩的狂言はここ最近更新されてなかったなーとか思いながら。




『少女達のラビリンス』 作者:M.MMさん (2008/1/28 全1話完結?)

 SRC学園を多少知っていた方がハイネ周りは楽しめそうだなーと思ったのは、総人数が多かったからかも。
黒幕の人が実に黒幕っぽくて不気味。キャラクター自体はメインで絡むのが少女3人なので分かりやすく。
 戦闘は雑魚をひたすら無視してボスを捨て身+手加減のマップ兵器で。手加減必須だと、今回は気づけた。

 メインはある意味スタンダードな展開、《鉄血卿》や《黄雷卿》を相手にする総代ハイネのシーンが印象深い。
タイトルは少女達〜なのに、こういう、化かし合いな展開の方をもっとじっくり見ていたいと思ってしまうのは、
SRC学園では珍しいからかも。普通に上層部絡んでシリアスなの、姫士組激戦録くらいしか浮かばないし。


1/27 フ……私のネオグランゾンは一〇八式まであるのです

 そう思わないとやってられない弱さ。ネオグランゾンッ!

 久々に利用したAmazonが猫探偵って。もう駄目だ。




▽コメントレス
>> 三日連続
私の場合、プレイ停止するのも再開するのも特に理由ないですからねぇ。
気付いたら結構な量更新されてたりするシナリオの何と多いことか。

> というか、何でItem装備
私も毎ターンアイテム装備で武装変えたりとかした事あるし、まぁ動けばいいのです、ええ。
偉い人も言ってました。「動けば良かろう、なのだァー!」と。確か。多分。

> >>弓
> 基本的に射程1では反撃できないという意味でした。
あー。なんか射程1で攻められる方が少なかったので。
あと射程1だとダメージ大きかったり、吹き飛ばされて反撃出来ないので結局防御とか、
そういったイメージがどうにも。クールーとかデモンクルセイドと混じってる可能性ありますが。

> >>クラウのスナイパー
> ただ、マスカレイドを持つと切り払いLv7
素の回避率が50%くらいなら頼れるんですが、デフォ回避率が大抵0%なのでどうにも。
けど、防御用アイテムとして用意しておく、という選択肢はありなのかもなーとは思ったり。

> >>熟練度
> ……なんで、撃墜数にしたんでしょ?
え、ええー!?

> これじゃ、ディー以外では倒せなくなってしまいますよね。
まぁ、実際そんな事を言っていると殺されるので、それほどでもないですが、
ディーでの撃破を優先させざるを得ない、という状況はありますね。
他キャラで倒した時にも何かしら特典があっても良かったかなとは。
スパロボのエースボーナスみたいな。

> ですが、此処にきての仕様変更は結構マズイかな…
現状でバランス取れてるし、下手に調整いれて狂うよりラストまで走るのもありかなと。
いや、難度が下がる分には一向に構わないのですがー。

まぁ、あれです。熟練度に限らず全て一意見として参考程度にして、貫き通したい部分は貫く方向で。
私は散々「部隊ユニット非表示帰れ」と言われ続けました。でもやめない。私が好きだから。ははは。

> 今回は公開までに時間がかかりそうですが
ラストは色々と大変だと思いますが、頑張ってください。完結浪漫。



> 某ラト動画ですが、今再見したらコメントの短歌が面白すぎたよ。
リュウセイの感染力に、姉貴が泣いた。泣けるで。



■CLANNAD 第15話 「困った問題」

 久々の春原登場。やー、今回はキャラクターが色々と登場しまくっているけどテンポが良い。
岡崎演じる春原の何と酷い事かッ。さすがに土偶はねぇというか持っていくのかよ妹ッ。
 春原は印象深いシーンが色々と。後半の渚とのやり取りは色々な意味で面白すぎる。
 風子も油断していると、特に意味もなく登場してきたりとか。うん、面白かった。




■仮面ライダー電王 第49話 「クライマックスは続くよどこまでも」

 イマジンがいなくなる理由とかもさっぱり理解してません。モモタロス達が無事な理由に関しては、
存在を望む記憶が何かこー、良い感じに作用したんだろう、多分。理屈はどうでもいいんだ、こういうのは。
 こういう、爽やかな感じで終わるのはいい。これで物語も分かりやすければ文句なかったのになー。




■仮面ライダーキバ 第1話 「運命・ウェイクアップ!」

 オープニングが河村隆一だそうで。……ガンダム00のラルクは結構合っていたなー、と思った。
 石ノ森章太郎生誕70周年記念作品ということで、初っ端の怪人が蜘蛛男なのは地味に良い演出。
でもまぁ、物語自体は分かりにくい事この上ない。主人公も今までで1番「普通」という印象が。
設定は変なんだけど、こー、色々とちぐはぐな印象を受ける。外見の割に地味というか。何だろうな。

 とりあえず、過去編の蛇腹剣使いの娘が、現代で銃を撃ってた奴なんだろーか。いや、でもそーなると、
バイオリン男と蛇腹剣女の息子が主人公ってのが怪しくなるから違うのか。まぁ、まだ分からない事ばかり。
 物語が何で二つの時代を行き来するのかサッパリ分からないけど、理由が明かされれば面白くなる、かも。

 戦闘は、ライダーキックの演出は面白い。ビル変形魔獣は完全に意味不明。玩具用演出って印象しか。
ステンドグラスとか、BGMとか薔薇とか、そういう路線を前面に押し出していってくれるといいなー。



スーパーロボット大戦OG外伝

 ソーディアンガードの鬱陶しさは尋常じゃない。頑張って全部を撃破しました。
ENを回復させ、SPも8割方回復してからダークブレインを総攻撃、1ターンで撃破しました。

 変身した!!

 10ターンくらいかけてEN・SP回復作業の再開ですよ。敵の攻撃は基本回避出来るから、
ひたすらターン終了を繰り返すだけ。違うから。これは難しいとかそういうのじゃないからッ!

 回復が終わって、総攻撃でダークブレイン弐式も撃破。精神的に疲れた。


 最終話はネオグランゾン戦。まず雑魚のヴァルシオンが弱い。そしてネオグランゾンも弱い。
HP回復小しかない上、HPが390000しかないので(390000しかってのも変な話ではあるけど)、
雑魚殲滅後にスタンショックで行動不能にして、装甲下げてボコに。竜巻斬艦刀とか1回も使わず撃破。
 ……ダークブレインはHP580000で、1ターンに174000回復とか、阿呆な事になっていたというのに。

 あんまりっちゃああんまりなので、ネオグランゾンはロイヤルハートブレイカーで沈めました。せめて安らかに。


賭博黙示録カイジ

 某氏が貸してくれたんだけど、OG外伝終了したのでようやくプレイ出来ますよッ。

 な、なんですか、このホラー系サウンドノベルな雰囲気はッ!!

 名前を入力して、エスポワール号へ。素で認識を誤って船井相手にパーを出し勝利。次戦はあいこ。
その後、3回勝って、2回負けて星は現在5個。借金は1200万くらいで、確率理論を閃いた。


 これ、絶対クッキングファイター好みたいなネタゲーだと思ったけど、地味に良作なのかも。
情報収集しつつ、勝負する時の緊張感もカイジっぽくていい。まぁ、微妙に運否天賦ですが!!

 最大の懸念事項は、これプレイする前に用意したメモリーカードの記録が全部吹っ飛んでいたこと。
セーブしてもまた吹っ飛ぶか、PSに差したから電池が充電されて復活したか……。

 とりあえず、セーブデータが消えた時点でアルトネリコにシフトしようと思います。


今日のSRC 

 等身のファンタジーが書きたい病が日に日にひどくなる。誰が為とかやったせいだろうか。




『ニルヴァーナ』 作者:ダグラスさん (2008/1/27 11話Bルート)

 まだ頼られるまで時間はかかりそうな感じもしつつ、今回は透一人で奮闘するお話。
偽者が化けてるんだとばかり思ってたけど、透の反応とか見ると、そうでもないんだろーか。
なんか特に何の前振りもなく、唐突に敵になっちゃったなーこの人、という感じが。
透が割とすぐに現状を受け入れてるのは、性格上ありっちゃあありな気がするけれども。

 戦闘は我慢して敵ターンに反撃スペルレイを撃ち続けて撃破。ダメージ10なら減属性も怖くない。
 本格的に合流するまでにはまだ少し間がありそうだけど、どうなることやら。
 そういえば、「全快だ」は「全開だ」なのかなーとか思いつつ。


1/26 OG外伝をまず何とかしないと

 スマッシュブラザーズのCMで、スネークがゼルダ姫に蹴られてるのを見ると、
Z.O.Eアヌビス、いつか普通にスパロボに出るんじゃね、という気がしてくる。




▽コメントレス
> コメントは此処でいいのでしょうか?
おそらく。

> 最初のverからかなり変わったと思います。
> これが良い方向に向かってるといいのですが……
非常に良いと思いましたです。
方向といえば、アヴェンジャーとかソース見たのですが、
これ、使う瞬間しか攻撃力上がらないっぽいので、実際は強い事に気付きませんでした。

アヴェンジャー,	3000, 1, 1,  +30,  -,   45,   120, -A--,   +20, 剣突反怨AL1|体L-20(剣装備)

個人的には、こういう見た目で数値が変動してることが分かる方が好みかなー、とか。
端数が美しくないとか、そういう問題はあるかもしれないですが、ゲーム的に分かりやすいので。

> >>弓
> 前回のverから、ディーにスキルが追加され、使いやすくはなったのですが、
> 反撃が出来ないという最大のデメリットがありますからね……難しい。
あれ、なんか普通に反撃出来たような。むしろ反撃のため弓に変えるような。あれ?

> ですが、クラウさんは持てません
絶望した! デフォ1750の弓装備してますが。マスカレイドよかよほど強い。

> ちなみに、私はその時点でしたら剣3槍5斧2弓1だったと思います。
熟練度、最初は気にしてなかったからなぁ。まさか倒さないと熟練度上がらないとは。
ディー以外で敵を倒す事そのものが失敗に思えてくるから困る。

> >>ドラゴン戦
> 光属性付与と風耐性付与を持っていくと楽になります。
付与魔術の良さが理解出来ない人間なのです。
付加によるその後の増加ダメージより、実ダメージ1ターン棒に振る部分が気になって。

> 何気に猫捕獲編もお気に入りなんですけどね。
げー、その依頼は受けてねー。なんという罠。

> >>クイックロード
>やはり、いまだバランスがおかしいでしょうか?
や、すいません。私はクイックロード普通に使う方なので。スパロボゲーマーな事もあって。
集中かけて30%な攻撃とか、基本ディーは避けないので、避けるまでクイックロードしたりとか。
1発喰らうか避けるかで、その後の対応が数ターン防戦一方に変わる場合とか、特に。

> 次の更新で完結ということになります。
え、ええー! 一気に完結までいくのかー。頑張ってください。


■機動戦士ガンダム00 第16話「トリニティ」

 今回は面白かった。結果的に、相手は消耗損だし。そしてファンネルが実に痺れた。あと暗黒ハロ。
後半はゼーレによる総集編なんだけども、さりげなく日本人形とかに笑った。こういう馬鹿なのは好き。
そして総集編なんだけど、同時に、物語でツッコミがあったと思われる点のフォローも始まったのは予想外だ。
そういや、キュリオスってああいう武装あったんだよな、地味に。どうも近接攻撃は印象が薄い。
 なんか量産機っぽい名前なのに既存のガンダムより強そうだよなぁ、あいつら、と思いつつ。




■PERSONA-trinity soul- 第4話 「くじらのはね」

 兄さんが素晴らしく冷たい兄さんを演じてるのが良い感じ。関係も少しずつ分かってきた。
なんか弟には死んだ妹が宿ってるんだろーか。ペルソナみたいな感じで。妹のペルソナとか?
 学園生活が見たいよう、見たいようと思ってるんだけど、今回の話は、これはこれで面白かった。


今日のSRC 

 プレイしていても、書く方の気力はわかない。



『誰が為に世界は廻る』 作者:ボルさん (2008/1/26 4話〜6話まで)

 4話本編、犬と狩猟者。アポロンの弓で頑張ります。装備変更すると1発は回復する本体バグ発見。
そして味方合流後、巨大蟻増援。ハイドラに比べれば、と思って屠ってたら悪夢のハイドラが沢山出た。
もはや笑うしかないな、と思ったけど、何か戦ってみたら思ってたより弱くてサクッと29ターン目に殲滅。
他に敵増援が出てくる気配もなかったので、あとは西へみんなでトボトボ移動してクリア。
 そういえば、こんな目に会った、は遭ったかなー、とか。

 ディーにも色々あったんだなぁと思いつつ店を覗くと、マスカレイドなる小剣が。浄属性+運動性10増加。
少し前にシルバーエストックを購入したばかりだけど棲み分けは出来る――と思ったらディー装備できねー。うあ。
とりあえず、ロードオブロードを3着ほど購入。勇者の鎧は回避が下がるので見送りで。少し悩んだけど。

 5話、里帰り、ディー。かなり急いで進軍。敵はアポロンの弓のデフォP属性に頼りつつ23ターンでクリア。
クリア後、デフォルトBGMが鳴ったのが気になった。そういや、前話のダンジョンもサブタイトルmidiが鳴ったっけか。
そして何か色々あって、村に着いたらな、なんだってー!? そして高性能な剣は未だ商店に並ばない。

 6話、何か色々と大変な展開に。とりあえずクラウさん自身の回復手段が限られてるのが地味に恐ろしい。
油断していて1回積んだ。戦闘しないで後方に。激励をレアに。レアはエナジードレインを連射してました。
ディーはアポロンの弓で大暴れしていたけど、矢が切れたら特に補充行動はせず、そのままふらふらと。
 エピローグは、なんかもう、えらい事に。つか、まだ物語は中盤に入った、程度の認識だったのに。


1/25 メタボ

 麦チョコレートダイエットですよ!

 結局の所、時間がたりない。


今日のSRC 

 そういえば、システム面とか色々な部分が快適になってた。選択肢とか、言霊とか。



『誰が為に世界は廻る』 作者:ボルさん (2008/1/25 第4話まで)

 依頼4-1、ギルドマスターの疑惑も仕方ない。そんな感じで「ディーはドラゴンスレイヤー!」の巻。
マップ兵器の性能に泣きつつクイックロード駆使してドラゴン撃破。運悪いとディーが戦力外になる恐怖。

 依頼4-3、遺跡探索物語。財宝が拾えるのかとワクワクしていたけど、魔物倒して進むだけだった。
1日目に12階まで潜り、2日目に最深部へ。攪乱戦術により撃破。ドラゴンに比べればどうという事もない。
むしろ水中放置やダンジョン端放置でターン数取られるマップ移動の方が、ターン数がかさんで大変でした。

 武器はエクスカリバーが1番欲しかったけど、性能は1番微妙な罠。結局、アポロンの弓にしました。
エクスカリバーは火力が低い上、属性持ちに吸収され、更にディー以外に持たせられないからなー。せつない。
アポロンの弓なら、クラウさんに横流しできるし。槍は純粋に火力が低かったし、斧は剣の上位版という印象で。
 現在、剣のLvが4の79。他が皆Lv2。武器性能の関係で、武器を持ち替える必要性、前より減ったからなぁ。


1/24 爆弾と交渉

 そういや、レッドドラゴンとか見てないなーとか思いながら交渉人を見ていた。




■レンタル・マギカ  第15話「人魚の伝説」

 見る予定はなかったんだけど、偶然見かけて、猫が活躍してそうな雰囲気だったのでつい。
いや、実際は猫が出てたってだけで、何ら活躍はしてなかったんですが、うん、いいんだ別に。
 人魚が完全に化け物な描写なのは面白かった。


今日のSRC 

 ちょっと油断すると、どんどん増えていく。色々と。



『誰が為に世界は廻る』 作者:ボルさん (2008/1/24 第3話まで)

 そうだ。仕様変更があって、最初に言霊引き継ぎ作業しなきゃいけないんだった。
なんか言霊の性能が全体的に上がってるっぽい。良燃費に。タマは悪化してるけど。
ということで、回復魔法「ニャジラ」を新たに生成。移動後回復可能で消費EN20はボチボチ。

 依頼3-2、大会出場の巻。ディーとミリアで固定してクリア。最後は攻撃当たらなくて泣いた。
東に逃げながら、魔導師の人を先に倒して、あとはクリティカル喰らわないよう神様に祈りつつ。

 依頼3-3、報酬は少ないけど大変そう=レアアイテムが手にはいるのでは、と思ったがそんな事はなかった。
浄化属性の弓を買って、クラウさんに貢いだりしつつ。雑魚戦で結構苦しんだ。防御しないと素敵なダメージ。
ボス戦ではディーの素晴らしい役立たず。クラウさんの攻撃は緊急テレポートで連続して避けられちゃったので、
さすがに確率の神様に御願いしたりとか。地味にクラウの援護防御でミリアの反撃で削って倒したような気がする。
 そういえば、金になる話しでも〜とかになっていたような。

 3話本編。私はあと何回「ここはもう倒したな」メッセを聞けばいい。半時計回りにグルッとアジトの盗賊退治。
満身創痍でボス戦だったので、流石に耐えきれず、ミントハーブと気付薬を使用。無念。いや、それでもボス強いけど。
熟練度って、攻撃した回数じゃなくて敵を倒した回数だったんだなーとか思いながら、レベル1の斧を2に上げたり。
心情的に弓を使いたいんだけれども、反撃できない、ダメージでないでどうにも使う機会が。トドメが刺せない。

 そういえば、プラクティスとかいうモードが追加されてたけど、何だろう。リリース分終わってから試すかなー。
あと、3話クリア後に新キャラ加入。インターミッションのユニット能力確認画面で魔力解放すると演出が溶けてたり。

 添付Textをみた。幽霊屋敷についても見た。……。……。歌姫は盗まないんですよ、ええ。盗まない人なんですよ!



1/23 よりによって……。

 静かでした。


 そこは、非常に静かでした。


 これ以上ない、というほど静かでした。


『おそろいーね私たーち、これでお揃いーね嗚呼幸せー!
   貴方のー白いシャツもーーー今は、あーざやかなースカーレット――』



 なーにがー起こおたーのかー!!!!



▽コメントレス
> 戦術予報士とだけ書くとなんかたいそーなもののように感じますけど、
> 実態としてはいわゆるブライトさんとかマリューさんあたりと同じ
> 指揮官カテゴリでしかないよーな気もしますが、それも池田シャアに「やるな」とさえ言われない程度の。

そんなっ。もう失敗しないとか色々言ってたのに、ヘンケン艦長以下だなんてッ。
今週のサンデー

 MAJOR、物凄く打たれそうな予感が。いや、そう簡単に治るとは思ってないけれども。
 LOST BRAIN、つまんなくはないんだけれども、やっぱりデスノートっぽい。
 金剛番長、実に直球な展開になってきましたが、それでいい。そのトンデモ理論がいい。
 ダレンシャン、ゲェーッ、本人って認めたというかそんな説明が透るのかッ。
 チルドレン、うん、実に微笑ましい。

今日のSRC 

 ちょっとスロウガをかけられただけで、少しずつは作業してるんだよ本当だよ。



1/22 今ならひぐらしも出来るかもしれない

 狼と香辛料が3巻以降しか売っていない訳ですよ。

 ライトノベルとかだと、奈須きのこは読みにくい、上遠野浩平は読みやすい、神坂一はすごく読みやすい。
あ、そういえば桜庭一樹が直木賞を受賞してたけど、この人の作品はまだ読んだ事ないんだよな、そういえば。

 悪の教科書の後書きで、読みやすい〜というのを読んで、ふとそんな事を思った。




▽コメントレス
> 私、戦術予報士って「むむ、あそこであんな感じで戦闘がおきるっぽいぞ!?」って予測する人かと思ってました。
> だって、実際に行動してるシーン少ないんだもん、あのひと……。

戦術予報士の現状、泣けるでぇ。


■俗・さよなら絶望先生 第3話「十七歳ね 自分のシワをつかんで見たくない?/
                 義務と兵隊 / さらっと言うな!とメロスはいきり立って反駁した」


 ちょっとした暴走が好評だった1期。2期は最初から全力疾走してる。もう視聴者ついてこれねえ!
まぁそれも仕方ないというか、うん、いいんじゃないか。……17歳ネタが、色々な意味で一番凄かった訳ですが。




■逆境無頼カイジ 第16話「怒髪」

 Eカード編開始なんだけど、開始するまでのなんと長いこと。まぁ、これで23話くらいまで引っ張るんだろうけど。
利根川、相変わらず声が気になるような気がするけど、これはこれでありな気もしてきた、なんか。


悪の教科書

 何だかんだで4話・5話・補講まで、全部プレイ終わりました。

 面白かった。3話→1話→2話。この順番が1番安心な流れなんだけどなぁ。4話・5話は順序通りとして。
3話は1〜2話があるから、余計に先生が気になる部分があるだけに難しい。つか1話が問題なんだよッ!

 社会批判に関心ある人向けという訳でもなく、普通に読めました。1話の中盤までは辛かったけど!
でもまぁ、2話以降は本当に面白いので、プレイするだけの価値はあったかなーと思うわけで。
 どうでもいい事として、4話で実写の猫が出てきます。一瞬だけども。


 4話はパワーダウンと聞いていたけど、単純に2話と3話が凄すぎただけ、という印象かな。悪くない。
話としては普通に良かったというか、いわゆる「オチ」がなくて、そういう意味で良かったというか。
3話の後だと、どうしても、「だがしかし〜」というこー、なんか、そういう思いが。ふー。

 5話完結編という感じで、結構雰囲気は違う。これはこれでありかなーと思わないでもないんだけど、
ユーサク先生辺りからはもう、違う意味で面白かった。ここまでくると、流石に笑うところなのでは。
そう、この感情を一言で言うと……「赤丸ジャンプのP2最終回読んだよ!!」というか。でも嫌いじゃない。

 とりあえず、補講まで読み終えて、「読みやすい文体を意識した」というのが納得いった。
凝った言い回しとか難しい表現が嫌いって訳じゃないけど、読ませる力は、それとはまた別だと思うし。

 選択肢のない読むだけのゲームをクリアしたの、初めてだ。ひぐらしとか、序盤で投げ出しちゃって、
アニメである程度あらすじを知ってしまったので、もう漫画で補完すりゃいいかなーとか思い始めてたけど、
もしかしたら意外といけるのかもしれない。……いや、悪の教科書はプレイ時間が1話が1時間半くらいだけど。

 まぁ、結論だけ言うと、アネモネの君かわいいよアネモネの君、ということになるんじゃないでしょうか。


今日のSRC 

 いつかは。



1/21 オーラの力たくわえて

 たくわえても、たくわえても漏れていく。




▽コメントレス
> ここのところうっかり見逃すのが多いので何とも言えないのですけど、
> 『戦術』予報士であって『戦略』予報士じゃないからあんななのかなーとか思わないでもないです。

なるほど! 様々な戦況に応じた戦術を考えることは出来るけど、それ以前に負け戦かどうか判断できない!
「相手に宣戦布告をした時、ソレスタルビーイングはすでに敗北しているッ!」というやつですね。

……あれ、確かにその通りだし、何か有りな気がしてきたぞ……あれ?


●ムシウタbug 6th.夢恋する咎人 (作:岩井恭平 角川スニーカー文庫)★★★★☆

 惰性で買ってる感じではあるし、そろそろキャラが把握出来なくなってきてはいるんだけど、
まぁ、物語そのものは進んでいる、筈……多分。とりあえず、ハルキヨの話は非常に面白かった。


最近の購入物

・ブギーポップ・クエスチョン 沈黙ピラミッド (作:上遠野浩平 電撃文庫)

●ブギーポップ・クエスチョン 沈黙ピラミッド(作:上遠野浩平 電撃文庫)★★★★☆

 こっちは惰性という程でもなく普通に。ただ、ムシウタと違って基本が1巻完結だからというのも。
多分、長編シリーズな続き物だったら挫けてる気がする。今回も予想通り、いつものブギーポップだった。
でもまぁ、このシリーズは「それでいい空気」みたいなものがあるし。ブギーはあくまで脇キャラだし。

 ……別シリーズで炎の魔女が瀕死になってた気がするんですが、あそこに繋がるのはいつになるやら。

今週のジャンプ

 マユリさまがみてる、ああ、やっぱり癒されるな、マユリ様も、命削ってツッコミ入れる雨竜とか。
 K.O.SEN、ライバル登場編終了。次のエピソードで打ち切られるかどうか決まりそうだ。
 PSYREN、何というか、色々としょっぱくなってきた。普通の能力バトル漫画化しそうだなぁ。
 SKET DANCE、生徒会メンバーとスケット団との全面対決編になるのかな。安心して読める。
 テニス様、ロボットは無理だろうけど、巨人くらいならオーラで召喚出来そうな雰囲気がでてきました。
 OBAKE LIFE、嫌いじゃないんだけど、連載するまではいかなそう。他の読み切りも読んでみたいかなーとか。


悪の教科書

 アネモネの君、某氏の日記がグーグル先生検索でトップに。仕事早すぎるよグーグルせんせい。

 悪の教科書、3話開始。

ああああああああ。

あああああああああああ。


今日のSRC 

 インスピレーション来い、と思ってやった儀式でスピリットを根こそぎもっていかれる罠。



1/20 まさに神剣勝負!

 対ソードガーディアン戦。ゼンガー親分、大真面目です。




▽コメントレス
> 個別に散発的なイベントばかり起こしていたせいで各勢力に決定的な打撃をあたられなかったので、
> 結託→総攻撃っていう流れは、攻略法間違えたゲームみたいで面白いとは思います。<00の15話

 なんかわざわざ戦術予報士とか肩書きつけてる人がいるだけに、それはどうよ、と考えてしまうのです。
まぁ、物語の粗を普段以上に考えてしまうのは、デス種の反動でストーリーを物凄く期待してたからかもしれないです。
 戦闘時の台詞に関しては、こちらの想像以上に良かったんですが。



■CLANNAD 第14話 「Theory of Everything」

 今回は風子編ほど盛り上がらないなーと思いながら観ていたんだけれども、ヌイグルミは卑怯だな、うん。
そして世界仰天ニュースというか、奇跡体験アンビリーバボーで観たような、こういうエピソードも素敵。
ヌイグルミ自体がしっかり世界の素晴らしさを表してる辺りが。うん、面白かった。
 次回、ここ最近ハブられていた春原が久々に登場するようで。つか、半年過ぎた状態のまま行くのかな。


悪の教科書

 某氏が何か1話微妙、でも2話やったら何だかんだで面白い的な事を言ってたなーと思ってたら、
某氏が「ある意味超面白かった」と。なるほど、それならばフリーだしやってみるぜ、これがな。という事で。


 1話が非常に辛い。とっつき易さは最悪でした。鬱々としていてプレイしていてげんなりする、という辛さじゃなく、
純粋に読んでいて面白くない。描写は丁寧だけど、丁寧にやるより、テンポ良くやった方が伝わりやすかった気がする。
「先生」が出てきたからはそれなりに盛り上がる。まぁ、一言で言うと「いっぺん、しんでみる?」なんだけど。

 2話をプレイした人は、「アネモネの君かわいいよアネモネの君」症候群になるそうな。ああ、これは普通に読める。
序盤は1話の恐怖でまだ警戒してるけど、徐々に良くなって、先生が早めに出てから、物語もドンドン面白くなってくる。
というか、うん、やめられなくなりましたよ。はい。確かにこれ、1話と2話両方やってこそってな部分があるな。
 ラストの締め方も綺麗だったので、これは納得出来る感じでした。

 とりあえず、プレイする場合、1話が辛くても2話まではプレイしないと意味がないというのは理解した。

スーパーロボット大戦OG外伝

 デュミナスを倒し、いよいよ決戦。エクサランスライトニングが3人乗りに。ああ、素晴らしいことだ。
援護防御を削って集中力つけたアルフィミィとか、SRXチーム・親分ズ・鳥チーム・王女達と、戦力出し惜しみせず。
いや、ヴァルシオーネとかラーズアングリフとか、この辺は微妙なところなんだけど。特にヴァルシオーネ。

 熟練度条件:ボス以外撃墜。 
 …………。
 マップ上の雑魚達、HP220000あるんですが。合体攻撃のツインバードストライクで8000しか当たらないんですが。
しかもフルブロックとか持ってるから直撃使わないと装甲も下げられないときた。HP回復持ってないのが救いだけど。
隣接してサポートガードするから、ALLWのレーツェルビームを撃ったら吸収されたりとか。なんてこった。

 あと、鉄壁や再動の燃費が優秀なデスピニスさん、どうしてこんなに無力なのかー。

 いや……敵の攻撃は当たらない+全員SP回復あるから、難しくはないけど……凄い作業になりそうだ。

今日のSRC 

 新作ににげたい。




『ニルヴァーナ』 作者:ダグラスさん (2007/1/20 8〜10話)

 8話、神様不審な透さんは、アルエットさんに励まされて無事に立ち直ったり直らなかったり。
戦闘はサポートをテレジアさんに御願いしつつ、資金が欲しかったので、わざと瘡蓋化してもらいました。
 9話、ケーキ屋浪漫。そして戦闘が色々と大変なことに。サポートはトリシャさんに。レベルの都合もあって。
聖脈を初めてまともに使ったような気がする。アルエットとかはガス欠のまま頑張ってたけど。挑発・足かせ万歳。

 10話、アルエットさんは良い感じにぼけてくれます。とりあえず、車は鉄の箱です。危なくて入れません、はい。
戦闘では、聖脈を最初の方で作っちゃった上、敵は待機して攻めてこないので、聖脈に頼れず全力バトルすることに。
副社長ガンで透がガス欠になり、クラレット倒すのがえらい大変に。ヒーリングしつつクレイモアでザクザクと。

 クリア後、テレジアさんの指示に従ったけど、色々と大変な事態に。裏ヒロインこと、佐武さんの安否が気になる。
とりあえず、大天使サンバーとかを期待しながらアルエットをランク3、徹をランク2にしつつ、続きを待とう。

1/19 熟練度低い方が、サルファの展開は熱いという噂を聞いた

 福地の時も驚いたけど、今度は岡本が西武かー。

 それはそれとして、スマッシュブラザーズはもう名前を変えた方がいいんじゃないだろうか。
なんかゼルダがえらい酷いことをやっていたような。そしてCMでのBGMが何か無駄に格好良いし。
そして、ソニックがいるならもう、任天堂以外のを色々引っ張ってきていいじゃないとか思った。

 1ポンドの福音を見た。こういうのは嫌いじゃない。

 メモ:クリームシチューにハバネロスナックが良い感じらしい。


■機動戦士ガンダム00 第15話「折れた翼」

 「物理的に御願いします!」ルイス関連イベントは和む。現状、日常シーン以上の必然性ないけど。
 コーラサワーと大佐は、何か本当にライラとジェリドのようだ。というか、脇描写の方が面白いのは相変わらず。
 戦闘シーンは「思うツボかよっ……!」「抱きしめたいなぁ、ガンダム!」「まさに眠り姫だ!」とか、
戦闘メッセージのセンスだけは本当に素晴らしい。それにしても、もう15話なのに、何でこんな盛り上がらないんだ。
 そもそも、何で急にこんなフルボッコにされ始めたのか、よく分からない。戦術予報士、なにやってんの。




■PERSONA-trinity soul- 第3話 「マレビト」

 学園シーンが無いと、やはり盛り上がりに欠けるかなー。ペルソナ戦は嫌いじゃないんだけど、
キャラ自体の描写をもっと見ておきたいだけに。警察サイドとか、物語はちゃんと進んでるとはいえ。
リバース事件とか敵組織とか暗躍してもいい。だけど、それでも私は学園生活シーンが観たいのです。
 なお、今回の話がつまんなかった、という訳ではないのです、念のため。あくまで希望というか。


今日のSRC 

 コンペのフォームって、これ前の時もあったんだろうか。普通に存在していてちょっと驚いた。
 この投票に一体どういう意図や効果があるんだろうか。いや、別にあるから困るって訳ではないんだけど。
という事で実名で投票してきた。感想に関しては個別コピペにしかならなそうだったので自重したけども。



『第3回SRC学園シナリオコンペ』 作者:SRC学園のなかまたち (2007/1/19 12本)

 普通の話あり、ミニゲームっぽいものあり、超変化球あり、絵ネタ攻勢ありと、とにかく種類が豊富でした。


 【駆け抜けた、その先に……】 

 輝いていた頃の自分を取り戻す、設定アレンジ型の直球低め話。幼馴染みと、もう一人の少女が出てきて、
微妙に修羅場に発展しそうとか思ったけど、最終的には同じ目的のために共闘という爽やかな流れに。
 戦闘は戦国BASARAを思い出すミッション型戦闘。捕縛を忘れてトドメ刺しそうになるもAランク。
大志が10ターン目くらいまで動かないので、移動して殴りに行くのがやや面倒ではあったけれども。

 何だかんだでいい話――とか思ってたら、やりやがった!! 可能性は感じたけど、本当にやりやがったッ!!
 芹さんにそこまで完璧に予測して釘を刺してくれと思うのは流石に願いすぎだろう、とは思うけれども。
 マラソンに復帰する辺りがやや早く感じたけど、全体的に綺麗に纏まっていたなー、と。



 【シロイユメ】

 便利屋と少女の高速スライダーっぽい設定アレンジ型のお話。九重一族のアレンジ方法とかが非常に上手かった。
1枚絵による演出も複数あって、終盤での盛り上がりが尋常じゃない。特に弓のシーンが。いやぁ、面白かった。
 戦闘は力を貸さないでひたすら攻撃+マップ兵器。集中かけて回避+援護防御万歳。後半はひたすら力押しでした。

 教会の戦闘後、実際にどうかはともかく、片白の表情や台詞で明らかに心が折れてそうな印象を受けたので、
立ち直りの早さの部分で少し違和感が。あと、レッドクロス連中が結局フェイティア譲渡イベントのみだったのが惜しい。
 ああいうラストだし、こういう締め方も普通にありだと分かってるので、この辺は好みの問題なんだろうけど。



 【Sweets Days】

 シナリオ収録順番が絶妙過ぎた。これ以上ないタイミングできた大暴投、ただし157キロ、という感じのシナリオ。
基本的にはスパロボのパロディものなので、スパロボを知っている事が前提ではあるけど、知っていると実に面白い。
設定も馬鹿なら出てくる敵も馬鹿ばかり。戦闘もそれなりに考えて戦ってる気分には。反撃で普通に長射程武器使えるけど。
 連続してずっしり来る話が来ていただけに、最高のタイミングできた、実にあたまわるいシナリオ。こういうの大好き。



 【42.195kmの音色】

 直球型なんだけど油断してると緩急で打ち取るぞ、的なシナリオ。序盤の段階では団長がお節介全開な感じがしたものの、
貫き通せばそれもまた良い個性というか、途中から違和感なくなった。そしてボスっぽい江呂井さん。強くないのにボスっぽい!
制限時間が微妙に足りず、倒しきれなかったのが無念。鎧崎さんの回想シーン挟んでパワーアップする能力は吹いた。オサレだ!
だがしかし、1ターン消費するせいで、武装に関しては実質反撃専用技という恐ろしいトラップだった。それもまたオサレか。
 ラストの展開に、全プレイヤーが哭いた。たぶん。



 【桜花道夢の途中】

 変化球な上、キャッチャーじゃなくバックスクリーンへ投球、そんな勢いのシナリオ。臭みがない、ボーイズラブ、風?
コンペ書く時に色々とキャラを調べて、壱悟に関してはある程度知ってました。坂本ジュリエッタってのは分かりやすい。

 対メッセ云々かはベースが真面目な話では勘弁して欲しいけど、物語自体は勘違い恋者とかで切なさ乱れ撃ちにしつつ、
本編は良い感じに正統派な主人公。戦闘では、ボスの自動反撃とかのお陰で、3回くらいやり直す事になったけれども。
 朧については、wikiではどっちでもいいらしいので、個人的にこうであろう、という解釈で脳内補完しております。はい。



 【敵と書いて友と読む】

 物凄い直球で、更にど真ん中。マラソンというテーマを真正面から書いてる。ライバルも登場しつつのマラソン練習。
最終的に、マラソンに対して前向きに取り組み、そして大会へ。ど真ん中過ぎて誰もやらなかっただけに目立ってた。
 戦闘は結構な回数やり直したり。無傷は無理。色々と試行錯誤し、結局、ひたすら北東へ逃げましたとも。



 【Run Together】

 コントロール抜群のストレートシナリオ。マラソン大会を舞台に、とにかく綺麗に構成されてるなーと感じた。
戦闘も物語として意味を持たせ、色々面白い仕掛けもされているし。トラップ解除の効果に気付かず最初苦戦したけど。
後半戦の勝利条件、制限ターンを過ぎてもゲームオーバーにならなかったのは、後半戦開始から、という意味なのか。罠だ。
 ラストの回想シーンを交えた後の展開が実に熱い。銭湯での描写が活きていた事もあり、ラストの締めも非常に好み。



 【Runner】

 良い直球はあるけど、コントロールが乱れて球数が増えている感じのシナリオ。主役が老人なのは珍しい。
 超加速しての馬鹿ップル化に呆れるシーンとか、能力者と非能力者について語るシーンとか、シーン毎の描写は、
割と丁寧にやっている印象だったけど、丁寧な話がほぼ独立したエピソード扱いで、詰め込みすぎな印象を受けた。
 栄一郎とユズのマラソンを絡めた話、ではなく、栄一郎の人生マラソンとしてなら、ありなのかもしれないんだけど。


 【マラソンってなあに】

 死球連発で走者を出して全部隠し球でアウトを取る、みたいな超お芋系シナリオ。悪魔とはお前達の事だ!
 マイラちゃんは魔物界の姫長だね。マラソンに関しては、11人でするスポーツという展開が地味に好き。



 【マラソングラフィティ】

 SRC学園をある程度知ってる人向けの、SRC学園組曲という感じのシナリオ。ハヤテのごとく!系か。
1イニングごとに野手が投手やってくるくらい、とにかくシーンが変わり、出る人が変わり、雰囲気も変わる。
シーン切り替え事に挟まれるアイキャッチな1枚絵がとにかく凄い。そしてマラソン大会+ネタマラソンだ。

 戦闘部分も面白いけど、前半は鎧崎を一人操作するだけでクリア、後半は健太一人で左端につけるものの、
想定されてなかったらしく、クリア出来ないとか、動作と台詞が合ってない箇所がいくつかあるのが気になった。



 【一般人、能力者の事情】

 政宗一家の描写が面白い、直球な熱血バトルアクション変身ヒロインシナリオでした。うん、間違ってない。
謝ってばかりからお礼ばかりという変化も面白い。あと、人形劇のふすま開け演出が地味に驚いた。
 戦闘は命中補正が底力しかない政宗の浪漫。瑠衣の激闘とか使いつつ勝利。先生、地味に良い先生でした。
あと、さりげなく政宗のお姉ちゃんも良い感じでした。特に返信メールが。



 【ネームレス・ディザイア】

 直球は投げるぜ、ただしバスケットボールだがな!みたいな、ある意味一次元上から視点なシナリオ。
まさか説明ネタの連発でくるとはというか、TRPGは元ネタ半分くらいしか分からなかったんだ、これがな。
 こういうシナリオが混じってると面白い。楽しいというよりは興味深い、的な意味での面白さでもあるけど。


1/18 まさか、プレイする時もマラソンになるとは!

 これは予想外というかなんというか。



▽コメントレス
> OGは大ボスにHP回復をばら撒きすぎですわなー。
> 反則レベルの筈のアタッカーや援護合体攻撃が必須になっちゃうなんてッ。
> どうしても辛い敵には、SPドリンクor期待+脱力連打でなんとか……
脱力連打はあまりありがたみ感じないんですよねぇ。1回で気力4くらい上がるし、相手。

あと、アタッカーより気力限界突破を優先してつけてるのも、苦戦する原因かも。

あと、天上天下一撃必殺砲と竜巻斬艦刀、どっちか片方しか出撃させてないのも、苦戦する原因かも。
出撃枠から平均的に上げていってると、大火力叩き出せるチームは一瞬で最高レベルに行くだけに連続で使いにくい。

修羅王戦では、SRXチーム全員ベンチ要員です。ビルガー+ファルケンもベンチ要員です。
ヒュッケバインに乗ったラーダさんとか、ヒュッケバインガンナーモードとかで頑張ってます。
フェアリオン組はほぼ確実に毎回出撃している。シャイン王女がゼンガーと同調してロイヤルハートブレイカー。素敵。

「ここはシングルでいくぞ!!」



今日のSRC 

 学園コンペで誤字と記述で妙な箇所があったので修正願いを送ったり。

 前半は自キャラ学園初デビュー初台詞にして誤字、笑える。よけいな平仮名が混ざったままでした。
修正願いは終盤の「不審者」→「不審な何か」に。すでに戦闘前に一通り化け物って情報が出てるので。


 まぁそんな訳で、第3回SRC学園シナリオコンペがリリースされた訳ですが。プレイするたびに驚きが一杯ですよ。、
何か、1回目・2回目の学園コンペに比べて、ボリューム・バラエティ共に豊かでした。直球と魔球の絶妙な絡み具合。
マラソンがテーマの時点で笑うしかない状況だっただけに、力が入ったのかも。ある意味、お題は成功してる。
 実際に参加した身としては、マラソンというテーマを他の人はどう調理したんだろう、という楽しみもあった。
 何だかんだで書いていてこれはこれで面白かったし、好き勝手できて満足。実に良いお祭り。

 内容的には、SRC学園をある程度は知っていた方が良さそうな物もあるけど、私は全部楽しめました。

 基本、参加したリレーとかは感想書かないようにしてるけど、これは一種の祭りだし、明日にでも書くかなぁ。
とりあえず、帰って夕飯食べてすぐにリリース分を全てプレイしたら、精魂尽きたので、今日は寝よう。


1/17 交渉してるシーンより音楽が印象に残るドラマ

 ふぁいとー、おー。



▽コメントレス
> これからは気を引き締めて、丁寧に、分かりやすく、
物語部分では十分丁寧な気もします。まぁ1話で表現するのは相当無理そうというか私も無理。

> 「磨けば…」のくだり、
システム戦闘が肝だからこそ、物凄く期待してしまう、という部分があるんですよね、この辺。
最近、戦闘に凝ったシナリオも多いので、こういうシステムの進化系も見てみたいなーと思いつつ。

私の場合、何かやろうと思っては最終的に「部隊ユニットはかえれ!」に行き着くので、
半分諦めてますがッ。好きなんだから仕方ない。


スーパーロボット大戦OG外伝

 まさに修羅地獄。

 泣きながら修羅王なぐったよ。装甲ダウンとか、偶然出してたフィオナやリシュウの直撃ツインユニットで駆使したよ。
1ターン70000回復とかに笑いながら、必死で攻撃して140000ほど余計に削って倒したよ。修羅王、やった、やったーよ。

「神化!!!」

 ちょ、ちょっと待てーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!1

 SP回復しても、ENが皆尽きてるので、母艦に逃げ帰ること決定。おおおおお。


今日のSRC 

 なにもできず。


1/16 相棒は相変わらず面白くて安心できる

 携帯の電池が通常の3倍の早さで減っていく。通話してないのに。不思議。
そういえば、某100円ゲームのサイトで、対象外機種とか言われたなぁ、ははは。


今週のサンデー

 MAJOR、順調に回復して欲しいところだけども、時間かかりそうだ。
 ハイド&クローサー、ガッシュっぽいノリにはなりそうにないなー。
 LOST BRAIN、何か適度な長さで終わりそうな気がしてきた。
 金剛番長、プリン、そしてこれ以上ないというほど素晴らしい出オチ。
 ダレンシャン、息子と言い張るのかなぁ、やはり。学園編はいい感じ。
 チルドレン、メイン3人+1人にスポットが当たる話はかなり好き。


今日のSRC 

 色々と。




『不死者の島』 作者:ギルフェイムさん (2007/1/16 集落周辺の森までクリア)

 ストーリー性が薄いらしいオリ等身ファンタジーシナリオ。でもストーリーは普通に存在してました。
 不死者の島で冒険するお話。雑魚を倒さないと通れない道がある事に気付かず、1回投げ出しそうになりつつ、
洞窟を抜け、集落に到着し、森へ行き、ボス相手に返り討ち。SP回復アイテム揃えてないと絶対勝てねえや、こいつ。
 錬金術師から回復アイテムをごっそり奪って再出撃。ブランチスピア連発で勝利というかユメージュしか生き残れず。
 ユメージュさんのモンスターカードドロー能力、リクザメのカードをドローし忘れたけど、泣かないんぜ。うう。

 RPG式のセーブ画面や、マップを切り替えて進んでいくRPG系シナリオ。戦闘では色々な属性があるっぽいけど、
データが完全不明なので、結局属性関係なくゴリ押しで進めてました。武器を変えればどれくらいダメージが変わるとか、
その辺も実際に殴って数字を見ないと分からない上、クイックロードとかがないこともあり、確認してたらキリがないので。
弱点を突いた時に、もっと劇的な効果が見えてこないと、結局アクロさんのブラックジャック万歳になるんだよなー。
聖属性のクリスは骸骨相手にかなり効いたけど、それくらいかなぁ。炎に弱そうな奴を燃やしても大してダメージでないし。
 そういえば、レイピアの能力値指定がミスっていて能力値が上昇しなかったなー、とか思いつつ。




『鋼の銃、鋼の義眼』 作者:ユメキヨさん (2007/1/16 1〜2話まで)

 荒野の正統派ガンマンシナリオ、なんだけど実はオリロボシナリオ。自作アイコンが良い味出してるなー。
だがしかし、戦闘は非常に厳しい。3回くらいゲームオーバー。森で1回狙撃して、ボスは心眼×2反撃+攻撃で。
ボスだけを狙うのが正解なんだろうけど、雑魚も倒さないと改造資金額には届かない。そんな茨途。
 フランケンさんが、「l隠シタ手の〜」とか言ってる部分が気になったりしつつ。

 2話は海賊のお話。そしてジャンゴさんの旅の理由が分かったりとか。和風の名前が出てきたのは吃驚だ。
戦闘は仲間事のSPや援護防御、基地地形などがあり、1話に比べればちゃんと戦術工夫すれば割と良い感じに戦える。
 テンポ良く話が進むのは好印象。荒野補正はあるけど、この雰囲気は嫌いじゃないです。ジャンゴ、微妙に弱いけど。
 最初はトライガンっぽいのを予想してたけど、どっちかというとガンソード系なのかもしれないなー、路線は。


1/15 どの選択肢を選んでも一度は失意の底へ向かうルート

 カイジは精神的によろしくない。そろそろ心が折れそうですよー★
 失踪ホリデーしないように頑張ろう。



▽コメントレス
> 死んだ肉は冷たくなるもんだぜ!(とかっこいいことを言ってみた)
目からスケイルだ!

> それはそうと、ステークは地形適応の関係上使いにくかった覚えがあります。
> 開き直ってアルトやレイブンあたりに持たせるのもまた一興かと〜。
レイブンって何かと思ったら紅茶王子か。彼は移動後弾を装填してるので。
アルトは普通にバンカーがあるしなー。ビルガーL辺りが無難なんだろーか。うーん。

>> 恋空はいつになったら〜
> 代わりに忍空でもどうぞ。
 あ、あれー。何か同じような事をつい最近、違う人に言われた気がするぞー。
 とりあえず、バトル漫画にシフトする前の雰囲気が好きでした。




■シゴフミ 第2話 「ロケット」

 うーん。少年がお人好しなのはともかく、射殺エンドな展開ありきな構成だよなぁこれ。
警官が怯えて即射殺って。いくら純粋なのは恐ろしいとか言われていたとはいえ。
 シゴフミって設定自体は面白いんだけども、強引なハッピーエンドはちょっと納得いかない、
という考え方の真逆な感じというかなんというか。一言で言うと好みの問題なんだけれども。
 放送直後に気付いたけど、裏番組がARIAだった。そういう人はこっちへ流れる仕組みか。成る程。




■逆境無頼カイジ 第15話 「天空」

 絶望を超えて鉄骨渡り終了。そして今度はまた絶望のEカード編。
 利根川は微妙な感じもあったけど、兵藤会長は良い味出してる。見ていてどんよりしてくるわー!


スーパーロボット大戦OG外伝

 まさに修羅場。
 神化は格好良いけど、最強技の戦闘アニメがなんか滅茶苦茶長い。一個前の技が適度に格好良い。

 直撃+装甲低下弾とかを事前に用意して、戦うとOG2よりは簡単な気もする。気のせいかもしれないけど。
魂使いが沢山いるせいかな。ツインユニットはPPや経験値が稼げる以上のユニットはあまり感じないけども。

 とりあえず、閃光兄さんなんてこった。ロボがビクトリーム様じゃないから、やっぱ変身する人なんだろうか。


今日のSRC 

 油断すると横道に逸れてしまう。



『虹色伝記〜蒼炎ノ腕〜』 作者:SIFさん (2007/1/15 全1話完結)

 独自の戦闘システムを詰んだオリシナリオ……なんだけど、正直、訳が分からないまま終わってしまう感じが。
全1話完結というのはプレイ後に気付き、物語は適度に纏まってたんだけど、戦闘がどうにも不親切でした。
 とりあえず、反先武装とスカッドランチャーでノーダメージクリア。最後はAP0のまま戦い続けたけど。

 まず覚えることが沢山あるのに説明が冒頭シーン以外読み返せなかったり、Readme開きながらプレイ強制する流れが。
全1話な事に気付かず、プレイしながら覚えようと思ってReadmeを開かずにプレイしたのも問題かもしれないけど。
 主従ユニットの追加攻撃は1回も発動せず、多段攻撃は反撃技で偶然発動する程度。武装が多すぎて正解が分からない。
武装を絞って、武器属性にも書いてあれば、追加攻撃とか多段攻撃も分かりやすかったのになーとか思いつつ。

 分離したら分離ユニットの表示だけ消えたり、技使用キャンセル時に、有効射程の網掛けがRedraw無いので残ってたり、
プレイに影響はない部分が、気になってしまった。あと、やはり使用不能技は使えないようにして欲しかった。
 磨けば非常に面白そうなシステムだけど、磨く前に表に出してしまったような印象というか。


1/14 図書館はライトノベルがいっぱい

 恋空はいつになったら返却されるんだろうなー。ケータイでは読みたくないし。

 野菜にしても肉にしても、どうしてあんなに冷めるのが早いのか。




■ヤッターマン 第1話「ヤッターマン誕生だ コロン!」

 タイムボカンシリーズは何か記憶にあるやつもあるけど、区別はつかない。ヤッターマンも名前くらい。
 とりあえず、主題歌は聴いた記憶があるんだけど、なんかこー、まったりしてるというか、うーん。
 本編は退屈。よく言えば古き良き、って事なんだろうけど、どうにもこー、盛り上がらないというか。
……と思ったけど、インチキモーターショップ辺りから、割とテンポ良くなってきた、ような気がする。
けど戦闘シーンも微妙にテンポが。ヤッターマン達の役割がメカに骨を食わすだけというのは流石に地味すぎた。
 愛ちゃんは良いキャラだと思ったけど、中学生だったのかこいつら。そりゃ免許もない筈だ。




■俗・さよなら絶望先生 第2話「まだ明け初めし前髪の/ティファニーで装飾を/新しくない人よ 目覚めよ」

 原作知ってる人以外を置き去りにするカオス。まさか日本語すら喋らないとは。どうしよう、本当に。
 過剰装飾は素晴らしいですよ。過剰万歳です。旧、すばらしい言葉です。相変わらず、駄目で絶望的なアニメだ、うん。




■レンタル・マギカ  第14話「星のキオク」

 猫は可愛かった。狐もなかなか。作画も良かった。でもションボリ。
 敵が最終奥義で狐を自分に憑依!! → 猫屋敷さんが火を纏った!「動物は火に弱い!」 え、ええー!?
 火を纏ったまま走り、怯える敵に御札をぺたっと貼って戦闘終了。これは、原作だと何か格好良い描写なんだろうか。


スーパーロボット大戦OG外伝

 ブーストハンマーが手に入ったので、早速シャイン王女に貢ぎました。
 シシオウブレード振り回したり、ブーストハンマー振り回したり、フェアリオンって恐ろしいね。

 グラビトンランチャーはアイビスにジェネレーターとセットでつけてみた。でもベンチウォーマー。
Gインパクトステークつけたギリアム版ゲシュペンスト、レーザーとALL武器ばかりで使う機会がまるでない。
シシオウブレードからステークに変えるべきかなぁ、ラトゥーニの方は。うーん。


今日のSRC 

 精神的な原因などによりEveの執筆に支障をきたし、自分の思い通りのシナリオが書けなくなるSRC障害。
 克服するため、SoundHorizonを流しながらMKエディタを開き、強引に妖都21話を書いてみた。

 21話17kbで完成ということにする。22話、1行目すら書き出せない。進んだのか袋小路なのか。どっちだ。


1/13 1ポンドの〜を見忘れた

 図書館戦争って、墓場鬼太郎枠だったのかー。




▽コメントレス
> TSR見てないから可能性はかなり低い>レーバテイン
大丈夫、The Second Raidでも出てきてないからッ! ……あかんがな。

> SFC時代のテイルズって、一作しか出てませんよッ
そ、そういう説もありますなッ。




■仮面ライダー電王 第48話 「ウラ腹な別れ…」

 さよならウラタロスの巻。お姉さんは最初は色々詳しかった、という事なのか。
まぁ、いまいちよく分かってはいないんだけども、気にしないことにしよう。
 来週で最終回で、普通にキンもウラも出てきてた。うーん。


ベースボールヒーローズ3

 久々に。

 こちらの先発は下柳、相手は巨人だけど青木がこっそり混じってるチーム。
 こちらがタイムリーを繰り返して初回に2点取り、4回に一人走者を出した後にヨプムラン被弾で同点。
6回に矢野がソロホームランで逆転し、6回裏2死から渡辺亮で谷を討ち取り、勝ち越し状態でジェフ投入。

 気がついたら、スリーランとツーランを打たれて7−3になっていた。ええー。ジェフ防御率6点台突破。
矢野が二打席連続で今度はツーランを打ち、7−5。8回を久保田が3人でザクッと斬って9回は藤川投入。
 相手はラミレス・カブレラ・金本と代打攻勢。2死からツーベース、ツーランで3失点。ははははは。
 9回裏、タイムリーを繰り返し、林・クルーン・藤川相手に頑張るも、4点取った所で終戦。10−9で負け。

 相変わらず、中継ぎが打たれまくる病が直ってないなぁ。どうやってもホームラン打たれる病。
 先発よりもJFK含む中継ぎ陣の方が防御率が格段に悪いって、色々とおかしいと思うんだ。


スーパーロボット大戦OG外伝

 修羅話は相変わらず良い味を出してる。シャイン=王女=優雅な動き=強いに違いない、とか。
 アクセルとかその辺は、特異点とか言えば全て許される気がする。ゼゼーナンは本当に良い仕事をするもんだ。

 Gインパクトステークつけたギリアムのゲシュペンストや、グラビトンランチャーつけたズィーガリオン、出番がねぇ。
 シシオウブレードをつけたフェアリオンのラトゥーニは、それなりに活躍しているんだけれども。

 ビルガーLにはカイさんを乗せてます。痺れ棒って残弾1だったんだなー。グランゾンは2発だった気がしたのに。

 とりあえず、28話くらいまでは行きました。


今日のSRC 

 コンペは終了。妖都が書きたいのに書けねえ。困った。流石に長編シナリオで連続男坂エンドは……。




『デモンクルセイド2』 作者:星夜雪さん (2007/1/13 Cpt3_Ev21まで)

 <太陽の遺跡>へ突入。レベルの低いキャラを優先して選んでるせいか、受けるダメージも素敵な量に。
クリア後は探索。謎解きは簡単。味方を落としたり行動終了させてもターン経過や「諦める」で脱出は可能だった。
というか、わざわざ持ち上げやマップ兵器駆使して何を実験しているんだろーか、自分は。

 <ルト村>に到着し、うさことの激闘。攻撃力50%アップフィールドでM直の消化器を投げられると恐ろしいことに。
ボスの魔女っ子は肉体言語の使い手で、更にひらめきが効かない困った性能。アイテム盗みつつ、ひたすら時間かけて撃破。
ごく希にボスの自動SPが発動しない事もあったけど、何か条件あったのだろーか。低レベルキャラのみだったのでやや苦戦。
 <魔王城>幻惑の間のランダムワープに泣く。コピークリスタルを破壊するよりも敵全滅を狙う方が普通に早い罠。
 とりあえず、太陽の遺跡の奥は推奨レベルが高そうだったので保留しつつ、本編更新を待とう。


1/12 フロンティアスピリッツに溢れすぎだろう

 DSで出るスパロボのRPG、ファミ通のサイトで動画を見てきた訳で。

 街の1枚絵は物凄い不安だけど、戦闘シーンはそれなりに面白そうな感じがする。多分。おそらく。
テイルズオブイノセンス並とは言わないけど、SFC時代のテイルズよりは喋るだろう、多分。おそらく。これがな。
というか、曲とか声とか、滅茶苦茶繋がりがあったりなかったりしちゃいそうだ。まぁ、買うけど。




▽コメントレス
> キンブリーっていったらハガレン一の素敵キャラじゃねーですか
 アイツは確かに素敵だ……けど、アレを1番だと思いこむほど、私は異端じゃあないんだッ!



■CLANNAD 第13話 「思い出の庭を」

 ことみ編も佳境に。とりあえず、何で昔から出会ってたのに黙っていたかとかの説明があったのは良かった。
草むしりシーンとかも良い感じだけど、風子編が凄い良かっただけに、どうしても比較してしまうんだよなー。




■機動戦士ガンダム00 第14話 「決意の朝」

 新OP。前の嫌いじゃないけど今回の方が好きかも。the brilliant green聴くのも久しぶり。こういう曲もあるんだなぁ。
 本編ルイスのお母さん、えらいあっさり帰ってしまったなぁ。サジには別れの台詞シーンすらないだなんて。なんてこった。
あとはハロとか女上官に惚れるコーラサワーというか、今回でようやくコーラサワーがどういうキャラか見えてきて何より。
とりあえず、ジェリドくらいの活躍は期待したいところなんだけど、すでに1クール過ぎてると思うと、難しいところか。




■PERSONA-trinity soul- 第2話 「影抜き」

 よく考えたら、P3の10年後だから、電話の声、普通にグリーンリバーさんは真田先輩なのだろうか。
 物語はようやく主人公が学校に転校して、学園物っぽい雰囲気に、なりつつある、かな。つまんなくはない。
3話で盛大に転ばない限り、ある程度安定した面白さは期待出来そうかな、と思いつつ。


スーパーロボット大戦OG外伝

 リュウセイ病がライにまで……。ギャラクシーじゃないだろうッ。

 ツインバードストライクが妙に使いやすい。そしてようやくロイヤルハートブレイカーがきた。
 ビルトビルガーLとかGインパクトステークとかグラビトンランチャーとかまで自動入手ときたか。

 特殊弾で装甲ダウン効果をつけられるとか、そんなの知らなかった訳ですよ!

今日のSRC 

 割と普通にファンタジーシナリオが書きたくなってきていて困る。銃器とか無し、日本刀までの範囲で。
 こー、スパロボくらいオーソドックスなのを全39話で。1話10kbくらいでざっくりと。

 とりあえず、学園コンペの修正はもう程々で切り上げて、妖都の続き書いちゃおう。



『デモンクルセイド2』 作者:星夜雪さん (2007/1/12 Cpt3_Ev18まで)

 私の愛したカノン・フルーレが、何か修行して実用性を更にアップさせて帰ってきた。良い子だな、カノン・フルーレ。
 <降魔の街道>の山賊をサクッと退治してエリア移動、新たな街でガラス細工の指輪購入。他は微妙な性能だ。
 <風鳴りの谷>で黒騎士救助戦。というか黒騎士にアビリティかけると自動レベルアップシステムが。素晴らしい。
稼ごうかどうしようか、割と真剣に悩んだけど、バランスブレイクするのもあれなので、25前後で止めておくことに。
まぁ、黒騎士相手にコンボが発動してしまうお陰で、危うく殺しそうになったけど、そこはそれ。

 <セラエノ高原>で味方にアビリティをかけてまたレベルを少し上げたりしつつ、ボスから盗賊ハンドでローブを盗みつつクリア。
まぁすでに店ランクは5というか、カースさんは紅い小鳩亭の制服があるので魔導士のローブは見送り。間違ってないはずだ。

 状態異常を回復出来るSP所持者がミーケ@汎用医術士だけだったので活躍。魔法のモップで掃除する以外にも目立ったぞッ。
セラエノ高原までのドロップアイテムをつけ、高い耐久力と命中率を身に付けたミーケさん、今後も大掃除魔法が唸ります。旅の扉で。
 ……にしてもドラゴンバスターってこれ、明らかにドラクエだけど、人間界にはドラクエのゲームとかあるんだろうか。


1/11 天然CDは流石に無理だろうなぁ、とかぼんやりと思った

 Romanのコミックスは、2月19日に発売のようで。ああ、楽しみで仕方がない。
 そういえば、フルメタ最新刊の発売日も2月19日だっけ。素晴らしい。



■[映画]チャーリーとチョコレート工場

 何だかんだで見てなかったのでこの機会に。ああ、予想以上に良かった。
 ウィリーも良いキャラだし、チャーリーは見ていて安心出来る。こういう終わり方は大好きだ。
ロードローラーなマイクだけが気がかりっちゃあ気がかりではあったけども。面白かった。



●鋼の錬金術師 18巻 (作:荒川弘 ガンガンコミックス)★★★★★

 あれ、キンブリーってこんな格好良かったっけ。それなりに見ていたアニメ版より格好良い。
もう18巻も続いているのに、ちゃんと今回も面白い。ああ、素晴らしいことだ。



●SKET DANCE 2巻(作:篠原健太 ジャンプコミックス)★★★★★

 全体的に優しい話。「夏の桜」辺りから、違う方向で注目して、「鬼姫の目にも涙」で陥落したんだ、うん。
見てシリーズまで収録されてるけど、これってかなり最近の話だったような。うん、満足した。



●式神の城 ねじれた城編 7巻 (作:たかなぎ優名 マガジンZコミックス)★★★★☆

 今回もオサレでした。黄金剣翼舞は格好良かった。格好良い技が色々と出てくることは出てくるんだけど、
シーンだけ見れば非常に格好良いんだけど、格好良いシーンのバーゲンセール状態になってきてるんだよなぁ。
さすがに城が出た!乗り込んでボスを倒すぜ!という話だけで、こんだけ戦闘ばかりだと、飽きが出てくる。


スーパーロボット大戦OG外伝

 ツインユニットの凄いPPボーナス。組んでるだけでPP24とか余計に貰える。すげー。
OG外伝やるまで、ツインユニット組むのに気力110以上必要って事すら知らなかったというのに。

 修羅の人が仲間に。加入したその場でエースになりました。素晴らしい性能だ。


今日のSRC 

 学園シナリオを微調整。



『Monster Crisis』 作者:Theta Hogetive Arigataさん (2008/1/11 ステージ3まで)

 リリース文の英語に日本語化パッチが当てられたようで一安心。実に「翻訳された感じ」のする文章だ。
 3話、レイ自身、異世界から来たことを二人に言わないまま、仲間として活動してるって事なのかな、これは。
そうなると、レイ自身はどうやってこの世界の環境とかに適応したのか気になるけど、その辺は今後次第なのかな。
 戦闘は油断してると死ぬというか死んだ。レイが操作不能だから庇わなきゃ→総攻撃→ドラゴンガリガリ→ほぁー。
うっかりレイの脱出ポイントを味方で塞いだりした事もあったけど、そこはそれというか。今回はやや難しめ、かも。
 ドラゴン相手に武器熟練度を稼ぐべきだったかもしれないなぁ、と思わんでもなく。


1/10 ガリレオを読んだ後にムシウタを読んでみた

 これはこれで。




■墓場鬼太郎 第1話 「鬼太郎誕生」

 もやしもん枠だった事と、井戸端コンペで鬼太郎に興味出てきていたので見てみた。これは、なんというか。
オープニング曲やエンディング曲は嫌いじゃないんだけども。視聴率取れそうなオーラがないというか。
 1話だけだと、なんとなく不気味な感じがするだけで、面白いかというとなー。うーん。2話以降、どーなるか。


最近の購入物

・鋼の錬金術師       18巻  (作:荒川弘 ガンガンコミックス)
・SKET DANCE       2巻 (作:篠原健太 ジャンプコミックス)
・式神の城 ねじれた城編 7巻 (作:たかなぎ優名 マガジンZコミックス)
・ムシウタbug 6th.夢恋する咎人 (作:岩井恭平 角川スニーカー文庫)


 式神の城はもう完全に惰性で買ってる気がする。作画は綺麗だし、悪くはないんだけれども。
 なんだろな、同じオサレ系のBLEACHより基本部分は面白いけど、戦闘シーンの魅力がBLEACHほど無いというか。


今週のサンデー

 チルドレン、アニメ化決定かー。安定して面白いから納得ではあるというかカラー久々な気が。
 MAJOR、何となくこれからは明るい路線になりそうな気がする。
 ハイド&クローサー、うーん。どうにも弾け具合が足りない。
 LOST BRAIN、Lとライトの対決っぽくなってきたというか、またデスノートっぽくなってしまった。
 金剛番長、ああ、やはりこれは良い漫画だ。
 ダレンシャン、最後の学生服元帥はちょっと笑った。


スーパーロボット大戦OG外伝

 名乗る名前はない!と言う前に、普通に名乗っちゃったコウタ。
 名乗る名前はない!と言ってから、名乗って斬りかかり、それを突っ込まれるもスルーする親分。

 あー、なんかメインのストーリーよりこういう部分の方が面白いな、外伝は。

 OG2でも、ラミアとかアクセルみたいな一部演出を除き、余計な成分が増加してる感じはあったけど、
軍関連描写とか、その辺のつまらなさがOG2から更に拍車がかかってきてるなー、なんか。
謎単語も減るどころかドンドン増えていくし。回収した伏線数の倍、新たに伏線撒いてる感じだし。
 あと、この世界で生きるのも悪くないと言ってたラージさん、外伝で性格がR原作ラージに戻ってる。一体彼に何が。

 バルトール編にしても、アインストと同じような会話を再度聞かされてる感じだし。なんというか、こう。
ぶっ通しプレイしなければ、気にならなかったのかも知れないけど。流石に似たような会話の繰り返しはなー。

 ロアとか修羅勢のエピソードは、馬鹿っぽい香りがして面白いですが。スクライド臭というか。


今日のSRC 

 SRC学園コンペのを微調整。Eve開く度に修正したくなるから困る。
 まぁ、締め切りまでまだ5日ある。締め切り1日リレーの5倍の締め切り期間と考えれば、長い長い。




『この世界の果てに』 作者:ネオ・ぐらっちぇさん (2007/1/10 8話〜11話まで)

 8話、まさかの四号。これはすげーと思ったけど、やっぱりそう上手いこと話は進まなかった。
 9話、多少古くさい武装最強伝説。そして祝福は1発しか使えないので、使う相手を間違えると泣ける。
 10話、色々な意味で輝くデヴィンさん。シャアザクの時に思ったけど、やはりそういう世界観か、成る程。
 11話、アーバレストが悲しいくらい戦力外。レーバテインが出る可能性は、まだ零って訳じゃあない、筈だ。

 ボスを倒して一区切り。ビームと射撃の強化ユニットつけたフォースインパルスが1番使いやすいか、現状。
物語が進む事にどんなロボットが出てくるかっていう楽しみがあるのもいい。エルガイムはそろそろ壊れそうだけど。
 修理装置や補給装置も欲しいけど、一番欲しいのは、新たなるSP幸運かSP祝福の使い手かもしれない。


1/9 ライン・シュバルツパントッフェル

 1500円のハロゲンストーブとスリッパが、スクランダークロス!

 寝転んでスパロボやると危ない。敵と1回交戦している間に溶けるらしい。




▽コメントレス
> うーん。GBA版は普通に1ターンキルしてましたけどねえ。>ノイ・レジセイア
> OGSになって、そんなに難しくなってましたか。
GBA版は2ターンキルだったかなー。直撃アーマーブレイカーとか使ったかも。
ビルトビルガーLは当然入手してませんが。GBA版よりは若干意地悪になってる印象かなぁ、ラスボスは。

> 組まないとPPと経験値がもったいないので〜
大ボス倒す時くらいしか組んでなかったけど、外伝では積極的に組んでみるかなー。2週目は多分無理な面倒バランスだし。

>移動+1とか射程+1とか、その辺考えてツイン組んだり乗せ換えするの楽しいですよー。
移動+1なんてあったんかー。

>難易度でルートが変わる時代はもう終わったんだ! っていいながらOG1が作られたんじゃないですか。
大人は嘘つきじゃないですかッ! 熟練度足りないとシシオウブレード取れなかったりする時点で十分ひどいしッ。
むしろ強力な武装は熟練度「易」でばらまけよ、って話ですわッ。

> 大人しく、難易度を下げるのですよー、この負け犬がッ!(助言にあるまじき〆)
えぇい、それが出来ればとうに下げてるというのが何故わからんッ!!




■シゴフミ 第1話 「コクハク」

 しにがみのバラッドを思い出す雰囲気。犯人はおまえだー、なんやてー、ザクー!の流れは笑ったけど。


スーパーロボット大戦OG外伝

 バイトの青年ッ! つかお前か!!
 
 ダンディカイさんは、コミック版のエピソードか。その後、OVA版のエピソード。懐かしいロボット達。

 コンパチカイザーとか格好良いけど、撃破時に爆発アニメが出ない時があるのは何でだろう。

 シャッフルバトラーもやってみたけど、私は基本目押しが出来ない人間なので、色々と厳しそうです。
あと、敵のR−GUNは、出る度に必殺技で68ダメージとかたたき込んでくるんですが、何、この嫌がらせ。


今日のSRC 

 明日こそは。



1/8 知らなくても良い事だってある

 身長とか体重は自己申告がそのまま数字になる、それが健康診断。ええんかー、それで。





▽コメントレス
> OG2は合体技をはじめとするバリア貫通武装(か、中和)がなきゃ攻撃力がいくらあっても足りませんよ〜。
> 直撃持ち少ないですからね。そこで役立つのが(ここでしか役立たないのが)特殊弾というわけです。
> で、律儀に特殊弾作って装備して、きちんとツイン組ませれば
> そこまでダメージに困ることはないような、あるような…。

特殊弾装備して、攻撃力4900のマシンガンでラスボスを攻撃!
当てるダメージは200、それがリン・マオのヒュッケバインだッ!! バリアなくても400ってことですね、はい。

バリア弱体化特殊弾とか火力・命中・CT上昇させた弾丸とか、それなりに作って装備はしてたんですがねぇ。
直撃持ちはOG2はライディース一族だけだった事を考えれば増えたとはいえ……。

ツインはあまり使ってませんでした。ALL武装が怖かったので。あと、ツインだと片方の攻撃力が下がる印象があって。
実際は何か色々補正効果とかあるらしいですが、撤退ボスを退治する時くらいかなー使ったのは。期待とか魂とか。
ラスボス戦では、EN消費させるため、ツインするならバラして攻撃させて、ガス欠狙い作戦とかやってたし。

とりあえず、攻撃力7300くらいある、バリア貫通なランページゴーストに熱血をかけて攻撃しても、
8000ちょいしか当たらないようなラスボスは、なんかバランス的におかしいと思うわけですよ。
ランページ・ゴーストを熱血かけて1ターンに70回使えば倒せるぞ!みたいな。

まぁ、毎ターンHPが55000回復とか、それだけで面白い性能だと思いますガー。
……アインスト、白騎士さん改造する時に縮退砲とかつけてくれりゃ良かったのに。





■逆境無頼カイジ 第14話 「亡霊」

 鉄骨渡りは実に見ていて恐ろしい。これはコミックス以上の不気味さだ。
 アニメ化で1番化けるシーンなんだけど、この回は絶望しかないんでスカッとできないんだよなー。



今週のジャンプ

 マユリさまがみてる、堪能しました。おいしかった。そろそろ雨竜に出番を戻していいんじゃないかな。
 MUDDY、読み切りの時と違って普通に面白い。爆発的に面白い訳ではないんだけど、地味にいい。
 K.O.SEN、ふ……普通だ。最強キャラが出てきて、試合開始と同時に打ち切り終了しそうなオーラが。
 PSYREN、富士山より東京タワーメインに持ってきた方が、まだ良かった気がする。
 SKET DANCE、確かにボッスンの能力は微妙すぎるんだよなー。せつない。
 うろおぼえウロボロス!、読み切りだったのか。少年漫画らしい。名前と何でも世界一紹介は維新っぽかった。
 テニス様、ドラゴンの騎士みたい。むしろアルター進化か? そろそろ時空を超えてもいいんじゃないかな。
 ポセイドン学園、え……? これ連載? 勇者学は最近有りな気がしてきたけど、さすがにこれは。うーん。


スーパーロボット大戦OG2

 難易度「難」に相応しい苦戦をしつつクリア。なんですか、毎ターンHP55000回復って。多すぎるしッ。
こっちは熱血かけたランページ・ゴーストで7800とかしかダメージ通らない世界だというのに。ありえないからッ。
550000もHPがあるから、普通にSPかけまくって削るだけで3ターンくらいかかり、その辺までくるとSPも尽きてくる訳で。

 ENとか計算して戦って、一手ミスしてセーブしたら大変なことに。回避系SP消費を浮かせるためにQLを連発したり、
梃子摺ったけど、戦術で倒す訳ではなく、ひたすら作業なので面倒くさいったらありゃしない。第四次ラスボスバランス戻ってこい。
 難度「難」の人は、直撃アーマーブレイカー常備しとけって事か。してなかったさ。つけたと思ったら何故か別キャラが持ってたり。

 援護攻撃とかで相手をガス欠にしてとか、直撃かけてアーマーブレイカーとか、そういう部分まではまぁ、考えて倒す楽しみはある。
でも、それでもHPが550000もありゃ、ただの作業でしかない。ボスの攻撃は基本当たらない、もし当たったら20000喰らって皆即死だし。
正直、OG外伝もこのバランスだったらと思うと、今からゾッとする……。オリジェネに求めてるのは爽快感なんだけどなー。

 それは熟練度を全部集めたお前が悪い、という説もありますが、α外伝の時、普通プレイをしていて熟練度が足りていなかったせいで、
ネオグランゾンと戦うルートに入れなかった事があり、それ以降、嫌だけど熟練度を逃さないでプレイするようにしているわけで。

 攻略情報が揃うまでプレイしなけりゃ2度手間にならないよ、という説もあるけど、最初は攻略情報極力見ないようにしてるだけに。
 ……ただし、「絶対見ないの誓い」ではないので、詰まったらその部分は普通に攻略サイト見ますが。


今日のSRC 

 あう。



『Monster Crisis』 作者:Theta Hogetive Arigataさん (2008/1/8 ステージ2まで)

 リリース文に日本語化パッチを当てる必要があることで有名なファンタジー銃器シューティング系シナリオ。
 2話にして同じ世界の人に遭遇。とりあえず、話してるのが英語か日本語か気にならないのかなーとか思うのは、
多分、ダンバインの再放送とか見た時に、そういった台詞の入っているシーンが印象深かったせいなんだろうなー。

 戦闘は適度な難度で。幽霊とかにはハンドガンを撃ちまくり。高回避系にはサブマシンガンとか欲しい今日この頃。
1面よりも移動する範囲が狭かったせいなのか、2面の方が簡単な印象。そういやスキルとか何もセットしてなかったなー。
 戦闘が面白いので、クリア時に「あ、もう終わってしまった、残念」といった印象が。SRCでは結構珍しいかも。

 物語に関してはまぁ、のんびり進行でも別に。それだけ銃器をぶっ放す機会が増えるわけだし、うん。


1/7 ま゛っ!!

 とりあえず、ホスト部マラソン終了。確かに面白かった。
 基本はコメディ系だけど結構な頻度で良い話という、予想外なシリーズだった。


■阪神タイガース

 江草はともかく、能見もプロテクトしてあったのはなにより、なんだけど……、赤松かー。
赤松を持って行かれたのは滅茶苦茶痛いなー。打率こそ悪かったけど、梵くらい打つ力はあると思うし、
俊足で強肩な未来の阪神外野を予想していただけに、うーん。広島でレギュラーになれるよう、活躍を祈ろう。


スーパーロボット大戦OG2

 ノイエ・わかめの堅さは異常。火力5000超えの武器2つで攻撃+援護して5000しか削れない。
3ターンくらい、毎回32000も回復されながら、SPもENも尽きた状態で、フェアリオン2機の補給を駆使して勝利。
GBA版も苦しんだけど、本当にしんどかった。SP回復あるし、10ターンくらい放置すれば完全回復出来るとはいえ。

 ラスボス戦についたけど、気力が尽きたのでここまで。


今日のSRC 

 あー、何だかんだでハルヒとかアイコン、わりと揃ってたんだなー。
 何か1話完結のネタでも浮かんでこないもんか。

 マラソンしていたためプレイ出来ずというか、えーと、仕方ない。


1/6 殿の新技とか

 あー、やばいな、確かに面白い。




ルクス・ペインが少し気になってきた。

 絶望先生のCMで初めて知って、ちょっと調べた。伝奇ジュブナイルというフレーズに弱いのです。
キャラデザは嫌いじゃないし、音楽でイトケン、主題歌が高橋洋子ときた。古書店の店主がさりげなく眼鏡でした。



■仮面ライダー電王 第47話 「俺の最期にお前が泣いた」

 笑うで、は良かった。うん、良い奴でした。いや、某所で見ちゃったけどまぁ、その辺は考えない方向で。
 次回でウラタロス、その次がリュウタロスなのかなー。物語の細かい部分に関してはもう考えるのをやめた。
ゼロノスは今もカード残数とかあったんだなーとか、普通のライダーっぽくていいよなーとかボンヤリ見てた。




■俗・さよなら絶望先生 第1話「ほら、男爵の妄言/当組は問題の多い教室ですから、どうかそこはご承知ください」

 女とレンコンと仮面ライダーオケラ。相変わらずクオリティは高いけど意味不明でカオスだ。いや前より酷い。
 後半は人並み少女話。何という天井の赤ちゃん人間。そりゃトンネルを抜けてもトンネルしかないそこは逝国ですよ。




■レンタル・マギカ  第13話「入信儀式」

 なんかハリーポッターみたいな雰囲気だ。猫は出てこないけど、短編として成立してるせいか、結構面白い。
 ああ、ほなみとアディリシア、同じ学校だったのかーとか、仲悪いけど仲良かったんだなーとか。


スーパーロボット大戦OG2

 地上編のアースクレイドル編、いいな、熱い。あとレーツェル強すぎる。いつまで撃墜数エースに居続けるのか彼は。
 ノイエわかめが言ってたギャンランドが、ギャランドゥにみえた。

 ホワイトスター内に突入、アクセルとの最終決戦までいった。外伝はどこ。ジガンガンガンアタックはどこ。


今日のSRC 

 テストプレイとかやってた以外、何もしてなかったなぁ、今日は。



1/5 面白ければ原作離れした実写映画でもいいです

 うーん、田村正和だから鹿鳴館を見たけど、こー、いまいち見ていて面白くない。
曲とかは良かったんだけれども。原作が大好きな人向けなのかなー。

 23時頃に一瞬だけ見たのだめ、何かピアノからA・オリゼーみたいなのが沢山でてた。何事。




二十面相の娘

 いや、知らなかったから普通に驚いた。
 つか、普通に別シリーズの連載やっていた事にも驚いたよ。




■機動戦士ガンダム00 第13話 「聖者の帰還」

 「サジから離れて!!」とお母さんに対して怒るルイスが1番良いシーンだったと思います。
というか、本編がいまいち面白くないから、息抜きシーンだけが癒し状態だったからなー、最近は。
 ただ、今回は戦闘シーン(戦闘するに至った経緯はどうでもいい)が面白かったので良かったかも。
ラストで、非武装エクシアが人質解放するシーンも、そのシーンだけ見るとそれなりに格好良かった。
 ……王女様が刹那のコードネームを叫んで、さらに刹那が普通に応じるシーンさえなければ。




■PERSONA-trinity soul- 第1話 「特A潜在」

 ペルソナ3の10年後の世界を舞台にした新作ペルソナシリーズ。キャラデザも良い感じで期待はしてた。
作画は凄く良かったし、眼鏡兄さんのペルソナ戦も良かった。曲の一部がP3だったり、懐かしの無気力症とか、
ゲームのペルソナを知ってれば「あー」と思うかな、という要素はあるけど、現状は知らなくても問題なさげ。
 いや、ペルソナ=幽波紋みたいな認識くらいはあった方がいいかもしれないけど、その辺は多分2話以降で。
 とりあえず、普通に2話を見てみようかな、と思える出来だったのは良かった。
 扉越しで、弟が、双子で死別してるっぽい妹と一人二役な会話していた気がするけど、気にしない事にする。


スーパーロボット大戦OG2

 GBA版ではスレードゲルミルうざいから避けたい+キョウスケについていく、という理由で宇宙へ。
なので、今回は地上編を選択する事にしました。熱砂の砂漠で進軍だー。

 レオナのBGMは実にいい。サウンドテストで延々聴いていたい。けどサントラ買うかどうかは悩む。うーん。


今日のSRC 

 諸事情で学園コンペ参加を考えてたけど見送った某氏と話していて、ベース部分がモロかぶりだったので笑った。
 被る事を覚悟で直球で書いたのに、いざ被る可能性が高いとなると、別ジャンルに逃げたくなるこの心理はッ。




『Monster Crisis』 作者:Theta Hogetive Arigataさん (2008/1/5 ステージ1まで)

 一瞬何事かと思ったけど、洋ゲーを意識したのだろうか。システム・グラフィック演出が凄まじいアリガタさんの新シナリオ。
 戦車やヘリの現代浪漫兵器シナリオから、まさかのオーラロード展開。召喚元の世界があんな感じなのは珍しいかもしれない。

 このシナリオ最大の魅力は戦闘システム。序盤の解説はやや長いけど、自分が好きなシステムが凝縮されていて戦闘が楽しすぎる。
APが尽きるまで再行動、全武装マップ兵器、使わなかったAPをチャージして持ち越し、任意開放可能、武器には熟練度ありとか。
スコア制だけど、敵の増援が何回、どういう感じで出てくるか分からないため、全滅させたーと思ったら敵がー!と困ったことに。
いや、ステータスの回復力分、毎ターンHPは回復するし、HPの減少値はそれ程重要じゃないんで問題はないんだけど。

 スコアに関してはそこそこ狙いつつ、武器の熟練度のためにハンドガンでねちねち削ったりしつつクリア。1話だけだけど面白かった。
独自ステータス画面で、各武装の必要熟練度値の残りがバー形式で見られるとかも、凝っていて良いなーとか。
 成績のプリント出力は無いのは、スコアが累積になるからステージ事のは必要ないからかな。現在スコアは13460で、クリアターンは8。

 ファンタジーシナリオに飢えていた、戦闘システムが好み、会話が短めでテンポ良かった、その辺が気に入った理由なんだろうなぁ。


1/4 大人になってまで食玩買う人の気持ちが知れないね!!

 それも私だ。

 か、勘違いするなよ! お、俺はガムが食いたかっただけなんだ!!

 という訳で、すき焼きの具材買うついでに、1個だけこれを買ってみました。
BBH1試合分より安い、とか思うと、衝動買いしやすいというか。通常武装が弓で最強武装が杖って格好良すぎじゃないか。

 とりあえず、鎧を肩につけたり、弓を膝につけたり出来るし、腕や足も曲がらないけど左右に少しは動くし、
パーツが結構取りやすいので、足部分にシールドつけたり、胸に拳をつけたり、変な事も簡単に出来たりします。
 300円って値段を考えれば、結構頑張ってるんじゃないかなーと思わんでもない。



▽コメントレス
> シナリオの〜の人
コメント欄が無記入というのは新しい手法だ。あと36話、頑張ってくださいね。


> ダーク・ブレード・キル×
> ダーク・ソード・キル ○
> 「天上天下大暗黒ビーム」がヒットだった。

し、しまったー! 修正しときました。
個人的には「超必殺! 二枚刃殴り棒!!」が見たくて仕方ありません。
まだラインヴァイスリッターすら出てきてない現状、当分先になりそうですが。


今日のSRC 

 ブレイガードぶっ通しでやっていたため、のだめを見るのを忘れた。けど後悔はしていない。
後半に行くに従って面白さが加速していくってのは素晴らしい事だなーとか思ったり。

 ……そういや自分、勇者シリーズって満足に見た作品が一つもないんだよなぁ。
 ガオガイガーにしても、スパロボであらすじを知ったくらいだし。



『勇者聖凰ブレイガード』 作者:紅蓮の桜さん (2008/1/4 6話〜最終18話まで)

 どの辺から止まってたか覚えてなかったので6話から。漫画とかも新刊買ったら1巻前から読むし、うん。
 6話、ポストと猫のシールの浪漫。この辺のディザスさんは、まだ普通に美学を持った悪役キャラかとばかり。
 7話、恐怖機動キャラメル。そして希望お姉さんは何だかんだで凄いんだよ、という話。つかキャラメルこええ。
 8話、北瀬さん素敵。勉強してるシーンの対比がはっきり分かれていて面白い。ラストの委員長も実に良かった。

 9話、雷神の右腕と聞くと、あれが浮かぶけど仕方ない。龍神丸とガッタイダーの戦いを思い出すな、なんか。
 10話、力が欲しいのならくれてやる、的な。ここで新型が出てくるとは予想してなかったのでやや驚いたり。
 11話、冒頭のシーンは和んだ。うん、仕方ない。そして翔子、成長したなぁ。クロウさんは本当によく頑張ってる。

 12話、この辺から、メアとディザスで印象が分かれていくんだよなー。そして色々大変なことに。じつに鬱い。
 13話、12話が12話だっただけに、実に気持ちが良い。ブレイ格好良い、ドランヴァイサー出番一瞬で超切ない。
パワーアップ回という感じで、色々と堪能しました。いやはや、良かった良かった。

 14話、非常に熱いライバル決戦。つか系譜って言っちゃったよ!! まぁこれだけしっかりやってれば良いオマージュ。
ディザスも非常に格好良くなってきたり。戦闘終了後、崩れ去るかと思ってた黒騎士さんが割と平気そうなのは少し驚いたけど。
 15話、なんですかこの萌えディザス。子猫とのコンビネーションにより、ディザス様の株がストップ高ですよ、もう。
いやはや、正直こんな良いキャラになるとは思ってもみなかった。最後の最後まで格好良すぎる。

 16話、名前を覚えてもらってなかった委員長が切ない。メアさんは実に良い「悪者」だ。馬に蹴られて良さそうなくらい。
 17話、時代は猫って事ですね。そしてまさかの味方増援。いや、展開として有り得たけど予想してなかった。熱いな、これ!
 18話、これは実に熱い最終回だ。マックスホーンとかも、何だこの格好良いマックスホーン、とか思ったり。見せ場がいっぱい。
段々武装追加されていくシーンとか、こういう演出は大好きです。……そしてラストではうあーーーーーー。
 エピローグ、妹最強とか、委員長いい人とかありつつ、リボンな感じの締め。く、くそぅ、フォローとかもなしかー。

 面白かったので結局最後まで突っ走ってしまった。結局、聖獣とか邪霊ってのは何だったのか明言はされなかったなー。
この辺は適当に脳内補完して、聖が凄い人だったから、とかいう事にしておこう。こー、夢を見る島的な何か、みたいな。
ラスボスがやや唐突に思えたけど、そう考えれば最終ボスとして相応しいし、メアさんも最も活きるポジションで終わったと感じる。
 ラストにもそれほど不満はないけど、違った結末も見たいなーと思うのは、それだけキャラが好きだったって事なんだろうなぁ。

 ともかく、実に良い勇気と成長の物語という感じで、非常に面白かった。

 それにしても、人気投票に木下麻紀がいないのは、一体どういうことなのだろうか。Exit処理で別パターンが順番に出てきて、
私の中では印象深いキャラだというのに。これは悪意ある邪霊の仕業に違いない。ディザスの新・相棒である子猫も投票不可だし。
 どうでもいいけど、希望さんが聖を「ひー」と呼ぶ時、怯えてるのかと一瞬勘違いする事がたまに。本当にどうでもいいけど。


1/3 お正月番組をあまり見ていない気がする

 何かランダムで選ばれる観客を複数名笑わせると合格、みたいな番組を少し見た。
 逆切れしたり、暴言を吐かないタイプの笑いは久々に見た気がするので、何か良かった。
別にそういうのを否定する訳ではないけど、ネタで笑ってみたくなる時って、あるじゃあないですか。


スーパーロボット大戦OG2

 簡単だけど鬱陶しいなー、シカログ。しかも17万くらい削ったところでいきなり撤退とかッ!
ステージ情報とか覚えてないから、当然撤退条件も覚えてないわけで。全員瀕死のまま敵殲滅する気満々でした。

 レオナのBGMも良いけど、紅茶王子の曲も結構格好良いなーとか思ったり。

 あと、カイさんのツイン精神「魂」が何か地味に強かった事を知る。
 ランページで26000与えた後、ブーストキックで10000も叩き出すとは。グルンガスト弐式はラッセルが使ってるけど、
うーん、何か強いロボットに乗せ変えるべきなんだろーか。はたまた直撃を活かせるユニットに変えるべきなんだろーか。
 アーマーリオンはアーマーリオンで普通に強いっちゃあ強いんだけれども。

今日のSRC 

 下準備を色々していたら、その段階で終わるという不思議な事態発生。あ、あれー?


1/2 オリジェネ2が通常の3倍面白く感じる季節

 朝起きたら、アニメMAJORがやってたので、つい昼間で見てしまった。自分何やってんの。

 のだめの再放送を見つつ、見たことある回だったので途中からバッティングセンターへ。

 初球ファール自打球右手親指破壊コンボ。HEYYYY。とりあえず900円分スイング。今年は1本足打法を目指すか。

 帰り道で買い物しつつ、ついスパロボOG外伝購入。ポイント使って3700円くらいならまぁ。
しかし、購入の決め手が「ダブル・アンラッキー・スター・ソード!! ダーク・ソード・キル!!」なのは、
人としてどうか、と思わんでもないけど、まぁ、仕方ないよ、うん。

 その後、新年初ゲーセンでベースボールヒーローズ3を。初詣とかは行く予定ありませんとも。

 家に帰り、夕飯作りつつヘキサゴンを見て、その後スパロボOG2のラミア反乱編から再開。

 ……素晴らしい駄目正月っぷりを満喫しております。

 夕飯、うどんとは別に、賞味期限12/31のもやしで野菜炒め作ったんですが、「かもして○○すぞ」とか、
なんかそんなような声が聞こえたような気がしたのは、多分、きんのせい


ベースボールヒーローズ3

 新年1試合目。

 こちらの先発は上園、相手はAS巨人で先発は和田。先頭打者の由伸に先頭打者HR喰らいました。
こちらは凡打の山を築いていると、4回に福留が先頭打者HR。この辺はもうどうしようもない。
ホームラン攻勢にムッとしたので、こちらも桜井でソロホームラン製造。26発目でチームで1番多いだけある。

 上園を6回まで引っ張り、7回から久保田。相手は馬原を挟みつつ、8回から先発仕様の上原を投入。
連打で満塁にし、押し出しに同点に追いつき、8回を久保田が完璧に抑え、9回表で金本が逆転ツーラン。
 9回裏は藤川投入でVS勝負を逃げ延び、4−2で勝利。金本がいつの間にかチーム2位のHR21本目。


空の軌跡マテリアルコレクション ポータブル

 PSPを空の軌跡色に染める事が出来るアクセサリー集、という認識が多分正解。

 目玉はサントラ・ボーカルアルバム等が4枚全て収録されている事なんだろうけれども、
これ順番通りの再生と、同じ曲のリピートしか出来ないんで、Mp3入れてPSPで普通に聴くより不便です。
せめてリモコンに対応していればまだ良かったんですが、音量くらいしか調整できないのがなー。

 壁紙やカスタマイズ用のテーマは色々あって良い感じ。カレンダー壁紙、1月に女装ヨシュアもってくる辺り、
ファルコムは良い根性していると思う。いやいいけどさ。2009年ラストのthe3rd壁紙が良い感じというか、
カレンダー部分のない壁紙も用意してくれれば良かったのになー、とか思いつつ。

 とりあえず、壁紙をレーヴェ+カリンにして、アイコンを「チーム・ウロボロス」に変えときました。
アイコンにレン個人はあるけど、レーヴェはない。the3rd絡みと思わせて、リースは存在してないしなぁ、うーん。
(壁紙とか、リースとケビンの物もあり、the3rdの予告ムービーも収録されてるので、the3rd関係者だから無い、説はない)
アイコンは他にも、エステルとかヨシュアとかを混ぜられないっぽいのが、残念といえば残念かなーとか。

 内容的には予想の範疇を超えるようなものはないけど、まぁ買う人は覚悟して買うから問題ない筈。
多分これを購入する人は、CDとかも普通に購入済みな洗脳され済みの人達が多いと思うし。

 ……せめて、気に入った曲をリストにして再生する機能とかつけてくれれば良かったのに。


スーパーロボット大戦OG2

 おかしい、前は何か惰性でやっていた筈なのに、何か凄い面白く感じるのは何故。
GBA版よりぬるいとはいえ、OGsのOG2は相変わらずの難易度でウンザリしてた筈なのに、
何故か妙に簡単に思える。いや、雑魚にリューネの攻撃が0%とかは相変わらずなんだけれども。

 ……ああそうか、直前までFF4をバトルスピード1※のアクティブ全開でやってたせいか。
(※せんせいこうげきのチャンス!と出ても、コマンド入力してる間に、大抵敵の方が先に攻撃してくる速度)

 SP回復に頼ったSPかけ戦術に、バランス殺しのマシンガンも2本くらい作ってますが、いいのです、それは。

 レオナのBGMが妙に格好良いなーと思いつつ、36話まで進めました。



今日のSRC 

 学園コンペのReadmeを書き終えた。これで締め切りまでに微調整が間に合わなくても、
最悪投げられるだけの形にはなった。これで指定するアイコンとか間違えていたら笑えないんだけども。


1/1 あけましておめでとうございます

 今年も宜しく御願い致します。

 そういや、「ネガティブハッピー・チェーンソーエッジ」と「ちーちゃんは悠久の向こう」って、
映画の公開日が同じ1月19日だったんだなーとか思った。

 あ、スピードランキングの曲、TWO-MIXだ、と駄目絶対音感を発揮しつつ2008年の1日目が終わる訳で。




▽コメントレス
> アイテムが充実しつつあるだけに1話が1番辛かったり。
>告知なしの連戦とかは常に余力を残す自分には涙目になんてならないぜ!

艦隊戦バランスでも笑いながらクリア出来そうな発言だッ。そんな貴方は多分少数派。
豪華絢爛にしかプレイ出来ない人を基準に組まれたら、多分その瞬間に男坂コース確定しますよ、私はッ。

シューティングゲームで、ギリギリで弾避けして高得点稼ぎつつノーミスクリア出来る人は確実にいますが、
大多数は序盤でライフを失って、弾幕に呆然としながら3−2くらいでゲームオーバーするものなのです。

ファイナルファンタジー4

 バブイルの巨人の内部へ突入!

フースーヤ 「ぼうぎょシステムからたおすんじゃああああッ!!」

迎撃システム「トウカレーザーだッ!! WRYYYYYYYYYYYYYY!!!」

ぜんめつした・・・。

迎撃システム「トウカレーザーッ!! WRYYYYYYYYYYYYYYN!!!」

ぜんめつした・・・。

 SFC版では600程度のダメージだった気がするけど、SFC版では全員2500とかもってかれました。
しかも、幸運の星に恵まれている場合、容赦なく連射してくださる故、回復なんて出来ないまま瞬殺コースも。



 迎撃システムを倒し、制御システムを倒し、最後に回復してた奴を倒してクリア。

 いよいよ月の地下渓谷。ラストダンジョン到着ですよ。

暗黒魔導師「サンダガー! ファイガー! ブリザガー! サンダガー!」

ぜんめつした・・・。

 ふいうちだ!

ブルードラゴン「ふーぶーきー」

ぜんめつした・・・。


ブルードラゴン1「ふーぶーきー」

セシル以外が殺されたので、テレポで逃げの一手しかねぇッ!!

ブルードラゴン2「沈黙攻撃がりがりー」

テレポ! → こえがでない!

ぜんめつした・・・。

 ふいうちだ!

ブルードラゴン1「沈黙攻撃、ローザをがりがりー」
ブルードラゴン2「ふーぶーきー」
ブルードラゴン1「沈黙攻撃、セシルをがりがりー」
ブルードラゴン2「ふーぶーきー」

ぜんめつした・・・。


 ようやく最深部に到着しましたとも!

ゼロムス「びっぐば〜ん」
ゼロムス「びっぐば〜ん弐式〜」
ゼロムス「びっぐば〜ん参式〜」
ゼロムス「めーてーおー」

ぜんめつした・・・。



 色々ありましたがクリアしました。セシルがLv83、他の連中が73くらい。でも雑魚戦で滅茶苦茶苦戦。レベルは飾りでした。
雑魚戦でもスロウをかけないと普通に殺されます、こっちが。Lv70からは最大HP成長がアビリティ依存になるから伸びないし。
ブリンクとかヘイストを全員にかけたりとか、耐性装備つけてないと全体攻撃で1撃死が当たり前のバランス。渋いねぇ、実に渋い。

 攻略wikiページも見ましたよ、つか、見ないと取り逃すし、デカントアビリティとか。そして逃すのが痛いのやたら多いし。
フースーヤのフェニックスとか魔法全体化、これあるかどうかで大幅に難度変わるんじゃなかろうか。いや、変わる。
少なくとも、カインがフェニックスを覚えてなかったら、ブルードラゴンとレッドドラゴンであと3回は全滅してる計算になる。

 とりあえず、久々にやり応えのあるゲームでした。SFCのFF4で慣れた人は地獄が見られそうです。実はハードだった。
でも理不尽という程ではない(時も多い)のでまぁ。装備品で無効化できる状態異常が何かさっぱりわからなかったりとか、
デカントアビリティの効果がでかいのに、入手に関する情報が皆無だったり、ラスボスで負けるとイベントまた見るの鬱陶しかったり、
不満に思う部分も沢山あります。沢山あるんですが、FF4は好きだったし、ベタ移植よりリメイクを待ってた事もあり、面白かった。

 そういや、セシルの母親って、国外追放されたバロン王の妹っていう認識でいいんだろーか。


今日のSRC 

 midiパックでONIVの曲が投稿されていて感動。ああ、懐かしい。新作のONIがやりたいなぁ。
 マイナーパックを見て、重機人間ユンボルは1年連載が早かったなぁ、と思ったり、SaGa2に感激したり。

 後でまとめて、そう思ったら完結していた……! 完結おめでとうございますというか、あれ、おかしいな……。
なんだろう、この既視感は。前にも同じ事があったぞ……? しかも1回じゃあない。2回以上だッ!!




『トゥルーシア=アリリス』 作者:エグゼさん (2008/1/1 1〜2話EX完結)

 テロップラベル前にKeepBGMが無いから、サブタイ曲後、ずっと無音で寂しい。これはミスだろうなー、多分。
 1話、ヒロイン押しかけ型のドタバタ話。マスチョンさん辺りから普通に面白くなってくるものの、それまでが長い。
これはひたすら無音のまま漫才会話が続いてたせいかもしれない。BGMがあるかどうかで、割と印象とかも変わるし。
 嘘をキーワードにしつつ、しっかりロボ登場、必殺技までの流れがあるのが良い感じで。

 2話、人工知能といえば、というお話。後半最初のイベントは、微妙に「ど、どうしよう」とか思ったものの、
最後の方は、これはこれでありかなー、という感じの締めで。なんか村田、地味に出番多いなぁ。
 2話EX。後半イベントはちょっとうけた。これやるために2話本編であんな展開にしたのか?と思うくらいには。
全編を壊れたノリだったけど、最終的にオチがあったのは個人的に良かった。完全別物でも別に問題ないだろうけど。

 メイン部分の物語は面白いし、良い題材のオリロボだなーと思った。ただ、ギャグパート部分が若干浮いてる印象が。
シリアスパートとギャグパートでノリが全く違うからかな。相棒とか医龍2とかでいきなりドリフの曲が流れたような気分に。
1話だとスパロボ話、2話では兄弟ロボとかモニターに説明云々の辺が。気にならない人は気にならないと思うけど。