こんな筈ではなかった。
▽コメントレス
> あー いや別に計画的SP利用+計画的武器成長+便利言霊作成が前提ってつもりじゃ。
> 単にそうやると攻撃開始1ターンkillできるってだけでというか上記3つとも計画的にやった覚えなかったり。
> ぶっちゃけ全体回復言霊1度も使わなかったし基本攻撃だけでどうとでもなるし熟練度なんて無駄にALLMAXできるし
> 最後で瞬殺以外SP使用せずクリアできる時点で、ねぇ?
敵撃破数足りなくて。撃破数とか気にせず戦ったりクエスト受けてたので、熟練度は1個MAXが限界で。
最終話付近で延々素振り繰り返す気力もなかったので。うん、そんな熟練度上げない人の方が多い筈。多分、きっと。
>魔女最終話予想。これまでのあらすじ→いきなり10年後→宇宙から大艦隊が→俺達の戦いはこれからだ!
んー、まったく正反対というか、いやでも半分当たってるというか、まぁ、また盛大に変わるかもしれません。
まぁ、参加者が見たら、おめぇそれはねえよ、とか言われそうって意味では同じかもしんないです。
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今週のジャンプ
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バリハケン、物凄く読み切り向けというか、連載し続ける体力が続きそうにないというか。
ぬらりひょんの孫、割と安定した面白さを維持してくれそうな予感。期待。
BLEACH、話は動いたというか、でもこれで茶渡とかの出番は当分ないよね。雨竜とか。ドン観音寺はどうだろ。
PSYREN、雨宮さんがこの作品の生命線だと思う。間違いなく。
SKET DANCE、心理戦みたいな感じなんだろうけど、良くも悪くもエピソードは短く纏まる漫画だからどーなるか。
どうでもいいですが、テイルズオブリバースのジャケットがえらい格好良く見えました。別シリーズかと思うくらい。
PS2はウッドロウっぽいなーってだけだったのに。うん、PSP版のジャケットの方が格好良いよ、やはり。
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今日のSRC
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魔女リレー最終話、大筋を5kbくらいで決めて、そのままスタート。
現在10kbまで。
『戒音旋律セネバネ』 作者:paperさん (2008/3/17 0〜5話まで)
等身オリシナリオ。独特の世界観を、説明台詞抑えつつ上手く説明しているなーと思ったりするプロローグ。
1話、空から女の子ロボが降ってきた。ロマンチックに売却しにいく展開はちょっと予想していなかった。
2話、色々と学んでいく描写が面白い。でもセネバネって名前はどうなんだ。物凄いマークされやすそうというか。
3話、B階ファイト。反撃順番とかを考えつつクリア。そしてセネバネが何か主人公より強そうな予感を。
4話、意識の違いが面白い。集中かければ攻撃が当たらないセネバネさん素敵。そして樹は何か黒そうなオーラが。
5話、マイナーモードのセネバネは地味に弱かった。メジャーモードで集中かけないとクリア不能というか3回敗北。
4回目は毎ターン集中かけたら無傷でクリア出来たりとか。お、おかしいな。何か差が激しすぎる。こんな馬鹿な。
展開そのものは予想通り――とか思ってたけど、主人公周りに関しては予想外だった。状況動いてるなー。
テンポ良く進んで、良いところで終わってる印象。戦闘は確率神に見放されなければ簡単なんだろう。うん、ちくしょう。
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