2006年以前の過去ログとか  
1月   2月   3月   4月   5月   6月
7/31 私は五体満足で実に健康ですが

 ちょっとした用があって病院にいった訳で。
 受付の所の水槽の、魚が、他の魚を食いまくるという光景は、ちょっとこー。



■コードギアス 反逆のルルーシュ 第24話「崩落のステージ」
■コードギアス 反逆のルルーシュ 第25話「ゼ ロ」

 オレンジさんが何か本格的におはようございましたな感じになってた。想定通りなのか、これ。
 千草はヴィレッタに戻ったというか、何で扇の所まできたんだろ。ゼロを探しに来ていたんだろーか。
とりあえず、扇さんが割とあっさり撃たれたなーと。もう少し逡巡するかと思ったけど。
 ナナリー誘拐の目的もよく分からないし、あの場所を選択した理由も謎のまま。明かされるのか、これ。
カレン対スザクとか、コーデリア戦とか戦闘パートは良かった。本編そのものも面白かった。

 面白かったんだけど、続編決定したから完結放棄したラストだったのが残念。尺足りませんでした感が。
スザクとカレンに正体ばれる、という盛り上がりポイントを未消化なまま終了してしまったのがなー。
 続編では半年後とか1年後とか、時間が経ってそうな気がして。つか、親友フラグは盛大に叩き折ったし、
CCは不死身っぽいのに心中とか言ってたし、「反逆のルルーシュ」のフレーズが維持されるか不安だ。
ルルーシュが反逆する過程を見るアニメな訳だし。まぁ、何だかんだでラストの3人は皆生きてるだろうけど。


■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 4−3

 完封or炎上。突発性藪炎上症候群は、杉山を正当後継者としたのでしょうか。
 色々と惜しかったなーとは思ったものの、ここぞという所でタイムリーが出るのは素敵。
林もそろそろ本塁打とか出そうな気がする。そして藤川が劇場構築癖がつかない事を祈りたい。

今週のジャンプ

 BLEACHはいつまでグリムジョー戦を引っ張るのか。いい加減決着つけてほしい。そろそろ雨竜戦に戻っておくれ。
 ベルモンド、先週少しだけ出ていたクロエが、1週読み飛ばしたかのようにレギュラーキャラっぽく。早っ。
 読み切りのぬらりひょん、書き込み過多っぽい部分もあるけど好き。けど、この書き込み量で週間連載は無理そうな気が。
 P2、面白くなってると思うんだけどなー。主人公が活躍すると掲載位置が下がるってのが恐ろしい。

今日のSRC 

 マップを作ったり。



『DRAGON QUEST StrikerS』 作者:XAKさん (2007/7/29 第1話〜第6話まで)

 ああ、確かにテストプレイっぽい感じはする。けど、ドラクエ8を知っていれば問題なさげ。
 1話にしてゼシカさん最強伝説。2Pで消費5な吸収鞭で一騎当千の活躍。ヤンガスは後方で応援係。
 2話、懐かしのアレン達ドラクエ2勢。というか、アレンも強いけど、コナンの強いこと強いこと。
ドラクエ8勢がゼシカ以外弱いだけなのかもしれないけど、ドルマゲスとの一騎打ちで勝ってしまった。
これだけ強ければルプガナの街に何匹グレムリンが来ようと、魔神バラモス・バンパイアが出ても安心だ。

 3話、あれ、ローレシア王は生きてたのか。見返したら2話で襲われたのは王妃様だけだった。あれー。
そしてドラクエ4のユーリル登場。女々しい印象があったけど、世間の荒波に揉まれ、彼は強く育ってました。
というか、射程5の熱血ギガデインがなければ詰んでた。バズズに攻撃が当たらないこと、当たらないこと。
 4話、鎧を着込んだコナンが加速して上のNPCを救助。ドルマゲスは撃破後の変形→M全攻撃に泣いた。
 5話、アレンの武装、一気に稲妻の剣が。近距離破壊のアレン、遠距離放題ユーリル、万能コナンとゼシカ。
 6話、ソルジャーにかかれば深海などどうという事はない、という恐怖。ククールにようやくまとも武装。
それでもセフィロス狩りする気力は沸かず。頑張ればいけそうではあったけど。地味に風のマント大活躍。

 序盤の物語にいきなり放り出される感は、ある意味ドラクエ8の原作再現と言えなくもない気がしてきた。
マルチェロとか、懐かしいなーとか思いつつ。リュカとアレルは出るっぽいけど、あー、イザは出ないのか。
 何だかんだで、それなりに思い入れある原作キャラを操作するのは楽しかった。色々と懐かしくて。
 そして現状、なのはA'sも参戦してるんだけど、忘れそうになったりする罠。

7/30 丑の日

 土用丑の日ということで、鰻を買うことに。中国産は流石に買う気になれなかったけど。



■エル・カザド 第18話 「諍う女」

 エリス反抗期の巻。つか、ここで「あついこいのほのお」がまた出てくるとは思わなかった。
 そしてリカルドお父さんの子育て講座がッ。物語もほんの少しずつ進んでいるような、気がする。
 とりあえず、仲直り出来て良かった、本当に。そんなココペリファンタジー。面白かった。


今日のSRC 

 2話17kbで大体完成。ようやくやりたい事が出来る3話に到着。長かった。


7/29 認定もらう前に何とかしたいんだけど本当に

 投票行こうとした瞬間に大雨、帰ってきたら止むトラップ発動。

 ピーマンだけで青椒牛肉絲が作れるとは、良い時代になったもんだ。



■天元突破グレンラガン 第18話 「聞かせてもらうぞこの世界の謎を」

 明かされる秘密、そして知らされる月の落下作戦、混乱する人々、非難は政府=シモン達へ。
まじめなロシウの悩みっぷりと、苦渋の決断っぷりがよく出ていたなーと。
 シモンはシモンで相変わらずだけど、戦闘ではまだまだ一目置かれますよ、という感じか。
 暴動騒ぎからロシウがとうとうシモン逮捕を決断、相変わらず、続きの気になる終わり方だ。




■さよなら絶望先生 第4話 「ヒジにも負ケズヒザニモ負ケズ」

 原作物は基本数回見て満足して見なくなるんだけど、これは色々と凄い。エログロカオスというかこー。
オープニングに映像がついて、生命の誕生を美しく?描いてあんまり絶望的じゃないなぁとか思ったりしつつ。
 なぎさ未公認とか懐かしい。サンデー時代にはよく作者ネタが……ってマガジン漫画じゃないか、これ。
 どっかのキャンプみたいなのとか、久米田アニメ再放送とか、FF絶望とか、もうやりたい放題だ。
版権ものパロディ自体を主軸に置いてる訳じゃなく、本編はちゃんと存在するから、その分小ネタも活きてる。
 ラストはもうしませんからの人か。そろそろ変化球、というか暴投したイラストが見たい。1回目みたいな。

スーパーロボット大戦OGs

 アクセルの口調「○○、これが」という口癖が。これはA設定なのかな。ラミア編しかやってないのでわからない。

 とりあえず、GBA版でロイヤルハートブレイカー編行ったので、PS2では親分ルートを選択した訳だけれども、
初っ端のマップで、スレードゲルミル相手に詰んでクリア不能に。SP使い切って皆瀕死状態で40%削るの無理!!
数ターン待てば退却とかしてくれるならまだ何とかなるのに!(噂によると4ターンで帰ってくれるとか。わかるかー!)
 ゲルミル出現→勝ち目無い→4ターン後くらいにイベント発生〜再生機能破壊とか親分登場イベントで勝利条件変化!
普通、この変化した勝利条件が最終勝利条件だと思うよ……。そっから更に4ターンて。不毛な作業もいいとこだよ。

 そも、最強攻撃で6000前後しか与えられず、こちらは命中100%+7000〜9000喰らうというパワーバランスなのに、
HP160000の40%まで削れってそんな。しかも毎ターン敵のHPは48000回復するときた。OG2でも同じ箇所で凹んだ記憶が。

 2回目はゼンガー達が来るまで適当に節約プレイして、1ターンで40%まで削って撃退に成功したけれども、
「事前にどういうイベントが起きるかを把握しておく」「最終的に敵は撤退して自動クリア出来る」どちらか知らないと、
ここで試合終了なんじゃ。イベント内容的に、敵が撤退してくれそうな感じしないし。勝利条件とかを見ても。

 まぁ、OG2で1番酷いと思ったのはここ、2番目が終盤ソウルゲイン戦だった記憶があるから、試練だと思うべきか。

■プロ野球  阪神 対 横浜 9−4

 鳥谷・赤星の1番2番がこれほど機能したのは初めてかも。実に良かった。
シーツ・関本が復調気味、林と桜井が少し休憩という感じか。
 筒井が終盤ふらついたのが残念っちゃあ残念だけど、今後に期待。

今日のSRC 

 プレイすると書けない病というより、書けないけどプレイは出来たという感じか。



『Atlasの灯』 作者:ベニヤ板さん (2007/7/29 第19話まで)

 神様塔の決戦編その1。ロウンとスィが王都に残ったので、ヒュレイ・エドワルドが今回の選択出撃。
運動性160で2200火力たたき出すレイミーさんは決戦のために温存。ライアットはー、なんとなく温存。
 ボス相手は集中かけて戦闘。攻撃喰らうと即死なのでそこはまぁリリカルマジカルクイックロード。
ヒュレイさんのオーラショットと戦艦のビームカッター援護、エドワルドの鉄壁とかで雑魚の相手をしつつ、
ボーナス条件満たしてからはオーラショットと熱血かけたインフィニティレッドで何とか。ギリギリ勝利。

 クリア後、ぼくらのレイミーさんが家出。運動性155で火力がM兵器の2000しかない人に変化。絶望した!
いや、だって集中がないんだものッ。何というかこー、対雑魚戦では力を発揮しそうなんだけど、的な……。
……ボスは能力的に由季で一騎打ちという事になりそうだけど、シナリオ的にはその方がいいのか?



『勇者の再来』 作者:外道王さん (2007/7/29 第20話まで)

 真・研究所突入編。確かに1時間じゃセーブポイントにつけない危険性があるなーとか思いつつ。
 戦闘ではZOC対策でえみりはグラビティオーブに変更。猫気合と回避で気力を上げる横から、りりさ出陣。
今日も今日とてサンダーアームとショットアームが唸る。キャノンもマシンガンも知った事じゃないのです。
 気力が溜まったらえみりがサンダーオーブで雑魚を焼き払い、きりえもりりさと共に敵陣特攻、大暴れ。
さつきさんは運動性+20のバッジつけて集中かけてるけど、反撃性能とか確実性に欠けるため、討ち洩らし掃除係。

 ZOCの敵と炎の敵をオーブに変えて、ガス欠したえみりにエナジーオーブとかつけつつ、割と楽にクリア。
 前回、運動性+20バッジを買ったお陰で、りりさ鉄球とりりさジェノサイドが完成。こ、これは凄い性能だ。
そして守護神りりさを更に強化出来る強化バッジが出来ていたけど、資金が50000しか無くて買えず。無念。


7/28 撤去費用8400円

 振り逃げスリーランが決定打になるってのは、なんともやりきれないだろうなぁ。



■ロミオ×ジュリエット 第16話 「ひとり〜いとしくて〜」

 ハーマイオニの鳴く頃に完結編。ブラックハーマイオニ対ジュリエットとかになったらどうしよう、
そんな心配は杞憂というか、暗殺未遂までいったけどまぁ杞憂に終わったということで良かった。
 ハーマイオニの遠回しな気遣い方とか、さりげなく友情フラグが立って、これでもう大丈夫。
 次回は久々に黒騎士ディボルト登場。そろそろロミオのターンに戻るのかな。

■プロ野球  阪神 対 横浜 2−7

 満塁機に残塁グランドスラムを連発するか、しっかり得点するかが明暗を分けたというか。
1死満塁の最初、そして二死後に投手の岩田から満塁までいって残塁。あれがなぁ。満塁での投手交代、
雨天の影響もあって、中断後の連続四球。その後にヒットも打たれて、それでもまだここまでなら。

 1死1・2塁でヒット打ったのに2死1・3塁になる罠。桜井の走塁ミスが原因なのか、
本塁へ帰れるのに金本を3塁で止めた吉竹コーチが原因なのか、その辺はよぅわからないけども。
そんな桜井に代打檜山。え、ええー。まぁ、数試合分まとめて先に空回っておいたと思えばいいか。
 まぁ、久保田・藤川が休めたのは良かったか。

■サッカーアジアカップ  日本 対 韓国 0−0 PK5−6

 PK戦は面白かった。外した羽生も枠にいってたし、相手GKが良かった。
蹴りたくなかった、みたいなコメントが出ていたけれども、確かにああいう状況じゃ、
蹴りたくなかっただろうなぁ、と思わんでもなく。

今日のSRC 

 2話、14kbまでで8割くらい完成。アイコン使用に関しては規約的にクリアが出来て一安心。
 そしてあると思っていたフェイトママ(否プレシア)がさりげなくいないという罠。


7/27 こ、こんなはずでは。

 今日のポチたまが実にやばかった。22歳の猫とか。元気に歩く、走る、お灸。
 靴屋の猫が棚を歩くけど靴は器用に避ける。迷い子猫が人に懐かず、人の飼ってる犬になつく。
犬が散歩に行くとめちゃ寂しそうで帰ってくると滅茶苦茶はしゃいで寝るときは犬と一緒。すげー。
 ……今回は録画しておくべきだった。本当に。お魚くわえたドラ猫トリビアの録画失敗並に後悔した。



●ムシウタ 09.夢贖う魔法使い(作:岩井恭平 角川スニーカー文庫)★★★★☆

 久々に読んで、「ななな」という名前で「ああ、そうそう、こういう名前だ、ムシウタは」と思った。
 あとがきの通り、確かに消閑の挑戦者っぽい感じはあった。消閑3巻はムシウタっぽかったけどもッ。
ライアーゲームとかカイジっぽい感じで、見事に騙されましたとも。な、なんだってー、と。
 その後の展開は驚くより何かジュゲムに賄賂渡してショートカットするマリオカート見てる感じというか、
何かしっくりこなかった。つか、単なる金持ち > 特環 という図式が成立した感じだけど、いいのかこれ。
 大助も「次が最後の力と思っているようだが実は普通に戦える」みたいな登場で微妙にしょんぼり。
 あと、久々に編集頑張ってくれと思った。初めて怒る仕草は初めての時だけの方がいいんじゃないかな、と。

本日の購入物

・ペルソナ3オリジナルドラマ A CERTAIN DAY OF SUMMER
・ドラマCD ペルソナ3 Vol.2 -Moonlight

 フェスをクリアして、フェスは無かった事にしようとか思って熱もすっかり冷めてたんですが、
まぁなんというか、絵の効果はでかかったというか紙芝居が正に神芝居というか。

ベースボールヒーローズ2

 諸事情で時間を調整する必要があって2試合ほど。2試合目は300円で。

 1試合目、先発普通杉山。相手はテンプレAS中日で先発は黒田。パワーピッチで打たせては取っていたものの、
6番松中にVS挑まれ、相手の赤丸にこちらのカーソルは全く触れていないのにツーラン。こ、これは何の冗談だッ。
 結局、杉山は4回降板、5回をダーウィンと桟原、6回を橋本と繋ぎつつ、1点ずつ連打で返してようやく追いつき、
7回に1点だけ勝ち越し成功。7回裏をウィリアムス、8回を久保田、9回を藤川で逃げ切り3−2勝利。際どい。

 2試合目、先発普通福原。相手はAS横浜で先発は涌井。赤星・鳥谷・林・金本・今岡・シーツが連続安打、
関本が併殺後、矢野がタイムリー、福原が倒れて1回を終了するも、1回表で5点取ったときは勝ったな、と思った。
 打率4割の石井や福留や多村、打率5割の金本とか、打率3割の中島や松中やカブレラ(皆仲良くHRは20本前後)。
ああ、これはすごい。初回であっさり2点を失い、3回は何とか凌ぐも4回に2点取られて5−4の1点差。まじか。
それでも福原を5回まで引っ張り、6回ダーウィン、松中相手からウィリアムスに登板してもらい7回までを抑え、
8回を久保田に任せ、9回に林がホームランで6−4の2点差に。9回裏に球児。直球を荒木で本塁打喰らいまた1点差。
代打小笠原や代打松中に怯えつつ、何とか逃げ切って6−5。あ、あぶない。


■プロ野球  阪神 対 横浜 5−2

 先発が踏ん張り、久保田が劇場を構築し、藤川が抑える勝利の方程式。

 普段はもっと先発引っ張ってもいいのにと思うけど、本塁体当たりカバーとか、
センター返しを足バリアで防いだりとか、ちょっと怪我しそうなプレイがあったので、
今回の5回降板は良かったと思う。つか桧山せんせいは四球か三振になってきた。
矢野は打率は低いけど、得点圏ではそれなりに打ってくれるな、やはり。頼もしい。

 桜井の二塁打で1塁から全力疾走してホームへ戻った林とか、打線は実に良い感じ。
今日は久保田藤川温存出来そう、と思った瞬間ダーウィンが被弾。これがあるから恐ろしい。
 3点差じゃ安心も出来ないので、久保田・藤川投入。久保田は3塁まで進まれるものの。
今日で4連投だし、5連投までくると流石になぁ。1日くらい楽な展開にならんものか。

今日のSRC 

 雨竜のアイコンが実は揃っていることに今更気付いた。予定を一部変更しようとした。
石田雨竜とかっこうの性能が、さりげなくもろかぶりだと気付いたときの絶望感。
 いや……しかし……病院で石田という名字はなー。ああ、妄想でEveが書けるならッ。



『CODE:GRADIO - POWER AND JUSTICE -』 作者:MARIMOさん (2007/7/27 第1話まで)

 スーパーロボ*フロア大戦は序盤で止まってたけど大丈夫かなーと思いつつ。大丈夫じゃないかも。
専門用語に解説がつくモードを選んだけど、部隊とか国の状況とか熟知した上での解説っぽい印象が。
あと、世界観はガンダムっぽいのに、解説がびんちょうタンっぽい雰囲気というか、そういう違和感も少し。

 置いてけぼりにされたような感じで過去編が始まったけど、この辺から普通に楽しめる感じになってきた。
特定状況で選択肢や行動によって色々変化するシステムというのは大好きです。そりゃ軽装に決まってるッ。
 戦闘は主人公達の得意技属性が1個も存在しない状況に泣いたりしつつ指揮官を会話後に撃破してクリア。
バルカンが先S属性なのは面白い。SL0とかじゃないから、敵フェイズで決めると実に良い感じの強さ。
 
 序盤、回想までのシーンは、フロア大戦の外伝として考えれば有りなんだろうとは思うけど、
事前にキャラを把握してないせいか、情報が多すぎて何に注目するべきなのか、判断に困ったり。
 とりあえず、複数回プレイ出来るような仕組みの短編は面白そうだなーと思いつつ。

7/26 クーラーの修理代、おいくーらー

 33度以下には決してならないが、電気代だけなら決して最新機種に引けを取らないクーラー。
 とりあえず、紙芝居に感動したのでペルソナ3のドラマCDを買おうかな、とか思ったり。

 まったくどうでもいいこととして、円熟のCMに出てくる猫がかわいい。



■魔法少女リリカルなのはStrikerS 第17話「その日、機動六課(後編)」

 サンダーレイジが実に熱かった。しかし嗚呼! これがエリオの唯一の見せ場になろうとは……!!

 ああ、今回は何かお腹いっぱいだ。つか、スバルが何かSEEDっぺえとか思ったら、え、あれーー!?
ええー、スバルもなのかー。というか、あれか、本当に勇者王ってことなのか、これは、ええー!? br> エリオの出生の秘密とかも明らかになりつつ、ギン姉は16話の模擬戦だけが唯一の目立つ機会でした。
つか、何でギンガを回収してるのかがよくわからない。わかんないけど敵として再登場しそうで怖い。

 ヴァイスの過去も明らかに。過去の誤射が原因か。つか、これじゃ射撃の腕が本当に凄かったのか微妙だ。
それはそれとして、今回ようやく覚えたチンクさんとは、別に関係ない、のかな。今後どーなるのやら。
キャロはキャロでパテルマテルっぽい竜召喚とか。敵兵器は全部あの竜が倒しちゃったんだろーか。
 フェイトも二人のナンバーズ相手に苦戦気味だし、やはりなのはさんが出陣しないと勝ち目がないという事か。
ヴィータ完敗は強化フラグなんだろうか。もう17話なんだけれど……いや、14話を1話と考えればまだ4話か。
 ……ザフィーラ、人型の方が弱いってことなのか、「人型ってなに?」という事なのか、どっちなんだろう。

 17話を見て、ティアナの時代が来た、と言ってた某氏はなんという策士。真意を訊いてみた。
 「スバル・ヴァイスがフルボッコ → 両者にフラグ持ってるティアナの時代到来」
 
 な、なるほどなー。……とりあえず、フェイトとエリオの師弟が活躍することを信じて。信じて

今週のサンデー

 ガッシュ、いつか裏切ると思ったゴーム、予想以上の早さで退場。て、展開早いなー。
 MAJOR、主人公が満塁ホームランを打たれて負けるのは流石に予想外。予想外だが文句はなく。
いやしかし、この展開は予想してなかった。なんだかんだで、8回6失点って事になるのか。
 ハヤテ、どこかで見たような展開ではあるんだけれども、こういうのは地味に好き。


■プロ野球  阪神 対 中日 3−2

 先発が踏ん張り、久保田が劇場を構築し、藤川が抑える勝利の方程式。
 ……。
 いや、久保田は少し休ませてもいい気が。不調と思ってる訳じゃないけど。
無視満塁で失点して、それでもそのまま二死取る踏ん張り見せてくれたし。
いや、無視満塁で失点しても久保田続行も随分な博打だけれども。
 それにしても、藤川頼もしい。満塁?なにそれ、という感じだ。
 打線は金本がここぞという所で本当に頼りになる。シーツ復調も良い感じ。
 鳥谷・赤星がある程度安定して、林・桜井が適度に長打打てれば最高なんだけど。

今日のSRC 

 かりかりとマップ作ったり。Eve書いたりはした筈なのに。


7/25 みそ漬け肉焼くとき跳ねる油は、人を狙って攻撃している説

 この前、何話か分からないけどチラッとひぐらしアニメ版2期を見た。
 あ、あれ……ひぐらしってループものなんだろうか。パラレルワールドで、1個1個の事件で完結してるのかと。
冥王っぽい声の少女が何かガンパレを思い出すような。って、あー、あれだ、青。髪の毛が青いし、そういや。

 PS2版を少し調べてみると、分岐とか色々あって、普通にゲームとして成立してる。選択肢が無いのは原作か。
解とか色々出てて何が何か把握出来なくなったので、講談社BOX待ちになりそうな予感。

 それはそれとして、このサイトの推奨表示文字サイズは、一応「小」なんだけれども(推奨といっても書いてない)、
「中」で見ている人も結構いるんだろーか。「中」だと微妙に文字が潰れちゃうんだよなー。不思議な魔法で。



■アイドルマスター XENOGLOSSIA 第17話「迷子の兎」

 雪歩はスパイじゃないですよ?最終的にまた戻ってきますよ?あの手紙はきっと終盤の伏線。帰還フラグ。
 それはそれとして、現状ではインベルの鬱病(?)対策って何もされてないんだよなー。色々ありそうだ、今後も。

■サッカーアジアカップ  日本 対 サウジアラビア 2−3

 オーストラリアに勝ったし、イラクもオーストラリアほどの強さを感じなかったし、優勝見えたかな、
とか思っていたら、思いの外サウジアラビアが強かったなーという感じで。いや、けど今回は面白かった。
鉄壁オーストラリアとは全く正反対という感じで。カウンターすること風の如し、得点すること火の如し。

 取られてもすぐ取り返すという、ジーコジャパン時では見た記憶がない展開。あと、今回は色々な選手が目立ってた。
今までは俊輔のフェイントセンタリングとか、高原の個人技で点を取ってた印象だったけど。
 ゴール前から全力で戻って相手に追いついて止める中澤とか、すげーと。ちゃんとDFとしても機能してる。
加持とか駒野、鈴木もえらい走ってたし、阿部も攻守にわたって素晴らしい活躍をしていたなーと。
 高原も相変わらずのパワフルさで格好良かった。逆に俊輔や遠藤が今回は目立たなかったかなと。
 それでも3点目取られた辺りから、いつもの日本っぽい、パスは通るがゴールにいけない、という感じになってたけど。

 今までの、コーナーキックからヘディング。5回くらい同じパターンを繰り返して1回成功、ゴール、とか。
とりあえずシュート、10本中3本は枠内に入った。偶然そのうち1本決まってゴール、とかそういうのが減って、
ちゃんとパスを繋いでシュートしているなと。今までは狙ったというより「身体のどこかに当たってくれー」的な印象で。
 サウジのカウンターとシュートは実に早かった。失点する時はアっという間。川口、PKではめっさ強いんだけどなぁ。
まぁ、それでもW杯の時のような、微妙な展開じゃなかったし、金を払って見に行っても満足は出来そうな感じかな、と。
 正直、サウジアラビアがイラクに負けるとは思えないし、今の日本はジーコ時代より強い気はした。

■プロ野球  阪神 対 中日 8−6

 連日のシーソーゲームで胃が。先発ローテを唯一守ってる下柳だけに立て直しを期待して……、
初回4失点するも5回まで引っ張って、結果的には5回6失点だけど、下柳だから打線も奮起、
みたいな部分も多少なりともあったんじゃないかなーと思わんでもないので、まぁ。
 何はともあれ、タイムリー打てない病が直ってきて、乱打戦で勝てるようになったのは実に大きい。
今日、中日に福留がいたらどうなっていたかなー、とか考えると恐ろしいものがありますが。
 今岡も2軍で調子を取り戻してきて欲しいなー。

今日のSRC 

 2話を4kb作成し、アイテムも24個ほど作成。問題はこのアイテムを使う予定がまったくないこと。

>第2話も〜
 あ、本当だ。新着シナリオの場合、1週間経たずに更新されてると更新に気づけないんだよなー。
とりあえず、いつになるかは分かりませんが、そう遠くないうちに2話もやってみようかな、と。

7/24 え、タマネギって公式だったの!?

 「お兄さんがネギだとしたら、あの大佐さんはタマネギね」
 そんなレンの台詞があった事を、今日初めて知った。

 暑い日。そういえば郷ひろみを最近見ない。ルー大柴と入れ替わったかのよう。


> あぁ、ラジアータとショパンの夢は少し似ているかもしれませんね。
> どちらもキャラや世界観、音楽、ギャグ部分は結構魅力的だったりするのにEDで唖然とする所とか。
> どちらも良作になるだけの土台はあったのに残念。
 い、いや……ラジアータはEDでは唖然としないですよ!? 人間編は割と無難だった気がするし。
妖精編は……開発者が「答えはないです。人類滅亡じゃなく皆寝てただけかもしれないです」系の発言については、
考えないことにして、まぁ唖然ってほど唖然とはしなかったです、ええ。……そう……エンディング自体は。
 むしろ、矛盾する超――いや、亜空間ワープ展開と、「え、あれってラスボス?」と倒した後に気付く描写がッ。
 い、いやそもそも私はショパンとは言ってないし照らさなければならない大切なゲームのためだもの色々とッ。



> 今更ですが、OGsアラドハンマー面後半、敵ザコは輸送機狙いと近い敵狙いが綺麗に分かれてるので、
> そこ見切ってあらかじめラーダ姉さん突っ込ませておけばいけます。
> 重要なのは、4ターン目味方フェイズまで敵一匹残しておくことですかねぇ。
 ははは、カコンシス王やフォーク准将に匹敵する戦術眼を持ったこの私の実力、侮られては困りますなッ。

 9回くらいやり直せば、流石に輸送機狙いと近くの敵狙いの敵がいる事にも気づきますし、それを想定して、
ヨガ姉さんを南西、アラドを南東に向かわせる感じで4ターン目味方フェイズを終える訳ですよ、増援を出して。
嗚呼……しかし、それでもヨガ姉さんでは敵を倒しきれず、アラドでは敵増援の迎撃が間に合わず。

 あ、もしかして、ヨガ姉さんを敵増援が出る南西の端っこまで全力移動しとかなきゃいけなかったんだろーか。
いやそうしたら今度は南西の輸送機狙いロボットをしとめられなくなるしなぁ。
 ……そして私は、いつしか考えるのをやめた。  スーパーロボット大戦OG2 完



■キスダム -ENGAGE planet- 第17話 「拒溶 〜ツナガリ〜」

 アフラーシステムいっぱいあったのか。結局どっちが頭とか関係ない倒し方だったのがアイバさんらしい。
そして今回はイツキも生き延びて珍しくハッピー寄りなエンディング。と思ったら次回予告でまたイツキがやばそうだ。

■プロ野球  阪神 対 中日 8−5

 先発が崩れても、この爆発力ならッ! 中日の残塁グランドスラム×3とか怖いシーン多かったけど。
 シーツに復調の兆し、今岡は未だ迷路で林がやや停滞。逆に言うと、二人が目覚めれば9連勝も見えてくる。
 岩瀬が調子をたまたま落としていたり、福留が欠場しているとはいえ、色々と恐ろしい展開だった、しかし。
 球児がノーアウト満塁にしちゃった時、炎上も覚悟したけど、三振→併殺で終了とは。流れがきてるのかも。


今日のSRC 

 ああ、レインボウってあれか、昇竜拳を放つ時に、腰から波動拳が同時に10個くらい発射されるやつ。
 2話が鈍足進行。そしてレジアスさん実は良い人説にドライブ・イグニッション。



『遥かなる戦記』  作者:小夏正彦さん (2007/7/24 第1話〜第3話まで)

 割とオーソドックスなファンタジーもの。気力制限が割ときつめだけど、戦闘自体の難度は低め。
 2話で盗賊の群れに襲われたけど、普通にノルマこなせるというか増援キャラは非力で交戦機会無し。
 3話で四天王登場。1話で戦ったら死ぬレベルと言ってたのになーとか思いつつ戦闘。死竜が地味に強い。
今回の味方は気力130登場なので強い。移動力3で攻撃力1100のヤツフサさんは少し見習ってください。
 3話ラストでええーという感じだったけど、仲間が無反応で肩透かし。それ程驚く事でもないんだろうか。

 徐々に旅の目的や主人公の能力が明らかになるけど、全体的に説明不足な感じも。テンポはいいんだけど。
あと、KeepBGMがなかったり、特殊能力とかの記述ミスがいくつかあったのが気になったかなーとか。



『人間と幽霊と』  作者:A-takeさん (2007/7/24 第3話)

 今回はテスト勉強編と思わせつつ、実は過去編。例によって今回も第3話だけどEve的には8分割な容量ですが。
 中学だけどまるで小学生のような行動だけど、運動能力は立派に中学生、みたいな蜂の巣狙撃。何て危険な。
 戦闘パートでは熊ん蜂と死闘を繰り広げ、ボーナスでメンバーレベル+13とか。い、いいんだろーか。いいのかな。

 今回は次回へ繋がる伏線を張って終わった感じか。Episode2というのが出ていて違和感あったんだけれども、
あとがきを見ると間違いではないっぽく。2話は外伝という感じで、メインエピソードのみEpisode、がつくのか。
 今回もボリュームは多いけど、10kbくらいの感覚でインターミッションが挟めるから、長時間読まされてる感じはせず。
 欠点は誤字じゃないのかもしれないけど、パート2の着てない、は来てないかなーとか思いつつ。

7/23 実績の幸運が解除されました

 180円のパイナップルと、350円のパイナップル、違いがよくわからない今日この頃。

 ラジアータ・ストーリーズ、実は面白かったのだろうか、と再び考えたくなる43分間。



■エル・カザド 第17話 「追い詰める女」

「なんでー」「いえっさ」が出てくると、何か安心する。つか、リカルドも金に困ってたのかよ!
 リリオとエリスが揃ったときの和みっぷりは半端じゃない。そしてリリオは実にやさしい。
「もしもの時は覚悟しといて」と不吉な事を言いつつ、エリスの不思議な氷結魔法のお陰で事件解決。
 銃声→倒れるナディ→衝撃を受けるエリス→「いたたた……滑ったぁ……」えええええ。
 リカルドが実に良い人。そして賞金稼ぎの危険さを理解したエリス、ナディのいえっさで締め。
 メインの物語はほとんど進行してない、からなのかどうなのか、面白かった。

今週のジャンプ

 BLEACH、そろそろ引き延ばしは飽きたので雨竜をだしてくれませんか。
 エムゼロ、まぁたまにはこんな路線も。ToLoveる路線にならないかが微妙に不安ではあるけど。
 P2は良い感じに面白い。今回、歩編でありながら乙女編でもあったんだなーと。影薄かったけど、
元々こういう設定はあって、出す機会が今までなかったんだろうなー、というのは分かった。
 手塚ファントム同様、雷モードもダメージは大きかった模様。もうテニスじゃないけど、
この二つが出なくなって普通のテニスになったら、確実に盛り下がりそうな気がするってのが。
 今週のジャガーさん、なんか地味に好き。

今日のSRC 

 0話が10kbに増えたり、1話17kbに増えたりする不思議な魔法。あ、あれー。
 初っ端でこれだと、最終話で容量爆発しそうで恐ろしい。


7/22 彩の国と迷いの森

 家の近くにバッティングセンターがあるっぽかったので、住所メモって地図をもって探索開始。

 ……あれ?

 おかしいな。そもそもこの住所、存在してないんじゃ。そんな1時間。



■ムシウタ 第3話 「夢ノ虜タチ」

 原作を読んでいないと分からないというか、詩歌がいきなり大助を突き飛ばした理由が分からず、
しばらくして、ああ、実は欠落者から復活した時に憑いていた虫が消えたと思ったらまた出てきたから、
という理由だった事を思い出す。原作読んでいても忘れてると微妙に戸惑う展開だなー、しかし。
 作画自体は良いし、異様に悪人っぽい土師さんとか違う意味で面白いんだけれども。
 次回予告は普通に観光案内だった。後になるほどネタに困りそうだな、これ。



■ロミオ×ジュリエット 第15話 「自我 〜進むべく道〜」

 ロミオ、強いのか弱いのかよく分からないな描写続きだったけど、ようやく纏まったかな。
まぁ、それはそれとして、今回はさりげなくコーディリアさんが一番良い感じだったなーと。 
 ハーマイオニさんが穏やかなる心を持ちながらも激しい怒りに目覚めそうな次週が怖い。



■仮面ライダー電王 第25話「クライマックスWジャンプ」

 怪しい口調のモモタロスとキンタロスに笑い、友情のために頑張るデネブに感動して泣いた、ような。
 物語に関しては何が何だかわからなくなってきたけど、まぁ現状では問題ない気がする。



■天元突破グレンラガン 第17話「あなたは何もわかっていない」

 一気に7年。シモンも大人に、というか総司令。カミナシティで1番偉い人に。雰囲気もえらい変わった。
カミナの物語、カミナから巣立つシモンの物語と来て、今回は考え方が別々で1本道を突き進む感じじゃないし、
ロシウとシモンは一時的に敵対関係になりそうな雰囲気だったり、ヴィラルが良いキャラポジションになってたり、
ヒロインに君臨、ようやくプロポーズ受けたーと思ったら何か浸食されて敵ボスっぽくなっちゃうし、うあー。
 今までみたいな熱血バトル路線とは方向性異なるけど、物語の続きが気になるという意味では今後に期待。
 あと、個人的にある程度年代が進んで、子供キャラが成長して出てくる、みたいな展開は大好きです。
 ……アレックスさんも、クワトロさんくらい年齢を重ねて出てきてれば良かったのになぁ、と何度思ったか。



■さよなら絶望先生 第3話「その国を飛び越えてこい」

「んちゃ」「ンドゥール」「ン・パカマーチ」「んばば・ラブソング」「ンジャメナ」
ン・パカマーチはちょっと分からなかった、そんな黒板落書き。今回も色々と。
「頑張っても……」「おまえの(萌え)ドリルで天を突け」「運命なんてないよ」
「もう無理」「罪悪感しかありません」「負け戦」「時をかける僧侶」
 時をかける僧侶が、なんか響き的に良かった。
 本編自体もちゃんと安心して見ていられる内容。「絶望した!」という決め台詞があるのは強い。
微妙に下っ端がいじめっ子っぽかったり、体操が明らかにフュージョンだったり、さりげない小ネタも。
 ラストは、漫画でネタにしたばかりの涼風か。しばらくはマガジン作家かな、やはり。

スーパーロボット大戦OGs

 アルテリオン登場まで。アイビスとスレイの一騎打ち。負けても前向き、スレイを立てるアイビスに、
スレイもちょっと素直になりかけた、ところに食通兄さんが余計な発言。スレイ、頭にきて離脱。
「行ってしまったか……」明らかに食通兄さんの言葉が原因なのに、特に気にしない姿勢は実にトロンベ。

今日のSRC 

 SRC公式サイトの新着リンクに、オリロボ辞典が。
 オリロボを見るのが好きなので飛んでみた。主役級のデータ作成上の簡単な目安、の記事が良い感じで。

 非登録更新。ああ、世界樹、ドラゴンに吹雪吐かれてからプレイしてないなぁ。人の身で勝てる気がしなくて。
 メガマンで吹いた。パイロットがいかにもなデザインなのを思い出したけど、ユニットは普通にロックマンぽい。



7/21 三振orホームラン

 それが井川。本当に頑張って欲しいんだけど。

 そしてTVで時かけ。サッカーのお陰で序盤は2つの画面を行ったり来たりしてたけど。
 CMが入ったりするのは仕方ないし、色々と懐かしかった。やはり通してみるべきか。今回で計4回目か、見るの。



ONI零に一応出てくるらしいけれども。

 ONI零復活の5年後とか、そんな感じだろうか。旧キャラが出てきて、ONI零〜流転〜はやはり出ないかな……これは……。
 シナリオ次第では、期待できる、と、考えるべき、か。



テイルズオブデスティニーDC

 オリジナルリオンモードを追加。リオンを主人公とした本編裏シナリオをプレイ可能
 くそっ、しょうがねえな!! 買うよ!!

 リオン主人公の物語というと、ドラマCDの「PROUST Forgotten Chronicle」が真っ先に思い浮かぶ訳ですが、
 つまりはこれを少しアレンジしてゲーム化、という事なんだろうか。つか、あれ以上のシナリオが出来るとは思えないし。


そして、テイルズのバーゲンセールですよ。

 DSのテイルズオブイノセンス、これは買う予定。テンペスト外注で大失態やらかしてるので、次は良作になるだろう、多分。
というか、アルファシステムに作らせてくれればそれだけで名作になると思うんだけれども。頼むから、本気をみせてくれ。
 FF3をやらずにテンペストだけクリアしていたら、DSのRPGは期待出来ないものばかり、と思い込むところだっただけに。
 グラフィック自体はテンペストレベルでいい。魔法使った時の演出をDQ4からDQ5レベルにアップさせてください。
あと、魔法発動時に声優先して無音だった効果音、今回は鳴るようにしてください。そしてシステム周りを何とかしてください。
 
 ……そういや、レディアントマイソロジー、ラスボスに負けたままクリアしてなかった。

 PSP移植のリバースはスルー。7月23日のイノセンスプロモーションムービーで、テイルズ信者を続けるかどうかを決めよう。

 Wiiのシンフォニア続編、ラタトスクの騎士はRPGで、2年後のコレット様が出てくるとか。……。本体、買う、べきか?

■サッカーアジアカップ  日本 対 オーストラリア 1−1 PK5−4

 日本の得意な形で相手に後半先制されて、あ、駄目かなこれは、と思った直後に高原が実に素晴らしいゴールを。
アジアカップの高原は本当に凄い。輝きが違うというか。相手をかわしてシュート、ポストに当ててゴール。見事。
 何か今回、オーストラリアは守備が良かった。というか相手キーパーが良かった感じが。攻めても攻めても防がれる。
 PKでは、川口に神様が降りてきた。8割は決まるPKで2連続防ぐって。PKだと妙に強い印象があるな、川口。

今日のSRC 

 リースとグロリアスのユニットがElegante e Sfarzoso 麗しの王都ロマーナな感じに。
 や、実にありがたく使わせて頂きます、という私信その2。


7/20 携帯しない携帯電話

 そんな時もある。

 そういや、久々にアクセス解析の検索ワード見たけど、妙な事になっていた。

 爆釣伝説エステル 4.5%
 爆釣       2.2%
 爆釣伝説     1.5%
 キルレインだ   1.5%


 爆釣伝説エステルのこの不自然な多さは一体何なんだろう。1位の検索ワードがフォルシティで6.0%なのに。
 
▽ということで、爆釣伝説エステルの攻略を。
 ぶっちゃけ対フィッシャー戦ではコエビで10回釣って、後は釣った魚を剛竿トライデントで餌にして、
250ポイントくらいの魚を5回中に3回釣り上げて、今までの累計で1000ポイント超えればまず勝利。
 相手は好調だろうと不調だろうと最終的に850〜950辺りに落ち着くようになってる印象だったので。


▽ということで、キルレインの攻略を。
 シャイニングティアーズ×ウィンドというアニメの12話を見てください。一番面白い人がキルレインです。
 具体的に言うと、笑いながらダバダバダバダバって走ってくる人。ラスボスです。

 威厳や風格だけでラスボスが出来るかこの間抜けがァーッ!と、教えてくれているようです。



空の軌跡SC(PSP版)のデモムービーが完成

 おかあさーん、と、「だから僕は――悪い魔法使いを、止める」が無いのが微妙に痛い。今回のも嫌いではないんだけれども。
 未プレイの人が見たらそれだけで盛大にネタバレしてたりするんだけども、それは仕方ないのか、この場合は。
 つかすいません、なんかパーティーがッ! ミュラーとユリア枠がッ! これじゃ僕っ子の活躍機会が絶望的だッ!

 新型PSP、FFVII同梱版が出るらしいけど、正直、空の軌跡SCの方が欲しい。携帯機なのに2枚組に踏み切った侠気。
為す術無くというか1回も行動せずに瞬殺されるワイスマン教授が強化されているかどうかが気になるところ。
 全9章って、1章減ってる気がするけど……7章と8章がひっつくんだろうか。まぁ、表情増えるらしいのは期待。

 そして予想通り、CERO年齢区分がAからBに。the3rdは現状だとBも無理そうな気がするけど。

 あ、さりげなくthe3rdのサントラも同日発売が。買わないと。



■ロミオ×ジュリエット 第13話 「脈動 〜導かれて〜」

 ジュリエットが捕まってから脱走まで。FE的にはスナイパーと傭兵と盗賊で砦に殴り込みという感じか。
 竜馬だっけ、天馬っぽいの、あれに乗って剣振り回したり弓を射たりは、絵になるなー。
 そして世界樹っぽいところに導かれたりするジュリエット。この辺もそろそろ本格的にイベント起きるのかな。

■ロミオ×ジュリエット 第14話 「重責 〜この腕の中で〜」

 追い出されるような形で鉱山の責任者になったロミオが、貴族暮らしでは見えない色々な面をしったりとか。
最初の方は、そろそろしっかりしてくれよロミオ、と思ってたけど、今回のエピソードからも順調に成長してそう。
 最終的に、父親が狂った原因突き止めて説得――無理だろうなぁ。自分の手で倒す事になんのかなー。この流れは。

スーパーロボット大戦OGs

 四天王との初バトル。ほとんど無改造じゃそりゃ勝てない。グラビトンランチャー入手条件なんて覚えてなかったよッ!
 それでもせめてもの意地ということで、シルベルヴィントだけ撃墜。25%(+分身の判定有)のニュートロンビーム連発して。
ビーム吸収を貫いてダメージを与えられると知った時、ギリアムに後光が。リューネじゃ必中尽きると命中0%だしなー。
 ホワイトスターに陣取って頑張ろうにも、ハンマーでボコられたらヒリュウ改、防御しても5000くらいはもってかれるしなぁ。

 で、その後の23話。ヒュッケバインMkIII覚醒話で、ディスクをたたき割りたい衝動に。9回くらいやり直す羽目になるとは。

 熟練度取る条件が輸送機が被弾しないこと。敵殲滅後、敵の増援登場。味方機と輸送機の移動速度はほぼ同じで、加速はない。
援護防御可能なキャラがいない上、敵は普通に進撃してくるので、事前に増援位置と条件を把握しておくのが最低条件。戦術も何も。

 で、条件を理解して、アラドで敵を破壊して、ヨガを突っ込ませても、輸送機は敵陣目掛けて突っ込む思考なわけで。
アラドを側に置いておいたら、被弾するアラドを援護防御して被弾する輸送機。おまえはいったいなにをしているんだ。
 そもそも、4ターン以内にアラドだけで敵全滅ってのも確率頼みなんだよなー。集中かけても結構被弾するけど、反撃撃破必須だし。
ブーストハンマー獲得条件なんてどうでもいいじゃないか、と思わんでもなかったけど、条件に気付く前に3回もやり直してただけに。
 
 で、運頼みで何度もクイックロードを繰り返し、輸送機に4回連続50%の攻撃を回避させてクリア。あぁ……作業過ぎて疲れた。
その後のMkIII覚醒イベントは格好良かったけど、こういう酷い熟練度条件が今後も続いたりするんだろうか。
 それとも、ハードモード以外の人が熟練度を取るためのマップで、本来はここの熟練度は取れないの普通なんだろうか。
 
 と、ここまで書いて、戦場では幸運も実力のうちなんだぜ!と教えたかったのでは?との考えに至る。仕方ない気がしてきた。

今日のSRC 

 とりあえず、SRC関連のコメントレスはこっちで。

>>三極黙示録
>ホントは桜井×初瀬な気がする ・・・のは僕だけ?
 今すぐWeiβ kreuzを全話見直し、その後テニスの王子様のミュージカルを干渉すれば、漢の友情を理解出来る事でしょう。


 ワイスマン教授とルシオラのユニットがElegante e Sfarzoso 麗しの王都ロマーナな感じに。
 や、実にありがたく使わせて頂きます、という私信。早いところ2話くらいまでは完成させよう。




7/19 夢を買う

 夢を聞かせて頂戴と言われたら、黙って3000円払うのが世の定め。


>今までの雪歩関連は全てミスリードで、
>実は眼鏡メカニックの律子が眼鏡外して髪下ろして敵側に寝返るんじゃぜ?
 やっぱりィィィィィィィィィイ。いや、そうじゃないかと思ったのですよ。
 だって、あんなスパイスパイなオーラ出して本当に寝返りイベントが発生してしまったら、
 推理小説でめっちゃ怪しかった人が結局犯人という、ギャフン!と叫ぶ展開な訳でッ!

 先に犯人が分かる推理物をサスペンス、最後に分かるのをミステリーと放送しているTV番組があって、
その時は「なるほどなー」とか思ったのを、何か思い出した。



■魔法少女リリカルなのはStrikerS 第16話「その日、機動六課(前編)」

 実は昔凄い人風のヴァイスさん、てっきり過去が語られると思ったら、何もなくて微妙にがっかり。
 フェイトの母親写真でプレシアの写真まで飾ってあったのがなんとも。どうか敵として再生しませんように。
 ヴィータが白い強化バージョンになってた。これがユニゾンか。そして敵も。つか、この人、
誰かに似てるなーと思ったけど、アルファ外伝で出てきた辺りのゼンガーに似てるんだ。つかSオーバーて。
 管理局のセキュリティが凄く緩く思える展開だったけど、なのはとフェイトが地下へ降りていくシーンとか、
ああいうのは面白かったからいいか。つか、スバル達のランクがBで、相手Sなら勝ち目ないんじゃ……。



■風のスティグマ 第15話「キャサリン・リターンズ」

 基本的に予想を裏切らない展開。属性関連の騒動話と王道ラブコメを交互に繰り返す構成か、多分。
 そんな中、俯せになってレンに腰をマッサージさせて同じような事ばかり言う祖父が良い味だしてるというか、
全く同じシーンがもう3回以上出てきてる気がする。繰り返しはギャグの基本というか。出るだけで面白い。
 戦闘シーンは、え、ええーと思うような弱点克服があったけど、まぁ些細な事。ドタバタを見る回の筈。多分。


ベースボールヒーローズ2

 BBH3が10月頃に出るとか。狩野は出るらしいけど、桜井・坂は流石に無理だろうなぁ。藤原が微妙なライン。

 1試合目、先発絶好調井川で相手はノリ入り中日。ひたすらパワー重視の直球投法で12連続三振。い、井川すげー。
2巡目の井端に、いい加減変化球投げてみるか、と変化球指示したらホームラン。相手チーム初安打がホームランか。
その後は毎回直球で三振を取り、7回にこちらが連打で2点を取って8回をウィリアムス、9回を藤川で締め、2−1勝利。

 2試合目、先発杉山であいては巨人ややASで投手は岩隈。こちらが連打で1点を取り、相手は4回で試合終了。
コンピューターに変わり、再び連打で1点を取り、2−0最終回。藤川であっさり二死取り、打者は3番二岡な訳で。
念には念を入れて外角パワー指示してみた。サードゴロ。今岡取った。大暴投。ええー。そして4番スンヨプな訳で。
若干パワー寄りで投げたら、3三振してたスンヨプが、4打席目に初めての安打、同点ツーラン。えぇー。そんな引き分け。

今日のSRC 

 昨日のはなかったことにして、今日もマップとかプロローグ修正とかしつつユニットを。
 そして騎士カリムの使える古代ベルカ式魔法がわからなくて、途方に暮れた。予言してる姿しか見たことねー。

 諸事情でまたユニットアイコンに挑戦。途中でイラストからゲームのドット絵に参照する絵を変えたのいけなかったのかどうなのか。



 足掻いてみたけど、16色を超えたところでさして出来は変わらず。
 服とか髪とか目とかフランスパンとかどこかよくわからない左腕とか、直そうとしたけど直せなかった箇所ばかり。
 1日経ってから見ると、完成したその日より5割増くらいで酷く見えるんだよなぁ。


7/18 色々と考えることが

 某氏に聞いて、ビクトリーム様に乗った幼女がお父様を召還する様子を知ったというか、え、あれ……。
それはそれとして、パテルマテルっぽいなーと思ったら本当にパテールとかで驚いたというか。
 そして何か色々と騙されていたらしい事も知った。出てくる。出てくるけれど出てこないというトラップ。

 そういえば、コンパクト3ってエスカフローネが参戦してたんだなー。原作あまり見てなかったけれども。

>今風はレベル上げが無いのでチップを見つけられないと重症になるので。
 ああ、探さないと見つからない場合は確かに。



■キスダム -ENGAGE planet- 第16話「胎慟 〜ノロシ〜」

 アナザーシュウが予想より早く再登場。あれ、もしかして再会するの、思っていたより早いんだろーか。
 対ハーディアン兵器よりも、失格シスターズとのやり取りの方が印象に残った気がする。今回は。
 世紀末アニメなのに、何故か今回はロボットが目立ってた。不思議な事もあるものだ。



■アイドルマスター XENOGLOSSIA 第16話「アイドルとアイドル」

 おー、オープニングが変わった。普通にロボットアニメっぽい。インベルが実にインベル。
 春香がえらいあっさり本物のアイドルになったのは予想外というか、ある意味急展開だ。
 雪歩さんが、地味に黒いというか、春香から受け取ったやつを思いっきり砕いてたようなー。
お、おかしいな。そんな、実はスパイだった的なフラグはいらない。書類で取り上げられてたのも錯覚。
序盤でしっかりと友情イベントをやってたんだし、ええ、きっと、そんな事はない。きっと完全催眠。

今週のサンデー

 クロスゲーム、やってる事はH2時代とあまり変わらないけど、何か面白い。つか久々だからか。
 ガッシュが実に王様っぽい雰囲気を。MAJORは、今度はバットをへし折って三振と予想。流石に今回は。
 DIVE!!が今後も結構期待出来そうな雰囲気。ギャンブル、面白いけど主人公の年齢設定の違和感は相変わらず。
 あおい坂、ここで罠をやる前にツーランとかやってくれたら面白いけど、駄目だろうなぁ。
 お茶にごす、つまんなくはないけど今日から俺はっぽくなってきた気がする。

■プロ野球  阪神 対 巨人 5−3

 先発が崩れなければ阪神は負けない。不調でも、一発を打てる金本はやはりありがたい。林もタイムリーを打てるし、
桜井も出塁してるし、良い感じ。久保田のツーランは、あー、小関、よく運んだよなぁ、と。四球が勿体なかった。

今日のSRC 

 D-PixedがVistaとの相性最悪っぽくてまともに使えないので、Pixiaを起動するも、機能が把握できなくて挫折。
仕方がないので、AzPainter というソフトを試してみた。XPまでの対応だけど、Vistaでも起動出来て一安心。
保存しようとした時に、応答なしにならないペイントソフトって素晴らしい。

 これで、描く準備は整った。

 天よ地よ……火よ水よ……我にアイコンちからを与えたまえーッ!!


 ……。

 嫌な予感はしてたんだ……。赤一色なら楽じゃね、じゃなく、赤ばっかで訳わかんねえよ、に変わるのは1分で十分だった。
 頑張れば車に轢かれたベビーサラマンダーとか、少し突っついた焼き鮭とかに見えなくもないと思うというか。
 直しても直しても上手くいかないので諦め。今度一から描き直そう。それでも駄目なら最終手段で別物にしてしまおう。


7/17 予想通りの結果ではあった

 そぼ降る雨は彩の国。
 
>今の風は攻略ページが消えて手を出し辛くなった感があるような気がする
 電撃プレイステーションD時代のツクールには攻略情報などありゃしませんでした故。
基本的にアドベンチャーものは謎が解けずに未クリアになったりするけど、普通のはクリア出来たなぁ。
ツクール3にしろ、ツクール2000にしろ、普通のRPGにしろ、クリアするだけならまぁ。

>むしろギンガなら疾風三連撃でしょうと。
 あー、そうか。電童を観たことないので思いつかなかった。スパロボのお陰でネタ元自体は分かるけれども。

今週のジャンプ

 今週もテニスが無い、うう。BLEACHは微妙にグダグダってたけど、時々織姫が良い事を言ってくれる。
 新連載は、ミスターフルスイング路線なのかちゃんと物語やっていくのか、2話次第って印象が。
 ……え、ネウロがアニメ化……。え? ネタじゃなくて……え……? いや所々のネタ部分は大好きだけれども。
 エムゼロ、そうか、これ学園ものだっけか。そしてP2は実に少年漫画の主人公っぽくていい。
 ガトブレパスが順調に打ち切りルートを歩んでいるように見える。絵柄は嫌いじゃないんだけどなー。
 バレーボールはボスを倒してそのまま普通に終わりそう。そして勇者学が何か嫌いじゃなくなってきた。あれ?

■プロ野球  阪神 対 巨人 4−0

 先発が崩れなければ阪神は負けない。得意技が残塁グランドスラムなんて過去の話。きっと。
正直、桧山に敬遠ってのは驚いたけど。結果的に四球かセカンドゴロと予想していただけに。

今日のSRC 

 進まなかったような、1行だけ進んだような。10kb以上書くとクロックダウンがかかる不思議。



『三極黙示録』  作者:藤原リョウさん (2007/7/17 第1話)

 シナリオコーナー見た時は男同士の恋愛シナリオかと思ったけど、そうじゃなかったオリシナリオ。
 とりあえず、滅びの城はいつ聴いても良い曲だなーと。そんな感じで、普通に退魔系のシナリオなんだけれども、
描写が全部敵視点ってのが面白い。それだけに、戦闘の時、「あ、あれ……陣営色が……」と思ったりしたけども。
 戦闘自体はややきつめ。ボスに攻撃が当たらない上、ボスが防御するため覚悟+格闘+20+熱血の即死戦術が不発にッ。
炎の人が普通に風の技を1個使えるのはコピペミスなのかな。そしてレベルアップ時のボーナスは全員回避+2を選択。
20レベルで回避+40。その日を信じて命中に振りたい衝動を抑え、ゲームオーバーEve見て1回和んだりしつつボス撃破。
 全体的に描写がしっかりしていたので面白かった。初瀬とか、出番少ないのに良い感じにキャラが立ってた。
 そういえば、何で「ほかす」だけ大阪弁なんだろう。


7/16 最近はタイトル頑張ってるなぁ

 トイレの花子さん!ふ・ふ・復活!!  そんな題名だけど中身は普通の迷惑メール。



>予言する。そんなフォルさんは26話+別ルートになってるだろう。
 そんな話数ッ、妖都かコメットのどっちか完結させないと無理だッ。むしろ別ルートはパラレルワールドの私が執筆担当ですよ。

>ツクールと言えば Ruin of ray廃人になった夏が懐かしい。
 ググったら、まだDLは出来るんですね。ガンアクションRPGかー。けど作者ページは消滅している罠。切ない。

 とりあえず、扉の伝説 風のつばさと、今の風を感じてと、あとXPや2000でいくつか気になるのがあるにはあるんだけれども、
リハビリシナリオ1本書き終わってからかな、手を出すとしても。OG2は思い出したときにプレイする感じで。



■さよなら絶望先生 第2話「トンネルを抜けると、白かった」
 電車に地丹が。今回はコードギアスとかディアッカとか。交渉中ってのは何なんだろう。
 引きこもり→ケーキ分割不可により脳内ショート→保健室→結婚という実に無茶苦茶な流れが、
純愛少女と良い感じにあっているなーとか思ったりするわけで。このグダグダした感じが実に絶望的でいい。
 今回のラスト絵はSAMURAI DEEPER KYOの人だったようで。ダンドーの人が出るのは最終回なんだろーか。



■エル・カサド 第16話「怒る女」
 お金がなくて大道芸でも稼げなくて、途方に暮れていたらタコスの店で店員募集が。
 そして始まるウェイトレス特訓。
エリス「みず・・・」
店長 「もっと元気よく」
ドンッ!!
エリス「水ッ!!!」
店長 「……いや……そうじゃなくて……」
 元気良すぎるエリスに笑った。
 コップ洗いを手伝うリリスはいい感じ。そして歌うストーカーと歌うナディ。
 つか、ナディの教えたビシッと言う、が、ここで生きるのか! ひっぱたいたー!
 カエル跳びで去っていくストーカーとか、異様な雰囲気だな、これ。
 そしてビンタ喰らって喜んでるストーカー。だめだもう。

■サッカーアジアカップ  日本 対 ベトナム 4−1

 巻の1点目は俊輔が凄かった。2点目は遠藤のフリーキックが見事だった。3点目の俊輔も確実に。4点目の巻は良い根性。
高原の連続ゴールこそ途絶えたけど、日本が2点以上取れるようになってきたのはすばらしいな、と。

■プロ野球  阪神 対 巨人 2−4

 今日はもう内海を褒めるしかない。鳥谷孤軍奮闘――って前もこんな状況があった気が。鳥谷のみ打ってる状態。
それでも最終回で鳥谷から反撃が始まり、見事に林と桜井がタイムリー。桜井がホームラン打てなかったので、
ああ、ここで負けたかな、とは思ったものの。為す術無く完封負けしていた頃とは違う。あとは……先発か……。

スーパーロボット大戦OGs

 レフィーナ艦長がネグリジェにヌイグルミ抱えてブリッジに。そのまま戦闘。なんて馬鹿な掛け合いとカットイン。

今日のSRC 

 ギンガだけに、ギャラクティカマグナムとかありだよな、とか思いながら1話11kb。書けば書くほど描写不足が気になる。
それが良いことなのか悪いことなのか。短編なのに書きたいシーンまでたどり着けない。うーん。


 諸事情によりアイコンに挑戦。アイコンが無いのなら自給すればいいじゃない? というのは、
 パンがないならお菓子を食べれば良いじゃない?と似てるなぁ、とか、そんな事を考えたりしつつ完成。


 3回以上描き直しました。最初に書いたのが1番良かったとかじゃなく、全てが等しく滅びを与えんことをレベルというか。

 いや、クオリティに納得いかなくて描き直したんじゃなくて、描き終わるたびにD-pixedが「応答なし」で全て無効になって……。
 描き直すたびにクオリティが上がるような事もなく、またか……とか思いながら。こまめに上書き保存して妥協して完成という事に。
ひどくなるとパレットの色を変更しただけで応答無しになるしなー。Vistaと相性悪いんだろうか、D-pixed。最初の15分は平気なのに。
……まぁ、Vistaどころか、XPの対応すら保証されてないソフトなんだから仕方ないっちゃあ仕方ないのかもしれないけど。
 普通に作業できて、名前を付けて保存を選んだ瞬間に応答無しになるケースの多さに自分が泣いた。




7/15 雨が降ったり止んだり

 外に出た時に限って、止んでいた雨が降ってくるのはどういうことなのか。
 それにしても、再びRPGツクール病が発症しそうで恐ろしい。コンパク手当たり次第やってた頃の。


>>全4話くらいでまとまればいいなぁ
>今回は全13話ですね?
 Noooooooooooooooooo!
 全6話くらい想定して13話とかもぶっちゃけありえないというか、延びても6話くらいの男坂エンド。


■ムシウタ 第2話「夢ノ絆」
 あ、あれ。大助って、いきなり詩歌引っ張り回してデートに誘うキャラだったっけ、と思って原作を読み返し、
普通に同じような展開だった事に驚く。いや、それでも転校生な事とか利奈との距離が微妙に遠かったりするけど。
リボンとメモを置いておくエピソードは良かった。あれだけ騒ぎになれば、そりゃ引っ越してもいるか。
 そしてアニメ版では、みんみんが実に美味しいキャラになっている、というのは理解した。



■仮面ライダー電王 第24話「グッバイ王子のララバイ」
 王子様が普通に退場するとは思わなかった。変身までするから、てっきりこのまま新規メンバーになるのかとばかり。
結局、契約完了したのにジークがその時代に留まり続けてたから身体が崩れだしていた、という事なのかな、今回のは。
 過去に飛べばジークは助かるっていう理由がよくわからないけど、まぁその辺は考えても答えは出なさそう。
 そして次回予告で、ジークが実は映画版キャラの出張出演だった事を知る。なるほど、ゲスト扱いだったのかー。



■天元突破グレンラガン 第16話「総集片」
 カミナの最期はもう少し違うシーンが見たかったかなーとか思ったら次回予告、7年後!?


■プロ野球  阪神 対 中日 3−6

 上園で打たれてはなー。それでも3点は返すだけのエネルギーは残ってる。桜井も坂も結果は残しているのは良い事だ。
兄貴の膝がものすごく心配だけど、現状ではやっぱり1番頼りになる存在なだけに、負担かかりそうだなぁ。
 本当はここで濱中とか今岡とかが金本の分まで〜となって欲しい所なんだけど。あとは、残塁病が、なおれば。

スーパーロボット大戦OGs

 OG2からちまちまやってるけど、GBAでクリアしてるので特に真新しい感想がないというか。
スパロボRのキャラが3話くらいで消え、その後にOG2がスタート。スパロボR勢は11話くらいでもまだ出ません。
とりあえずアラドを回収したところまでプレイしたけど、ラミアとエキドナが最初に会った時、言語が直ってる。あれ?

 とりあえず、ブリットがなかなか活躍できず。ビルトシュバインに乗せたリュウセイも。微妙に出番がないというか。
アーマーリオンだったかに乗せてるカイさんは大活躍。回避系精神ないけど、熱血があるから堅いロボに乗れば大活躍。
 ラトゥーニは基本ビルトラプターなんだけれども、発作的に量産型ヒュッケバインに乗りたがる癖を直して欲しいところ。

ベースボールヒーローズ2

 球団対抗戦、決勝メダル1枚で普通に決勝進出できた。ということで2試合。

 1試合目は先発杉山、相手はロッテ。連打で2回に2点先制したら3回表であっさり1点返され、4回表に1点取られて同点に。
4回裏に2点と取って突き放すも、5回表に1点取られてまた1点差。久保田・藤川とも不調だったものの、能見を挟んだりしつつ、
継投で逃げ、7回に1点追加、8回に林敬遠で回ってきた金本のタイムリーで2点追加し、最後は藤川で締め。7−3で勝利。

 2試合目は先発福原で、相手は中日。2塁や3塁は踏めても、ホームは踏めない。どちらも残塁数が面白い事になってそう。
濱中が打ち、不調金本も打って7回に1点入手。JFKでそれを守りきる形で。9回不調藤川が割と打たれて本塁まで行かれたけど、
ギリギリのところで本塁アウト。実に際どい感じの1−0逃げ切り勝利。

今日のSRC 

 マップ作ったりデータ作ったり。ギンガって、ディバインバスターのないスバルって印象なんだけど、強い筈なんだよな。うーん。
 そんな感じで1話を6kbまで。演出とかは極力考えない方向で。いわゆる人形劇も極力やらない方向で。そんな弱い弱い考え。
 

7/14 色々と梅雨

 RPGをよく知らない人に、STRとかDEFが何を意味するか分かれというのは酷なようで。

>教授だー。ちゃんと教授に見えますよ。
 あ、識別できる人がいた。ならば誰かが描くまでの繋ぎとしての機能は果たせる、筈だ。
 ある程度推理しやすい状況だったのかもしれない。アルセイユとかパテル・マテルだったら……。
 考えた先の答えで絶望先生が手招きしてたので、考えるのをやめた。

英雄伝説 空の軌跡the3rd

 拠点イベントとか、見てないのが色々とあった事を知る。レンが博士号を3つ持ってる話とか。

 ああ、やっぱ攻略本とかいりそうだ、これは。
今日のSRC 

 新PCで何が辛いって、midiファイルをEveに書くとき、今までmidiファイルに名前の変更→コピペでやっていたのに、
名前の変更で最初に指定される範囲から拡張子が抜けてるので、いちいち指定し直さなきゃいけないこと。

 そんな訳で、スタートイベントのみ6kbで完成。1話20kb前後で、OVAっぽく、全4話くらいでまとまればいいなぁ。
 全3話予定がEveにしたら全8話になったという過去は振り返らない方向で。


7/13 今日はナイスの日です

 そう思っていた日が。

 パーフェクト・ワールド Book.7 Seventh Heavenを読み終えて、8月の予告を見て吹いた。
正体を見せた"黒の陰陽師"はエースをさらなる絶望のどん底へ突き落とす。
「8月の1ヶ月間で、エースが母親に1000の英単語を記憶させられなければ、
"大切な人"を殺す――」突きつけられた挑戦状。人の生命を弄ぶ陰陽師への怒りが
エースに"究極の英単語記憶法"を開眼させる……!

 い、いや、ここ数ヶ月はシリアスな展開が続いてたというか、毎回シリアスではあったんだけど!
本編と英語学習は割と分かれてたというか、日常サイドが英語学習って感じだったから驚いた。

 ちなみに、主人公エースは世界の救世主で、京都転覆から始まる世界の破滅を防ぐという物語。多分。


ONI零の発売日がいつの間にか決まっていた。

 私の記憶が確かなら、ONI零のジャンルは鬱展開な「人にもなれぬ妖にもなれぬ果てぬ躯の茨道を行くRPG」だった気が。
 何か2時間くらいで終わるシナリオで、キャラのうち5人くらいクリアしたら飽きそうなシステムっぽい雰囲気が。
 バトルパートもこう、微妙に単調そうな予感が……。アドベンチャーパートも微妙に不安が。そしてあらすじを見た。

 ……そこに伝奇浪漫はあるのでしょうか。

 TOP絵の絵柄とかは好きなんだけどなー。つか、今更っちゃ今更なんだろうなぁ。
 ゲーム雑誌とかほとんど見ていなかったので、めっさ驚いたわけで。



●空ノ鐘の響く惑星で 外伝 the tea party's story(作:渡瀬草一郎 電撃文庫)★★★★★

 読みたかったエピソードが読める短編集なんだからある程度面白いのは当たり前だけれども、うん、どれも良かった。
 シアが最初ウルクに見えたのはきっとパンタ辺りによる完全催眠。つか、どう見ても弟子の態度じゃねー。
 若ライナスティの秘密が分かったり、和んだところでベルナルフォンの過去話で凹んだり、忍び装束に笑ったりとか。
冒頭での庭師云々、そりゃ確かに最強の庭師だなーと。何はともあれ、面白かった。



■アイドルマスター XENOGLOSSIA 第15話「格納庫天国」

 何だろう、シリアスなような馬鹿なような。コスプレシーンはどうしようと思ったんだけども、
伊織に救われた。つかインベルが春香含めて攻撃したのは意外だった。結局、あの妙な鍵を入れられて、
背中がかゆくなって暴れてたという事なんだろうか。亜美とやよいはいい感じ。繰り返しは基本だなー。



■魔法少女リリカルなのはStrikerS 第15話「Sisters & Daughters」

 鞭型のなのはママと飴型のフェイトママは実にバランスが取れてるなぁ。今回はなのはが折れる形か。
ヴィヴィオが出てきてから、戦闘が無くても面白くなってきた。面白い方向性が違う気がするものの。
 スバルとギンガの姉妹対決で、カズマと劉鳳を思い出した。もう魔法戦士って感じだけど派手だからいいか。
 って、セカンドすっ飛ばしてサードー!? 尺か、尺の都合なのか。それとも漫画かドラマCD補完なのか。



■風のスティグマ 第14話「綾乃ちゃんの更なる災難」

 デートじゃなく高級ディナーを奢らせるという名目だけども、アメリカから炎術師が攻めてきてさあ大変。
カズマはいわゆる師匠ポジションで、時折アドバイスする係。アドバイス無しだったら完敗だったっぽく。
 それはそれとして、何か爺ちゃんがさりげなく良いキャラに思えてきた。

■サッカーアジアカップ  日本 対 UAE 3−1

 中村のあのアシストから高原が綺麗に決めた。そして高原がまた決めて、PKも手堅く決めて、何か予想外の展開だ。
後半に一人少ないUAEから失点したとはいえ、日本が3点取って勝利ってのは久々。W杯直前ドイツ戦の高原のようだ。

ベースボールヒーローズ2

 諸事情で新宿に行ったので1試合400円のカーニバルで……と思ったら撤去されてたー! なのでタイトーステーションで。
気づいたら全国大会の球団別対抗戦の予選をやっていたというか今日が最終日だった。すっかり忘れてたよ、それッ。で3試合。

 1試合目は先発絶好調の時のみ登板させている絶好調井川(でも防御率は6点台)。西武相手だったけど、
今回は5回でいきなり大炎上せず。打線がどうにも繋がらなかったため、結局0−0のまま引き分け。

 2試合目は先発普通下柳で、相手は巨人。鳥谷のツーランや連打で3点を取り、下柳は5回まで投げ、6回をダーウィンに任せて、
その後はJFK……と思ったら藤川絶不調だったので、久保田とウィリアムスで締めて3−0勝利。

 2試合目は先発普通安藤で、相手は楽天。1番桧山はリアル同様機能しませんでした。それでも関本・矢野が頑張ったお陰で、
何とか1点を先制、7回まで安藤、8回久保田、9回ウィリアムスで締めて1−0勝利。

 勝ち越しで決勝メダル確定したので終了。つか、これで決勝参加忘れたら悲しいもんがあるなぁ。

今日のSRC 

 データを作ったり、マップを作ったり、少しだけ書いたり。



『勇者の再来』  作者:外道王さん (2007/7/13 第19話)

 えみりが分数を苦手なのはきっと偏食のせいだ。好き嫌いはいけな――ってさつきもかー。えぇー。
 戦闘は再生タケシ軍団……。軍団つけると、なんか色々と台無しだけど、軍団だから仕方ない。そんな感じの相手。
武属性の無いサンダーアームが今回も大活躍。さりげなく対空アームだ、これ。えみりは猫パワー注入してウイングランス。
どんなバリアでも撃ち貫くのみ。という感じで、えみりのランス+きりえサイキックビームでバリア持ちを力尽くで撃破。

 さつきは空中相手だと力を発揮できず、集中をかけて的係に。今回はえみりが先にガス欠したけどオーブで回復し、
最後の真・タケシを熱血ランスで瀕死にしつつ、ラッキーリングつけたさつきでトドメ。今回は割とスムーズにクリア。

 前回EN+70のアイテムを買ったお陰か、マシンガン、キャノン、パズソー、3つのアームが一気に完成した。万歳。
今回運動性+20のバッジも作成されていたので、これも購入してさつきにプレゼント。最近、博士に研究費注ぎまくりだ。
 終了処理で、さつき、前は頭良くなかったっけ疑惑の真相が。確かに、りりさに確認したくなる気持ちは分かる。

7/12 大樹ゴンザレスの精霊

 明日は色々と。日時的に、神様頼るよりホッケーマスクに頼るべきだと考えよう。明日は良い日。

 Windows Liveメッセンジャーというのを導入してみた。
どう違うのかよくわからないけど、今のところ使い勝手は大差ない感じかな。
 ……保留中のリクエストとかあるけど、なんかよくわからないので、とりあえず触れない方向で。
今週のサンデー

 ガッシュ、正直ここでキャンチョメが消えるとは思わず。メインの仲間だっただけに。そろそろ、ティオもやばそうだ。
 MAJOR、毎回熱い。普通に考えたら投手交代以外あり得ないけどまぁ。今回はバットへし折りつつ外野フライ、とかかな。
 あおい坂もこれ、敗北ムードだけどスコア的には4−4の同点なんだよなぁ。良い感じに盛り上がってる。
 全体的にスポーツものが好調、他がやや低速気味か。チルドレンの掲載位置はDRIVE的な定位置と思いたい。

本日の購入物

・TALES OF SYMPHONIA V (作:壱村仁 ブレードコミックス)
・TALES OF SYMPHONIA EX(作:壱村仁 ブレードコミックス)
・空ノ鐘の響く惑星で 外伝 the tea party's story(作:渡瀬草一郎 電撃文庫)
・ムシウタ 09.夢贖う魔法使い         (作:岩井恭平 角川スニーカー文庫)

 キスダムの主題歌は未だ世界に存在していない事にする法案が可決されました。



TALES OF SYMPHONIA V(作:壱村仁 ブレードコミックス)★★★★☆
 原作の駆け足トレースな感じの最終巻。絵は綺麗で読みやすいけど、乗り移ったり復活したりややこしい上に、
ロイド以外は活躍する機会がほとんどないからなー。EXがあるからサブエピソードを省いてる、それ故に薄い。
裏切ったと思った瞬間にもう戻ってきてるゼロスとかは、尺の都合で仕方ないのかなーという気はするんだけれども。
 完結に必要なラインはなぞっているものの。それでも最終回が綺麗に纏まってたしコレット様なので★+2。



TALES OF SYMPHONIA EX(作:壱村仁 ブレードコミックス)★★★★★
 ああ、これは実にいい。何も知らない頃のロイドとクラトス編、コレットおめでとう編、笑うリーガルと砥石編、
ミトスと友達編、そしてゼロスと妹編がボリュームあって読み応えもある。チビロイド編での締めの良い感じ。
 本編を読んでいなくても、これだけ読むのはありかなーとか思わんでもない。セレスの帽子は大きいなぁ。

■プロ野球  阪神 対 巨人 4−3

 桜井連続スリーランありがとう。4打席凡退していても変えずに起用し続けたのが当たったというかまさか二試合連続とは。
岩田が好投してたし、粘り強く勝てたなぁ。ダーウィンは最後が怖かったけれども。巨人相手に連勝出来たってのは大きい。
 中日相手にも、上手く打線が繋がってくれればいいんだけれども。

今日のSRC 

 新PC移行記念?にアイコンに挑戦。アイコンが無いのなら自給すればいいじゃない? というのは、
 パンがないならお菓子を食べれば良いじゃない?と似てるなぁ、とか、そんな事を考えたりしつつ完成。



……vistaに、いや、新PCに慣れればもう少しくらいは……。
いや、うん、ユニット単体では何か分からなくても、パイロットがあれば識別できる、可能性は。

7/11 vistaに移行

 使い勝手が変わって戸惑うことばかり。
 マウス動かすと、ポインタ触れてたウィンドウが2回に1回くらいドラッグされたり。ドラッグするつもりがないのにドラッグされたり。
ダブルクリックの速度とかを最速にしてるのがまずいんだろーか。うーん。色々と微調整しないとまずそうだ。
 ボタン配置が慣れるまで地味につらい。Aを押そうとしてCAPS押したり、上押そうとしてShiftとか。
 HomeボタンとかPgDnボタンがFn同時押しに変わったりとか。
 
 あと、MSNメッセンジャーがすでに滅んでいたのは驚いた。ライブメッセンジャーは良い噂を聞かないけど、
以前から使ってたやつでは、たまにインストール時にエラー云々とか出て不気味なんだよなぁ。うーん。

>ヴァージョンアップしてるー!
 Zガンダムに乗っていたところ、シャイニングガンダムに変わりました、みたいな。そんな感じのヴァージョンアップ。

 それはそれとして、イチローの暴れっぷりはすごかったなぁ。
■プロ野球  阪神 対 巨人 9−4

 桜井初ホームランおめでとう。若竹は降板早かったなぁ。送りバント決めてたから、もう1失点くらいまではいくと思ったんだけれども。
まぁ何はともあれ連勝で良かった。にしても、何故筒井を試さず久保田を2イニング使うんだろうか。
今日のSRC 

 進まず。とりあえず、vistaでも動くことは確認した。

7/10 あ

 キスダムの主題歌、もう発売されていたのか。

 そして空の軌跡SCの攻略本を買うかどうかでまた悩み始めた。
 コレクションブックのストーリー回想録で良くないか?と思わなくもないんだけれども。
 ブックオフとかに都合良く置いてないもんだろうか。中身を確認してから買えればなぁー。

(本屋によっては、中身を確認したい場合は店員に言えば開けます、といった事が書かれてたりするけど、
 わざわざビニールを切って開けてもらったのに、やっぱりいらない、と言える者がどれだけいるというのか。
 いや、いっぱいいるんだろうけど、少なくとも私は「絶対買いたくない」と感じない限り買ってしまうので)


■キスダム -ENGAGE planet- 第15話「風揺 〜サザメキ〜」
 オープニング以外では全く出番のなかったバルキリーっぽいロボット達が、久々に日の目を見る話。
だがそれもハーディアンの能力「完全催眠」だ。そんな感じで、基地にいるアイバファンの失格ーズに笑った。
1話使うくらいの催眠攻撃なら、せめてネームドの仕掛けた罠とかにしとくべきだったんじゃないかなーとか、
そんな事を思わんでもなく。今回、今まで出てこなかった唯一の女性チームメンバーが蘇生、しか物語進んでないし。

■プロ野球  阪神 対 巨人 2−1

 矢野が目覚めた感じに二試合連続ホームラン。金本もホームラン。投げては福原が6回無失点の好投。
7回からの交代は、小笠原の当たりが結構飛んだ事と、疲労からの一発とか連打を喰らわないうちに、
久々の勝利投手権利をもって降ろさせた、という感じかな、多分。それでも8回の藤川投入は「えー」と。
2塁にランナーを置くのは久保田の儀式なのになぁ。その後は綺麗に打ち取ってたし。いくら高橋とはいえ。
で、立ち上がりが上手くいかない藤川恒例のストレート四球、その後にタイムリーで1点差。結構怖い展開に。
それでも運に恵まれて逃げ切り。最後のセカンドゴロ、セーフで同点っぽいなぁ、VTRで見てみると。
 まぁ、東京ドームだし、関本が誤審を誘えるだけの守備を見せた、という事で。
 打撃は関本・シーツ・今岡が良いところなし。赤星出塁・今岡ゲッツー・金本ホームランとかは勿体なかった。
今岡は良い時との差が激しいし、シーツ・関本も不調継続。明日明後日辺りで何とか復調して欲しいところ。

今日のSRC 

 プロット作り直したら明らかにキャラ多いなぁとか取捨選択出来てないなぁとか思ったけど、
まぁ考えない事にして作成。データを作ったりマップを作ったりしつつ、3kb。短編で最終話ネバーエンドの気配。

7/9 オンラインRPGは何か鬼門っぽい

 それよりも、某所の日記を読んでツクール2000作品の方がやりたくなる。OG2はどうした。


>>校舎の時計とか温泉シーンとかで出てきたあの顔は、監督なんだろうか。
>アシスタントの前田君ですね
 何のアシスタントー!? とか思ったら漫画の、っていうかそれはそれで何でというかごつい。

>英雄伝説[〜時のオカリナ〜
 ありそうで怖い。時を超えるクジラとか。英雄伝説まで「ドラマチックは時を越えて」になったらどうしよう。
いや、「ドラマチックは時を越えて」はそれなりに面白かったんですよ、ええ。


■エル・カザド 第15話「逆らう女」
 温泉の為に穴を掘るナディ。「えいっ。えいっ。」スコップで掘られた砂を戻すエリス。
それを見て「戻すな!!」と叫ぶナディ。テンポが良くて実に良いなぁ。
 エリスがマッサージ機をポチ。 座ってたリリオが揺れて「わわわわわ」 和むなぁ。
 「日本のスパでは、これが正式よ!」は笑った。
今週のジャンプ

 今週はテニスが無くて何だか消化不良だ。新連載は嫌いじゃないけど、話が広がりにくそうで今後どうなるか。
 サムライウサギは何だかんだで安定しそうで何より。P2も多分、大丈夫だろう。ようやく主人公の出番だし。
 バレーボール使い、普通にバレーボールしたら終わりそうだ。何だかんだで嫌いじゃないんだけどなぁ。

■サッカーアジアカップ  日本 対 カタール 1−1

 終了5分前に失点というのが実にサムライブルー。ラストチャンスで、しっかり決められるだけの力があれば、
それまでにもう1点は取れていただろうなぁ、と思ったりする。結局のところ、まだ体力不足なんだろうか。
いや、それでも90分間走っていられるだけでサッカー選手全員凄いと思いますが。

英雄伝説 空の軌跡the3rd

 クリアしたので、余所のページとかを色々見てみると、結構な頻度で見たことのない単語が出ている事に気付く。

 ガイアシールドとか、ゾディアックとか、テンペストフォールとか、ベチねこスーツとか。見た記憶がない。
 ジェネシックバリアって、敵専用の能力じゃなかったのかーとか。
 最終戦では、基本的にサイクロンナパームorナパームブレスor料理orデススクリームだったからなぁ。
ケビンだけはアークプロミネンスとか使ってたけど。タイタニックロアを使えたのもジンさんだけだったし、
実は相当アーツをないがしろにしていたんだろーか、無意識のうちに。つか、サイクロンナパームが強すぎるからッ。

 他に、鏡の隠れ家の裏闘技場参加許可証を取り忘れていたせいでナイトメアに挑戦できなかった事が判明したり。

今日のSRC 

 諸事情により、プロット破壊して作り直し。



『豆鉄砲 〜笑って許して。〜』  作者:ヘルメット99さん (2007/7/9 2ステージ)

 オープニングでやられるとは思わなかったと言われても、そりゃカプセルをケチって死にますともッ。
やり直し後は普通にクリア。スタート時やクリア時の演出が実にロック○ン風で面白い。名前は歌じゃなく珈琲系。
 その後、ボスセレクト画面や、竜巻の人を選択した時の選択演出の凝り具合に感動。ああ、何かいいなぁ、これ。
 竜巻ステージは普通にクリア。飛行ユニットを手にして、ボスの武器も吸収。ボス戦前のシャッターは欲しかった。
そしてクリア後にもう一度竜巻ステージを選ぶも脱出不可、と思ったら2ターン目に脱出可能になった。稼げるのか。
 2体目のボスはバケツマンを選択。しかしそこでマリン何とかが無いという事でエラーが出て終了。
 借金返済が目的で、借金が残りどれだけか確認出来るのも面白いし、GUI強化されるらしい次回更新を待つか。


『君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい』  作者:佐伯飴さん (2007/7/9 1話)

 女の子が大変な目にあって男になって、手始めに弟に襲いかかるというか、色々と個性的だなーとは思ったものの、
鬱っぷりと何というかこー、病んで歪んだ雰囲気は、ちょっと私には合わず。人によっては気にならなそうだけど。



『Death Angel』  作者:KANIKA7さん (2007/7/9 1話)

 いきなり犬に酷いことをー。超能力集団と思わせつつ、実はサイボーグと念動博士だったり。そんな第1話。
主人公達の立ち位置は戦闘が進む毎に分かるものの、3度目の正義の味方っぽい増援に殺害されゲームオーバー。
 やり直そうと思ったところで何故かSRCが崩壊、midi機能が死んでしまったので一旦終了。

7/8 いつか、辿り着く場所

 空の軌跡the3rd、面白かった。という事で、今日は自分の中で空の軌跡祭。

>ああいうところでアースラの名前を持ち出してきたということは、きっと終盤戦で使うための伏線に違いないっ。
 アースラIIが終盤の増援として登場というのがありそうですが、ここは予想を斜めに飛んで欲しいところです。
3身魔法合体ゴッドアースラとか。それこそキングジェイダーみたいな方向で。でもなのはさんには敵わない。


■さよなら絶望先生 第1話「さよなら絶望先生」
 本編開始前、久米田先生によるアニメーションをお楽しみください、でまずやられた。なんだよこれッ。
 本編開始、ナウシカを思い出す雰囲気で爽やかな春の登校シーン、いきなり首吊り。すげえ出だしだな、もう。
大槻ケンヂプロデュースで、意味不明キャストというかタマは違うから! そんな銀座カレー風オープニング。

 ルパン三世みたいな駄目サブタイトル。久米田先生直筆黒板による混沌とした記述。何なんだ、このアニメ。
「アニメを観る時は部屋を明るく心は暗く」「ヘーイ、メーン! そのロボットダンスはサンライズ系?」
「土下座じゃありません。地球の裏側の空を見ているだけです」 ……凄くダメダメだな、もう!
 つか、黒板という名の直筆久米田語録、どれだけ溜めてあるんだろうか。結構な頻度で書かれてるけども。

 Bパート。いきなり温泉シーン。何だこの混沌っぷり。つか、「ダンドー(財)」て! サンデー漫画だよ!!
「立つことすらままならない」とか間に挟みつつ、万乗先生ネタとか、好き放題だよ、これ!! どうしよう。
「この世はアウェイ」に納得し、チャトランが6匹もいたらさぞ可愛いだろうなぁと思いつつ。
 油断してたら好評につき久米田アニメーション再放送とかッ。つか、ゴールデンイーグルスはあるよッ!!
終わってもう大丈夫と思ったら、ラストで藤田和日郎イラスト。なんなんだ、この無駄な豪華さはッ。

 作画クオリティも異常に高いし、エンディングとかもそうだけど、変に雅な感じが良い味を出してるというか、
何だろう、好きな人が好き勝手作ってる感じがいい。合わない人は合わなそうだけど、合う人ははまりそうな。
原作が割と好きってのはあるけど、アニメ化難しいんじゃないかなーと思ってた。それだけに嬉しい誤算だ。
 校舎の時計とか温泉シーンとかで出てきたあの顔は、監督なんだろうか。その辺詳しくないからよくわからんけど。



■仮面ライダー電王 第23話「王子降臨、頭が高い!」
 何かまた変なのきたー。なんかリュウタロスが本当に良いポジションだ。こいつなら仕方ない、的な。
そして良太郎の運が最悪という設定、1話以来忘れてたけど、若桜井の「どこまで運が悪いんだ、あいつは!」
という台詞のお陰で思い出した。ありがとう桜井さん。次回は、電王が新たに変身するのかな。王子取り込んで。


■天元突破 グレンラガン 第15話「私は明日へ向かいます」
 螺旋王との最終決戦。何だこの熱い展開は。ロシウが挫けてもシモンは決して挫けない。シモン格好良いなぁ。
そして螺旋王のロボを破壊したーと思ったら、螺旋王が生身で飛び出して、ラガンを圧倒し始めたー!?
何かこー、ロボットアニメなのに、何かバキっぽい、とか思った。ラストはシモンがコアドリルで螺旋王撃破。
最終的に生身対生身の戦いって。それでもドリルが決め手。螺旋力Lv8とか考える辺りはSRC病だ、きっと。
 これだけ熱い展開をやられてしまうと、次回予告で「総集片!!」とか潔く叫ばれても良いような気がしてくる。
現状では「第一部完」という感じだし、このタイミングでの総集編は普通にありかなーと思うし。
 湯当たりしやがれ〜も総集編っぽかったけど、あれは何か事情があったらしいし。……なかったんだろうか。

■プロ野球  阪神 対 中日 6−3

 打撃が微妙だった矢野にようやく1発が。チャンスに弱くなっちゃった今岡も、3番ならいけるかも。
一発だけじゃなく、連打による追加点が奪えたのは実に良い感じ。常にこうあって欲しいなぁ。

英雄伝説 空の軌跡the3rd

 クリア。ああ、文句なく面白かった。Lv90スタートというインフレで、最初どうなるかと思ったけれども。
 とりあえず、クリア状況とか。ネタバレ感想とかは反転処理しつつ。
クリア時間:44:22:10(放置時間とかあり。実際は40時間を切ることも可能らしい)

●最終メンバー (ケビン・リース・エステルLv136・ヨシュアLv135)
ケビン :セブンスショット, ラファエルハロウ, ティタントゥース, クリムゾンアイ. 闘魂ベルト
     黒耀珠, 蒼耀珠, 金耀珠, 紅耀珠, 神眼, 駆動2, 移動3
リース :フォトンクローム, ガブリエルアウラ, 朧円具輪, 熾煌の冠, 超・闘魂ベルト
     銀耀珠, 黒耀珠, 蒼耀珠, 金耀珠, 風耀珠, 紅耀珠, 駆動2
エステル:スフィアソレイユ, コズミックギア, ストレガーO, 閃光の紋章, 闘魂ハチマキ
     水耀珠, 木耀珠, 金耀珠, 黒耀珠, 駆動2, 蒼耀珠, 紅耀珠
ヨシュア:双剣「行雲流水」, コズミックギア, 耐熱ブーツ, 剣帝の紋章, 超・闘魂ハチマキ
     駆動2, 紅耀珠, 金耀珠, 黒耀珠, 銀耀珠, 幻耀珠, 蒼耀珠


・以下、キャラ別の雑感(装備によって印象は大幅に変わるけど、これは私がプレイした場合)

●ケビン
 前回は術メインだけど決め手に欠けてベンチ入りしがちだったものの、主人公になり戦力も大幅に上昇。
全体攻撃のSクラフト、クリムゾンアイをつければ術攻撃も凄まじい威力で、最初から最後まで主力。

●リース
 蛇尾丸が地味に便利な腹ぺこシスター。物理・アーツ両方をこなすけど、若干物理攻撃寄りの性能か。
クラフトも便利な技が多いけど、Sクラフトの演出が長いのが欠点か。構わず連発してましたが。

●エステル
 単体攻撃最強の座をリシャールに譲ったものの、太極輪でもHPの吸収が可能に。金剛撃の使い勝手が素敵。
アーツと物理攻撃、両方可能ではあるものの、アーツではリースより若干劣るか。弱くはないんですよ、ええ。

●ヨシュア
 SCでは絶影が大活躍していたものの、今作では出番自体の減少から、デススクリーム・サイクロンナパーム係。
それでも全体無属性Sクラフトの強さとスピードの速さにより、最強伝説自体は健在な訳ですが。


●アガット
 LvインフレによるHPの増加により、バッファローレイジIIで減るHP(70%)も結果的に増えました。その結果、
計算を間違って自爆する回数が増えたキャラ。私だけかもしれないですが。それでも即Sクラフトを撃てる上に、
その破壊力も高いため、強力なキャラである事は変わらず。ティータの母親との死闘は長く続きそうだ。

●ティータ
 序盤強いけど終盤貧弱という印象があったSC。今作は何か最初から最後までえらい強い。範囲攻撃は威力高い上、
オーバルギアに乗れば攻撃力最強、耐久力も大幅アップと、Sクラフト使用不可程度しか欠点がなくなる。恐ろしい。

●レン
 加入時のクォーツ、死の理が強烈。そしてアーツの破壊力も最強クラスで、スロットの属性分けも実にアーツ向き。
パテルマテルの射程が、直線というよりレンの前方全てという罠。全体攻撃に近い。HPが低いのでよく死ぬけども。

●アネラス
 加入時は強力な専用武器が早期に手に入ることもあり、主力に。クラフトも変わった物があり個性はあった。
あったんだけれども、アーツは微妙、物理もミュラーに劣るような感じだったため、終盤は出番減少。残念無念。


●ジン
 クラフトで攻撃力・防御力を強化したら恐ろしい物理ダメージを叩き出す人。その分、アーツは絶望的ですが。
防御で攻撃力が下がるため、○○の刃と輝脈で何とかした気がする。HPが高いし死なない。けど微妙にキャラは薄い。

●リシャール
 単体攻撃でエステルを遙かに上回る威力を発揮する単体攻撃最強キャラ。HPも高く、アーツもそこそこは大丈夫。
複数攻撃こそ出来ないけど、複数攻撃など飾りですよ、と言わんばかりの破壊力なので、

●ユリア
 物理・アーツ共にそれなりにこなせるキャラだけど、実際はどっちつかずというか。物理寄りで使ったかな。
序盤は号令とか交えつつ、それなりに出番はあったんだけれども、中盤以降は出番が減っちゃったなぁ。

●クローゼ
 SCから引き続き、クリムゾンアイをつけて完全に術専門キャラに。クラフトとかは今回さっぱり使わなかった。
回復するか、ホワイトゲヘナやコキュートスを撃つか、リヒトクライスか、みたいな。短編が実に良かった。


●ミュラー
 物理攻撃キャラ。加入時は変わった特技もあり、攻撃力も高かったけど、アガット・リシャールに比べるとなー。
もう少しこー、何かしら使えるクラフトとかがあれば良かったんだけれども。アーツはユリアより弱かったしなぁ。

●オリビエ
 クリムゾンアイをつけての術専門キャラだけど、銃による攻撃もそれなりに使える。いや、メインは術だけども。
後半はやアビスフォールとかサイクロンナパームで結構なダメージを叩き出してた。短編の馬鹿さに感動した。

●ジョゼット
 サポート性能ではトップクラスだけれども、でも戦闘ではどっちつかずなキャラ性能は今作でも変わることはなく。
ただ、物理・アーツ共に強化された印象があり、どちらもそれなりのダメージは与えられるようになったかな。

●シェラザード
 物理・アーツ両方出来るけれども、どちらかというとアーツ寄りなキャラ。ホワイトゲヘナで頑張ってました。
SCではヘブンズキスとか使いまくってたけど、今回は出番は減ったせいか、それ程使用しなかったなぁ。


■クリア後の感想とか(ネタバレ無し)

 予めダンジョン物と聞いていなかったら、多少はショックを受けたかもしれないなーとは思いつつも、
プレイが終われば十分に満足いく出来でした。短編は短編でしっかりと作られてるし、FC・SCにおいて、
語られていなかった裏側のエピソードが色々触れられてたり、SC直後のエピソードも色々あって良かった。

 沢山の短編エピソードと、ケビンの過去エピソードを見せる方法として、新たな世界を旅する形じゃなく、
従来のマップを使い回すシステムが使われたんだろうなぁ、という事はプレイしていて感じたんだけれども、
16人いるメンバーの誰を連れて行くかで細部まで台詞が変わったりするし、その辺は別に気にならなかったなぁ。

 私の環境がノートPCなせいかもしれないけど、章の始まりで展開されるケビンの過去エピソード時に、
一枚絵の下でダンジョンの映像が数秒おきにチカチカ表示される現象が起きたけど、何故なんだろうなぁ。
PCを変えたお陰で、SCの旧校舎時の恐ろしい処理落ちとかは一切なかったけども。

 あと、数時間ぶっ続けでプレイしているとたまに強制終了が。オートセーブ機能があるから大して問題はないけど。
クリアするまでに2、3回くらいそういう現象が起きた気がする。44時間で2、3回なら大した事じゃないけど、
普通はそんな現象すら起きない、とかだったらちょっとだけ悲しいなーと。

 公式サイトを見てきたら、ラスボス戦でコキュートスを使うと強制終了する可能性があったとか。
終盤はデススクリームとナパームブレス・サイクロンナパーム、状況によってホワイトゲヘナって感じで、
レンとクローゼだけコキュートスだったから、今回は影響なかったけど、これ地味に恐ろしいバグなのかも。
 サポートプログラムが配布されていたから、後で処置しておくかなー。


■以下、ネタバレ込みのクリア後感想とか(反転)
 ケビンの「君は運がええ、まだ間に合うんやから……」的な発言の意味が分かる7章前後が一番きたかな、やはり。
お姉さんを暴走した自分の手で殺害ってのは、確かにSCのヨシュアと状況が似てるなぁ。あれも聖痕関連だし。
つか、魔槍ロアに撃ち抜かれながらもケビンを抱きしめるルフィナ姉さんのイラストがね、あれは卑怯だと思うんだ。

 その後の煉獄編も、ケビンとリースが実に良い味を出してた。それまではメインエピソードの印象薄かったけど。
前回まではエステルの物語だから描写しなかったという面もあるんだろうけども、今回のエピソードを知った上で、
改めてSCをプレイした場合、ケビンの印象が変わりそう――って、そのためにPSP版SC発売日が遅れたのか!?
 まぁ、ケビンのSクラフト、魔槍ロアが聖槍ウルに変わるシーンは、実に熱かったし、格好良かったんですが。
ラスボス戦では空属性攻撃なせいでピラーが破壊が出来なくて、微妙に悲しかったけど、まぁその分悪魔に効くし。

 私は基本的にグラールスフィアとかアースガード使わない人間なんですが、ラスボス戦ではそうも言っていられず。
というか、HPが20000前後のメンバーなのに、ラスボスの攻撃で全体26000とか喰らうと知っていればッ!!
しかも、前はチャージ解除出来たので今回も金剛撃でチャージ解除ーと思ったら、特定技だけは解除出来なかったり。
そんな訳で、アースガードとグラールスフィア使って、ゼラムパウダーとかCP回復料理連発してラスボス戦を勝利。
ファントムレイド連発で○○ピラーはすぐに消滅させられる事もあり、ヨシュアが大活躍だったなー。

 ボス戦4分割は、基本的に上記のキャラ雑感と同じように。実用性よりもキャラ同士の関わりとかその辺を重視で。
レン組の相手がパテルマテルっぽいロボ、クローゼ組がドラゴン、オリヴィエ組がドラギオンだったかな、確か。
基本的に弱い上、3戦後にセーブさせてくれるのは、実に親切な作りだなーと。

 良い感じのエンディングが始まり……ああ! リースに言われるまで、本気でギルバートの事を忘れてたよ!!


 幻焔計画ってのが、英雄伝説VIIにあたるんだろうけれども、ゼーレもどきの中に剣帝以上に凄い人がいるとか、
パワーのインフレが何か恐ろしいことになってそうで、微妙に不安だったり。つか、あいつら全員VIIで出るのかな。
 英雄伝説IVとV程度の繋がりじゃなく、VIとVIIはえらい密接な繋がりがありそうで、思いっきり続編なのかなぁ。
個人的には何ら問題ないんだけれども、新規プレイヤーとか盛大に斬り捨てる方向で大丈夫なのか、という不安が。

 空が終わり、幻とくるから、VIIIでは普通に時の○○、という路線で完結しそうな感じではあるんだけれども。
いや、それよりもthe3rdに敵として出てきたキャラが、事件解決後に記憶を維持していたかの方が気になるかも。

 あと、クリア後に今回もムービーが見られるけど、1枚絵も見たかったなぁ。膨大な量になりそうな気はするけど。
つか設定資料集とかで掲載されるなら躊躇せずに買いそうだ。
 とりあえず、サントラは出たら買おう。


今日のSRC 

 SRC公式ページのwiki、初めて見たけど、シナリオ作成応用編が何か実に便利だ、色々と。

7/7 話の規模が恐ろしい大きさになっている気がしないでもない

 空の軌跡the3rd、これは面白い。けどこれ、PSPでは出ないような気がする。なんとなく。

 ノートPCを引っ張って、ケーブルに繋がれた外付けHD(DSサイズ)が良く飛翔する訳ですよ。
でも、手荒に扱ってるつもりはないのです。(たまに気合いが足りなくて、ケーブルが抜けたりするけども)

某氏に「人間で例えたら、何度も宙づりにされたらトラウマになるし、そりゃ記憶も閉じるわ」と言われ、納得。


■ムシウタ 第1話 「夢ノ始マリ」
 原作を知らない人がついていけるのかはともかく、全体的に良い感じ。実に格好良い正統派アニメ主題歌だな、と。
ラストの締め方は原作知らないと謎過ぎる気がしないでもないけど。そして次回予告の槍投げっぷりに驚いた。
 原作が混沌としてきてる中、全13話完結で中盤からオリジナル展開らしいし、アニメ版、期待しても、良いのかな。

■プロ野球  阪神 対 中日 0−3

 上園は好投していたと思う。五回表、チャンスとはいえ代打を送るのは流石に早かった気が。勿体ないというか。


英雄伝説 空の軌跡the3rd

 六章終盤、PSP版「空の軌跡SC」では色々と期待して良いという事ですね、な相手がボスだったため、
メンバーを縁のあるキャラに入れ替えに戻ったり。本当はレンも入れたかったけど、ヨシュア必須だしなー。
 六章最後の黒騎士は、ケビン・リース・ヨシュア・レンで。混乱対策をレンにしかしていなかったため、
シルバーソーンを阻止出来なくて大変なことに、というか一瞬で全滅した。詠唱解除の隙が無いだなんてッ。
 二回目はヨシュアだけ移動で逃げて、ひたすら持久戦。分け身を使われた時はちょっと泣きそうになったけども。

 で、SCでケビンがヨシュアに対して、「まだ間に合う」と言っていた意味がよく分かった。そういうことか。

 第七星層でずっしりずっしり来てたので、正直、門のところであの人が来てくれて安心した。予定調和で。
少なくとも、倒すことに一片の悔い無しというか。それにしても、ケビン格好良いな、本当に。


 レベル上げのつもりで、ケビンもリースもヨシュアも外し、ジン・エステル・アガット・ティータで深淵へ。
ベルゼブブだったかの取り巻きザコの群れが即死デーモンランス乱射してくれたせいで一度ゲームオーバーに。
 それでも最深部に到達したら、最狂の敵が。現状では歯が立たなかったので、考えられる最強メンバーに。
エステル・アガット・リシャール・レンで吶喊。レンが実に無力で泣いた。パテルマテルで全ザコにダメージ0て。
そんな中、リシャール閣下がボスに4800叩き出し即死させる活躍。何か予想外の破壊力だった、これは。
 ボスの取り巻きも硬いんだけれども、CP100状態のSクラフトで普通に1400ダメージも当てられる凄いお人。
CP100の太極輪では350しか与えられなかったのに。というか、リシャールさんが単体攻撃最強か、今回は。

 とりあえず、最強武器はケビン・リース・エステル・ヨシュアで生成。戦術的面は考えないで選択しました。
ヨシュアの装備、剣帝と道化、どちらの紋章かで悩むも結局剣帝の紋章に。道化〜のSPD上昇も捨てがたいけど。

 武術大会の上級とか裏はやってないけど、一応扉も全部開けたし、そろそろラストか。


 カンパネルラの暴走は、激ムズをお手つき無しで制覇したけど、特にボーナス無し。割に合わないなー。
今日のSRC 

 煉獄の炎が邪魔をして書けなかったのです。


『勇者の再来』  作者:外道王さん (2007/7/7 第18話)

 マヨネーズは嫌いじゃないけどサラダは基本的に何もかけず、生で食べるなぁ、とか思いつつ。
 戦闘ではサーラさんより、恐ろしいコピー軍団が。偽えみりはSP使わないと攻撃がまるで当たらない。うあ。
りりさは偽りりさにサンダーアーム+激震しつつ、さつきも雷属性の霊刀も加えてトドメ。恐ろしい硬さだった。
きりえはヒールしかしてこないので、ダメージSP使いつつ一撃で撃破。後は三匹分をクリスタライズして、
ボスはザップ……って、サンダーオーブの方が火力高いのかー。熱血サンダーボルトで9300くらい削れる。素敵だ。
 きりえとさつきの微妙な関係、とかにならないよう祈りたい。そして勇者様に憑いてる魔王っぽいなにか、
そろそろ勇者様を見限っちゃうんじゃなかろうか。タケシはタケシでえらい事になりそうな気がして色々と恐ろしい。
とりあえず、EN+70のバッジを購入して研究資金の足しにしつつ、次回の更新を待とう。
 そういや、アイテム名がジャンル分けされていて、アイテム交換が楽になってたのが地味にありがたかった。
えみりの防御系オーブは結構な頻度で付け替えるからなぁ。武装の場合、大抵最初はシュートオーブなんだけれども。

7/6 これでもだめか!

 新PCと旧PCの移行作業、現状は諸事情により外付けHDD120GBに頼っている状況なんだけれども……。
早めに移し替えないと、吹っ飛んだら大変な事になりそう。というか、吹っ飛びやすいのだろうか、外付けって。


■シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 第11話 「精霊×魔女」
 風の精霊王だったのかよ、こいつ……。結界で通行不能でもヒルダさんに転送して貰えば問題ないという裏技。

■シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 第12話 「光×闇」
 封印の扉へ向かう一同。「誰かくる!」「キルレインだ!!」「うふふはははは! 来たか虫けらどもぉー!」
扉で待ちかまえてるんじゃなくて、走りながら叫んでます。素敵すぎました。久々に爆笑しました。
味方チームが封印の扉へ駆けてるのはいい。まさかラスボスが奇声あげながら全力疾走してくるなど予想できん。
 色々あって何かキルレインの中から真・ラスボス登場。究極心剣とかの基準に関しては、まぁ深く考えない方向で。
つか、ソウマの究極心剣を生み出す聖杯がキリヤなのはまだいい。けどこれ、明らかに狙ってないか。馬鹿すぎる。

■シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 第13話 「世界×心」
 三つの心が一つになれば一つの正義は百万パワー、と昔から言われてたなぁ、という事で、ラスボスを撃破、封印。
「さっきドワーフの人から聞いたんだけど、究極心剣を使えば元の世界に戻れるって……」い、いきなりー!?
 途中から普通のファンタジーアニメっぽくなってたけど、終盤にきて、シャイニングティアーズ×ウィンドに戻った。
 トライハルトもヒルダも元の世界には戻らないって、一度くらい戻っておくべきなんじゃないかと思わんでもない。
ああ、でも現実世界では神隠しにあった、という事で相変わらず失踪扱いだから、問題ないっちゃあないのか……?
 そしてソウマがマオを説得した辺りから出番がなくなったゼロさん、帰る場所も無くなり、そのままどこかへ失踪。
これはあれか、シャイニング・ウィンドの続編辺りで語るつもりなんだろうか。闇に葬られるんだろうか。

■プロ野球  阪神 対 中日 2−0

 下柳が好投。初回に打線が繋がり、投手を援護した状態で完封リレー。理想的な形で名古屋ドームの呪縛阻止。
まぁ、それ以降追加点が取れなかったのは淋しい感じだけれども。

英雄伝説 空の軌跡the3rd

 鉄血宰相とオリヴィエのイベントは良かった。つか、書記官! 「俺より馬鹿がいる……」も良かった。
 幼少期のエステル、何かに似てると思ったけど、そうだ、よつばだ。つか、虫でけぇー。
 
 ケビン・リシャール・エステル・ヨシュアでカシウスに挑み、普通に敗北。全員8000喰らってディレイ→秘奥義。
 2回目はヨシュアだけ違う場所でティアラル飛ばし、HP回復リールをカシウスからブン取るためにSクラフト待機。
サイクロンナパームやナパームブレスで延々しつこく削って、何とか勝利。3人に分身しないだけ良心的か。

今日のSRC 

 ちょっと予想外の出来事があって驚いたたりしつつ。


7/5 光と影の迷宮

 色々と大変だ。


■魔法少女リリカルなのはStrikerS 第14話「Mothers & children」
 なのはママとフェイトママとヴィヴィオが実に和む。こういうまったりしたシーンがあると安心する。
それはそれとして、エリオのストラーダ第二形態が気になって仕方ない。どれだけ派手なんだ。巨大ロボか?
 アースラ廃艦も驚いたけど、あれだけ色々言ってた査察が気付いたら終わってたってのが1番吃驚。ええー。



■風のスティグマ 第13話「遊園地にいこう!」
 良くも悪くも凄まじく単純なヒロインと、突っ込みすら余裕で回避する主人公のドタバタがあれば、
トンデモ戦闘でなくてもそれなりに面白いような気がする。カズマが最強であれば、それでいいのだ。多分。
盗撮犯とかナンパ組とか退治したのも全て綾乃だし、カズマは終始やる気なさそうだったのが良い感じ。



■School Days 第一話「告白」
 あれ、何か見たことあるような。と思ったけど、そういやこれ、1話だけ無料時に見た事があるんだ、確か。
で、その後にどこかのまとめサイトで降ってくる画像とか刺突画像を見て、何となく理解していたというか。
というかこれ、バッドエンドしかない印象があるんだよなー。

■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 1−3

 若竹が好投。スリーランだけが悔やまれる。援護は野口の1発のみ……ってあれ、この展開、前に見たような。


英雄伝説 空の軌跡the3rd

 ティータさんが何か妙に強い気がするというか、範囲攻撃がでかい。HP3000の敵複数に2200当てられるのは素敵。
ミュラーとかユリアさんが微妙に使えないのは、多分使い方が悪いせいというか比較対象がティータ様なせい。
ヨシュアは贔屓した事によりスピードがとんでもない事になり、不意打ちでも先制行動できる優秀な子になりました。

 術係にクリムゾンアイ、ティータにタイガーハートをつけ、大佐を解放したところまで。いや、元大佐なんだっけ。
扉を開くイベントが予想以上にしっかりというか1章分くらいの長さがあったりするので、進行速度は鈍足。
 クローゼ学園編とか、短編エピソードはよく纏まっていて面白い。そしてティータのお母さんは実にダメダメだッ。
レイヴン3人組にしっかり顔が用意されてたり、アイナさんの鞄がえらい破壊力だったり、色々と素敵でした。

 闘技場の北斗の剣を見た時はど、どうしよう・・・とか思ったりもしましたが。
 爆釣伝説は、ラストバトルで2回ほど僅差負け、3回目に何とか1000超えでクリア。コエビ万歳。
 
 自由に開ける扉を開けたら石化祭で、全員石化対策してなかったため、ボコボコにされ、終了。
今日のSRC 

 こんな筈では。


7/4 色々ありました

 さて、そろそろレイアウト変えるか……。


■ロミオ×ジュリエット 第12話「安息 〜このままで〜」
 貧しくても幸せな生活。しかしそんな日々も長くは続かなかった。具体的にはAパートまでだった。
ロミオ燻りだすために民家を焼いていく作戦が大当たり、ロミオとジュリエットが姿を隠したまま止めに来て、
どうしようもなくなり、ジュリエットを逃すためにロミオが名乗り、ロミオを逃がすためにジュリエットも名乗り。
 イベント内容自体はともかく、そのシーンは格好良かった。



■アイドルマスター XENOGLOSSIA 第14話「なんかうごきづらい」
 伊織とネーブラ編。ダミープラグに拒絶反応を起こして熱暴走した、という認識で多分間違ってない筈だ。
宇宙服着た伊織が、最後の最後でギリギリパーツ切り離しに成功。ネーブラも微妙に心があるっぽい反応だ。
 ラストで、普通に伊織が腕を骨折していて笑った。綺麗に纏まっていて良かった。良いキャラだなぁ、伊織。

今週のサンデー

 今週だけは、ねこナビが連載されていて良かったと思った。具体的には猫ポスター。癒される。
 ガッシュ、フォルゴレ格好良い。キャンチョメは嫌な奴になる前に素直に改心してくれて良かった。
 MAJORは、吾郎がさりげなく8回も投げてんのかよ、とか思ってる間にギブソンがー! えらい展開だ。
 ゴールデンエイジとかあおい坂は安心して読めるなー。小説原作のも割と面白くはなりそうな気がする。

■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 3−4

 福原はまぁ、一発を浴びたとはいえまずまず。まぁ、今日は負けるべくして負けたというか。
打線に関しては、大丈夫な筈。シーツと今岡さえしっかりしてくれれればッ。

英雄伝説 空の軌跡the3rd

 空の軌跡SCの後日談アンソロジーというか短編集。それをダンジョンRPGに混ぜたような感じ。
ルフィナ姉さんがさりげなくアグレッシブキャラでした。そしてリースは昔から食いしん坊+突っ込み係か。

 とりあえず、空のギルバートが強すぎた。1戦目はライフ半分状態で戦ったので当然のように敗北。
2戦目、3戦目もリトライしては敗北。4回目でようやく勝利。機雷?よりミサイルだけ迎撃して、
ひたすらギルバートに攻撃しまくれば良かったのかな。前はレーザー浴び続けてゲームオーバーだったし。

 扉エピソードは面白いんだけど、うっかり間違えて同じエピソードを開いた時は泣ける。キャンセルしたいのに。
そんな訳で、ユリア大尉でミュラー少佐を2回倒す羽目に。でも褒美は1回だけ。くそぅ。
 クローゼが加入し、ヨシュアと一緒に扉を開けた所で停止。そういえばまだ100戦の扉は開けてなかったなぁ。

 ジョゼットは盗む特技があるのでパーティーに入れる価値は、ある、か? けどサポート時の能力も捨てがたい。
波止場で拾ったクリムゾンアイつけたケビンさんの術がボス戦で大活躍。リースのSクラフトもザコ掃除に便利。
ティータはザコ戦では現メンバーで最強。大ティータ時代。ミュラー少佐とユリア大尉は微妙なところ。
ジョゼットは戦力として考えると悲しくなってくる弱さ。戦闘では盗むかアースガードを唱える係に。

今日のSRC 

 Eveを書く力を補充する魔法はないものか。



『勇者の再来』  作者:外道王さん (2007/7/4 第17話)

 研究所決戦編。出会いの切っ掛け、現実は渋かった。まぁそれはそれで心温まるエピソード。多分。
 戦闘ではいつものように回避と防御に特化したえみりをシュートオーブ装備で前線へ投入。反撃で削りまくり。
回避したら気力が上がるオーブもつけつつ、討ち洩らしをさつきときりえで。りりさはサンダーアームで放電。
何で射程1でガトリングアームよりダメージが出るんだろう、弱点をついている訳じゃないのに。不思議サンダー。
 ラーニングでボムとかブレイクを学んでからクリスタライズし、霊刀を回収しつつザコをサクッと殲滅し、
ボスのタケシはENを0にしてから、泥棒霊刀持ったさつきで金を稼ぎ、最後はえみりのガッシャーで締め。
 今回で資金稼ぎ霊刀やオーブが手に入り、さつきはラッキーリングにすべきかEN回復アイテムにすべきか悩む事に。
ラッキーリングでは投資額もたかが知れてる上に最初買ってなかったしなー。えみりはトドメ時だけ変更なのでまぁ。
 とりあえず超能力者編も一段落した訳で、以後、鬼が出るか勇者が出るか。

7/3 アントワーヌ可愛いよアントワーヌ

 部屋の片付けをしていたら、余計に散らかるというファンタジーゾーン。
 部屋が片付かない原因は、多分段ボールに詰めようとしてFFSをうっかり読んじゃったこと。



>いわゆるアンリミやドラクォ的な非難に晒されてるだけなんじゃないですかね。
>>空の軌跡
>プレイしてますが、普通に面白いですよ、これ。
 まぁ、ある程度の水準は満たしているとして、違う路線故の非難、ってのはあるかもしれないですね。
まぁ、路線がどーなろうと評判がどーだろうと、プレイしてる当人が楽しければそれでいい訳で。



■キスダム -ENGAGE planet- 第15話「再離 〜サイカイ〜」
 何だかんだで馬鹿さを取り戻し、ってのも妙な感じだけど、とにかくイエラは乃亜を助けにきたアイバさん。
そして、今回は主題歌をBGMにしてWシュウによる戦闘、ああ、何かこの辺は実に熱い。主題歌BGMはいい。
 まぁ、今回1番驚いたのは、由乃が死者の書関係なく、普通に生き延びてたという展開。そ、それはねぇー!
いや、奇跡的に生き延びていた、ってのが七生シュウの思い込みという可能性はあるものの。いや、でもなぁ。

■プロ野球  阪神 対 横浜 2−1

 先発が好投してくれれば、阪神は負けない。林も復調気配で、このまま連勝を続けていければいんだけれども。
ただ、今後の試合展開で、先発が6回まで、その後はJFKというパターンが毎回続きそうなのが怖いっちゃ怖い。
 シーツ起用はまぁ、もう少し、待とう。ってなんだろうこの感覚。開幕時の濱中を見てるみたいだ。

本日の購入物

・パーフェクト・ワールド Book.7 Seventh Heaven(作:清涼院流水 講談社BOX)
・スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ (PS2 バンプレスト)
・1GBUSBメモリ
・外付けハードディスク120GB

 外付けHD、こんなに小さいなら、USBメモリは不要かなぁ。DSLite程度だから普通に持ち運べるし。


ベースボールヒーローズ2

 今日は2試合。

 1試合目は先発普通江草で、相手はAS巨人で先発杉内。連打でこちらが2点先制し、そろそろ勝てそうな感じ。
とか思ったら江草が四球や連打で二死満塁、その後に小笠原にグランドスラムを打たれ轟沈。結局5−2で敗北。

 2試合目は先発普通福原で、相手は純正中日で先発は朝倉。ウッズのホームランで1点を先制されるものの、
金本・今岡の連打から2点を取って、そのまま6回をハシケン、その後JFKで逃げ切り、2−1で勝利。

英雄伝説 空の軌跡the3rd

 SCのデータ引き継ぎに手間取ったので、とりあえず主題歌聴けるところまでやってみようかな、と。

 とりあえず、リースさんが出てくるまでやってみようかな、と。

 とりあえず、以下略。

 飛行船で新婚旅行してるネームド一般人、SCでいたなーとか懐かしく思いながらプレイする訳で。
特に重要な人物でもない街の人でも名前とかを覚えていられるのが空の軌跡の良いところだ。
 ロレントにいた紅茶売り場のお姉さんは出てくるんだろうか。答えは自分で確かめるけれども。

 という事で、気が付くとユリアさんを仲間にするところまで突っ走ってました。。
 拠点にアイテム売買とかの石板があって、徐々に仲間が増えて、仲間が条件のイベント閲覧があって……。
あー、なるほど、これは確かにマブダンっぽい。仲間集めないと絶対に進めない、という点が違うものの。

 つか、前情報でこういうスタイルと発表されていれば、驚きも少なかったんじゃあなかろうか。
こういうシステム自体は有りだと思うし、ティータのエピソードなげー、おわんねー、おもしれーとか思いつつも、
VIIに繋がる普通のRPGっぽい旅を想定していると、微妙に肩透かしを喰らうだろうなーとも。
 まぁ、普通の冒険じゃなく奇妙な冒険だから、TCではなくthe3rdになったんだろうなー、とは思うものの。

 戦闘のリールでは何か色々加わってる。つか、それよりもリースさんのSクラフトに早く紫電一閃をください。

 それにしても、どんだけ長いのか想像がつかないな、今回。ワープポイント見るに、結構ありそうではあるけど。

今日のSRC 

 少しずつ少しずつ鈍足進行。



7/2 改装中その2

 部屋の片付けをしていたら、女神転生エルセイラムやら、家出してたレベリオン1巻やアース・リバースが。
ああ、こんな所にあったんだなーというか、アース・リバースってこんなイラストだったっけか。

 他にも、一度も開けられることの無かった丸まったままのグローランサー2のポスターとか。


>英雄伝説、こちらも今からやるとこなんですが、
>アマゾンさまでの空の軌跡の酷評っぷりがひどいので、幸先がとても不安です
 Amazonの評価を信じるんじゃない。空の軌跡を名作だと信じている自分自身を信じるんだッ。
 私の場合、Amazonとかの情報は一応遮断してます。まぁ、私はのんびりと進めていこうかなと。
 他の人の評価を読んでしまうと、先入観で必要以上に低く見てしまいそうで怖い部分があったりとか。
まぁ、先入観とかそういう問題を超越した反逆副司令とかが出てくるRPGとかもありましたが。


■エル・カザド 第14話「メイプルリーフ」
 エリスの過去編。偏屈な研究者だった博士が変わっていく様子が良い感じ。そして流れるBGMも名曲だ。
って、あれ……どこをどう見ても、博士殺害に繋がっていないような気がする訳ですがッ。肝心な所は、あれー。


今週のジャンプ

 今週は、手塚ファントムでお腹いっぱいです。
 テニスの王子様は、腕1本を犠牲にしてようやく真田と互角の勝負じゃ手塚の負けなのでは、と思わんでもなく。
エムゼロもそういえばタイムトラベル話だったんだなー。こういうのは、確かに気にしたら負けだからなー。
アイシールドはセナがこれぞ主人公、という活躍をしていて実に格好良かった。勝てて良かった。
P2、主人公の前にかつて苦手とした人物が現れ、それを倒して自信をつける。なんて王道少年漫画ッ。安心だ。
勇者学、今週のは嫌いじゃなかった。バレーボールは、何か割と綺麗にまとまって終わりそうな気がしてきた。

ベースボールヒーローズ2

 今日は2試合。

 1試合目は先発好調杉山で、相手は7連勝中の準正ヤクルトで先発は高井。それなりに打てるが本塁は踏めない。
逆にこちらは要所でタイムリーを打たれ、2回に1回のペースで失点、継投後は抑えるも、結局3−0で完封負け。

 2試合目は先発好調安藤で、相手はAS中日で先発朝倉。これがまた面白いように打てない。どーしたもんか。
そして4回で安藤が捕まり、金城・金本・小久保・小笠原・阿部と5安打くらいされて4失点大炎上して降板。
能見に交代後、岩村にVSを挑まれ、パワー対パワーで赤丸と赤丸がギリギリ触れないラインに踏みとどまって、
とか思ったら普通にホームラン。あ、あれー。その後も色々あって7−0完封。うーん。

今日のSRC 

 マイナー更新、ヨシュアの下にセシリアで笑った。執行者が勢揃いだったり、いなみんだったり、
懐かしのガンドランダーがいたり、あと個人的にクロノが嬉しかった。ついにお兄ちゃんの時代がきた。
 あー、版権作品の更新で何か喜んだりするこの感覚は、久しく忘れていた気がする。

 そして寝る前になって、勇者の再来が更新されていた事に気付いた。


『レンタルレンド』  作者:幻洸さん (2007/7/2 第1話〜第5話まで)

 死んでしまう少年の前に現れる女性による浪漫ホラー賃貸秘伝説。エピローグで名前の読み方に悩んで数秒停止。

 1話、主人公に読み仮名が。ここで出るなら最初に出して欲しかった。いや、予想読み方で一応合ってはいたけど。
主人公だけでは無力で、お姉さんから武器やアイテムをレンタルする事で敵と戦う、というアイデアは面白い。
迷わずピコピコハンマーを選択。何度も選ぶとハンマーが強化されていく様に感動。けど、技量は+40されてない気が。
どうでもいい事として、最初、巨人を倒すために入った人を連想したけど、貸与、かこれ。レンタルなだけに。

 2話、猫い敵が登場。お姉さんに頼んで不幸払いのお守りをつけつつ戦闘。謎の人が登場したところで終了。

 3話、怖い人シィタさんとの鬼ごっこ。無計画に逃げ回って、為す術なく殺されてゲームオーバーすること3回。
まさかひたすら南に逃げればイベントが進むとはッ。まぁ、その後の戦闘でもお姉さんが何度か殺されましたがッ。
というか、10回でレンタル出来なくなるだけじゃなく、その場で行動不能になってしまうとは予想外だ。うあー。
 結局、泣く泣くトンファーを諦めて、ビームライフルで敵を撃退。トンファーの神様、ごめんなさい。

 4話、謎のスライム悪魔、脅威のメカニズム。ザコを全滅させた敵フェイズに突然現れ、お姉さんをボコボコに。
瀕死のお姉さんの隣で、試行錯誤してゲームオーバーすること2回。ライフル+セイバーでビームランスを装備、
2回行動でスライム退治、姉さんは気合いで攻撃回避してもらいクリア。ああ、気力150超えるんだ、このシナリオ。

 5話、シィタさんとの決戦。リース契約でライフルとセイバーを借りても、ビームランスは使えないという罠。
仕方が無いのでお姉さんに命中・体力・移動力を増やしてもらい、あとはひたすら資金獲得をかけ続ける事に。
ボスの所へ行く頃には資金獲得Lv40に。そしてボスのシィタさんは1度倒すとパワーアップ……とか思っていたら、
武装は一切皆無で、殺され待ち状態でした。そんな彼女の意志に答える形でビームセイバーでざっくざっくと。
クリア後、お金が50000くらいあったので、グッズをリース契約しまくったりしたけど、良かったんだろーか。

 台詞回しは毎回繰り返しや過剰修飾の嵐で実に個性的。こういう言い回しが好きな人には向いてそうだなぁ、と。
というか、レントと大陽お姉さんの会話こそがこのシナリオのメインなのかもしれないなぁ、と思わんでもなく。
あと、独自の勝利条件イラストや武器レンタルシステム画面、要所に挟み込まれる演出も丁寧で良かった。
 レンタルに関しては、詳細選択段階ではキャンセル不可能なのが少し気になったりはしたものの。


7/1 改装中

という訳で、レイアウトとかを少しいじってみた。
スタイルシートとかその辺はよくわからんので割と推奨されない感じに。
見ているPCのサイズでえらい変わってくるんだけどまぁ、ノートPC合わせで。

色々と弄っていて、スタイルシートじゃないと面倒くさくて仕方ないんじゃね、
といった弱い考えしか浮かんでこなくなったけどまぁ、そこはそれというか。


■仮面ライダー電王 第22話「ハナせない未来」
 あれ、最近のライダーシリーズで1番バイクの出番が多いんじゃないか、今作。電車なのに。
 拗ねるリュウタロスが何か子供っぽさがよく出ていて憎めないキャラになってる。
「最初に言っておく。特に言う事はない」は何か妙に気に入った。確かに言う意味がねえ。
そして「もう電車じゃないよね」というウラタロスの突っ込み、まさにそう思ってたから笑った。


■天元突破 グレンラガン 第14話「皆さん、ごきげんよう」
 シモンが本当に頼れるリーダーになった。マップ兵器なバスタードリルビームも格好良い。
シモン達の戦いぶりを見て、他の人達も立ち上がって増援とか、実に熱い展開だなぁ。
 空中戦艦をダイグレンの吶喊ブレードで破壊とか、ニアの言う通り天を突くドリルとか、
正直、こんなに熱いスーパーロボットアニメになるとは思わなかった。次回も楽しみだ。


■プロ野球  阪神 対 横浜 5−1

 上園が寺原と投げ勝っての2勝目。そして前回活躍出来なかった坂が、今回は大暴れ。今後が楽しみだ。
野口も打撃好調、ライトは守備に関して考えなければ人材豊富。シーツは1本打ってるとはいえ、復調には遠い。
 まぁ、三浦・寺原相手に2勝出来たのは大きいか。下柳・上園という数少ない頼れる先発を充てているだけに。

世界樹の迷宮

 久々にプレイした訳で。吹雪を吹く竜の調査など、今の九十九達には余裕のクエスト。
……そう思っていた時期が私にもありました。矮小なる人の身で図に乗ってました。
 15階で凍り付いた腕を拾い、その後に竜を求めて地下16階から地下15階へ。スムーズに。
そして吹雪竜にちょいと呑気しつつ戦いを挑んだ訳ですよ。いきなりブレス吐かれた訳で。
ドカッ「ツクモは2520のダメージをうけた」
!?
ドカッ「ジョウノスケは2500のダメージをうけた」
!?
ドカッ
ドカッ
ドカッ
ドカッ
 気付いたらゲームオーバーしてました。耐氷ミストとか使う暇もないとはッ。

英雄伝説 空の軌跡the3rd

 耐えられず、新PCにインストールだけしてしまいました。
 ちょっと新PCの性能を試そうと思って起動しました。
 SCのクリアデータの引き継ぎを忘れました。
 消去。
今日のSRC 

 データを作ったりとか。ああ、何か久しぶりだな、データがないから自作するこの感覚は。