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2007年以前の過去ログとか
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9/30 風邪継続中

 とりあえず栄養をとりまくろうという事で、昼飯もがっつり、晩飯も沢山食べて、野菜ジュースも。
 東方やってる時と職場にいる時は病状が止まる。なんでなんだろう。




▽コメントレス
> >風邪悪化中
> 気が付いたら僕も他人事じゃなくなってました。ご用心。
> 風邪引き中のゲームプレーは結構リスキーなのでご注意。
> 記憶に残るのはペルソナ1の隠しダンジョンを熱発で意識朦朧の中でプレーする羽目になったドジな友人。
> 最下層辺りで熱が出てきたけど途中セーブも脱出アイテムもない仕様な上に、ここまで来て電源を切る
> のも勿体無さ過ぎるという不運。脱出までの道のりはまさに地獄。そういう事態に陥らないようご用心。

風邪の時にRPGやると基本的に悪化していくのは何でなんだぜ?
ただ、東方やってると鼻風邪の場合、症状が止まる事は確認。フシギ、フシギ。

> >スパロボZ
> もしかしてZってコンパクト3を作ったスタッフの製作なのでしょうか?
> あれもしょっちゅう脈絡なく時空転移するし、精神コマンドも中盤までは集中が2〜3回、
> 熱血やド根性なら1回しか使えないというバランスでした。
> しかしヤルダバが終始精神コマンド一切なしでもボスと互角以上に渡りあえるステキ性能。
> 加えてPPでSP最大値を底上げできるので、全滅プレーで稼げば使いまくりも可能だったり。

コンパクト3は時空転移しても物語が意味不明だったりはしない気がしますよ?
主人公が強くなるのはー、きっとこれからー。

今週のジャンプ

 アスクレピオス、切り裂き魔と言われてる理由とか特に触れずに和解。この後、何とか盛り上げて欲しい。
 チャゲチャ、え、えーと……。UFOキャッチャーに話しかける辺りは少し面白かった、気が、する、気がする。
 BLEACH、ワンコかわいいよワンコ。
 ぬらりひょんの孫、千羽鶴シーンは良かった。ただ今回は頭が不自然に大きいキャラが目立った気がする。
 SKET DANCE、ある意味予想通りのルートではあるけれども。次週に続くんだろうか。しかし綺麗なボッスンだ。


東方風神録

 レーザー魔理沙で難度ノーマルに慣れようの巻。むりむり。

 まずキューカンバーの人の所で1回は確実に死にます。ボムって火力が3に届かなくなり。
次に恐怖・起動天狗の文さん、無敵状態の超加速移動して、ダメージ通らぬまま敵弾だけが増えてメメタァ。。。

 チキンボム全開で集中してプレイして、6面までライフ3つ残して行けるようになりました。
ラスボスが何か妙に硬いというか、大量の剣の後、御札乱れ撃ち弾幕の時、全くダメージ与えられねー!!
 為す術もなく、ボム使ってその間に密着レーザーとかでもまるで減らない、なんだこの鉄の城ッ!!

 とりあえず、パワー3状態が維持出来なくなったら、ちゃんと真面目に戦うという意識を忘れなければ、
ラスボスの所までは行ける。ラスボスの所までは行けるようになったんだ……なったんだが、そこまでッ!!


スーパーロボット大戦Z

 「挨拶もなしかよ、まさにフリーダムだぜッ!」
 シンとアスランが仲良くやっていけるシナリオだったら良いんだけどなー、どうなるか。
 現在20話くらいで、色々あって思考が伝わるオーバーマン戦のところまでいった訳ですが、
何かセツコがそういう方向じゃない描写だったのに、いつの間にか軌道修正されてる。いいけど。

 ……割と冗談抜きで、セツコと種運命のエピソードが希望って感じになってきたような気がする訳ですよ。
物語本編は相変わらず継ぎ接ぎだらけって感じだなー。盛り上がれるのかな、この先。
 通ってないルートで何が起きたか、延々説明台詞が続いたりするけど気にしない、気にするな、気にしない。


 シナリオ書いた人は、参戦作品多すぎてとてもじゃないが捌けないと言ったのに上からの命令で逆らえず、
泣く泣く書いたとか、そんなエピソードがあったりするんじゃないかなーと思った。


今日のSRC 

 まったりまったり。




『聖闘士錬金ライドの拳2世地球の燃え尽き静止する日』 作者:もぐらさん (2008/9/30 1〜4話まで)

 タイトルなげえよ!! いや、ツッコミ待ちっぽいタイトルなのでつい。蓋を開けると武装錬金メインシナリオ。
 1話、武装錬金の1話再現。武装錬金覚醒アニメが格好良いなー。そしてタイトルコールで文字化け。Vistaー!!
Font省略の場合、標準でBoldがつくから化ける模様。Regularを挟んだら正常表示された。つかVista厄いな本当にッ。

 2話、今回も武装錬金メインで進んでたから、割と不意打ちなゲスト敵キャラでした。
 3話、必中がかかりっぱなしとか、斗貴子さんを呼び捨てとかが少しだけ気になったけど、実に熱い展開だ。
 4話、紫龍が何処で聞き込みしてたのか凄く気になる。そしてデスマスクが実に良いあじゃぱー再現。

 メイン部分は武装錬金のテンポ良い会話で進みつつ、徐々に他作品のキャラ達が関わってきて面白くなってきた。
原作再現な台詞とかがさりげなくあったりして、原作を知ってるとより良い感じで。つまりデスマスクとか。
 ジャイアントロボは原作知識ないので、出てくるキャラの読み仮名が分からないけど、大丈夫、些細な事。
 そういや、2話以降は特にEve修正してないのに、全く文字化けしなかったな。これも小宇宙のなせる業か。


9/29 風邪悪化中

 体調不良で集中力が無かったので、布団にくるまってスパロボやってた。
 そしたら凄い勢いで風邪が悪化して中断することに。そのまま熟睡。うあー。



▽コメントレス
> 風はシリーズ一のボムゲーです。
> 道中だろうがボス戦だろうがパワーがゼロになろうが決してボムを惜しんではいけません。
> ボムが強力で使いやすい反面、後半の道中とかノーマルでもルナに近い弾幕が飛んできます。
> スコアラーな人も道中ではこれでもかと言うほどボムってます。レッツチキンボム!

マジナノ!? ルナに近い弾幕ー!?

> レザマリでも同じです。一回ピチュれば、
> ちょうどパワー三つ分のアイテムが出るので大丈夫です。ビバチキンボム!
>
> P3レーザーは本当に強力です。最下段で打ち込めば大抵の弾幕はこちらに届く前に飛ばせる筈です。
> あと念のためですが、P3レーザーは高速状態でないと威力上がりませんよ。

高速状態が条件だったのか! 微妙に低速混じってたかもしれない!!
道理で、弾幕を避けながらレーザー撃つ日が続くと思ったッ!


> 17話ファイトです!
> 無理だと思ったときはとうがのSPを40以上にする事を推奨です。

気合でゴッドグラヴィオンになって頑張ってクリアしましたわー。
つか今回のスパロボ、SPが凄く抑えめになってるなー。メイン勢でもSP30でスタートみたいな。

■プロ野球  阪神 対 広島 5−3

 孝行息子の石川が5回無失点の好投、アッチソンとジェフで3失点して勝ち星が消えたのが凄く残念。
今岡もまずまずの仕事、新井先生は復帰してから打ちまくりだし、金本兄貴は決勝ツーラン、打線は良い感じ。

 ……優勝決定が先か、藤川が勤続疲労を起こすのが先かって感じになってきた。


スーパーロボット大戦Z

 17話はなんとかギリギリで間に合いました。
 18話は、アッシマーを倒せばメガブースターっぽかったけど、倒し忘れました。
 なんか種運命、言うほどつまんない訳ではなかったような気がしてきましたよ?
 騙されてる? わたし騙されてる……?

 いやまぁ、結婚イベントとか、かなり展開ワープで意味不明だったりするけどまぁ。


今日のSRC 

 夜に色々やる予定だったんだ!


9/28 風邪継続中

 無茶はいけない。



▽コメントレス
> シューティングは集中力が切れると立て続けに落ちてゆきますよね。
> 一機落ちても平然と続けられる精神力が欲しいです。

ああ、やはり皆そうなのですね。死ぬ時は本当に一瞬です。
被弾したと思った時、すでに私の残機は消滅している。


>  >熟練度が取れない
> 今回の熟練度(正確にはSRポイント)は、かなり取るのが難しくなってるそうです。
> 隠し機体などの条件とは関係ないようなので、「無理なら無理」と諦めるのはどうでしょうか。
> ・・・、私はSRWZ未プレイですがね。P3が終わってからやります。

なんかハード以上じゃないと条件満たさない事があったり、イベント変わるという噂を聞いて。
16話まで取ってると、17話も取りたくなってくるというか、でも難しい。投げそうだッ!!


> 今週いっぱいまでお時間頂けますでしょうか?

了解しましたー。


> 風神録は道中も結構しんどいので誘導が楽ですよ

ボス戦にも勝てぬ、雑魚にも勝てぬ、果てぬ躯の弾幕途。



■コードギアス 反逆のルルーシュR2 第25話 「Re;」

 ああ、これは格好良いルルーシュ。スザクとカレンのロボット対決も良いアクションでした。
ジノとアーニャは結局地味なまんまで終わったなーとか星刻ーは最期まで生き延びて何よりとか。
 世界征服成功した上で、最期まで狙い通りで終われたという事で、うん、良い締めだったと思う。



東方風神録

 レーザー魔理沙でノーマルモードをクリアしようプロジェクト。
 まずはバグモードでも、ノーマルをクリアする事で自信をつけよう、と!

 ここで重要な事に気付きました。
 どんな強力なレーザーも、敵弾避けられなきゃ意味がない!!

 どかーん、どかーん。どかーん。

 2面でゲームオーバー、3面でゲームオーバー、4面でゲームオーバー。

 パワー5まで上げたらボム2個発射な感じで、ようやくラスボスまで到着。
ラスボス相手だと、レーザーの減りも思ったより少なかった。つまり攻撃に耐えられない。
ボムで弾幕回避するとパワーが2以下に下がって、魔理沙レーサーの火力も弱体化。
 6面まで★3つ残して行っても勝てない、それが私のシューティング実力ッ!

 6面で3回くらいコンテニューしてもクリアできないシューティングぢからッ!!


スーパーロボット大戦Z

 17話の熟練度が取れませんよ!! さぁ、もう1回!


今日のSRC 

 ほんの少しずつ、ほんの少しずつ。


9/27 日付変更線

 大丈夫、いけるはずだ。眠らない。


■プロ野球  阪神 対 巨人 4−6

 岩田が乱れた。乱れまくった。今岡は打った。無死満塁で残塁グランドスラムせず、2点取った。
それでも、それ以降の追加点を取れないのが、今の阪神打線か。いや、山口は凄く良い投手だと思うけど。


東方風神録

 針霊夢のイージーモードで。割といっぱいいっぱいな感じにはなりつつも、順調にステージ4までクリア。
ステージ5で気付いたら★5つあったのに、ステージ6開始時に★2つまで減っていた。あ、あれー!?
 で、ラスボス戦の途中で敗退。今回はその場コンテニューがないのかー。むむ、こりゃたまらん。
しかも★2つスタートで、初期値もいじれないので、結構困るというか、ボス着く前に★が0に。集中力が!!


 難度ノーマルで慣れればイージー簡単になるかも、と思い、レーザー魔理沙でプレイしてみました。
おお! 弾が増えているッ! というか1個の弾が分裂してきた! 弾から槍が増えた! ありえねえ!!
……はい、ラスボスどころか、2面で力尽きました。駄目プレイヤーの本領発揮ですよ!!


 難度ノーマル、封印霊夢で。低速移動で拡散御札、高速移動で直線5列くらいの御札。……針霊夢より火力低い?
何故か分からないけど、微妙に凡ミスを繰り返し、キューカンバーにも殺されたりし、5面で力尽きました。あれ!?


 ころころ操作キャラ変えちゃ駄目だ、という事で、針霊夢でまた挑戦。ラスボス戦まではいける、いけるんだけど。
ある時は最初のつまらない高速弾で凡ミスし、ある時は左右から降ってくるレーザーに何故か当たってしまい、
ある時は回避不能で迫ってくる剣に、ボムを押し損ねて棒立ちして殺されたりとか。集中力が切れたという事か。

 ……さ、流石にイージーでクリアできないというのは、何とか避けたいところ。ノーマルは諦めたとしても。
噂でレーザー魔理沙で、火力をLv3にすると凄く強い攻撃になるとかいうバグ技があるそうですが、使いこなせそうにないので、
当分は針霊夢で頑張る事になりそうですっていうか、今までも残機が多かったからクリアできたという部分があってですね!

 で、噂で風神録は難度イージーだとバッドエンドだよ、と。何か普通にレーザー魔理沙に頼るしかなさそうな気配が!

スーパーロボット大戦Z

 17話の熟練度が取れませんよ!! 2回やり直して2回失敗。6ターン味方フェイズ、無理!!
 スクリューモジュールをセツコ組につけてやればあるいは……という感じではあったけど。でも無理!!


今日のSRC 

 まぁ、スパロボだから仕方ないというかッ。


9/26 普通の店は21時過ぎると閉まる

 そんな常識すら忘れているなんて。



▽コメントレス

> 文化始められましたかっ!!
> 実はこれ、僕が初めてプレーした「東方」なんですよ(マジ)
> いわばヤムチャがサイヤ人編で「とりあえずこいつは俺に任せてくれ」
> と適当に指差した相手がサイバイマンじゃなくてベジータだったということかっ!

すげえ、よりによって文化帖からて。

> 攻略のヒントとしては、プライドをドブに捨てる覚悟があれば最初の一枚目は即チャージ後撮影!
> そして弾が多い場合はチャージを捨てて低速ボタンを押しながらポーズボタンを連打!
> 「ザ・ワールド!」です。この方法で5面まではなんとか攻略可能。

そ、そんだけやっても5面までなのかー! 恐ろしい世界だ。

> ちなみに、これをプレーして中国やウサミミがなぜ二時創作で毎回ヒドイ目にあうのか判りました。
> ぶっちゃけ弱いからです。マジで。

まぁ、サイバイマンは戦闘力1200で弱いけど、私の戦闘力は5以下なので……。

> あと、後書きで作者は文化帖誕生までのいきさつを書いてますが、
> 個人的にZUNさんはやっぱりデコの「サンダーゾーン」で対戦車ライフルの極大チャージ撃ちオンリー攻略に
> 漢の魂を賭けた青春の経験から文化帖を産み出したのではないかと思っているのですが…
> (詳しくは「超アーケード」という本を参照)

シューティングでチャージとか弾幕とか無縁だった人には辛いレベルだッ!
今日の購入物

・スーパーロボット大戦Z (PS2 バンプレスト)
・惑星のさみだれ  2〜3巻 (作:水上悟志 YKコミックス)


 げーまーずで購入。特典は見てません。つか22時まで開いてる店がげーまーずだけだったので。




●惑星のさみだれ 2巻(作:水上悟志 YKコミックス)★★★★★

 スーパーヒーローは格好良いなぁとか、魔法の両節棍は格好良いなぁとか、父ちゃんいい大人だなぁとか、
 ……。
 ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!?




●惑星のさみだれ 3巻(作:水上悟志 YKコミックス)★★★★★

 ああ、何だか夕日が格好良くなっていく。究極魔法の現実蹂躙加粒子砲とか、相変わらずな部分はあるんだけど。
手料理イベントとかは、ある意味予想外の方向だったりとか、なんだろうな、このゆっくり物語が進んでるんだけど、
進めば進むほど、ゆっくりゆっくり、ほのぼの感が減っていきそうな、そんな謎の恐怖。



スーパーロボット大戦Z

 思えば主人公選択でスーパー系を選んだ事、1度もないなぁ、と思いつつ、セツコ主人公で開始。

 物語本編にはあまり期待してなかったので。声が出て共闘してるという事実が大事なんだなぁと再認識。
……というか、物語や共闘イベントの面白さで魅せよう、という姿勢は最初から放棄している印象。
 あくまで単独作品同士のキャラで関係が構築されていて、時々橋渡し的な会話が挟まる、みたいな。

 まぁ、戦闘アニメとかを見ているのが楽しいので、それ程苦にはならないんですが。

 とりあえず、キリの良さそうな15話まで終了。オリキャラの絡む話だけはそこそこ盛り上がる感じで。
後は原作アニメの継ぎ接ぎ、といった印象は拭えない。シンとカミーユで少し絡みがある、程度か。

 ……ああそうか、シンを贔屓起用して満足してるのか、私は。
 あとはZガンダムにも、ガンダムMkII同様、追加武装があると信じて。


今日のSRC 

 まぁ、スパロボだから仕方ないというかッ。


9/25 妖怪写真が撮れません

 何か忘れてるような気がしますが、まぁいいか。




▽コメントレス

> 文花帖は程々でやめといたほうがいいです。マジで。
> 高レベルではルナシューターでも普通に挫折する難度、
> 重度の弾幕中毒者御用達のファンディスクです。

ありえねえ!! ルナティックで駄目って。
デスティニーでも勝てないフリーダムに、砲身の無いボールがかなうかァって感じですか!

> 常人が迂闊に手を出すと、SAN値がガリゴリ削られますよw
> 
> ちなみに文花帖には前作までのようなエンディングは特にないです。

うごごごご。道理で悪夢を見たり謎の痛みが起きたりする訳だ!
■プロ野球  阪神 対 横浜 5−1

 安藤がタイムリー、そして復帰後の今岡はチャンスでは打つ。そして安藤も走る。
 今日は久々に安心して見られる展開か。


東方文化帖

 1面の時点ですでにアップアップですよ。つかマニュアルもゲーム内だったとは。
ファインダーモードの存在もよくわからず、高速チャージはコンテニュー時のヒントで知りました。

 とりあえず、1面だけはコンテニューを連発して1〜6面まで全てクリアしました。頑張った。
 そして2面は……はい、何度やっても2−5がクリア出来ず。2−3も相当苦しんだけれども。
 条件は満たしていたので3面もやりましたが……レーザーはもう少し頑張れば何とか、なりそう、だけど、
駄目だ、駄目です、何回やっても何回やってもクリアできません。つか6枚とかノルマ多すぎる……。

 フィルムチャージの時間がとにかく辛い。意図せずファインダーモード→0%まで戻るカメラが泣ける。


今日のSRC 

 とりあえず滞ってた一部作業だけ。


9/24 風邪ひきました

 気合いで治す事にします。なおしてみせる。




▽コメントレス
> 鋼鉄のラインバレルと言う単語が見えた気配がしました。

またまたご冗談を。そう何度も同じミスをする訳がないじゃあないですか!
奇術ショーで化かされたんですよ、きっと!! このサイト自体が奇術ですから!!
■プロ野球  阪神 対 横浜 5−2

 今岡が安定した活躍を見せている。遅すぎるっちゃあ遅すぎるけど、でも嬉しい誤算。
裏ローテはもう、先発が5回とかそういう概念無しでいきそうだ。ロングリリーフ前提で。
 いっぱいいっぱいな戦いが続くけど、


今週のサンデー

 MAJOR、ヤバイ、何か久々に格好良い凄く吾郎ですよ!! 凄く主役っぽい吾郎ですよ!!
 ★★★のスペシャリンテ、滅茶苦茶面白いという訳じゃないけど、一歩一歩進んでる感じがいい。
 金剛番長、どこまで王道少年漫画の道を行く! 味方大ピンチで金剛復活する姿が目に浮かぶッ。
 クロスゲーム、物凄い中途半端に第二部完という感じが。完全試合逃すオチとかは好き。
 あおい坂、満塁ホームランで、その後の得点描写無かった! いやまぁ、でもこれはこれで。


東方花映塚

 操作できるキャラクター全員をクリアして、エクストラモードが出現しました。
ライフ1で勝ち抜き戦。いやいやいやいや、無理です、無理ですから!!
 何回やっても3人目で玉砕ですよ、駄目駄目ですよ。


 さて、東方文化帖のインストールが終わったぞ、と。

 ……。

 ……これ、クリアできるんですか。


今日のSRC 

 連休は、連休は。


9/23 伏線になるならば

 体内時計は壊れるものじゃあない、壊すものなんだよ!!




▽コメントレス
> 永夜は全部妖怪(=低速)でやっても十分クリアできますよ。
> 使い分けとか考えなくてもいいです。

いやいやいやいや。全部低速とかだと、今度は速度の速い弾に為す術もなくやられますわー。
基本的に弾幕が避けられないならボムを使えばいいじゃない、の人なのでー。



■夏目友人帳 第12話 「五日印」

 何気に毎週観ていたんだけど、観るのが大抵日記更新直後だったりして。
 今回はメリーさんの不気味さと、ニャンコ先生の大きさに比例した声の演技がすげえ。
あとはおばさんが凄く良い人、実に家族って感じがして良かった。安心する。



■プロ野球  阪神 対 横浜 1−1

 下柳先発。きっと勝つと信じてる。残塁グランドスラムが見えたけどきっと勝つと信じて。
 鳥谷がマルチ安打すれば阪神は負けないッ! ……と、いいな。
 
 ↓

 負けなかったけど、どこまで巨人と合わせてセリーグ盛り上げる気なんだッ!
 久保田劇場も完全復活、3回零封、ただし3回ともランナー3塁までッ!
 まったり安心できる試合はいつ観られるのか。

東方花映塚

 咲夜さん以降は全員ノーコンテニュークリア。操作できるキャラで全員クリアと思ったら、
新たにメンバーが3人追加されていた。な、なんだってー。

 妖夢辺りから光るブーメランが魂で、結界使って球体に戻して撃ち、敵や弾を連鎖爆発させられる、
というシステムにようやく気付きましたよ。球体のが魂、でも滅多に出てこないもの、と勘違いしてた。
 つまんなくはないしテンポ良く進むんだけど、ストーリーがほぼ同じなので、流石に少し作業感が。


今日のSRC 

 私は、キャラクターがコントローラーの操作設定を喋るのもちょっと嫌だなーと思う人間なのです。
 あれです、シリアスで絶体絶命の危機でも「味方全員に SetStatus 不死身 -1〜♪」とか言うんじゃね?的な。
分かってる、そんなのは流石に通るとは思わない。けど、それでも「ルール違反が起こりえる世界」という印象が。

 らき☆すたなら普通にありだけど、スレイヤーズとかオーフェンではやって欲しくない、的な。

 ……結論だけ言うと、私は心が狭い、って事で。実際、気にしない人だって大勢いるだろうし。





『SRC幻想機人大戦』 作者:『幻想機人大戦』製作委員会 (2008/8/3 3話+2本まで)

 3話、小説家が最初助手かと勘違いしたのはここだけの秘密です。そしてイクシオン達は何処かへテレポートとか。
パリティシアとか重要そうな話が「そういうもん」で流されたッ。天馬とキリエは実に良い組み合わせだなーと思いつつ。
あと、小説家と娘と賢者様が実に良い味出してます。これはメインメンバー昇格が約束されたと思って間違いない筈ッ。

 戦闘は1戦目から敵が硬くて面倒くさい。それでも勝利してメインとなる後半戦。戦力を適当に割いてさくっとクリア。
と思ったら3連戦かー! マップが広いので、東のマザー撃破に行っていたスルト・和弘は戻るだけで時間がかかる。
その上ボスは強いしボーナス条件もクイックロード連発で調整必須。色々な意味で辛い。序盤でやる戦闘じゃない気がする。
広いマップで20ターンも戦いたくないというか、2話も疲れたけど、3話はそれに輪をかけて。1話の戦闘バランスが恋しい。
 ……というか、1戦目これ、普通にイベント戦闘で済ませて良かった気がするけどなぁ。

 エピローグの天馬先生が格好良かったけど、ギガンデモナやAtlasの灯を知ってるかどうかで印象変わりそうだ、今回。
いや、私は知ってたので問題ないし、チェルが出てきたので満足ですが。Atlas知らないと未知のキャラ大量投下だろうし。
2話の段階ですでに情報・キャラ過多気味だったのに、3話でそれに輪をかけて増えた。今後が大変そうだ。
 あと2話で影を潜めていた天馬博士のメタ会話が。彼の特徴ではあるんだけど、それでもリレーでは封印して欲しかった。
 ……今後、こういうメタ系の漫才ネタが当たり前のように本編で連発されるようになったら、泣こう。


 サイドミッション【ドラゴン討伐】、ドラゴンが何か思ったほど強い存在じゃないみたいで。割とサクッと屠れるレベル。
竜の長だけは微妙に硬くて梃子摺ったけど、幸運をかけた傭兵マールでトドメ。幸運持ってるって素晴らしい事だ。
 今回は戦闘も丁度良いバランス――と思ったら、また連戦か……。いやまぁ、逃げるだけなので問題ない、のか……?
とりあえず、全滅させられるんだったら全滅させとくか、という事で敵全滅。あー疲れた。ボスだけが極端に硬いんだよなー。
 これ、今回の勝敗とか思いっきり本編に影響出そうというか、むしろこれ4話にした方が良かった気がしないでもない。

 サイドミッション【味覚】、ああこれは実にサイドミッションな感じだ。こういう頭の悪いノリは嫌いじゃないです。
食材集めはリンドを選択、果物は取られたけど、僅差で食材集めに勝利。そして華麗なる食卓対決。綺麗な締めでした。
 それにしても本当に賢者様は本当に良い人だなー。アンネが賢者様に心を開く日が楽しみです。
 ピザパンマンは、多分ピザキノコの胞子か何かで、体中からピザパンが生えたのだろうとか、そんな脳内補完。
 一定時間が経てばピザパンが落ちて元に戻る、的な、そういう天才的なウィルスで。多分。


9/22 油断すると引き籠もり病

 休みだってのに、何かもう昼になってたり。グダグダしてたら16時。
 これではいけない、と、とりあえず目的なく池袋へ行ったりとか。



▽コメントレス
>  あ、永夜はイージーでもエンディング見られますよ。
> 「もう一度同じキャラで〜」は、別ルートにいくフラグです。6面が変わります。
>
> あと永夜でラクをしたいなら「マリス砲」でググってください。

2周目は確定事項で、ノーコンテニューがエクストラ条件って認識に変わりました。
あと、マリス砲は調べてみましたが、実際上手く出来てるのか判断がつかなかったり。
見た目は出来てそうでも、そんなにダメージ通ってないような、みたいな。


> >難易度イージーではノーコンテニューでもグッドエンド見られないのかー!?
> 多分もう知ってるでしょうが、見れます。二週目があるだけっす。
> 難易度は何でもいいので、同じチームでもう一度うさぎボコってください。

いえっさ、まぁどっちかと言うとボコられるのは私な気がしないでもないんですが。



■コードギアス 反逆のルルーシュR2 第24話 「ダモクレスの空」

 最終決戦っぽくて良かった。CCに対して無駄に格好良いポーズを取るルルーシュとか。
蜃気楼だっけ?は何か終盤になると普通に弱い機体っぽくなってしまったなー。色々と残念な限り。
 玉置は予想外に格好良いポジションに行くのかと思ったけど、最終的に美味しい位置付けのまま。
……あれ、これって、今までオレンジがいたポジションじゃね?とか思ったりした。
 コーネリアが普通に生きていた事より、ギルフォードが生きていた方が吃驚ですよ。ええー。

 シュナイゼルを追い詰めてギアスで洗脳とかは良い展開。そして目の開いたナナリー格好良いねッ。
けど、ナナリーの考え自体シュナイゼルの洗脳知識が元なんだよなー。これでルルーシュが説得されたら泣く。


今週のジャンプ

 アスクレピオス、医者になる前、助手との出会いからスタート。読み切り以外もいける所を今度こそッ!
 チャゲチャ、こういう漫画を面白いと思える層が、ジャンプの正しい購買層なのだろうなぁ。
 BLEACH、犬「卍解しろ、皆知ってるから」→角「ゲェーッ隊長のため隠して負けた意味ねぇー!」な展開と予想。

 ぬらりひょんの孫、夏目友人帖を少し思い出す。いいな、実に面白くなってきた。ジャンプの主力。
 SKET DANCE、友達の子は予想通りのポジションでした! いや、改心はすると思うんだけどさ。
 バリハケン、一夜城はちょっと面白かった。読める絵柄ってのは大事だ。


■プロ野球  阪神 対 横浜 3−2

 まさかの石川先発起用! そして見事期待に応えた! 2死満塁で村田を三振とか、素敵な格好良さだ。
6回7回をアッチソン、8回9回藤川という温存無用の全力プレイで横浜戦の連敗を6で止めた。めでたい。

 阪神は勝ち試合だろうと、本当に毎回が全力の紙一重な展開が多いなー。巨人と火力が違いすぎる。


今日の購入物

・東方花映塚 (同人ソフト 上海アリス幻樂団)
・東方文花帖 (同人ソフト 上海アリス幻樂団)
・東方風神録 (同人ソフト 上海アリス幻樂団)
・東方地霊殿 (同人ソフト 上海アリス幻樂団)
・鉄のラインバレル 10巻 (作:清水栄一×下口智裕 チャンピオンREDコミックス)
・惑星のさみだれ   1巻 (作:水上悟志 YKコミックス)

 ち、ちがうんだ!!

 偶然、とらのあなに行ったら、偶然、東方シリーズが置いてあって、偶然持ち合わせがあって!!
 格闘ゲームのやつが2本あったけど、高い+分からないキャラがいそうなのでスルーしました。




●鉄のラインバレル 10巻(作:清水栄一×下口智裕 チャンピオンREDコミックス)★★★★★

 森次さんが格好良いのはもう当たり前の事ですが、浩一も良い主人公になってきたもんだ。成長したなぁ。
森次さんと話す山下のヒロインっぷり――…ひ、ヒロイン!? いや、城崎さんも凄くヒロインっぽくなった!
 浩一は周りから望まれての正義の味方だけど、ちゃんと良い方向に向かってきて良い感じだ。なにこの男前。
 ……九条さんが物凄い勢いでサイコガンダムに乗り込んで襲ってきそうな気がするけど気のせいですよね?




●惑星のさみだれ 1巻(作:水上悟志 YKコミックス)★★★★☆

 最近よく名前を聞いたのと、棚にでーんと飾ってあったので、とりあえず手に取ってみた。
 ご近所ストーリーとあるからほのぼのものかとばかり。いや実際開始数ページはそんな感じだけど!
 基本はほんわか成長ご近所ストーリーなんだけど、何か所々に闇が見えておりますよ、なんか。
いやでもまぁ、ちゃんと正しい方向に成長していきそうな気もする、うん、気がするよ!



東方永夜抄

 難度イージーの霊夢・紫組でもう一度やってみた。うん、やはりプレイしやすい。
 魔理沙まではノーミスで行くも、スターダストレヴァリエやマスタースパークでフルボッコ。またかよ。
それでも何とかライフ4つストック残してクリア出来ました。ラストスペル3連戦は初戦のみ成功。
というか、2発目の大回転弾幕は避けられる気がしませんぜ。3発目は何とかなる可能性ありそうな気もするけど。
 2連続でスペルカード獲得失敗して、時間が夜明けになったのでバッドエンドかと思ったけど、セーフだった模様。
とりあえずグッドエンディングが見られたので、まぁ良しとしておこうかな、と。

 霊夢エクストラ。妖々夢よりは難度が下がっている気はするけど、やっぱ無理です、無理なんですってばよ。
ラストスペルがある分、先へは進めるけれども、という感じ。2番目ボス辺りで燃え尽きて進行度35%でした。


 噂のマリス砲を味わうべく魔理沙・アリス組で。難度は当然イージーモード。ノーマルはもう無理ッス。諦めッス。
基本魔理沙で、ショットを押しっぱにしないで、低速移動と共に連打する感じに使ってレーザー残るように使えばいいのかな。
高速移動しながらレーザーを撃っている感じ。オマケで魔理沙ミサイル、みたいな。多分、これでいいような、気がする。
 で、低速移動回避すべきところで魔理沙のままにして被弾するミス連発。ラスボス戦でコンテニューする羽目に。おぅあー。
 まぁ、初回プレイならコンテニューしても、エクストラにも多分影響ない、ない筈、ないと信じて。


 妖々夢で悪夢を植え付けられた妖夢・幽々子組。ショットの性能が人間側が単体、幽々子が広範囲、いつもと逆だ!
妖夢の使い魔ショットと上手く合わせれば結構な威力。つまり妖夢メインで操作して凡ミスを繰り返す訳ですよッ!!
 そんな感じでえーりん戦でノーコンテニューの夢敗れ。せめてライフがあと1個残っていればッ! みたいな。
 ステージ3・4で被弾するのがなー。どうにか出来れば良かったんだけれども。


東方花映塚

 一応霊夢でエクストラまではいけたということで、これにも手を出してみた。
 うわ、操作感覚が微妙に違う! 何というかある程度ミスしても許される感じ? あと、運?

 相手がどうなってるかとか確認する余裕は基本的に無し。ひたすら避けて、チャージして、撃つだけ。
気が付いたら相手が死んでいて試合終了になっていた、という展開が続きました。
 霊夢・魔理沙はファイナルステージで1回コンテニュー、咲夜はノーコンテニューでクリアしたけど、
エクストラモードとかは出なかった。まぁ、システム上、ノーコンテニューじゃ条件軽すぎるのかも。

 何だろう、若干ボリューム不足というか、こう、物足りないのは何故。
 とりあえず、全キャラ制覇を目指そう。


今日のSRC 

 やる気満々でDLして、そこで止まってた。あれー!?



9/21 しあわせにおなりなさい

 今日と明日は連休ー。
 なんか最近、東方しかやってない気がするな、おかしいな。

 問題はこんだけ東方やってるのに、ノーマル難度すら1度もクリア出来ないって事だ!!



▽コメントレス
> 『初心者の為のNormalクリア重視解説』あたりの〜

丁度今朝、そういう存在を教えてもらって、見てみました。
……いやいやいや、無理だから! ちょん避け2回に1回失敗するからッ!

> 嫌悪感がなければ一度覗いてみてはいかがでしょう。

某裏日記は相当駄目な事になってるんで、嫌悪感とかは別にないです。
ただ、私の個人ルールにより、表日記では一応その辺は伏せようかなと。
まぁ、サンドリヨン大好きと言ってる時点で形だけって感じですが、形は大事です、ええ。



> >神代
> 日本円が決定案だった事に驚きを隠せない

最初、何の事かと思ったけど、登場人物名ですか。
……やべぇ、素で気付かなかった。まどかが女の子っぽい名前って事かとばかり!!
感動した。自分の鈍さに感動した!! 


> 永夜抄の咲夜さんは弱体化食らってますよー
> 式神は雑魚も普通に使っています。
> 低速移動時(妖怪操作時)に半透明になる物体があれば、それが式神です。
> 個人的には妖夢・幽々子ペアが使いやすかったものの、妖夢は慣れるまでがしんどいかも。

半透明になってるか識別するのも結構慣れが……。初回プレイでは流石にッ。
妖夢かー、まだやってなかったなぁ、そういえば。



> 東方ってどんなの? プレイ動画見てみよう!
> ↓
> あった、って、おい、イージーモードかよw
> まぁとにかく見てみるか
> ↓
> あ、これは無理やわ。
>
> それが俺です。

よぉ、もう一人の俺。
いや、今でも印象は全く変わらないですよ。
私の中で、今もイージー=ハードモードみたいな感じですし。

私の場合、それに加えて式神の城で諦めていたって部分もあるんですが、
イージーで、霊夢なら、クリアできないという事はない感じです。
その時はもう、自分がニュータイプになったかのような錯覚に。

……イージーだし、普通の東方プレイヤーからは指指されて笑われるレベルですが。
東方永夜抄

 簡単と噂の難度イージーの霊夢・紫組でやってみた。おお、妖怪レーザー強い!!
 魔理沙まではノーミスで行くも、スターダストレヴァリエやマスタースパークでフルボッコ。
それでも何とかライフ2つストック残してクリア出来ました。おおー、初回でノーコンテニュークリア!

 「もう1度同じキャラクターでクリアしてみよう!」

 ゲェーッ! 難易度イージーではノーコンテニューでもグッドエンド見られないのかー!?


 泣きながらノーマルモードで挑戦してみた。ステージ3のボス戦でノーミス不可能になり、ボム連射。
決死結界とか、食らいボムとか、無理でした。「あ? 赤い? あ――これ死んだ時の結界ってあー」
そんな感じで、気付いたらラストスペル発動する前に死んでおります。あかん、だめだめやー。
 魔理沙を倒した頃にはボムもライフも残りわずか。ステージ5のボス戦で終戦。無理、無理ッス。



■プロ野球  阪神 対 巨人 5−9

 巨人キラーの岩田が5回に乱調。変えた投手は渡辺だけは打者一人奪三振で役目を果たすも、
江草は四球で歩かせて終了、アッチソンも2死だったのにさっくり走者一掃。これはひどい。
アッチソンに変えた選択肢は間違ってないと思う。アッチソンが打たれたんじゃしょうがない。
 あとは2安打の上原を5回で代打おくった原采配の勝利か。上原なら死球にならなかった筈だし。

 急失速自体は阪神のお家芸だし、去年も首位になった直後に9連敗したから、それ程驚きはしない。
 ただ、横浜戦は何とか五分の戦いをして欲しいところ。巨人は広島相手に3連勝とかは、流石に……。



今日のSRC 

 丸投げパックがロマンに溢れていて大変な事になっているッ! 「折り合わせ死になさいな」まで!
これはつまり投稿されたアイコンを「シナリオに合わせなさい」というメッサージュッ!

 誰か単品シナリオ書かないかなー。私の場合、余力がなくて絶対に新規は無理なんだけれども、
もしもSoundHorizonリレーとかがあるんなら、喜んで参加するのになー。ぴこまりんご飴SRCとかさッ!


9/20 大魔法峠は萌え漫画だそうですが、それでも良い気がするよ

 そういや、ムダヅモ無き改革、本屋数軒探す覚悟をしていたのに、
セブンイレブンで普通に売っていたんだよなー。あれには色々な意味で驚いた。



▽コメントレス
> そういえば神代学園は購入されるのでせうか?

最初、何の事かと思ってググった。あー、初めて発表された時に、買うよな?と聞かれた気がする。
存在自体を完璧に忘れていたけど、OK、買おう。IFって文字は見なかった事にする!



>> この後の東方シリーズには手も足も出ないんだろうなぁ……。 
> 永夜抄の方が難易度低いんできっと大丈夫ッ
> システムの都合上、食らいボムもやりやすくなっています。ボムの消費が2になりますが。

食らいボムかー。ボム消費があっという間になくなりそうだ。
弾幕は基本ボムで吹っ飛ばす人なので。


> その次の永夜抄が一番簡単です。
>
> 霊夢は喰らいボム受け付け時間が反射神経いい人なら
> 死んだの見てからでも間に合うくらい長いので
> 抱え落ちするなら咲夜より霊夢がいいと思います。

霊夢は雑魚戦は有利でもボス戦で忍耐と回避がいるという印象が。
まぁ、反射神経の悪さには自信あります。……あかん。


> 一方、昔からシューティングが大の苦手な俺は東方ボーカルを聞くことにした。
>
>
>
>
>
> メイド♪ ニーソ♪ PAD長♪

東方ボーカルって全部二次なのかな。某氏が歌っていたのは覚えてる。
PAD長が何の事かと思って、由来を某氏に聞いたりしたのは秘密だぜ!
つか、シューティングの苦手さなら、負けるつもりもないッ!!
未だノーマルでクリア出来ないし!

……ノーマルで全キャラクリアとか、ありえん。
東方妖々夢

 ホーミング咲夜さんでイージーモード。今回は流石に少しだけ慣れてきましたよ。
妖夢まではライフ7つボム1つ残し、ラスボス戦へもライフ6つボム4つ残していけました。
 でまぁ、いつものようにボム6個くらい抱えて落ちつつもクリア。結構スムーズに。


 クリアしたので、一旦永夜抄をインストールして浮気し、叩きのめされてまた戻ってきました。


 難度をノーマルに上げて、魔理沙スパークでやってみる事にしましたよ。脱咲夜さんのみプレイ。
そうしたら、敵の弾が見える、見える、俺にも見えるぞッ! 気分はトラント特尉ですよ!!
で、結論だけいうと、ボムが尽きて楽器一賊に殺されて終戦。なんてこった。

 そういえば、魔理沙でマスタースパークではないボムが時折発動していた気がした。
後になって知ったけど、何か高速移動と低速移動で、ボムの効果が変わったりするらしい。

 ……咲夜さんでやってた時、違いがある事に全く気付かなかったんですが!!


東方永夜抄

 妖々夢イージーを咲夜さんでクリア後、インストール、マニュアル読んでパッチ当ててプレイ開始。
とりあえず霊夢と迷いましたが、操作になれた咲夜が使える咲夜レミリアペアを選択しました。

 まぁ人間・妖怪の区別とかは正直使いこなせません。低速移動・高速移動で見た目が変わる、程度の認識。
あと、アイテムが画面上の方まで行くと自動回収されたり、ギリギリで避けたらアイテムが発生したりとか、
妖々夢に比べて、ゲーム的な面白さは上がっている印象。あとは映像がなんか綺麗だった。曲も期待通り。

 ……いや、3面くらいまで割と順調に来てたんですよ。で、4面の霊夢さんがですね。えげつない攻撃を。
レミリアなら無効に出来るけど咲夜さんだと被弾する攻撃とか、色々やってきて、がっすり落とされましたよ。
あと、吃驚するほど咲夜ボムの威力が下がってる気が。具体的にはナイフの投げる本数と投擲時間。あれー!?
 咲夜さんの場合、被弾した時にボムを1個落としていってくれるのがある意味、救いっちゃあ救いか。

 結局、ここで瀕死にされ、最終的にラスボス戦クリアするまでにコンテニュー2回する羽目に。イージーで。
人間だけが使い魔を倒せる云々は全く実感が無く。そもそも使い魔とか持ってるボスいたっけ?レベルの認識。
 ノーコンテニューの道はやっぱり遠そうです。今度は違うキャラでやってみよう。

 という事で、永夜抄をやめて妖々夢に戻るわけで。


■プロ野球  阪神 対 巨人 1−9



 ラ〜メンーツケ麺ーぼっくイケメン!


 可能へー行こうーそれ栄光ー!


今日のSRC 

 とりあえず、明日にまわし。



9/19 悪ノジャズワルツ

 人類全てが、懐にボムを抱えているんだよ!! 誰もが抱えボム!

 五面怖い五面怖いと、ごめん怖いごめん怖いじゃ、何か色々と違うな、とどうでもいい事を思った。



▽コメントレス
> 抱え落ち15個は多いなぁ。
> もう最初から避ける気ゼロで弾幕が迫ってきたらとっととボムるぐらいの勢いでもいいと思います。
> ……あと、FPSは60前後ですよね?
>
> ノーコンクリア諦めず頑張ってください。かつて同じ道を歩んだ者(笑)として、応援してます。

リプレイ見直して妖夢戦での抱え落ちっぷりに自分で笑いました。笑うしかなくってさ!
避ける気ゼロで弾幕迫ってきたらボムる勢いでいく方向でやってます。
けど、弾幕が気付いた時、咲夜はすでに撃墜されているという不思議な現象がデスネ。
FPSは大体59.30辺りを前後してますよー。快適に動いております。
ノーコンテニューでのクリア、イージーモードですらこの駄目っぷりでは、
ノーマルモードでは到底辿り着けそうになさそうですが、頑張ります。



> ホーミング霊夢は当たり判定が小さい以外、
> ほぼあらゆる面でホーミング咲夜の劣化バージョンなのが辛いところです。
>
> あと妖夢に関わらず歴代5面ボスは、諦めて全部ボムるといいです。
> むしろボムるタイミングを覚える。
> スペルカードはじめは無敵時間なのでそこだけ注意。

当たり判定が小さいのは地味にでかいけど、そもそも避けようと思った結果が抱え落ちだからなぁ……。
ボムは、相手スペルカード発動タイミング考えて使う余力ないです。死ぬ!と思ったら押す、って感じで。
いや、極限状態まで持ち堪えず、回避不可能っぽい気配(画面端で怖いのが沢山くるとか)でどかーんと。
他シリーズの5面を見るのが恐ろしい。いや、手元にあるのはあと東方永夜抄だけですが。



> ボムを温存しようなんて思っちゃいけません。
> 使いたい時が使い時。苦手だなーと思うところは、
> 最初からどんどん使いましょう。
>
>『危ない!』と思った瞬間にボムで緊急回避できるのは、STGのうまい人ですぜ旦那。

苦手だなーと思ったらガンガン使うようにします。特に妖夢戦では。
危ない!と、思った時には死んでいるので。

> >妖々夢ホーミング霊夢
>
> ホーミング性能が凄いので道中ではとても強いですが、
> 攻撃力が目一杯低いので、ボス戦が他の連中より長引いてしまうのです。
> ホーミング霊夢で天下獲りたいと思うのなら、
> ボスの弾幕をひたすら避け続ける忍耐と回避力を身につけねばいけません。
> ある意味、ボス戦でひたすら弾をよけてたい人向け。

私の1番嫌いなジャンルが忍耐ゲーで、二番目に嫌いなジャンルが回避ゲーなんだぜーッ!!

> 妖々夢のレーザー魔理沙はマゾいです。僕は大好きですがッ。

マゾいんじゃあ手を出せないッ!

> >>妖夢
 > 最初の通常弾幕は左右から来る弾の、どちらかの流れに入ってしまうのがミソです。
> わざわざ交差してるのを避けようと思ってるとダメです。

流れを見極められずに、交差してくる弾の隙間と隙間の間に入り込むのが私です。つまり弾に特攻。

> 妖夢は歴代5面ボスで恐らく最強ですので、がんばってください。

そう思うと、ここで頑張れば後に控えている東方永夜抄は楽になる、と思って頑張れそうです。
東方妖々夢

 ホーミング咲夜さんで再度やってみた。相変わらず、つまらない所で凡ミスとかもやらかしますが、
魂魄妖夢の所まで、ライフ5個で辿り着けました。……あ、あれ、何か昨日よりもライフが1個少ないぞ?
左端に寄ったりしてたけど、相変わらず開始数秒で1回死んだり、ボムも8個くらい抱え落ちしたり。勿体ない。
それでも一応ライフ3個にボム2つくらいを残してラストステージまでいきました。これなら、いけるかも……。
 はいはい、抱えボム×3、抱えボム×2ッ! メイドさんー可憐に散るーボームの残弾かーかーえー。


 少し一服してから再開。何かコントローラーの設定がおかしくて延々上キーが押されたような状態になった。
オプションとか変な方向に修正されて、気付かない間に色々と設定が変わっていたっぽい。後で気付いたけど。
16Bit・スローモード・midiに設定が変わってました。というかスローモードの存在を、今初めて知った。
 とりあえず1回強制終了して再度立ち上げたら通常起動した。一安心。

 スローモード使うと、弾幕が増えるとFPSが39とかまで下がって、何か有り得ないくらい難易度が下がる事が判明。
具体的には、妖夢さん相手に3回くらいスペルボーナス取って、ライフ6残してクリアできるくらいに。
 という事で、ラスボスに数回殺されたけど、ノーコンテニューでホーミング咲夜さんクリアに成功しました。万歳!
でもこれ、スローモードだからリプレイ保存無理でした。(ここで初めてオプションが色々変わってると気付いた)


 スローモードでクリアできたなら、ともう1度スローをオフにして、もう一度ホーミング咲夜さんで挑戦ですよ。
 妖夢さんはやはり呪い使い。つまんない所で死んだり、終盤の七色の弾幕は前に出れば避けられると気付いたのに、
前に出すぎて新たな虹色弾幕を喰らって被弾とか、12抱えボム。ラスボス戦時はライフ3、ボム残り3つでした。
 で、抱えボム9個やらかしてゲームオーバー。ああ、勿体ない。意識して早めに使うようにしていた筈なのに。


 スローモードでも、一応ノーコンテニュークリアしたから、エクストラモードがプレイ可能になったのでやってみた。
ステージ追加と同時に、これ難度も凄かった。最初は何も出来ぬままポカーンと瞬殺。進行度9%とか。笑った。


 2回目、今度はボムとか使ったり色々頑張って猫娘を倒して、狐っぽい人のM投兵器連発に恐怖しながら死亡。
そして進行度は29%。頑張って進めたところで1/3もいきませんでした。これが私の実力ですよ、ええ!!


 イージー + スローモードのノーコンテニュークリアしたけど、やはりイージー通常でノーコンテニューとか、
それくらい出来るようになっていないと、この後の東方シリーズには手も足も出ないんだろうなぁ……。



■プロ野球  阪神 対 巨人 4−6

 首位決戦に相応しい良いゲームでした。安藤を諦めたのは良かったのか悪かったのか結果論だしなぁ。
今岡がホームラン含むマルチ安打とかだったのは熱かった。中継ぎ江草・ジェフの本塁打被弾が実に残念。

 巨人では、ここ最近マルチ安打の減って、3割どころか2割5分前後だった坂本が久々の猛打賞で3打点。
 まぁ、阪神戦で大活躍ってのがちょっと複雑な所ではあるんだけど、ちょっと応援してたりする。

 巨人戦はなんとか2勝1敗でいきたい。その後が恐怖の横浜4連戦で、最悪対横浜10連敗な危険あるし。


今日のSRC 

 過去の自分からの、恐るべき時間差攻撃。怖いのは、本人が忘れていた事ッ。


9/18 斉唱すげー

 まさに舞踏会。

 それはそれとして、妖夢こわい、妖夢こわい。てけすた。



▽コメントレス
> あ。妖々夢のホーミング霊夢は最弱です。そーとーに罠です。
> マスタースパーク魔理沙がそれに次ぐ弱さを誇っています。
>
> 桜点がたまりやすくボム3個の針霊夢か、
> ボム4個だけど桜点が溜まりにくい
> ホーミング咲夜が楽だと思います。

ホーミング霊夢が最弱ー!? スパーク魔理沙が2番ー!? 
ホーミング咲夜 > ホーミング霊夢 ≧ スパーク魔理沙 > その他 と思ってましたよ!
桜点で結界(一定時間バリアが張られるやつ?)が出るのは何となく理解しましたが、
桜点の貯まりにくさよりボムの多さが大事というかホーミングが大事です。狙い撃てないので。
つか、霊夢ホーミング、普通に使いやすかったのに。あ、あれー?


> 東方、どうしてもクリアできなければ、最終手段として性能の低いグラボぶっ込むという手もあります。
> 10年ぐらい前の使えば、処理落ちが酷い事になって殆どの弾幕を余裕で避けられます。
> ただし、プレイ時間も大幅に伸びますがw
> とりあえずEDだけでも見たいとか、EXキャラ会っておきたいというなら、こういう手もアリかも知れません。

ノートPCなのでそんな魔改造は出来ませぬー。今のところはまだ、挫けてません。が。
魂魄妖夢だけはどうにかして欲しいっす。あまりに殺されるのでこいつだけは名前を暗記してしまいましたヨ……。
あと、キャラ描写薄目なのに東方キャラに愛着が涌くのは、何度も自分で操作するからって部分もある筈なので。
……なので、もうちょっとだけ頑張りマスですよ。砕け散るまではッ。


> あー、紅魔郷よか文花帖の方が難しかったです。
> 他のシリーズを難易度ノーマルノーミスノーコンティニューでクリアできる程度でも文花帖だけは無理ぽ。

ノーマルでノーミスなんて未来永劫出来る気がしねえ!!
弾幕の隷属・・・人間に許される領域を超えているヨ・・・!! 



>はじめまして、〜
ども、はじめまして。毎回楽しませて貰っております。

>やはりモンスターは使いづらかったでしょうか。役に立たないのは自覚していたのですが。
>仲魔死亡でゲームオーバーは修正しました。想定はしていたはずなのに。
>頂いたご意見を参考に仕様を変更しました。次回以降、機会がありましたら試してみてもらえれば。

駄目な子ほど可愛いというじゃあないですか! まぁ、現状は実質ジェルとキマイラしか選択肢なさげですが。
もしも猫のモンスターとか出たら、多分それを仲魔にした時点でモンスター捕獲はそこで終了ですよ、多分。



>はじめまして〜
ども、はじめまして。

>ガトリングを根性(実際には信頼)でゴリ押ししたのには吹きました。頑張りすぎですっ
いや、あれは仕方ないですよ! 個人的には、一歩も動かず全弾切り払いor残像だ…!的回避がベストだったのですが。

>クーガーに関しては結構びくびくだったりもします。良いキャラなだけに〜
合ってるでしょう? は最高でした。フェイトの名前を間違えるシーンとか大好きですよ。

>公開したからには〜
リアルタイムでは追えないかもですが、エリオが出てくるのを期待しております。
つか、あー、エリオ主役でシナリオ書きてえー。基本ラインはWA4ベースで。時間があればッ!



> P3進行報告(続)。
> ようやく、7月に突入しました。そろそろ満月の日なので、探索の仕上げに掛かっています。
> 現在の主人公達のLVは26ですが、順平だけは20で止まっております。
> いや、真田さんと美鶴さんが使いたかったので・・・。
> この調子で進むとなると、終了までに110時間は軽く超えそうなんですが(現在30〜40時間ほど)・・・。

7月というと磯釣り大作戦の頃ですね。まぁ序盤のレベル差など、どうという事はありません。
つか、テレッテは多分使いたくなる筈なので大丈夫。先輩コンビは普通に使いたくなるから恐ろしい。
プレイ時間はまぁ、100時間かかる、かなー。私はゆっくりやって、大体100時間って感じでした。

> とりあえず、SRWZとかはP3の終了後になりそうです。

そこでSRWZと見せかけて、P4のターンッ!
今週のサンデー

 MAJOR、マードックは、やはり良い奴っぽい気配がしてきましたよ!
 ★★★のスペシャリンテ、ギャバンは本当に良い奴だな! 無口だけど!
 金剛番長、金剛番長が初の敗北か。でも気合いで何でも出来そうな漫画だからまだ分からない。
 あおい坂、ご都合主義で満塁ホームランとかだろうか。はたまた3塁打で、その後にサヨナラツーランか。


東方妖々夢

 相変わらず、ポイントとか桜点の詳細はよく分かってませんが、システムは少しだけ理解しました。
桜点をとり続けるとたまに結界モードになって、これは時間限定で1回被弾を防ぐバリアになる、と。
で、バリアタイムは左下に表示されている数値だと。詳細は分からないけど、多分、問題ない、筈。
 難易度は、序盤の弾の数が少なめ+弾の速度が序盤のみ少ないって事なのかな。4面からは正直大差ない気が……。


 霊夢のホーミングをやめて、針霊夢でやってみた。基本的に弾を避けられない人なので、
ホーミング霊夢よりも苦戦して、楽器一賊相手に殺されました。こんなところで……。(難度イージー)


 ホーミング咲夜さんで再度やってみた。相変わらず、つまらない所で凡ミスとかもやらかしますが、
魂魄妖夢の所まで、ライフ6個で辿り着けました。お、このペースなら何かノーコンテニューいけるか?
戦闘が終わったら、ライフが1になってました。戦闘中にライフが1増えたりした筈なので、計6回被弾?
ボムは合計で15個ほど抱え落ちしてます。馬鹿すぎる。当然、これだけ被弾してりゃ、ラスボスに勝てっこない。
 妖夢戦は、戦闘開始直後に大抵死ぬ。学習してねぇー。あと下から出てくる弾とか。脳が対応に追いつかなくて。

 敵の弾はボムで吹っ飛ばさないとどうにも出来ない人ですけぇ。ノーコンテニュークリアは遠い。

 遠いというか、妖夢さえなんとか出来れば……。リプレイ見ると、本当に妖夢戦が酷いんだ……。いつも……。


今日のSRC 

 土曜が終われば連休なので、連休なので。ででで。


9/17 ゲームしてると1日がアッという間なのだと思い知った

 職場で某インフィニット〜を買った人が、2時間やった印象はFF12風、と言っていたのを思い出した。



▽コメントレス
> どうせショットは押しっぱなしになるんでLとかRとかに振ると疲れませんよー。
> 紅魔郷だけは自機喰らい判定が表示からズレてるので
> 別のシリーズと交互にやってると戸惑いますよ。

Rとかだと人差し指が疲れそうな。現在は6ボタンコントローラーで、
左上=低速、左下=ショット、左下2番目にボムを設定してやってます。
つか、交互にやるのは危険とのことなので、とりあえず妖々夢から集中してやってみまさ。


> 東方は紅魔郷が一番難しいですよ。
> あれをクリアできるようになったら、他は二、三回やればクリアできる感じですね。

2、3回でクリア出来る気は全くしねー。というか最終ステージまでいけませぬ……。
ロックマン1をクリアすれば2以降簡単にクリア出来る理論を想定して紅魔郷も買ったけど、
交互にやるのはそれはそれで危険そうというのはまたなんとも。
■プロ野球  阪神 対 中日 11−7

 鳥谷が満塁ホームラン含む3安打ッ。金本にも久々のホームランッ! 素晴らしいッ!
 リーソップがショボーンだったり、阿部が被弾したのは残念だけど、アッチソンは流石すぎる、本当に。


東方妖々夢

 霊夢のホーミングレーザーで、ステージ5まではノーコンテニュー、ライフも4つくらい残していけるように。
ところが、何かステージ5の雑魚戦で気付くとライフが2つくらい減ってるのですよ、ボスに行く前にッ!!
集中力が切れたのかどうなのか、本当に吃驚するくらい一瞬で。ステージ5だけで1回コンテニュー使う程ミスをする。
 2度目のコンテニューを聞かれたところで終了。

 今度は咲夜さんの変則モードで。あれ、何か殺人人形モードに比べて難度が上がったような。つか動き、速いッ。
低速移動でも低速な気がしないというか、ボムの効果が完全に防御のみなのかな、このザ・ワールドは。
 何か微妙な所でテンポ良くミスして、4面の楽器一賊に殺されて試合終了。

 3回目はスターダスト魔理沙で。咲夜さんより使いやすい印象なのは通常武装のせいだろうか。
 喰らったつもりはないんだけど気が付くと直撃を受けてたりして、結構つまらない所で被弾するのが後々響いた。
つまらない所でついボムを使ってしまったせいで、本当にどうしようもない状況で使えず、楽器一賊に殺されたり。

 ここにきて、ようやく画面下のエネミー位置と、低速移動で自機辺り判定マーカーが出てるのを見る余裕が出てきた。
魔法陣展開モードとかの効果とか、発動理由とかは未だ詳しく把握してませんがまぁ問題ない。多分。
 あと、コンテニューで進めるのもいいけど、コンテニューせずリプレイとか見た方が良い気もしてきました。
ボス戦以外高速リプレイとか、結構高性能だったんだなーとか、ああ変な所でボムをッ!とか切ない感じになれる。
 ボスのライフゲージとか、プレイ時はほとんど見ている余力がないからなー。どれくらいダメージ与えてるのか、
それとも単純にショットを外していたのかとか、その辺もリプレイなら分かりやすいので良い感じ。

 散々死にまくってるけど、低速移動→高速移動回避とかで上手く敵弾避けきったり出来ると地味に楽しかったりする。
 式神の城よりプレイしやすい印象。……キャラや武装が絞られてるからなのかもしれないけれども。
 とりあえず、霊夢で、斬れぬ物は殆ど無いの人をどうにか出来れば、ノーコンテニュークリアの道は見えてきそうではある。


 最後にもう1度霊夢で、今度は初めてのイージーモードで。紅魔郷ではイージー=打ち切りエンド確定で避けてたけど。
妖々夢では普通に最終ステージまでいける模様。つまらないミスはしまくったけど、ラスボスまでノーコンテニューで到達。
でもラスボス戦でコンテニュー2回という駄目っぷり。何か白い泡がかわせません。半時計回りに避けて画面隅でグシャー。



今日のSRC 

 色々と想定していなかった事が起きている訳ですよ、ええ。




『Psychic Lover』 作者:キバルトさん (2008/9/17 4話まで)

 気付いたら更新されていたシナリオ。つかアイテムの買値と売値が同じだったという驚愕の事実。なんやてー。

 シークレットレコード、3話まではクリアしていたので、外伝話を。そうか、主人公は透視能力あったんだっけか。
フェイティアの重要性を解説しつつ、モンスターホールでモンスターを仲魔に出来たりするシステムが追加されていた。
 最初にジェルを捕獲、その後にキマイラを捕獲。でもジェルはアイテム化せずにロストしただけ。順番間違えたか……。
というか、味方にしたモンスターが倒されてもゲームオーバーで、ジェルを召喚すると一気に戦闘が辛くなったッ!!
 力が神威に隣接してフェイティアを渡すシーンで少し違和感が。最初にフェイティアを持ってきたと言ってたのに。

 アイテムの買値と売値が同じということで、色々とアイテムを購入。盗賊の腕輪とか自信の腕輪を買ってみたけれども、
山田は素体攻撃がなくて自信の腕輪が無力ッ。素体攻撃追加のマイクロマンと併用は威力が低くて問題外。何という罠ッ。
自信の腕輪を売りさばき、盗賊の腕輪を主人公につけて、4話の準備は完了。

 4話、うっかり合コンで、偶然目的の学校の生徒と遭遇したりするお話。愛の告白では?イベントが色々と切ない。
 戦闘では黄泉の使徒との戦い。なんだろう、風魔の小次郎を思い出すな、なんとなく。幻イベントも雰囲気があって面白い。
一般生徒は痺れさせたりすると離脱させられるけど、まさかヤンキーも一般生徒扱いだったとは。地味なトラップだッ。
 とりあえず、4話は木戸島格好良いよ木戸島のお話でした。4話では主人公がどうにも活躍できない、おかしいと思ったら、
何かの拍子で帝都の帽子が脱げていた。超能力Lvが4から1に落ちてるんだから、そりゃあ苦戦するのも当然だわなぁ。

 黄泉のメンバーも顔見せして、いよいよ本格的に戦いが始まりそうな気配で、続きを期待して待とう。
 捕獲したアオマイラは、とりあえずモヒカンに化けさせましたが微妙に戦力外。1ターンかけるメリットがなぁ……。


9/16 東方日和でした

 親指で低速移動とショットボタン、ボムの時だけ親指を少し右に。繰り返してると、指が痙攣する。




▽コメントレス
> ワシが行った時はカップル8:男性客2だったよ<DMC
> 漫画もこういう話をしてくれるものだと、3巻くらいまでは思っていました。

やっぱりそんなもんかー。主演的に、普通に一般向けだもんなー。
漫画はまぁ、絵柄的に完全ギャグなまま天下統一までいくんだろうなーとは思うけど。
映画での路線は嫌いじゃないので、忍空とかやってたドラマ枠でドラマ化したら、毎週観てしまいそう。
■プロ野球  阪神 対 中日 2−5

 渡辺がすぐに2死までいって四球、その後に江草がヒットやら2塁打やら。走者帰し病再発か……。
 鳥谷は、一発もいいけど、マルチ安打が欲しい。恐怖の6番と言われていた3割時代を、今こそ。


PSP 空の軌跡 the3rd

 聖痕砲メギテルスでパーティー全員がHP最大→即死・全滅ッ!!

 あれ、何かPC版と同じミスをしてるぞー?

 頭に来たので、今度からはこまめにグラールスフィア連発してほとんどノーダメージクリア。
CP60回復出来る料理が10個くらいあって、超闘魂ベルト+超闘魂ハチマキつけたケビンさんの凄い活躍。

 そんな訳で、最終メンバーは大佐とレンを連れてクリアしました。
 PC版ではヨシュアがいたから、障壁破壊とかも笑えるくらい楽だったけど、今回は少し手間取った。

 それにしても、レンは実に良い子ですね。


東方紅魔郷

 最初は魔理沙+マスタースパークでコンテニューフルで使って何とかスタッフロールまでは着いた。
 ……ノーコンテニューでいける気がしないぜーッ。

 何回か霊夢でプレイし、ノーコンテニューでステージ4の本を読んでる人の所までは何とか。
でもその辺までが私の限界でした。あかん、だめだめやー。


東方妖々夢

 紅魔郷は一応クリアしたので、こっちもプレイすることに。
 霊夢のホーミングレーザーで。ステージ4の楽器一賊によってノーコンテニューの夢は断たれました。
 斬れないものはほとんど無い、の人の凶悪っぷりに泣かされたりしつつ。

 とりあえず、ボムが沢山ある咲夜さんでコンテニュー2回くらいしつつ何とかクリア。全然楽勝じゃないですぜ!
けどまぁ、初心者救済的キャラなんだろうとは思った。殺人ドールで頑張りました。ホーミング愛してる。

 魔理沙+マスタースパークでコンテニューしつつラスボスまで行ったところでPCがバッテリー抜けてて電源切れ。ああ。


今日のSRC 

 時間を止められたのですよ。何者かに。多分。



9/15 LBッ!

 気を抜くとすぐ引き籠もって1日中寝てしまう人間なので、気合い入れて起きました。
 気合い入れて朝食食べようと、ハッシュドポテト2つ、ハーフベーコンを焼いて、パンを――

クリソゲヌム「かもすぞー、かもすぞー」

 かもされてる部分だけ捨てるかどうか悩んで、結局諦めました。
 ベーコンとかは食べました。パンはないけどッ!!


 そういやシグマハーモニクス、気付いたら発売してたんだなー。売り上げも微妙な感じっぽいけど。
ワールドデストラクションは、スパロボがあるから見送りかなー。アニメを観ると何か危険な感じもするし。
ドラゴン少女の声が、ゲーム版だと非常に危険なことになっていたし。まるでドラッグオンドラグーン2。

 そんな事を思いつつ、池袋、何故かビッグカメラではなく、とらのあなへ。駄目だこりゃ。



▽コメントレス
> >>ダブルアーツ
> このままT樫先生のように期間限定の集中連載が何年かに1回あるだけになっちゃうんですかね。残念です。

集中連載でコミックス1巻で完結するファンタジー連発とかだったら、それはそれで魅力ですよッ。
ジャンプで打ち切られないように、何か暖かみを無くした平凡な漫画にならないか、それだけが心配です。
とりあえず、カインの作者、内水融せんせの新連載に期待します。読み切りでは毎回素晴らしい輝きを放っていたので。

T先生、「物語は面白い」という人が結構おりますが、期間空きすぎて絵は適当・物語はよくわからん、って印象ですよ。



■[映画] デトロイト・メタル・シティ

 グーグーがすぐ観られるならあっちにしたんだけどな。上映時間の都合もあって。
 つか、映画館で立ち見が出るような映画って久々だ! 片腕マシンガールもネコナデもガラガラだったのに!!

 内容は予想していたより綺麗。上品って訳じゃないんだけど、一般向けに良い感じにマイルドになってる印象。
原作イベントも結構こなしてるし、絵的に凄いシーンも色々とあった。ハングドクラウザーさんとか。
 漫画はギャグだけど、これはギャグ入れつつシリアスなイベントも挟んであって、2時間で綺麗に纏まってる。
この辺は原作が大好きな人だと違和感あるかもしれない。相川さんとか、お母さんとか原作にない目立ち方だし。
 個人的には漫画は漫画でありだけど、映画は映画で良かったと思う。いや本当に予想外に良かった。

 ……それにしても観客層が意外でした。カップル5:女性客3:男性客2 こんな感じ。いや本当に。





■コードギアス 反逆のルルーシュR2 第23話 「シュナイゼルの仮面」

 シュナイゼルは皇帝以上に狂ってました、という素敵なオチがついた! 力で支配、分かりやすいラスボスッ。
ナナリー相手でも覇王を演じきったルルーシュは良い主人公になってきた。善悪とか立場とか、その辺は別問題として。
 コーネリアは、ま、まだ生きてるんじゃないかな! で、ナナリーを助けてくれるんじゃないかな、かな!
 ……シュナイゼルに都合良く踊らされる主人公勢とかのスパロボシナリオがやってみたいなぁ。


■プロ野球  阪神 対 中日 7−4

 高橋ッ! 今岡ッ!! 今までの貧打が嘘のようだ。
 岩田は6回4失点なのが少し惜しいっちゃあ惜しいか。でもまぁ、勝ち星がついたのは良かった。
 無死だったから3塁ランナーは帰っちゃったけど、アッチソンは併殺+ゴロだから内容的には文句なく。
 藤川にも一番良い形でセーブがつく状況で回せたのは良かった。


今日の購入物

 いい加減、東方を避け続けてる訳にもいかんよな、という事で。
・ブレイクブレイド 4巻(作:吉永裕ノ介 フレックスコミックス)
・東方紅魔郷 (同人ソフト 上海アリス幻樂団)
・東方妖々夢 (同人ソフト 上海アリス幻樂団)
・東方永夜抄 (同人ソフト 上海アリス幻樂団)

 ブレイクブレイドは偶然店頭で見つけて購入。何か思っていたより出るペース早いな。良い事だ。
 東方は売り場に音楽CDしかないのかと思って、店員さんに聞いちゃったですよ。わかんねえ!

 紅魔郷がシリーズ1作目、以外は調べずに行ったので、続編がどれかは本当に悩んだけど、
制作された年数とかから推理。多分、この順番で合っている、合っている筈なんだ。
 とりあえず、紅魔郷からじっくりクリアしていこうと思います。




●ブレイクブレイド 4巻(作:吉永裕ノ介 フレックスコミックス)★★★★☆

 ええ、12歳なの!? そして天才狂気の美形眼鏡お兄さんが参戦。良いキャラです。
 ロボットパートでは、叩き潰す武器だけじゃなく、斬る武器が登場。そして次から本格的に戦闘開始。
今回はゼスパートがなかったな、そういや……とか思ってるうちに、将軍が大変なことにー。



PSP 空の軌跡 the3rd

 幻影城の格好良さは異常。幻影城のBGM、KeepBGMなんだよね、そういや、戦闘BGMも。
そんなこんなで進んでいって、背後から不意打ち→1リール目にVanish+敵全体攻撃 → 全滅。

 ……ラン・アンド・デスどころじゃあないですぜ!!



東方紅魔郷

 紅魔郷はPC買い換える前に某A氏経由でプレイしてたけど、その時は音が鳴らなかったり動作がおかしかったり。
 新PCにインストールしたところ、実にスムーズに動き、BGMも普通に再生されました、ばんざーい。
 
 やはりBGMが鳴るかどうかは重要だった。繰り返しプレイしてトラウマBGMになるという意味でッ。

 最初は魔理沙で、マスタースパークって単語が頭に残ってたので、それを使える武装を選択して開始。
 エリクサーが使えない人間の私が、ボムを使えるかって話で。ボムを使おうと思った時すでに死んでいる事が何度も。

 次は霊夢+夢の御札で結構進むけど、メイドさんの所でコンテニュー回数が尽きた。無念。

 ここで初期設定をいじればいいんじゃね、という事に気付き、プレイヤー数とボム数を最大まで上げる事に。
 ついでに移動速度調整をショットボタンとは別ボタンに変更。

 霊夢+霊の御札で2回ほどやり、ステージ2のボスまではノーミスでいけるようになりました。
 で、ステージ2のボスにボム使い切る前に2回くらい被弾する駄目っぷり。勿体ない、ああ勿体ない。
とりあえず、コンテニュー全て使い切って、最終ステージまではいけました。でもそこが限界です。すんすん。
 ……コンテニュー無しでは流石にクリア出来る気がしない訳ですが。

 そういや、弾幕STGの式神の城2、コンテニュー数制限のせいで投げ出してるんだった……。


今日のSRC 

 背中を蹴られる状況では頑張れるけど、それ以外だと微妙に頑張れない。何故だろう。



9/14 何代広大拷問台

 日曜日は平和でいいです、色々と。
 廃になりそうな自分を抑えつつ、色々と詰んでいたものを崩していく事に。


 グーグーを観に行こうと思ったけど、無難にDMCとかにすべきなのかもしれない。




▽コメントレス
> >あきたこまち
> コメしたものです。羽後農協の人は、なぜふさおとめさんがあれほど人気だったのか、
> 1ミリもワカってないと思うんだ。

ふさおとめさん、あれお米としても実は普通に優秀な味なんだぜッ。
何だろうな、アニメ塗りというか、塗り方が違えば……あるいは。



●トップランド (作者:清涼院流水 幻冬舎文庫)★★★★☆

 ようやく6巻まで確保出来たので読みました。最初のゲーム的出だしは良かったです。
こー、序盤の心理テスト、トランクの中身を隠さなきゃいけない、姉の恋人とかテンポが良く、
その後の一巻の終わり編はライアーゲームみたいで非常に面白かったです。色々と吃驚ですよ。
 で、終盤はまいった。ひたすら2000年のニュースが延々続く。で、たまに小説挟みました、的な。
その後、オランダについて色々と解説されてました。ちょっとオランダ行ってみたくなった。
 T川とかは「ああ、らしいなぁ」と思ったり。つか、貴船の凄いフェードアウトッ。
 通して読んだけど、これ2000年にリアルタイムで追いたかったなー、と。





●ヴァルプルギスの後悔 (作者:上遠野浩平 電撃文庫)★★★★☆

 非常に読みやすい。そしていい加減エンサイクロペディアブギーポップが欲しいです。
特別盛り上がるシーンはないし、物語はそんなに動かないけどつまんなくもない。安定して読める。
 つか、ビートのディシプリン最終巻に追いつかねえのかよ、まだッ。


今週のジャンプ

 ダブルアーツ、あれ、今週は休載ですか?

 チャゲチャ、ボーボボは開始2ヶ月くらいは新鮮味があって良かったんだけど。
どうしよう、何か、惰性ボーボボ以上に辛いというか、ポセイドンより合わない。
 BLEACH、時代は鎌ですね。つか強い描写したキャラは次の場面で踏み台化する運命なのか。
 サイレン、時代は鎌ですね。次週でサクッと敵を殲滅完了して欲しいものです。

 トリコ、小松の意外な活躍。普通に少年冒険漫画な感じで好印象。
 ぬらりひょんの孫、若格好良いよ若。そして妖怪こえー。袖こえー。
 SKET DANCE、生徒会出現時から少しだけ触れられてたシリアス過去イベント姫子編。
あの友達は最後までちゃんと良い子であって欲しい。つか、ホッとする締めを期待したいッ。



■プロ野球  阪神 対 広島 1−3

 無死満塁で、残塁グランドスラムとか、どんだけタイムリー欠乏症。2点目が遠い。
桧山が打てなかった時点でこの試合は決まっていたのです。ええ、そうです。
 渡辺・阿部はふらついてるとはいえ、共に2回無失点なのはなによりか。
 今岡は何か活躍する姿が見たいけど、バルディリスも見たい。



PSP 空の軌跡 the3rd

 煉獄潜ってセピス稼ぎ。
 オーバルギアに乗っていれば石化は防げるけど一撃死は防げないトラップ。
 黒耀珠と金耀珠が揃えきれないというか、空と刻のセピスが足りないッ。地は余りまくるのにッ。


今日のSRC 

 れんきゅうちゅうにはきっとすすめる。



9/13 てーらはー

 愛・眼鏡ッ! まさか5分弱で無料で修理してくれるとは思ってなかったよ! ありがとう!
 伏せ字になってるのか微妙なところだけど、まぁいいや!!




▽コメントレス
> ディメンションセイバーズのプレイありがとうございます。
オリロボリレーには期待してしまうので頑張ってください。

> 梓の表情についてはキャラの初期設定の名残なんです。すいません。
> 次回更新までに何とかしたいと思います。

1プレイヤーの感想に過ぎないので、自分が違和感ないのなら変えなくても良いのでは。
個人的にギャグパート向き表情だなー、と思っただけで。感じ方は人それぞれだと思いますし。

> 3話のエラーは修正いたしましたのでよければ

修正おつかれさまです。どちらもリリース前に防いで欲しいタイプのバグだったけど、
4話以降で同じバグが起きないように気をつけてもらえると、プレイヤー側は嬉しかったりするんだぜッ。


>はじめまして。〜

ども、はじめまして。

> レベルアップのあれは、〜

レベルアップで武装が増えるのは大好きですよ。好みは分かれそうですけど。
短編で単独シナリオとかも見たいなーと思ったのはここだけの話です。



> おっと、ここで千葉ふさおとめに代わって羽後あきたこまちが入場するようです。

リンク先に飛んでみた。 

絵は上手いと思うのですよ。
で、米袋の常識を覆すデザイン!とか記事に書いてあるけど、
これは、覆さなくていいんじゃね、と思わんでもないです。何というか、米っぽさがない。



■プロ野球  阪神 対 広島 1−0

 不惑フォーメーションにより、今週4度目のサヨナラ勝ちで矢野が3回目のお立ち台。
 ……多いな!
 金本の超好守備でアッチソン先生の無失点劇場は続いていく。球児は勝ち星が増えていく。

 代打は前夜の効果もあって喜田だったんだろうけど、前田だったらやられてた気がする。
あと、赤松の牽制アウトは、何だろう、色々と切ない気分になったり。盗塁死じゃないだけに。


PSP 空の軌跡 the3rd


●問題

Q.レンのSクラフト『レ・ラナンデス』。開発者だけが知る、その語源とは?

A.レン・ラン・アンド・デス

「フランス語あたりと思わせて、実は英語のもじりなんだよね」



 な、なんだってー!? 


 刻耀珠(駆動3)を活かす方法が分かりませんよ、せんせい。サポート専用キャラ作れって事か。
 STR-20%・DEF-20%・ATS-15%じゃ、レンにつけるとアーツの攻撃力200くらい落ちるよ!!
これではテンペストフォールよりもカラミティブラストの方がよほど強そうな気がするし。
 つか、テンペストフォール・アークプロミネンスは覚えた記憶がない。駆動2+黒耀珠は固定だから。


 扉も全部開き終わり、利剣「迅羽」がゼムリア産のホウキボシ以上の切れ味になったので、
ホウキボシをリシャール大佐に返却。いい加減、ラストダンジョンに突入するかなー。


今日のSRC 

 明日ってのは明日であって今じゃないのですよ。だから、だから進まないのです今日は。



9/12 リアルトルコ

 急いでいいことなんて無いわけですよ。急ぐとどうなるかというと、あれですよ。


 ずるべたーん!!


 あと、下手にドライバー使って修理とか目論むと状況悪化します。具体的にはネジが消える。

 明日は午前中に眼鏡屋へ行ってひん曲がったフレーム修理してもらい、午後から出社するとしよう。


 結論:ゆっくり最強。



■プロ野球  阪神 対 広島 0−4

 喜田のスリーランが全てか。7回4失点の安藤、2回、2回だけなんだよな……。
赤松・喜田の活躍を期待してはいるんだけれども、うん、まぁ、色々複雑なところですね!
 相手のミスをつけない、タイムリー欠乏症な完封負けは痛いけど、阿部は良い投球。
 今岡は、今日も安打を放ってるけど、はてさて、明日はどうか。1試合1本打てるなら。


PSP 空の軌跡 the3rd

 アネラスは優遇されてるのかバランス調整されてるだけなのか、どっちなんだろうなー。
専用のアクセサリあり、ゼムリアストーン武器以上に強い最強武器有り。うん、つまり獲ってきた。
 さぁ、残すのは軌跡でポン!のマニアック問題だけだ。


今日のSRC 

 にゃー。



『ディメンションセイバーズ』 作者:DS製作委員会 (2008/9/12 1〜2話まで)

 新たなオリロボリレーということで。方向性としては、オリロボ大戦の路線っぽく。
 1話、色々謎が多そうな出だしだけど、主人公自体が謎を追う側なので、置いてけぼり感はなく。
 2話、日本「っぽい」世界での正統派ロボットアニメみたいな展開。レベルアップで技が増えるのは好み。
 3話、エラーが出て手動修正、しばらくすると今度はデータ不備エラー。……3話は未完成なのかな、これは。

 オリロボ路線は久々なので逆に新鮮。梓のシーンに合わないギャグ顔が少しだけ気になったけど、あくまで少し。


9/11 コンビニ

 昼飯を買いに外に出たら大雨に。コンビニから出たら止んだ。なんだこの罠。




▽コメントレス
> Keiさんのお茶事件思い出して吹いたw

むしろ吹いたら危ないッ。まぁ、被弾範囲が狭かったのは救いっちゃあ救いです。
普通に文字入力する分には不便がないので、今のところ。


> >観に行きたい→観ないで終わるコンボ
> いいんです、そんなのは後からナンボでも見れますから。主にテレビで。
> それより「観て
みた→最終回とかラストシーンだけ観てなかった」のコンボに
> ハマりまくっている間の悪い人間が世の中にはまれにおります。ご用心。

いやいや、映画とテレビは違うんですって、これが。不思議なことに。
いやまぁ、ガリレオとか踊る大捜査線は変わらないかもしれないですが。

あと、私は仮面ライダー555、カイザ退場以降全て寝坊で見逃したりとかしてます。
他にもドラマとか、結構終盤で脱落してるものがあった気がしますぜ。

■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 5−4

 リーソップは及第点な感じ。渡辺は相変わらずのフラフラっぷりで危ない。
能見、四球を出さずに今まで抑えてきて、勝負試合で起用した途端に四球祭。残念すぎる……。
自責点のつかないランナーは基本帰す人だった筈の江草、1死満塁を1球併殺。熱い。

 誕生日に1軍復帰したばかりの今岡が、初打席で同点ツーランを打って追いつき、
9回は連続タイムリーで2点を追いついて更に満塁での打席、押し出し四球で3夜連続のサヨナラ。

 ……なんかドラマしすぎだろう。



PSP 空の軌跡 the3rd

 気付いたら煉獄を2周してポム親分を2回も倒してましたよッ! 
 ゼムリアストーン武器は、双剣・刀・鞭・片手剣の最強装備を選びました。
 レベルは平均135くらいになり、残った扉の記憶は裏武術大会と、軌跡でポン!だけになりました。

 レンの扉に関しては、変更というよりは、序盤の施設描写+傷だらけイラストが全面カット、という感じで。
ヨシュアとレーヴェが施設を破壊しにくる辺りから普通に収録、という感じでした。まぁ、無難。



今日のSRC 

 おお、進まない、進まない。
 あとXVが更新されてましたが、私は後悔してないですよッ。




『ハート・トゥ・ハーツ』 作者:槍騎ランナイさん (2008/9/11 プロローグA・Bまで)

 StrikerSとスクライドに釣られて。StrikerSシナリオは少ないので貴重だ。
 最初はStrikerSの原作再現っぽく。武装名が壁抜きな時点で某4の人の未来が見えるようです。
 A話、戦闘は16%を2回連続で喰らい、81%くらいの攻撃を避けられなければ負けない感じで。
ええ、1回負けましたともッ。追い込まれてイベントが起きる辺りは面白いけど、負けクリアでも良い気が。

 B話、フェイトさんが負ける筈ないじゃないの巻。チンピラ風情に負ける訳がなく、媚びぬ、退かぬの精神で。
射線上に立ったらやられると警告まであったガトリング砲とて例外ではない。信頼+集中で耐えきった上、ボス撃破。
いや、本来は射程外に移動して倒せばいいとは分かってる、分かってはいたんだけれどもッ。仕方ないッ・・・!
 その後のクーガーとフェイトのやり取りが良い感じで。後はクーガーの早口が見たいところか。
 
 用語辞典などは完備されているけど、なのはStrikerSを知っている事は前提っぽい印象を受けたりとか。
あと、黒背景もないHide会話が結構続くのが少し寂しいなーと。この辺は好みの問題なんだろうなー、多分。
キャラ名が明かされたりするタイミングも、名前を呼ばれる前から名前が表示されている人が数名いたような。
 敵っぽい人がやや多めに出てたけど、アムドライバーキャラっぽいから、原作を知ってれば気にならない気がする。

 エリオが紫電一閃を使うシナリオを見たいという夢が、かなうといいなぁ。




9/10 あの時、珈琲に牛乳も砂糖も入れなければあるいは

 ノートPC「珈琲が飲みたいわ」キュイイイイン
 **** 「イエス、マイロード!!」

 ばしゃアっ。


 これが真相ですよ。ああ、ティッシュですぐ拭いたからか、今のところダメージは無し。
ダメージは蓄積されていくだろうから、手放しでは喜べないけれどもまぁ、実害は今のところ出てないので。

 12時間後。

 あれ……? 何か左のShiftとCtrlキーが何かほんの少し重いというか押す度に「ペヒッ」って乾いた音がする。(否電子音)
なんだろう、オブラートを1枚通してキーを押している感じというか。うーん。微妙に困る。困る度合いも微妙。



▽コメントレス
> ダブルアーツ主役2人可愛すぎて、これが最終回というのが
> ゆ る せ な い
>
>だがしかしスイは永遠に俺の嫁

アンディもきっと魅力的なキャラだった筈なんですよ!
読者のフレアが奇跡を起こすといいなぁ。でも打ち切り再開はライジングインパクトくらいなんだよな……。
アウターゾーンはある意味、例外っぽい気がしないでもないし。


> しかし、ムダヅモの新作に、ついにあのお方が登場。大丈夫ですか、大和田先生!

読み切りじゃなくて普通に連載形式になってたんだなー。
まぁ、買うだろう、きっと。

■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 4−3

 残塁グランドスラムで嘆きたいところだけど、ヤクルトの方が15残塁とかだしなー。
 江草・渡辺・久保田は相変わらずフラフラ。何とか持ち直して欲しいなー、本当に。
アッチソン・藤川二人が崩れた瞬間に終わりそうな薄氷勝利が続くのが怖いところだけど、
巨人がまさかの連敗をしているのが救いか。恐怖の横浜戦までに、なんとかもう少し。

 福原は4回1失点降板で最初おや?と思ったけど、4回で8安打3四球と大荒れしてたのか。
 ……よ、よく1失点だけで済んだなぁ、これ……。

今週のサンデー

 最上の命医、棗妹が天才という感じがまったくしないまま終わってしまった。あ、あれー。
 MAJOR、マードックは、本当に故意の失策ではなかったというオチなのかな、この流れは。
 ★★★のスペシャリンテ、料理漫画の王道的な展開が続く。見ていて安心。
 アーティストアクロ、実に少年漫画で良いんじゃないでしょうか。
 金剛番長、マシン番長は最終的に不死鳥兄さん的ポジションというか、最強の味方増援路線と見た。


今日のSRC 

 コメット11話15kbまで。



『戒音旋律セネバネ』 作者:paperさん (2008/9/10 15〜18話完結まで)

 気が付くと完結していて吃驚した。
 15話、いきなり買い出し、いきなり反逆ッ。戦闘自体はそれほど苦戦せず。あと、との通りは、その通り、かも。
 16話、何だか思ったよりあっさり洗脳されて、思ったよりあっさり戻ってきたー。
 17話、最終決戦1。長官の演説に、聴衆がやけに素直だなーという印象が。つか総統地味に凄かったのか。
戦闘では5ランク強化したマーチが大暴れ。マップ兵器をガスガス放り投げ。二人のボスも祝福レーザーで。
 18話、マーチと5ランク強化セネバネのマップ兵器祭。敵がマップ兵器を持っていなくて本当に良かった。

 総統にあんな能力があったなら、セネバネの存在はそれ程重要でもないような気がしてくるというか、
何のために対抗勢力みたいなのを造ったのかが微妙に謎だったりするけどまぁ、神的な考えで多分、何かが。
つか、本当に梨乃がただのモブキャラになろうとは、誰が予想したであろうかッ。いやそういう噂はあったけどッ。

 全体的に、展開そのものは綺麗に纏まってたんだけれども、各シーン毎の描写が淡泊な印象を受けた。
こう、淡々とイベントをこなしている感じというか、終盤では登場キャラクターの全員が冷静だったからかな。
 味方キャラ数自体が多いから1シーン毎の出番が限らる都合上、各キャラ毎の魅力を出し切れなかった感も。

 構成や演出が丁寧で、1話毎のボリュームや戦闘バランスが良かったからサクサク進む部分もあったので、
単純に描写を増やせば良かったとか、キャラ数少なければ良かったという訳でもないんだろうしなー。
 何か色々言ってますが、最後まで行ったのは面白かったからだし、オマケが充実してるのは素晴らしい。猫だし。


9/9 千葉ふさおとめの消失

 休日だったので有意義に過ごそうと思ったのに、昼くらいまで寝てました。
引き籠もりは良くない!と外に出たのは17時。目的はピーマンを買いに。しょっぱい。
 2袋で98円のピーマンを買いつつお米売り場を見たら、よく買ってるふさおとめの新米が。

 ……あ、イラストが消えてらぁ。

 ちなみに、ふさおとめは知名度それ程ないけど、コストパフォーマンスは抜群だと思うんだ。
魚沼産の10キロとかは流石に手が出ません。国産牛すら滅多に買う度胸無いのに。
(オーストラリア産は火を通しても凄く生臭かった記憶のせいで、それ以上に手が出せないけど)



▽コメントレス
> P3進行報告。
> 全書の想定された利用法が、何となく分かってきました。そろそろ風花が加わりますが、
> 仲間のレベルって満遍なく上げるべきなのか(というか、それができるのか)、
> 数人に絞って育てるべきなのか、どちらなのでしょうか?

レベル差開いてると、配分経験値の量が増えるので、万遍なく上げられますよ。
テレっテと、コロちゃん・アイギスも仲間になったら是非とも使ってあげてください。

> しかし、こんな面白い作品を見逃してたとは不覚。

P4も凄い事になってますよ。


DMCもハリウッドでリメイク決定とか。
 
 ああ、DMCの映画はちょっと観たいと思ってるけど、結局観ないで終わりそう。
 バットマンはまぁ観たいけど多分観に行かないだろう。
 グーグーだって猫であるは、ちょっと観に行きたい。


■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 3−2

 岩田は勝ちがつかないなー。でも6回2失点なら上出来。そしてアッチソンは2回で打者6人。惚れる。
球児にもセーブがつかないけど、矢野が初打席でサヨナラホームランとか、格好良すぎる。
 打点こそついてるとはいえ、鳥谷がもう少し元気を取り戻してくれればなー。今年こそ最終3割を。

 金本の膝は、大事には至らなかったようで一安心。

今日の購入物

・ムダヅモ無き改革(作:大和田秀樹 近代麻雀コミックス)

 まさかコミックスで出るとは思っていなかった。


●ムダヅモ無き改革(作:大和田秀樹 近代麻雀コミックス)★★★★☆

 個人的に、地獄の黙示録ロンアポカリプス・ナウ国士無双・十三面ライジング・サン辺りがピークか。
 バルチック艦隊編は、本来完結したものの続きを描いてる感じがしたんだよなー。
 ……いや、小泉コータロー役者化の真相は面白かったけど。


今日のSRC 

 ヤバイ、進まない。何かにSRCちからを吸い取られたかのようだ。



『Sun Shine Girl』 作者:狼二世さん (2008/9/9 全1話完結)

 台詞や顔は男なのに女だったりする冒頭は特に気にしないでスタート。コンペ間に合わなかったシナリオ。
主人公の名前入力は字数制限がなさげだったので、天上天下唯我独尊厚顔無恥乃神助希代左右衛門伝次郎で。
や、????とか空白は微妙に分かりにくそうだし。誰だってそう入力する俺だってそー入力するッ!(多分)

 本編内容は悪のロリコン対正義のシスコンによる決戦。……いや、うん、シスコン勢は綺麗なシスコンですよ。
ただ、大事な所で天上天下唯我独尊厚顔無恥乃神助希代左右衛門伝次郎が蚊帳の外のまま終わってしまったので、
正直、活躍した感じが薄かった。何か都合良く超強い力が目覚めて大活躍するに違いない!とか思っていたのに。
 物語自体は綺麗に纏まってたけど、太陽っぽさはちょっと薄かったかなーと思ったりしつつ。


9/8 絶望はしないけど、ただ悲しい

 しょんぼり月曜日。


▽コメントレス
> フェス後日談は、あれはあれで。
> P3本編に「あれっ」と疑問を抱くような人はやってみてもいいかも。
> というか「唸れ、パピヨンハート!」が最高ちゃないですかッ!

疑問が不信に変わったぞォ、ATLUSゥゥゥゥ!! という人もいるんだぜッ。
まぁ、パピヨンハートに関しては有りで。


>ダブルアーツ打ち切り決定……?(;□;)

掲載誌がジャンプじゃなければ、エースになれたかもしれないのに……。
読み切り形式ででも復活してくれないものか……。
いつか、何らかの形で復活して欲しい。無理かなぁ。はぁ。

今週のジャンプ

 ダブルアーツ、早まったな集英社ッ! 時期とか何か色々悪かったのだろう。残念だ。
明らかに打ちきりではあるけど、その中で爽やかな良い最終回に仕上がっていたと思う。
 ……ああ、何か打ち切られて悲しい漫画って凄く久々だ。

 トリコ、なんか地味に嫌いじゃないです。
 ぬらりひょんの孫、なんとなく、安定してきた感じがする。
 SKET DANCE、久々のらしい話。次回は姫子の過去編かー。


今日のSRC 

 しょぼーん。


9/7 仮眠+仮眠=睡眠

 そんな計算式。



▽コメントレス
> こんばんは、〜

継続プレイする際、その時のリアル状況とか、シナリオコーナーの見落としとか、
何か色々な要素が絡んでくるので、結果的に忘れた頃にまとめてプレイ、とかも事も多いです。
何というか、更新されたその日にプレイ、とかが結構難しい時もあるので。

>>ネムリ登場について
>す、スコップって何か不気味なアイテムだと思いませんか?(何)

ドラクエの悪戯土竜が持っているスコップはとっても愛らしいじゃあないですかッ。

ターン数制限の都合で8話の方が怖いというか、豪華絢爛にしかプレイ出来ない人は、
10話のターン数と味方数じゃ倒せない!とか言うんだろうなー。

>クリソゲヌムやトリコイデスも活発になりがちな今日この頃、そちらもどうかお身体にはお気をつけて

影からだと、なんかネムリさんみたいですね! 掃除頑張ります、ムーディーさんに醸されないように。


> ペルソナ3、現在進行中です。
> ようやく最初の満月イベントが終わり、ペルソナ全書の上手な利用法がないかを考えてます。
> やはり、基本的に更新はしない方がいいのかなぁと思ったり。

更新しまくった方が良いです。稼いだ経験値たまるので。次回呼び出す時とか、スキル継承の都合とか色々。
強いペルソナを合体で作った後、素で手に入れた同じペルソナ貧弱バージョンを再登録とかなら話は別ですが。

> あと、フェス版が近所の店で見つからなかったので通常版でやってます(普通は逆のような気がする)。

珍しいッ。でも私もフェスじゃない通常版しかやってないので、本編は。
そしてフェスの後日談はダークネスに葬った方が幸せになれるので、ノープロブレムです。

> 難しそうだった入手と合体が分かりやすいので良い感じです。というか、
> ペルソナのレベルがボス戦か合体作成時のボーナス以外では上げにくい。

ペルソナのレベルアップは基本愛着持ってる人へのサービスで、本来は数レベルしか上がらないものと思うのが吉。
コミュボーナスで3レベルくらい上げて、通常戦闘で1レベル上げる頃にはもっと強いペルソナ作るサイクルで。


> コンペといえば、昨年は井戸端コンペの感想ありがとうございました。
> 井戸端コンペはアップローダーが壊れたりもあって参加者が集まらなくなって終わってしまいましたが、
> 水木シリーズの新作だけは再公開されてまだプレイできるので、よければどうぞ。

あー、そんな事情があったのですか。何かありえないクオリティのものばかりだったので残念です。
さりげなく復活してシナリオコーナーに並ぶ日を期待しつつ。




■コードギアス 反逆のルルーシュR2 第22話 「皇帝ルルーシュ」

 流石に制服皇帝はやめたか。久々にコードギアスっぽいコードギアスが見られたなー、という感じだった。
未来視ギアスが生きろギアスに敵わない理由が謎(ギアスが勝手に生きるよう行動させるから予測外になる?)だけど、
結局シュナイゼル1ヶ月何をしてたんだ。ナナリーを治療するために引き籠もっていたとかなんだろうか。
それにしたって、1ヶ月もの間ルルーシュがシュナイゼルを追わないのは謎だし。早く語って欲しいところ。
 ……つか、ナナリー生きてました!とか、ここまで超展開だともう気持ちいい。良い意味で。





●偽物語(上)(作:西尾維新  講談社BOX)★★★★★

 まさかの続編というか後日談。明らかにアニメ化製作決定の都合で出たっぽい内容が盛り沢山。凄い露骨だ!
まぁ、これの最大の魅力は物語よりも「物凄くくだらない掛け合い漫才」なので、続編上等です、問題なし。
 忍のイベントも凄かった。そんな理由とは夢にも思わなかった。恐るべし。



■プロ野球  阪神 対 広島 2−5

 金村はそこそこ粘りの投球は出来ていたけど、6回辺りで燃え尽きてしまうなぁ。
 渡辺は若干フラフラしてるし、能見・江草も微妙に危なっかしい。
 ……。
 やはり、久保田と渡辺がなー。軸がぶれてしまうと厳しい。
 いや、だいじょうぶ、まだまだ!!


今日のSRC 

 某ゲームで、太陽みたいなキャラだなーとか思っていたら、終盤にゲームの中のキャラからも、
「太陽のよう〜」と言われていた時、凄く感動した記憶がある。納得出来る描写の積み重ねって大事だ。




『第五回SRC学園シナリオコンペ』 作者:SRC学園のなかまたち (2008/9/7 全6本)

 シナリオ選択画面でオマケがッ! こういう仕込みは大好きです。
 そういえば、パラソルの上を調べても何も見つからなかったのは、何かが足りないんだろうか。


 【太陽は答えない】 作者:浦瀬ヒガタさん

 シナリオ選択時に二週目があります、と言われたのでやってみた。つか気付いたのは偶然。
 ……? しばらくは同じ展開だけど、この展開だと犯人が来ない場合のifルートという事か。
 てっきり、あと1歩踏み込んだ展開になると思っていたのにッ! これ、途中分岐で良かった気がする。



 【葵】 作者:深緑の鼓動さん

 超音速反物質弾こと未早矢さん登場。SRC学園で出てくるのは初めて見たかもしれない。
 回想編は、デコ子先輩が輝いていた。いや変な意味やデコじゃなくて。基本的には良い人なんだな、この人。
ただ、「あたしたちが怖いか」という台詞は微妙に引っかかったり。先輩巻き込む事前提ではないっぽかったので。
 戦闘自体は、葵がガス欠したけど、デコ子先輩のお陰で勝利。苦戦ではないけど、楽勝でもない感じでした。
 雰囲気は凄く好みなんだけど、回想話に行くまでの展開だけがかなり急な印象で、それだけが残念だなーと。



 【7thday】 作者:パンさん

 2時間映画風サスペンスもの。時が止まった世界の謎を追っていく展開は続きが気になって楽しかった。
 途中からある程度展開は予想がつくんだけど、こういう路線では変な方向に捻られるよりよほど良いと思う訳で。
開始〜最後のフェイティア大決戦までの流れが非常に綺麗で、プレイしていて気持ちが良かったです。
 そして最後、シャンデリアじゃなく何かの紋章アニメ演出に見えたのは多分私だけ。……いや、すぐ気付いたけど。

 気になったのが、集められたメンバー理由、特に紬。数合わせて。手袋話で、絶対彼氏が原因だと思ったのにッ!
あと太陽だけは止まっていない〜的な話をしていたので注目したのに、話が進む毎に太陽が関係なくなっていく切なさッ。
 オマケでチャプターごと再生可能とか、映画DVDを意識したような構成は面白かった。特典映像で感動。
 そういえば、保障は保証だったような気がしたりとか。



 【結3条植物園】 作者:高野M明さん

 鬱シナリオと思って身構えたらギャグシナリオと思ったらシリアスと思ったり、まぁシリアスです、私の中では!
明らかにギャグでしかない病名とシリアスで真面目な過去話との差で、少し違和感あったけど、あくまで少し、程度。
 過去を乗り越えて立ち直り、ここまで逞しく成長していったんだなー、と、嬉しくなる締め方が非常に好みでした。
テーマの「太陽」は凄く納得したけど、その理由はシリアス部分だから、やはりシリアスシナリオで合ってる、多分。

 本編2本と完全ギャグな話4本、1本ごとはボリュームも短めでテンポが非常に良かった。こういうの大好き。
あと、格闘ゲーム的な一騎打ちインクル関連は凄い勢いで騙された。わざわざ指とキーボードの位置も確認したのに!



9/6 ギリシャ語には詳しくないんですよ

 ロマンの時と同様のミスをしました。いわゆる「考えすぎ」。
 あと、眠気でブレインがワークしなかったんですよ。そうなんですよ。

 違うんです。私の実力こんなもんじゃないんです。 
 私の能力を解説した取り扱い説明書は何処ですか!?



▽コメントレス
> なんて危険が危ない。
> 鍋ごと冷蔵庫か、半日〜四半日に一度は火を通さないと。

いやぁ、1日くらいなら大丈夫かと……。大丈夫じゃなかったんだなぁ。

>>カレー
> あー……私も経験あります。
> この時期に1日置いたら上の方がねばー、って。
> それ以後、カレーは冷蔵保存するようにしています。
> 冷やした方が旨味成分が出るとかなんとか。
> 火を通している分、やはり痛みやすいんですかね。

いや、上の方も別にねばーっとはしてなくて。ただ純粋に、酸っぱい匂いが。
火を通したら酸っぱい匂いも和らいだ気がして。凄いトラップです。

なんか酵素の少ない鍋底とかで、ウェルシュ菌ってのが繁殖するらしいですね。
加熱しても芽胞結界を展開してダメージを軽減する上に、
50℃くらいの温度で盛大に増える上、毒素吐きまくり天国だそうです。
しかも、加熱で他の雑菌は死滅して、食品が冷めた時に爆発的に繁殖するそうな。

じゃあウェルシュ菌が消えるまで加熱すればどうか、
というと、100℃で4時間煮込んでも完全死滅は出来ないとか。


> カレーはちゃんと寝る前と起きたときに火にかけなきゃすぐダメになりますよ。
> 二十四時間放置なんてもってのほか。寝る前とか外出前とかは、
> 蓋を閉めた後にしっかり煮込んで蓋と鍋の隙間を水蒸気が凝結した水で封じ込める感じにすると、
> 三日くらいは持ちます。パスツールの実験を思い出せッ。
> 味が変わるのは問題外として、カレーの匂いが薄くなってきたら
> 危険領域突入の予兆なので早めに食べましょう。

やはりこまめに加熱かー。かき混ぜて空気にも触れさせるとか書いてあったしなー。
つか、パスツールの実験が即座に思い出せるほど器用な脳味噌してないんだぜッ!
味はあまり変わらないけど、匂いが変わるだけでも怖いというのはよく分かりました。

けど、世の中酸っぱいカレーを食う人、意外と多い……いや、私は挑みませんけど。

■プロ野球  阪神 対 広島 5−3

 鳥谷がエンドラン+盗塁で三塁に行って、安打で生還、同点へと追いつき、
最後も鳥谷が決めた。10回では鳥谷が残塁グランドスラムをやっていただけに、良かった。
 安藤も粘ってくれたし、アッチソン様は素晴らしい安定感。球児も二回を抑えてくれた。
ちょっと怖い久保田も、劇場建造しつつ併殺とかでしっかり抑えてくれた。良かった。


今日のSRC 

 Vistaのウワサ――ぐすん!

 Vistaは、P明朝・Pゴシック・明朝・ゴシック 以外のFontを指定すると文字化けしちゃうんだ!
(Font 明朝 = MS明朝フォントになる / Font MS明朝 = 文字化ける)
 悲しいのは、ヘルプに書いてあるから仕様、つまり本体側の改善の可能性が低そうって事さッ!

 そして、二連続で化けらって某コンペの管理者に泣きついて困らせた迷惑な人がいるとかいうウワサ。




『第五回SRC学園シナリオコンペ』 作者:SRC学園のなかまたち (2008/9/6 全6本中3本まで)

 シナリオ選択画面が格好良いな、今回もッ! 実に夏って感じだ。


 【学園全域停電中!】 作者:マイヤーさん

 SRC島がいつの間にかSRC不夜城になっていた、と思ったけど、電力が尽きてそうでもないぜッの巻。
 失われた電気を求めての大冒険。迫り来る恐怖の集団むりゅー。むりゅー。甲冑むりゅー。恐るべき数の暴力。
 戦闘では、発電機を瀕死にする術がなくて1回詰んだりしつつ、東を陽水、残りを西に割り振って発電機停止作戦。
結構ギリギリバランス。千凪の能力は面白いけど上手く吸収するのは難しい。とりあえず、灼熱→雷神までいけました。
けど、この能力だと、序盤の雷神発電が微妙に謎だ。光を浴びると電気を出す、光合成能力とかも持ってるんだろーか。
 全体的に明るいノリだったので、プレイしていて楽しかった。演出も丁寧だったし。締め方が好き。愛=電力ッ!!



 【太陽は答えない】 作者:浦瀬ヒガタさん

 直球サウンドノベル。バックログ付きのインクルを組んでしまう辺りは凄いなー、と。独特の雰囲気は素敵です。
ただ、たまに読む前にページが切り替わり、バックログで読み返そうとするも、バックログと現行ログで操作が違うせいで、
戻ってるのか進んでるのかよく分からなくなる等、肝心のサウンドノベルのシステム部分で色々気になる箇所が多かった。
 序盤、一人でパトロールに出たのに突然彼女という人が出てきて読み飛ばした?と思って、バックログ使ったりとか、
戻る・進む、を結構な頻度で使っていたので、その辺が気になって気になって。うーん、慣れの問題なんだろうか……。
 物語自体はシンプルだけど、後半は良い雰囲気でした。くちばしを突っ込む、という言い方は少し気になったけど。



 【FreezingSun】 作者:シャアペンさん

 夏は海だし太陽だもの、実に分かりやすい。力吸い取り少女の優貴は、シロイユメに出ていたのでよく覚えていた。
それにしても黒崎さんは動じない。まぁ、協力者の同意を得て力を使うなら、別段悪い能力でもないよなーとは思うけど。
 そこにモンスター少女登場。見て分からないのに見ての通りとか、何で弱り切って優貴達の前に出てきたのか等、色々と謎が。
太陽とか隠す力があるのに隠さず倒れてたのは、多分ドジっ娘で、1回倒れて学習したという事で設定を脳内補完。
 説明台詞っぽい箇所の多さも感じたけど、それよりも優貴が「病院で即入院レベル」の病弱っぷりな方が気になった。

 戦闘ではハイネのデータが面白いから、操作していて面白い。戦闘難度も適度で、後半戦の存在も教えてくれる親切仕様。
 後半前、優貴が黒崎さんの力を吸い取る辺りまでは良かった。で、力を吸い取って、そのまま敵を説得しに行くと思ったら、
力を吸われて全力フルマラソン後状態な筈の黒崎さんに、一緒に行くよう強要+急かすなんてッ! つか黒崎さん元気だ!
 やりたい事は伝わってきたけど、全体的にシーン毎の描写が不足してるのに、病弱描写だけ過剰、という印象でした。



9/5 運命酔い

 紫が、紫が――冥王の瞳が――。

 くそぅ、これ真面目に考えないと駄目そうだ。




▽1晩寝かせたカレーは美味しくなるという

 いくら夏とはいえ、一晩でカレーは腐るまいよ。
20時に煮込んだから、翌日20時くらいには至高のカレーになる筈だ!

 17時30分、とりあえず、鍋の蓋をあけた。

ウェルシュ菌「かもすぞ、かもすぞ、かもすぞ、かもすぞ、かも――」

 蓋を閉じた。

 あれ……なんか酸っぱい匂いが……。

 もう一度蓋を開けた。

ウェルシュ菌「かもすぞ、かもすぞ、かもすぞ、かもすぞ、かもすぞ」


 ガチャ、チッチッチシュボボボボボ。ぐるぐるぐるぐる。ボボボボボボボ。
 シュボボボボぐるぐるボボボボぐるぐるボコボコボコぐるぐるボコボコぐるぐる……。
 カチッ。


 少しだけ、食べてみよう。スプーンで一口、肉と一緒に。

 ……あれ、普通じゃね、いや、微妙にすっぱい? でも味は同じ? いけるんじゃね?


ウェルシュ菌「かもして……ころすぞ……」


 うう――ッ、何かは分からないが、何かヤバイッ!!

 人類の持つ生存本能がやめろ!!と叫んだので、わりと残ってたカレールーは全て破棄。
気にしすぎかもしれないけど、土日に食中毒抱えたまま仕事なんて、怖すぎるものッ。
 スプーン一口で醸し殺されてしまったら、そこまでの人間だったということで。

■プロ野球  阪神 対 広島 3−6

 さて、阪神独走状態は遠い昔、2位と3.5ゲーム差になってきたわけですが。

 ……渡辺も微妙にピリッとしない。久保田は、まぁ、ソロ本塁打なら、うん。


今日のSRC 

 どうしたものか。


9/4 フシギ

 使い続けても、契約を解除しても払う料金は同じ! それが不思議携帯料金システム!
 ということで、使い続けることにしました。ほとんど使わないだろうとは思うけども。

■プロ野球  阪神 対 横浜 雨天中止

 これが雨乞いマジックや!!

 ……いや本当に良かった雨天中止で。3回で6失点とか、福原が大乱調だっただけに。
これで横浜戦は凌ぎきった!! これで広島戦を1勝2敗で乗り切れば……。
 ……。
 いやいやいや、3連勝、3連勝目指してッ。太陽が嫌な気配を吹き飛ばしてくれるよう祈ろう。


今日の購入物

・Moira          (Sound Horizon  CDアルバム)
・偽物語(上)      (作:西尾維新  講談社BOX)
・TALES OF LEGENDIA 5巻(作:藤村あゆみ REXコミックス)

 Moiraケースの触り心地の良さは尋常じゃないよね。



●Moira(Sound Horizon  CDアルバム)

 まだ歌詞カード見ながら通して1回聴いただけだけど、やはり何回か聴かないと把握は難しそう。
というか、声優起用してるのに曲に負けて声が聞き取れねー。
 遙か地平線の彼方へ〜死せる者達の物語が結構好み。
 夜空を凍らせて撃ちも嫌いじゃないんだけど、最初の台詞がちょっと気になるんだよなー。




●TALES OF LEGENDIA 5巻(作:藤村あゆみ REXコミックス)★★★★★

 フェニモールさん、これは死亡フラグを乗り越えたと判断しても宜しいかッ!?
 ゲーム本編のメインエピソードに、キャラクタークエストを少し前倒しにして上手い事組み込んでる印象。
だからハリエットは色々と卑怯なんだって! まぁ、流石にゲームの時みたいな圧倒的破壊力はないですが。
むしろ本編エピソード中によく盛り込んだと考えるべきか。グリューネの登場とかはゲームより良い気がするし、
結構上手いことコミック版アレンジが効いてるなーと。何とかこのままゴールまで行って欲しい。



PSP 空の軌跡 the3rd

 黒の方舟を攻略している筈が、いつの間にか黒騎士を倒していた。
この辺でやめておくべきだったんだけど、こっから盛り上がる訳ですよ、色々と。
 
 PC版の時はエステルとヨシュア連れてた気がするので、今回は大佐とレンを連れて紫苑の家へ。
さぁ、ドンヨリ展開の乱れ撃ちですよ。そりゃ煉獄にも堕とされますよってもんさ。

 煉獄のマップ不気味で綺麗だなー、煉獄マップ曲格好良いなー、雑魚戦BGM、ボス戦並に格好良いなー。
そりゃあバカよりアホの方が愛が籠もってるよね、ってもんで、ワイスマンもフルボッコ。よ、弱いッ!!

 そんな訳で6話クリア前だった筈なのに、気付いたら7話までクリアしてました。……あれ?

 ……やりすぎた!! 少しずつ進めていくつもりだったのに、止められなかったッ!!
 6話ラスト〜7話は、やはり色々と卑怯だと思う訳ですよ!!


今日のSRC 

 そうだ、連休中にI/Oをやろうと思っていた筈なんだよ!!


9/3 Show Me 機嫌

 休みだったけど、諸事情で外出時間が限られた事もあり、CD屋へ行けず、ちくしょう!!
 撃ち落としたければ撃ち落とすがいいさ!!



▽冷蔵庫とか棚とかを探索

 この前、実に奇妙な味のごまドレッシング、賞味期限が半年前だったのに気付いて。冷蔵庫とか探索してみた。


 普段使っている胡椒を発見。こーしょー。 賞味期限が2007年11月でした。

 普段使っているラー油を発見。らーゆー。 賞味期限が2006年06月でした。

 普段使っているごま塩を発見。ごましおー。賞味期限が2001年08月でした。

 ……。

 おや、こんな所に、買ったけど今までのが残ってるので開けてなかった粗挽き胡椒が。

 賞味期限、2008年8月22日。

 ……あ、あれ?




▽SBショップの人は凄くいい人でした。

 本体の契約が13ヶ月残ってるから、解約してもお金は取られ続けるというSBマジック。

 くそう、いつからこんな解約者に厳しい本体価格分割システムになったんだ。いや数年前からだけど。
実際に解約して初めて恐ろしさが分かるッ。こー、高いと気付かないまま高額商品掴まされた気分というか。
 オプション全部外して、基本料金の値引きで本体分割価格と大差ないようなら、契約維持も、あり、か……?


今週のサンデー

 MAJOR、吾郎には是非とも改心させるくらいの凄いプレーを期待。殴って退場とかしませんように。
 ★★★のスペシャリンテ、どっちの言い分も分かるのよなー。最高の一皿は、確かに理想なんだけど。
 アーティストアクロ、驚くような展開はないんだけど、割と好きなんだよなー、これ。何故だろう。
 金剛番長、恐怖、機動マシン番長。射撃番長は居合番長並には強かったのだろうか。微妙なところだ。
 ハイド&クローサー、締めに入ってきた。上手い事纏まりそうではあるか。
 イフリート、打ち切りな感じはあったとはいえ、上手く纏まった最終回で良かった。


■プロ野球  阪神 対 横浜 0−8

 杉山といい橋本といい、光輝いていた時代は返ってこないのか。せつない。
 打線のここ1番での打てなさ、タイムリー欠乏症は結構深刻だよなぁ、本当に。
 横浜戦6連敗してるけど大丈夫、全体ではまだ4連敗! 9連敗までまだ5試合もある!

 ……上園なら、上園ならやってくれる。



今日のSRC 

 ああ、版権熱がまた再発してきたよ。恐ろしいッ。
 つか、こんな普通にXFが参戦してるとは予想してなかった。嬉しい誤算だ。




『Artificial Tale』 作者:KUROさん (2008/9/3 1〜4話まで)

 参戦作品で凄く惹かれるって久々、そんな版権等身シナリオ。まだ私にもこんな気持ちが残っていたのだなぁ。

 オープニング、丁寧なマップ演出で忠実にアルトネリコ。でもウィルスにダメージ通ってるので少し違和感が。
 1話、まさかのクラリッサ&フィアース参戦というか、ワイルドアームズXF、普通に参戦するのかッ!!
バギン爺さん見覚えあると思ったらエメラルドドラゴン! 懐かしい、ラジオドラマ聞いたりSFC版プレイした思い出。

 2話、今回はリバースムーン話っぽく。そしてエステル達が出てきて喜んだりしつつ、想具説明イベント。
想具発動イベントは凝ってるけど、想具技必要なのは1匹だけだし、「このモンスター」という言い方は微妙に違う気が。
それに、蒼い獣にも反撃技だと普通にダメージ通るんだよなー。その辺はデータのミスなのか微妙なところ。

 3話、エレメンタルジェレイドとTOD話。ああ、シスカって普通に酷いよなー、この辺の描写だけを見ると。
戦闘はスタンが凄く強かった。そしてクーは援護防御を持っていると信じていたけどそんな事はなかったぜッ!
 辞典を見るとエディルガーデンとは別の場所を目指すっぽいから、3話冒頭のクーの台詞はミスなのだろうか。

 4話はおざなりダンジョンとブレスオブファイアIII。原作は両方とも詳しくないけど、特に問題はなく。
そしてここで添付txtを見ていなくて後悔。くそ、星の在処のmidi、リネームしておけば良かったッ!
 クローゼとエステル達の出会いが本編と微妙に違ったり、色々と期待出来そうな感じでわくわくが止まらない。

 前半戦闘ではサントのお金を盗んだりとか。後半戦闘は馬人達の予想外なシステム的卑怯戦術で苦戦した。
瀕死にして初めて不死身が発覚。倒せること前提で攻撃仕掛けたので、その後、弱った味方が狩られ放題。泣いた。
HPのデフォ値を上げて、普通にターン経過or損傷率でイベント進行とかにして欲しかった……。

 5話に備えてクォーツを付け替えたり。相反する属性だと使用アーツ数が減るシステムにしたのか、なるほど。
エステルとヨシュアを強化して、さあ各作品オープニングが終わり、本編開始だ――と思ったら、5話が無い……。

 とりあえず、イスケンデルベイとか出てくるまでには、使用されてるmidi関係は全部揃えとこう。



9/2 非常に眠い

 明日から連休だけど駄目連休になりそう。




▽コメントレス
> 初めまして、この度はエレクトリカのプレイありがとうございます。

楽しませてもらっております。戦闘難度も適度で。製作頑張ってください。
■プロ野球  阪神 対 横浜 3−5

 岩田が序盤で掴まった。3失点の時点で、それでも降板させずに行くべきだった気はする。
結果論ではあるんだけども、アッチソン以外に火消し出来そうな中継ぎが現状いないんだよなぁ。
確か11試合登板して16回連続無失点とかだっけか。前も今回も3人で抑えてるしなー。
 渡辺・久保田が復調してくれないと厳しいまた9月に9連敗して首位手放したりしそうで怖い。
つか夏の阪神中継ぎのガス欠っぷりは尋常じゃない。残塁グランドスラム癖まで。


■プロ野球  その他

 岩隈は腰の張りがあったから6回1失点で勝ち投手の権利を持ちつつ、降板したようで。
まさか岩隈降板直後に9失点で負けるとは。これはなんというか、せつない。
 つか、オリックス最大の変化要因って、本当に監督だった気がしてくるなー。


PSP 空の軌跡 the3rd

 モルガン将軍とお父さんにフルボッコにされました。Sクラフトで13000とか。やめてー。
父さんは麒麟功とかかかるとスピード上がるわ一撃で10000喰らうわ、もう大変な事に。
ディレイ攻撃と麒麟功が来ないよう祈りながら何とか撃破。難易度ノーマルだよな……これ……。

 そして黒の方舟へ到着。ギルバードを助けたりしつつ。闘魂ベルトやハチマキが急に増えてきた。


今日のSRC 

 あしたになればあしたになれば。




『エレクトリカ』 作者:まひぴぱさん (2008/9/2 5〜11話まで)

 コトナシの謎を追うはずが、気付いたら、ある意味世界の危機だったりとか。
 ウィルスに冒されたヨモギさん、隔離されてたけど何か普通に連れ出されて吃驚。感染しないのか。
とりあえず戦力が増えたという事で、援護防御を駆使して頑張ろうというか、結局援護防御戦術のままッ。

 8話にして、噂の怪人?ネムリさん登場。こえー!!! 恐怖のスコップ。微妙に倒せそうな能力だけど、
倒そうとすると恐怖の攻撃を仕掛けてくる罠。ええ、見事に引っかかりましたとも。気力制限105ッ!!
そして何だかんだで、スタート地点に戻ってきて、別のルートから向かう事に。ビリーナ離脱が地味に痛い。
……いや、違うか。別ルート組が抜けるんだから、12話から新展開になるのか。

 とりあえず、ヨモギにデフラグツール、ユニとコトナシのメモリを拡張して次回に備えたり。


9/1 9月突入の日

 えーと、きょうは、もくようびだっけ?

 それにしても、気配はあったけど、とうとう終わりかー。マガジンZ。




■コードギアス 反逆のルルーシュR2 第21話 「ラグナレクの接続」

 エヴァというかエウレカのような適当解釈自由で分かりにくい装置が今回で退場してくれて良かった。
マリアンヌは吃驚するほど簡単に退場したなーとか。色々駆け足でイベントこなしたなー、という印象。
 一ヶ月皇帝不在で、シュナイゼルムシして学生服着たルルーシュが皇帝とかは、一瞬何のギャグかと。
けど、無印〜R2みたいに、シュナイゼル達をブリタニアから追い出した描写は回想とかでやってくれる筈。
空白の一ヶ月を語らないまま終わる事は流石にないと思いたい。話数を考えれば、普通にやってくれる、筈だ。


今週のジャンプ

 ダブルアーツ、可否とかリアリティとかじゃないのです、重要なのは。輝いているかなんですよ。
つまりジャンプ編集部はお願いだから早まらないでくださいよ、ということですよ、ええ。

 D.Gray-man、戦闘しなければ読みやすいし、割と面白いような気はする。たぶん。
 バクマン。この漫画の作者達が高校時代に出会ってたら〜に理想を混ぜた漫画、という印象だなぁ。
 ぬらりひょんの孫、ぬらりひょんが素敵だ。風情があって良かった。
 SKET DANCE、本当の下手な漫画に比べりゃ、ロマンは十分上手いと思う訳ですよ!
 両さん、深夜2時間500円のカラオケは、深夜だから安いっていうのとは、何か違う気がする。
 ネウロ、おー、結構面白い感じの締め方だった。


PSP 空の軌跡 the3rd

 もそもそと砦でセピス稼ぎ。イベントで貰った刀がアネラス専用で泣いた。
 リシャール大佐には当分デススクリームで頑張ってもらうしかない。


今日のSRC 

 明日になれば明日になれば連休。





『エレクトリカ』 作者:まひぴぱさん (2008/9/1 1〜4話まで)

 かみうみ逃避行の時は、リリース速度に私の肉体が追いつけなかったので、今度こそはーと。

 電子プログラム世界の物語。護衛プログラムとかスパイウェアとか、色々面白い。
 戦闘でも各ユニットが個性的で、状況によってパターン切り替えとか、運用が楽しい。
1話ごとのボリュームが適度で会話のテンポも凄く良いので、つい進めてしまう。
 時間を作って早い内に最新話まで追いついておきたい。演出とかも普通に綺麗だし。
 かみうみの新シリーズなのかもしれないけど、前作を知らなくて今のところ何ら問題なく。

 そういや、辞典で最初に載る???が無反応だったり、意義の表記がおかしかった気がしたり。