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10/31 SZT

 ざざざざざざざざざざざざざーざーざーざーざーざーざざざざざざざざざざざざ――
 ざざざざざざざざざざざざざーざーざーざーざーざー今月最大ざんぎょー!


 ……あれ、私はクル・ヌ・ギ・アの評価、もしかして高い方……?


ベースボールヒーローズ2008 制覇

 ちゃりんちゃりんちゃりんちゃりん。

 準正横浜+αとの対戦。繋ぎ打線で福原が初回に2点取られ、2回に今岡・鳥谷の連続ホームランで同点。
その後は6回まで福原、7・8回橋本、9回藤川で。安打数は完全に相手に負けてたけど、辛うじてドロー。

 スタート200円、コンテニュー100円、カード排出無しの育成台というのも出ていた。
 阪神カードがある程度揃ったら、そっちに移行するのも手かな。ネットワーク切れも解消されたっぽいし。


東方地霊殿

 今日も魔理沙のノーマルモードで。
 最初は例によって慣らし被弾。1面〜2面序盤で5〜6回最初からやり直し。ひでえな!

 で、アリスで進んで、2面のボスまで被弾せず行くも、何故か2面ボスで3回被弾とか。あれー!?
そして3面の「怪力乱神」の弾幕と、アリス人形の区別がわかんなくなって被弾して試合終了。ばかなー!
つか、アリスは火力は低いし、ボムは基本その場レーザーなので当たらない(というか当てられない)しなぁ。

 今度はにとりだ! アリスと違って通常弾が凄く強いのは良いなーとかゆったりしたら2面ボスで被弾しまくり。
3面ボスは、怪力乱神とかでボム1個使いつつ進んだけど「大江山嵐」でボム3個使用した上で被弾して墜ちた!!


 ……なんか針霊夢でやってた時とは全然印象が違うというか、まさかこんなに梃子摺る事になろうとは。
東方の実力はアポリー中尉クラスの実力を持っていると思ってたけど、ネモにも乗せて貰えない一般兵に逆戻りー。

 パチュリー? いや、最初に使った時に使える気がしなかったので、選択すらしてませんよ、今回。


今日のSRC 

 あしたはしごとなのできっと9わがかけるとおもいます!



10/30 急に寒くなってきた

 いい加減、冬装備を出すべきか。
 明日・明後日を行けば休みだから、その日にさくっと。

今日の購入物

・惑星のさみだれ 6巻  (作:水上悟志 YKコミックス)



●惑星のさみだれ 6巻  (作:水上悟志 YKコミックス)★★★★★

 ラーメンとか、青春とか、完全に油断していた訳ですよ。ああ、なんてこった。なんてこった!!
その後のエピソードもヤバイけど、後半の決戦シーンも非常に危険だ。みんな格好良すぎるだろう!!
 掌握領域名の名前とかも色々と反則だ。ああもう。ああもう。あー。


今日のSRC 

 書き始めたら早いはずなんですよ!




『迷宮探索遊戯』 作者:ギルフェイムさん (2008/10/30 5階層まで)

 記憶を失ったおっさんが、少女ビアンカに拾われて一緒に地下を目指すハートフルおっさんファンタジー。
 ……いやまぁ、普通に特定エリアから地下へ地下へと潜っていくダンジョンシナリオではあるんだけれども。
初期段階でベネディクトさんを雇い、そのまま吶喊。1階層進む毎に体力が全回復するのは楽で良いなぁとか。
調子にのって潜っていったらバタータイガーとかボスが出てきた。予想以上に強くてビアンカさんが瞬殺。ぎゃー。
結局、ベネディクトさんとタイガーの一騎打ち。すげー、ベネディクトさんつえー。雇って良かったベネディクト。
 治療しなきゃならないけど、最初戻り方が分からず、次のステージに進んで撤退コマンドでダンジョンを脱出。
ビアンカさんの治療費400を払い、錬金術師の人を雇い、残りの金でローブとか小手とかを買い込んだりとか。

 とりあえず、毎回インターミッション挟む事を除けばテンポ良く進めそうなので、行けるところまで行くかなー。
ビアンカさんが1度治療屋にお世話になる大怪我した訳ですが、クリア後に戦いの傷が悪化して死亡、とか、
そんなオチがついていたらどうしようと怯えているのは、きっと私だけに違いない。いわゆるラングリッサー病。


10/29 メルトとかも入るらしいですね、なんか

 転生学園幻蒼録は、プレイした当初酷いと思ったけど、それは魔人パクリゲー+全て魔人より劣化してボリュームも半分とかなせいで、
ゲーム単品としては、システム面でそれほど不快な目には遭っていないし、シナリオも面白くないけど、一応纏まってるんだよな、あれ。
シナリオさえ良ければ、魔人以上に評価される可能性をもったソフトだったんじゃないかなぁと、今更思ったりした。
 巨大将門とかは笑ったし、うん、見所みたいなものは確かにあったんだよな、あのゲーム。色々残念なだけで。

 ここまで書いて、魔人の酷い劣化な転生学園幻蒼録を妙に誉めたくなってる自分に気付く。あ、あれ!?

 まぁ、転生学園月光録は、戦闘パートとシナリオ本筋のエピソードは魔人に劣るけど、キャラゲーとしては最強だったし。
何だかんだで3周途中までやってる訳だし、うん、確実に続編として進化していたよなぁ、と。色々と見直してたんだな、開発陣を。


DSで発売された魔人学園、海原川背で凄く有名になった某社が作っただけあって、バグとかが酷いらしく。
  で、バグの存在を認めつつ公式でアナウンスは一切していないそうで。バランスいじったからオマケの詰め将棋戦闘がクリア不可能とか。
  本編のバグじゃなく、50問詰め将棋みたいなオマケ部分だから、影響度が低いとか、そういう判断なんだろおか。


▽コメントレス
> ブルードラゴンもバクマンも、デスノと同じくがもうが名前を変えただけのようですよ

デスのとがもうはよく言われてますね。ブルーもそういう説が出てる事は聞いた事ありますが。

> どうも感想ありがとうございます
> 浅木さんは…あえて戦場に出るってこういう事よ
> みたいな部分を演出するために最初から
> ああいう役回りって決めてたんですよねぇ…
> 続きはもしかしたら増える…かも知れません
> さすがにそろそろTZやらないとまずいですから…

1話完結だから、役回りは大事ですよね。仕方ない、仕方ないですとも。
つまり、1話完結じゃなければ汎用アイコンじゃなく生存の可能性がッ。
積みタスクに埋もれて大変な事にならないよう頑張ってください。ほんとうに。もう。すんません。
今週のサンデー

 金剛番長、よもやあの悪矢七が、こんな格好良くなろうとは! そして、そろそろ番長復活タイムだろうか。
 MAJOR、逆転ツーラン打ったー!! ああ、これは嬉しいなぁ。
 あおい坂、ギリギリで防いだー!! うん、盛り上がるな。
 ハイド&クローサー、これは実に少年漫画です。
 アーティストアクロ、味方正式加入エピソード。これ、結構化けるんじゃないか、もしかすると。


神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア

 そもそも、バッドステータスは戦闘終了後に継続するのに、回復スキル等は戦闘でしか使えないってのも切ないゲームだった。
まぁ、金は腐るほど手に入るから、腐るほど回復アイテムを買えばそれで済むというか、金の使い道は実質それだけなんだけど。

 キャラのポジションは悪くないので、上手い人が書けばそれなりに面白いシナリオになっただろうに、惜しいなぁ。

■以下、少しだけネタバレ・幻光録ファンが読むと気を悪くするかもしれない発言を含むので反転

 Amazonで5580、ドキドキで3000(紙には3500だったが贅沢は言うまいよ)、まぁ差額2580なら1度呑みに行ったと思えば。

 この数字が何を意味するかは、まぁ、適当にお察しくださいというか!!


今日のSRC 

 明日はあるか?


10/28 一昨日からどうにも厄い

 というか、クル・ヌ・ギアり出してからだな、色々と厄いのって。
 これはあれか、プレイヤーのリアルワールドにも影響を与えるという凄いアイテムだったのかな、かな。

 自転車のパンクを修理しに行ったら、タイヤが壊れていて総取っ替え。2900円とか予想外の出費でした!



▽コメントレス
> 大場つぐみ先生はガンガンあたりなら受けたであろうアレを大プッシュしていたと見た。
> ほら、なんか前にもネタにしてたし。

ああ、現実は渋い。そしてファンタジーにジャンプは渋い。ブルードラゴン原作は一体誰だったのか永遠の謎。
まぁタカヤは色々な意味でファンタジー過ぎたんだけど。つまりファンタジーチックな医者漫画が次はヤバイ!?



■鉄のラインバレル 第4話 「正義の代償」

 矢島ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
 つまり、そんな回でした。





■テイルズオブジアビス 第4話 「隠された真実」

 テンポ良く進みつつゲームのイベントを丁寧に再現してるなー。ガイの家族イベントとかまでしっかり。
いよいよ第5話から親善大使になるようで、色々な意味で試練が始まるから、色々な意味で楽しみです。


ベースボールヒーローズ2008 制覇

 ちゃりんちゃりんちゃりんちゃりん。

 コテコテASには遭遇しなくなってきた。で、2〜5回で確実にネットワーク切断喰らう。現状切断率100%
 CPUに引き継ぐと、継投っていう機能がないのか、先発が不変なので、7回くらいでフルボッコ可能に。
簡単に2桁得点出来てしまうのは色々ヤバイけど、それ以前にネットワーク切断の方を何とかしろという感じか。
 そしてCPUに藤川が登板させるたびにうたれるのはどういう事か。防御率はすでに投手陣最下位です。あれ?


神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア

 大正時代のスタッフロールは良かったです。あれは素直に誉めていい。ということで、両ルート後日談?ボス含めクリア。


■以下、少しだけネタバレ・幻光録ファンが読むと気を悪くするかもしれない発言を含むので反転

 ぶっ通しでプレイ。
 いつの間にか大正時代になってました。真逆、不図とか漢字で書けば大正時代って訳でもないだろうに。
凝(じつ)と見つめる、とか読みにくいだけですから! 鳥渡(ちょっと)とか平仮名でいいですから!!
それ以前に、一寸と混ぜて使わないでくださいというか。読みやすさとか考えてくれないのはもう諦めよう!

 通り魔が出るらしいので、友達と一緒に帰ってました。
 「ここからならお家も近いでしょう? 大丈夫ですわね」
 感情選択 → 喜
 「そ、そんなに嫌だったなら、最初から断ってもらってよかったのよ?」
 ……?
 あ、ああ、一人になれて嬉しいぜ!というリアクションって事か!
 今日はありがとう!というつもりで「喜」を選んだのに! (そもそも喜怒哀楽で表現するシーンなのか)

 で、公衆電話が急に鳴り出すイベント。電話を取るかどうかの選択。当然、「取らない」
「おいおい、そこは普通取るだろぉぉぉぉぉぉ」いきなり妖魔が出てきて怒りました。ちょっと面白かった。唯一笑った。
 その後いろいろ説明会話。怪しい機関への参加を求められたので拒否したけど、拒否権なかった。そして1日経過。
 
 「それでは、昨日話したマサク・マヴデヰルへ向かいましょう」 多分、参加承諾すれば話してくれたんだろう。
それ以前に、「ィ」を「ヰ」と表記する意味がわからねえ!! つか、うん、文章が色々気になるんだ。
 「では行きましょう」と言われ、選択肢「まだ承諾したわけではないのですが」を選んだら相手が悲しそうになった。
そしたら、(この辺りでからかうのはやめましょう)とか。本気だったのに!

 「!!!!!」とか「……!!」「!?」とか、こういう表現が主人公に限って凄く多い。私はどうも苦手らしい。
 「……」(?)とか、意味不明の繋ぎ方とかもう。えーと、あー。好みの問題なんだろうとは、思う。


 以後、考えたら砕けるので中略。ひたすらマップをぐるぐる回ってた事だけは覚えてる。高エンカウント率で。


 はい。クリアしました。

 何かラストで一度も出てきてないキャラが味方キャラとして平然と喋ってた。どうも、フラグ管理ミスっぽい。

 クリア時間は大体10時間くらいで、大正編と現代編でエンディング分岐。決戦前の選択肢でセーブしないと片方見損ねます。

 ラスボスは強いです。100%味方全員がかかる全ステータス異常攻撃は避ける術がありません。大正メンバーLv上げしてなくて。
2回ほど全ステータス異常攻撃を喰らって、麻痺が5ターンくらい解けずにかなり危険な事になりつつも、辛うじてクリア。
 パーティーメンバーの一人ヒジリさん、全く成長させてなかったもんだから無力な事といったら。
(現代編と大正編にそれぞれラスボスがいますが、大正組では麻痺攻撃仕えるやつがまだいなかったのです)

 で、エンディング後に隠しボスとかも一応います。で、味方も再度成長可能なので、大正メンバーに色々スキル覚えさせました。

 このゲーム、敵も味方もステータス異常が100%効きます。しかも、敵は麻痺すると、2度と回復しません。
 つまり、最初に麻痺させれば、あとはオートボタンを押せば、死ぬのを待つだけなのです。素晴らしい戦術ゲームですよ!
隠しボスとかも当然、1ターン目に麻痺攻撃を投げればそれで試合終了ですよ。装備? Lv? そんなもの飾りですよ。
まぁ、アクセサリーは初めから全種類売っていて、品揃えとかも一切変化しないし、文字通り飾りなんですが。



 物語の設定は適当に脳内補完、キャラのイベントも適当に脳内補完、その他色々と脳内補完すれば許せるゲームでした。
まぁなんだ、岩崎美奈子のイラストは心が砕けるのを防ぐ素晴らしい役割を果たしたって事です。つまりグラフィックは良かった。
 モンスターのデザインとかも色々と格好良かったと思う。つまり、グラフィックのスタッフは頑張っていたという事、なんだろう。

 ロードは戦闘の味方・敵フェイズ切り替え・次ターンコマンド入力受け付けまでの時間とか、マップ切り替えのシーンとか、
メニュー画面呼び出しとか、3〜5秒くらい、致命的じゃない部分は軒並み時間かかるのが。長時間読み込みではないんだけど。

 10時間かけてクリアしたわけだし、久々にレビューを書くなってきました。

 あと、いわゆる冥界住人な某氏は、スルーしたのかと思ったらとっくにプレイ済み・換金済みだったという。恐るべしッ。


今日のSRC 

 明日があるさ。


10/27 色々と重なりすぎです

 頭痛がするので帰宅。途中ピンポイントの雨。駅で10分待って小降りになったので傘買わなかった。
そしたら悪化して、しかも途中で自転車パンクというオマケまでついたりした。頭痛が順調に悪化。
 明日が休みなのがせめてもの救い。しばらく寝てました。クル・ヌ・ギ・アがすすまねー。





■かんなぎ 第4話 「シスターズ」

 ざんげちゃんが予想外に酷かった! いやまぁ、それはそれでいいだろうとは思うけれども。
 ソースパンとかうまい棒――じゃない、おいしん棒パンとか、冷蔵庫がお菓子ばかりで口内炎とか。
そりゃあ俗世に染まるのも楽しかろうなぁというか、でもソースパンはありかもしれない。





■機動戦士ガンダム00 第4話 「戦う理由」

 アレルヤとそんなに関係深かったのか、あの強化人間な感じの人。最初のシリーズじゃ全くそう思えなかったのに。
まぁそんな事よりも、ミスターブシドーが全てもっていった感じもしますが。もう存在するだけで面白いな、この人。
 満を持してという感じだった00ガンダム、他の後継機ガンダムと描写が大差ないのが少し寂しい。



今週のジャンプ

 ぬらりひょん、実に少年漫画だけど、それがいい。まぁ、綺麗なリクオのままの勝利も見たかったけれども。
 BLEACH、物語は進まないけど戦闘描写は面白い珍しい漫画。でも、隊長が弱く見える描写は好きくないのです。
 トリコ、先週よりはマシというか、早く食材探しに戻ってください。
 アスクレピオス、切り裂き魔が誤解だと分かってく話ばかり続けてくれりゃそれでいい。でも何か打ち切りの足音が。
 SKET DANCE、うん、実にくだらないけど、それでいい。首が大変な事になる辺りが地味に好き。
 バクマン、夢に溢れている。ジャンプっぽくない云々の話が切ない。ガンガン辺りなら化けただろうに、あれとか。


今日のSRC 

 来週があるさ。





『こちら化け物殲滅課』 作者:深影一輝さん (2008/10/27 全1話完結)

 サラリーマンオリロボ。だらだらした空気が割と良い感じ。パトレイバーを思い出した。
 初陣出撃で、浅木さんの顔が汎用で嫌な予感がすると思った途端にこれだよ!!みたいな。
 戦闘システムは気力の上げ幅は実質25だけだったのが寂しかったけど、表情変わるのは面白い。
被弾しても修理キットで何とかなるし、戦闘難度は丁度良い感じでした。やや時間かかったけど。
 そして戦闘終了、色々と事情が明かされたりしつつも、俺達の戦いはこれからだな終了。

 読み切り漫画風で綺麗に纏まってた。今後忘れた頃にTVSPのルパンみたいに増えていくのだろうか。
連載版では読み切り版と違って浅木さんが助かる、いや、元々ギリギリで助かってたとか、そんなドリーム。
ああでも、話が進むと昼行灯装ってる課長にも死亡フラグが立ちそうで、それはそれで恐ろしいところ。

 戦闘終了後に背景場所表示で文字化けたけど、SRC1度落としてクイックロード読み込んで回復成功。
こういう意味不明の文字化けが厄介なんだよなぁ、Vistaは。パッと見じゃ対処法わからんし。



10/26 高崎線の事故率はガチらしい。

 仕事が終わって上野から赤羽へ、京浜東北線なら18分、高崎線は待ち7分・移動7分で14分。
それならば高崎線だろうと思ったのが運の尽き! 7分待って、4分移動して事故りました。なんとー。
結局45分くらい経って尾久(上野と赤羽の間の駅2駅中1駅目で事故て)に到着するも再開見込み無し。
 仕方ないので、京浜東北線まで15分くらい歩いていきました。「上中里マスタリー」がLv2に上がりました。

 某氏が猫喫茶に行ってぬこぬこにされたという。これは…明後日にでも行くべきか。
 いやでも、明日って体調が良ければ神田辺りでグデグデな筈。さあどうなることやら。



▽コメントレス
> あの「P3から操作性や快適性排除した感じです」って、P4出た今となっては地獄って言いませんか。
> SRWZでも、シナリオはともかくシステムは凄く進化してたのにッ。

P3は若干もたつきがあったけど、快適だったなぁ。SRWZは、ロード時間が異様に早かったですねぇ。


> ワールド・ディストラクションクリアしましたよ!
> エンカウント率の多さと終盤戦闘の難易度の低さ、ラストの展開に目を瞑れば良作でした。
> ……いや、ほんとに面白かったですよ?

エンカウント自体はまぁ、つか終盤戦闘が難しいのは個人的に最悪のインブレイスエンドです。
テイルズオブリバースは色々と惜しかったよね、というのを何となく思い出しました、深い意味はありません。
まぁ、それほどのハズレではないだろうとは思います。


>>わーるどなんちゃら
> 発売日に買ってから未開封なだけでまだ地雷確定した訳じゃないです。
> ……仕方ないじゃないかっ
> ZWEI2とスパロボZと同じ発売日じゃっ!
> そして今はカルドセプトをやっているというていたらく。

買っただけで終着駅なんて、何て勿体ない! 面白い事は確定っぽいですよ、残念。
ここはもう、ブレイザードライブを購入するしかないですね!!
いや、深い意味は全くありませんぜ、ある意味、カルドセプトっぽいというか!



■かんなぎ 第2話 「玉音アタック!」

 心の底から二重人格だと思ったのに、騙された!! ああ、色々と切ないな。
そして実にストレート。ストレートな軌道、実にスーパーボール。だがそれがいい。



■かんなぎ 第3話 「スクールの女神」

 なるほど、周囲へは二重人格として通すのか。普通にホラー話なのかと思ったらこれだよ!
最後にナギの妹が登場というか、姉が木彫りで、妹はなんなんだろーか。



ベースボールヒーローズ2008 制覇

 いつの間にか新バージョンに移行していて驚いた。そういやそんな季節か、もう。

 ベンチムードとか、投手攻略率がついて、積極的とか見極めが常時選択、慎重・ストライク先行も常時選択に。
ヒットエンドランとランエンドヒットも分かれたり、バランス自体は3の頃よりも結構良くなった気がします。
 1軍と2軍の概念が出来、登録人数も増え、2軍に置いたメンバーは5試合ほど出場できなかったりします。

 5回まで抑えた安藤が6回でいきなり5失点炎上とか、攻略される→相手ベンチムード上がって更にフルボッコ。
そしてネットワーク接続が5回を過ぎると切れまくりというか、100%最後まで繋がりません。途中で切れます。
 CPUは投手交代とか基本しない→相手投手スタミナ尽きて攻略される→スーパーフルボッコタイムになり、
1イニングで10得点して逆転とか、割とサクッと出来ちゃうのが。ネットワーク切断がなくなればなー。

 中日ファンの良い人から新井・バルディリス・林のカードをもらいました。何て良い人なんだ!
 中日カード2枚をお礼に渡したりとかそんな日々。トレードはもう、何か面倒くさくてやらなくなっちゃったんだよな。
3.0時代、GRダルビッシュ2枚引いたのに、結局暴落するまで放置していたりとか。勿体ない事をしたかもしれない。

神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア


 本書に使用されているゲーム画面は開発中のものです。実際のものとは異なる場合があります。

 異なっちゃ駄目だろう、説明書ーーーーー!!! それがクル・ヌ・ギ・アッ!


■以下、少しだけネタバレ・幻光録ファンが読むと気を悪くするかもしれない発言を含むので反転


 夜に街を案内する事に。目的が分からず彷徨い、気が付くとLv30になってました。
力はカウンターストップの50まで上げ、アクセサリーも最高級のを3人分揃えてまだ資金は有り。
やる事が分からずスタート地点に戻ると、今日は引き上げますか?の文字。 ……え、ええー。

※「事件は100年前から起こってるんだ」

 感情入力→哀 (喜怒哀楽では、1番哀が妥当なのかな、と)

*「どうしたんだい、嘘じゃないよ」
主「!?」

 主人公、「!?」とかが多すぎ。キバヤシレベルの連発っぷりです。普通に喋るキャラなのに。

 あと、初のボス戦・トウキョウ塔の九藤さんに完敗。負け戦闘っぽい雰囲気はあったんだけれども、
メーカーがIFだから普通に全滅っていう可能性も有り得るよな、と思ってしまったのは私だけじゃない筈だ。
その後、「酷い酷い」連呼し、何が酷いのかしばらく描写しないシステム文。だが精神的動揺によるプレイ中断はない!
 敵から命からがら逃げて……あれ、一人普通に見捨ててる!!


 ここで遅れてきた新メンバーが加入! Lv30のキャラの横で、偉そうな口調のLv1の新メンバーッ!! お前ッ!!


 なんか色々あって、えーと、何か右手の邪気眼が暴れ出すので自力で倒す事になりました。
 ルビカンテとかいうボスを倒し、主人公の友人守れなかったという人を「許さない」選択。自然な選択の筈。多分。
見捨てて逃げたとばかり思っていたけど、見捨てたんじゃなく死んでただけだったのか。わからねー!!
 その後、なんとなく食い逃げの双子が味方になりました。主人公のLv31です。双子のLvは3です。またか!!

 過去と連絡を取る事になって、街を探索する事に。いや、場所は実質一箇所しかないんで探すって訳ではないけど。
その途中でストーンサークル出現!何故か触れると新しいスキルが覚えられるぞ! カルマポイントとか実は取得してたぞ!
カルマポイント、主人公とか最初から5500くらいあって、2000くらい使えば全スキルを習得。い、いいのかこのバランス。

 スキルは順番に取得する事になるのですが、スキル8個目くらいから、技がいっぱいです、入れ替えてください、
と毎回言われます。でも新たに覚えるスキルの効果は一切分かりません。覚えないという選択肢もありません!!
覚える技の効果を推理してスキルを入れ替えます。現実世界で技に説明文などあるかヨ!というスタッフの意志か!

 序盤から味方だった3人は、ストーンサークル出現直後に全部のスキルを習得しました。
 スキルを選んで習得できるでもなく、忘れたスキルを取り直し出来るでもなく、ただポイントためて順に覚えるだけ。

 ……。

 雰囲気、そう、雰囲気が大事だよね!!




 プレイ時間は3時間39分。バランスが破綻するほどレベル上げしまくった訳じゃあ断じてないぜ。
 主人公Lvは39になりました。パーティ6人中、控え3人。控え組は経験値が一切入らない仕様! 懐かしい時代だ!

今日のSRC 

 Ketos9話用に設定を色々とまとめたり。やはり休日じゃないと無理そうだ。



10/25 ミスにー気付くのはーいーつーも、全てー買ったあとー

 もしも続編をー作るならー、せめてー前のーよりマシにしてー。

 いや、月光録の続編として買った訳ではないです。念のために言っておくと。
 少なくとも月光録の続編を出すなら、それなりにスタッフ確保しなきゃいけないだろうし。
今回は、絵師以外は全く公式サイトで宣伝していないという状況だった時点でもう。あとIFだし。

 月光録は本当に、もっと評価されるべきだと思う。キャラゲーとして凄く良い出来なんだ、あれは。
 なので、月光録で転生学園を見直して、続編として買ったわけではないです。

 大事な事なので、2回言いました。

 まぁ、カオスウォーズがシステム面で凄く良かったので、ちょっと油断はしてましたが。


▽コメントレス
> >シャイニングフォースフェザー
> ジャンルが爽快シミュレーションRPGって時点で危険な香りがするんですがっ
> 爽快って何さっ!

振り向かないことさっ!
シャイニングフォース・イクサは爽快だったし。不快シミュレーションRPGよりよほどいい!

> >>ワールドデストラクション
> >>ZWEI2
> 両方買いましたが何か?
> とりあえずZWEI2は雰囲気がいつものファルコムで面白かったとだけ言っておきます。
> おべんと食べてピクニックなRPG。

そういや、ZWEIがPSPで12/11に発売されるんでしたっけ。
ヴァンテージマスターは機を逃したのとパズルゲーという事で見送ってしまいましたが、
ZWEIは今のところ手を出そうかなと。

とりあえず、ワールドデストラクションを買って、プレイした感想が一言も聞こえてきてないのは気のせいですか。
まぁ、そこまで地雷って訳でもなさそうですが。見た感じだと、シナリオ水準はアルトネリコくらいを予想してます。
アニメ版を数回見ていなければ買っていたかもしれないというのは、ここだけのお話。



■かんなぎ 第1話 「神籬の娘」

 最近は、何か知らないけど女の子が現れて同居ブームなんだろうなぁ。
 オープニングとかが動きまくってた。ハルヒを思い出した、なんとなく。
 なんとなく、雰囲気が「かみちゅ!」っぽいなーと思ってたら、脚本が倉田英之で吃驚した。
 ああ、これは実に和みます。のんびりしていて、玄米茶が合いそう。なんとなく。


神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア

 選択肢や感情入力、これプレイヤーの意図を微妙に汲み取らないなぁ。
 魔人学園は凄い良作ですね、ってのがよく分かった。DS版の旧作詰め合わせセットを買うべきだったか。

 ただアドベンチャーパートのスキップ機能は良いし、バックログを音声再生出来るのは良いかな、と。


■以下、少しだけネタバレ・幻光録ファンが読むと気を悪くするかもしれない発言を含むので反転

 でもなー、他のシステム部分もあれだけど、文章がなー、シナリオ以前にこー、いろいろとなー。

 友達に恋愛相談されました。
 「コクれ!」という選択肢→そう言ってくれると思った、実は待ち合わせを→(まさか告白だろうか?)というモノローグ。

 妹が行方不明に。携帯電話の電池が切れたので電話ボックスで家に電話した。
 妹を捜して通り道 → もしかして家にいるだろうか、電話をかけた。

 友達が影踏み妖魔に襲われたところに、謎の食い逃げ双子出現。
 食い逃げ犯は捕まえておしりぺんぺんしなくちゃいけない!それがこの子達のためだ!(システム文)
 双子「できるもんならやってみろ!」(音声入り)
 →双子が何故かパーティイン、妖魔と戦闘開始。 

 色々と、首を傾げたくなるテキストがいっぱいなのです。
 一般人主人公が妖魔に襲われ、「とりあえず付き合え」と、いきなり妖魔退治の人と一緒に戦闘に強制参加とか、
でも戦闘終了後には「お前は引き返せ」とか言われたりとかしますが、多分、気にしたら負けです。

 あと、BGMのセンスが悪いです。とりあえず、妹探すシーンとかでも延々重低音。全編でボス登場シーンみたいな。

 あと、マップ選択しての場所移動でシーン切り替え5秒、「ここに用はない」、シーン切り替え5秒でマップに戻る、
とか、こう、ちょっとずつなら許容範囲だけど、積み重なると辛い部分が。(総当たりのフラグ立てとか)

 ステータスとかシステム周りの表示機能は、P3から操作性や快適性排除した感じです。
 戦闘は真・女神転生3っぽいシステムをツクールで再現したような感じ、演出は真・女神転生2より若干派手な感じ。

 あと、戦闘突入→コマンド入力受け付けまで12秒かかりますが、気にしたら負けですよね、そうですよね。
むしろ突入数秒でBGM鳴らして、画面切り替えて一言音声台詞を流して、ロード時間が気にならないよう努力してると、
そういった努力を評価するのが正しいところなんですよね、わかります、わかっているんです。
 まぁ、戦闘のターン処理とかももっさり気味、EX入手ももっさり気味だったりしますが。

 いわゆる合体技があるんですが、学園アニメのアイキャッチみたいな一枚絵で喋ります。空気読みませんよ。
動きのあるカットインイラストとかじゃなくて。転生学園的なんじゃなくて。紙芝居のタイトル表記された1枚目的な?

 ラーメン屋が何の説明もなくレプリカのミョルニルとかミストルティンとか販売し出しました。何故か。考えちゃ負けだ。

 あーあー……、て、敵モンスターの花ちゃんはかわいいとおもいますヨ。


 転生学園もシステム面は再考の余地ありだったけど、まさか、転生学園のシステム面を全て下回ってくるとは!

 転生学園スタッフは既存の技術を応用して作ってただけで、メーカー変わって再構成を余儀なくされた結果がこれ、って事か。
まぁ、でもテイルズオブテンペストみたいな「とりあえずテイルズ機能は積んだが操作性なんてシラね」な程ではないんですが。


 2時間ほどプレイしました。でも大丈夫、大丈夫、まだ頑張るよ! ONI零を10時間耐え抜いた私がこの程度で挫けるものか!
 1%しか面白さがないなら、残り99%は勇気で補えばいい!!(多分、昨日から5回くらいは自分に言い聞かせてる)


東方地霊殿

 今日も針霊夢で。調子にのったのでまたノーマルモードに戻しましたよ。
 
 2面で良い感じに事故死。あ、あれー。こんな筈では。やり直そう、くそぅ。
 1面でガンガン墜ちます。墜ちるたびに最初からやり直します。あ、あれー。
早くクリアしようと焦っては1面で死ぬ悪循環。悪スパイラル。4回くらい1面撃墜やり直し。

 ようやく3面まで被弾せずにこれました。でも3面で被弾無しは有り得ないと分かってますから!
 3面道中でも被弾せず進み、「怪力乱神」は初めてボムを使わずに突破。(ボムが撃てなかったとも言う)
直後のレーザーと白弾のコンビネーションであっさり被弾、も、もったいねえ。その後、エクステンド。
 そして青レーザーの雨で被弾、「大江山嵐」はボム1発、直後、パワー切れで被弾、その後ボムもう1発使用。
ガンガン残機が減っていき、「三歩必殺」でも1回被弾しました。楽に避ける方法あった筈なんだけど思い出せず、
結局中断→下段に下がってから隙間を気合い避けとかになってしまった。数秒で避ける方法なんだっけか。

 4面、ちょいと呑気してたら道中の御札ストームで墜ち、すぐエクステンド。ここで残機が1でさとり戦へ。
初弾だけは右に動いて回避できるようになったけど、2撃目で結局ボムを撃つ事に。パワーが、パワーが。
黄色の弾幕大回転+レーザー+大弾の「テリブルスーヴニル」で、レーザーと黄弾を避けた後の大弾を避けきれず被弾。
「二重黒死蝶」はボム1回使って乗り越えるも、最終的に降ってくるレーザー「飛行虫ネスト」で撃沈。

 ノーマルのノーコンテニューだと、5面にすら辿り着けない……。


 プラクティスで4面やってみた。クリアしたら残機0だった。プラクティスだと、緊張感が無いせいかなー。
というか、解答を探しながらのプレイで、通常プレイみたいに生き残るため頑張るプレイではなくなるせいか。


今日のSRC 

 最近のシナリオは1話ごとのボリュームが多め。100kbで実は10本分とかいうケースもたまにあるけれども。
20〜30kbを超えると、プレイに必然的に時間かかる=後でまとめてやろう=気付いたら大変な話数、って感じに。





『殲血戦鬼エングライフェン』 作者:アン武さん (2008/10/24 第1話後半途中まで)

 あ、ありのまま起こった事を話すぜ……1話クリアから始めたら2話ではなく1話後半が始まった……!
 という訳で、実は1話が終わってなかったというオチ。牢屋でのやり取りとか、ムクロさんは良い人だ、本当に。
 ミニゲームは推理の要素がなく、パターン覚えるまでやり直しになるのが少しだけ勿体ないなーと。いや飛ばせるけど。

 牢屋での毒から生き延びた理由自体は良かったけど、あの状況で貴族に説明する意味が微妙に謎だなー、とか。
そして戦闘は人質を駆使した脱出イベント。ああ、こういう戦闘は大好き。人質リアクションも面白い。でも2回詰んだ!
結局、人質をしまったまま脱出する実力がないので、人質出したまま逃げました。敵命中率が格段に変わるんだもの!

 その後、一騎打ちイベントはチュートリアルをやってたのに、システムを微妙に把握して無くて防御失敗したりとか。
ヒントを見ると5ターン生き延びれば良いらしいけど、逃げてるうちに、今何ターン過ぎてるかもよく分からなくなってきた。
懸命に逃げたけど、途中で追いつかれて連続攻撃を喰らって試合終了。そしてエラーがでてゲームも終了。なんやて。

 今確認したら、すでに修正されてるっぽいエラーみたいなので、続きはまた今度ということで。


10/24 なにこの円高

 よりによって、こんな時にッ!




▽コメントレス
> ohtqfakie zbikpqghm awyubfenr pcyfkaxjt surapyho xejgl retpufyi
> mghrju nrhuxwv bladqomh jutfacr odye ucfyvsk taxwvc

てーらーはー☆


> メーカー名or続編だってだけで買うとロクな事ない。
> 言われなくても判ってるんだ。
> いや、判ってるんだって、本当に。信じて。

メーカーも違うところ、続編ではない。それでもスタッフが一緒で絵師も一緒。
違うのは、転生学園月光録のシナリオ書いたのは幻想水滸伝2のシナリオを書いてた人。
月光録は学園パートに限定すれば、学園アドベンチャー最高峰の出来だったと思ってます。キャラとかシステムとか。
Amazon★が1.5個だったとしても、公式サイトが絵師紹介だけに力を入れていても、それでも私は幻想を追い求めたい。

まぁでも、主人公がアイテム係になって兄さんゲーな某IIIとかでも、
某百花繚乱と比べりゃあ、ターンXとガンガルプラモ版ほどの差がある訳で。

とりあえず、シャイニングフォースフェザーはそこそこ当たりそうなオーラがあるので、
ワールドデストラクションへとダイブしてもらいたいところ。ファルコムゲーは鉄板過ぎるのでいけませぬ。
東方地霊殿

 今日も針霊夢で。でも身の程を知ったので今日はイージーモードでやりますよ。
イージーモードでクリアしてもエクストラモードは出ないと知ってますけど、良いです、もう。

 ……あれ?

 これは……敵の弾が回避できる!? そんな馬鹿な、いくらイージーモードだからって!!

 実際、過去シリーズで最もイージーモードでの難度低下が大きいんじゃないだろうか、地霊殿って。
ノーマルではボム連射でしか切り抜けられなかった攻撃とか、全部回避できるようになってる。信じられねー。
「怪力乱神」とか「キャットウォーク」とかをボム無しで切り抜けられるとは。「大江山嵐」は無理だけど。

 という訳で、4面までは1度も被弾せずにサクッとクリア。5面は道中で1回、ボスで1回被弾しつつクリア。
 初めて見る6面、人工太陽とか面白いなーなんて思ってたら、適度に被弾して★2つまで減ってた。あ、あれ!?
まぁ、余裕をもってプレイできたというか、イージーがここまであっさりクリア出来るとは思ってなかった。
 イージーモードだけをプレイしていれば、何か自分は上手いのでは!?とか錯覚できて良いですね。

 ……いや、ノーマルで★4つ残してクリアとか、そんなの無理ですから!! 無理ですから!!



今日のSRC 

 明日は進むといいなあ。




10/23 あら、Amazonの時間だわ

 プロゴルファー猿の噂を聞き、同時に神代學園幻光録 クル・ヌ・ギアの噂も聞いた。
スパロボと東方漬けで、発売するのだという事すら忘れていました、正直な話。

 ファミ通評価が5・5・5・3の18点だという事も知った。



「これが世間の評価というのなら、僕は敢えて、それに逆らおう」


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▽コメントレス
> ラブクラフトはどれも読むの大変ですよ。
> 最初は適当に流し見して「ふーん?」てな感じになればOK。

ですよねー。正直、「ふーん?」までいくのも大変ですが。何回読み返してるんだろう、1ページ進むのに。


> カルーソーの翻訳は確かに神だった。
> しかし、もっとジョジョジョジョしい翻訳であっても良かった気がする。

そんな翻訳があったら喜んで飛びつきますよ。いや、あくまでジョジョじゃなくて。真面目にこう。
今日のSRC 

 残業1〜2時間だけど営業日に忠実なのと、残業0〜30分だけど勤務時間固定なのは、
どっちがましなんだろうなとか考えたりしたのは、時間があったからなのかどうなのか。
 いい加減、何か作りたいところなんだけれども。SRCちからが足りてない。

 そして久々にSRCやったら何か太陽が昇ってきそうな時間に。あ、あれー!?




『殲血戦鬼エングライフェン』 作者:アン武さん (2008/10/23 第1話まで)

 最初に新着コーナーを見た時は、てっきりヴェドゴニア関係の版権シナリオかと。いや原作知らないけど。
 スタートして、チュートリアルがあるようなので、それから開始。スパロボZでも最初講義とか受けたし。

 一騎打ちシステムのチュートリアル、なんだけど、チュートリアルという感じじゃなかったりする。放り出され感が。
何をすればいいか、いまいちピンと来なくて。カウンターは毎回範囲外失敗とか、無抵抗の存在意義が謎だったりとか。
 すぐ終わらないで色々な行動を試せるように、という意図なのかもしれないけど、テンポが悪い印象を受けてしまった。
ただ、速度関連の行動ゲージとか必殺技条件とか、ある程度ルールを把握できれば面白くなりそうだなーとは思った。

 オープニング、歴史紹介は確かに退屈だったんだけど、説明を復習できるクイズイベントは好みでした。
基本的にネタ解答以外が正解だから、延々固有名詞を説明され続けるより覚えやすかった。好みは分かれるっぽいけど。
 アニメ風オープニングも派手で良かった。台詞は当然読めなかった訳ですがまぁ、その辺は気にしませんよ、くそぅ。

 1話、助手に名前が! 多分感動するところが違う。台詞回しはテンポとかセンスが良くて良い感じ。読みやすい。
そして戦闘はワラワラワラー。運動性を上げても被弾するのが私の力。根性2回使えば瀕死状態脱出。集中使えば良かった。
 ボーナス条件はマップ兵器や再攻撃に頼って何とか。おー、このイベント戦闘アニメ格好良いなーとか思ったら何とー。
 ラストは色々と急だった。ミレイアさんがエーヴァをさっぱり信用してないというか、最初から嵌める気だったとしかッ。
けどまぁ、いきなり主人公が逆境――という展開自体は大好き――ってあれ、主人公はムクロだったんじゃ……あれ……!?

 時間が無くなったので続きは後日に。2話くらいなら多分、追いつける筈だと信じて。


10/22 翻訳が忠実って事なんだろうさ

 帰り道、畑のど真ん中に猫がでーんと座ってた。良い1日の締めでした。

 で、ラブクラフト全集6巻を買って読み進めている訳ですよ。ゆっくりと。
 久々に読んだラブクラフト全集、時間を置いたら読みやすくなるかと思ったがそんな事はなかったぜ。
ウルタールの猫はページ数が少なかったからか、割と読みやすかったけど、他は分かりにくい事この上ない。
 1巻は死ぬほど読みにくかった記憶があったからなぁ。つか翻訳されたものに当たり無し、な勢いで。

 最初に読んだ「赤毛連盟」の翻訳版だと、ホウムズとか表記されてましたが、あれも少し辛かった。
名探偵コナンの作者が、ホームズをホウムズと訳す本とかあったら云々とか言ってたのを覚えてます。

 ああ、でも猫探偵カルーソーは凄く読みやすかったです。



▽コメントレス
> 東方キーボードプレイは、小刻みな避けの調整が可能になりますよ。ある意味ではパッドより安心。
> まあ、下手すっと隣のキー押したりもしますけど。

まじすかー。というか凄く隣のキーを押しそうです。


> jlrt rsyn flmsvjrne daftbnvw kpwiejf dlbn limyaxd

てーらはー☆


> 上巻だけ、中巻だけを読んだ後は一年ほどワクテカが止まらない。
> それが正しいウィザーズ・ブレインの楽しみ方です。
> サクラかわいいよサクラ。

凄く幸せな楽しみ方ですね。嗚呼、レイニーブルー症候群※にさえかかっていなければ。


> わたしオールキーボードですよー。
> キーボードの方がチョン避けが楽な気がします。
> 斜めぐりぐりが苦手になりますが、どうせそんな避けしたら死ぬ。

な、なんとー!! いやまぁ確かに斜め避けなんて死にますというか、斜め弾幕シャワーの「にゃーん」が怖いです。
飼い主弾幕も怖いです。ボブ・ロスは簡単でしょ?とか言ってますが、とてもじゃないが簡単じゃないのです。
というか、地霊殿の弾幕は基本的に回避できる弾幕じゃない気がするのです。ボムるか、死ぬか、みたいな。


※かなり酷い上巻止めで、どんより気分になったまま、続きを待つ事になる恐ろしいヤマイ。
 類似バージョンとして、「FCからSCて症候群」もある。幸い私は両方とも待たずに済む状況だったのが救い。



■ボブ・ロス・ザ・ジョイ・オブ・ペインティング 「冬の喜び」

 地霊殿やっていて、そしたらボブが「ね?簡単でしょ?」とか言ってきて、これがデスティニーというやつか。
そんな訳で、某氏からいつの間にか借りていたDVD-BOXをようやく見始めました。つかいきなり第二期最終回か。

 僕は面倒くさがりなんだ☆笑いながら、流れるような動きで絵が完成した。あっという間だ。簡単じゃねえー!!
なんかこんだけ短時間で描けるならきっと私にも……そう思って画材セット買って頓挫とか、そんな人が続出しそうですヨ。
 キャンバスは硬いから、ナイフで突っ込んだりしない限りは傷ついたりしないんですよ。
 


スーパーロボット大戦Z

 49話までクリア。ワイド陣形の敵の鬱陶しい事といったらもう。
 現在のセツコ撃墜数216、レントン170。果たしてこのままセツコは逃げ切れるのか。


今週のサンデー

 MAJOR、あおい坂なら逆転ツーラン確定だけど、MAJORだし、ぼてぼてゴロ、ヘッドスライディング、相手エラーとかかなぁ。
 あおい坂、先制されるのは確定って感じの流れになってきました。はてさて、どうなるか。
 ハイド&クローサー、これは実に少年漫画です。でも嫌いじゃないですよ。
 アーティストアクロ、結構好きなんだけど、修行→再戦という方向で固まってしまったっぽいなぁ、流れが。


今日のSRC 

 ほんの少しだけ触りました。

10/21 てーらはー☆

 竹の子ディスコが一番好きな私は異端児。

 あと、「紫は妖々夢のエクストラの上のファンタズムボスだよ!」というツッコミを受けました。
 おいおい、エクストラの上のファンタズムなんて、未来永劫いける訳ないじゃないか!!



▽コメントレス
> そういやウィザーズ・ブレインの新刊でてるけど買わなかったの?

あー、上巻だけでまたしばらく下巻でないから、まとめて買おう。
 ↓
気付いたら中巻とか。下巻まで待とう
 ↓
気付いたら下巻発売済み、新シリーズの上巻。あー、上巻だけなら(ループ)


> >かんなぎ
> 丁度次回からざんげちゃん登場ですね

そうなのかー。


>Z(笑)のオリキャラ勢(笑)はいろんな意味で(笑)笑うしかないんだぜ…(笑)…うざっ(笑)

そんな、ひどい!! ぼくはあいつら、だいすきですよ!! レーベンもえ。ししのほこりもえ。


> >地雷ゲー特攻
> 最新ゲームの技術の凄さより、昔のゲームのローテクっぷりに
> つい萌えてしまう私は負け組なのでしょうか?
> いや、荒いドット絵やFM音源に萌えるとかの良くあるレトロマニアじゃなくて、
> 中古でなんとなく買ってみたゲームのシステム周りが予想以上に垢抜けなくて
> 不親切とかいうシチェーションに萌えてしまうわけで。

技術はなー。FF12よりロックマン9の方が魅力的に見えるという意味ではまぁ。
ただ、不親切はダメです、ぼくにはとても耐えられない。ココロにゆとりがありません。

> Win95〜98時代のエロゲを今やると低予算とローテクの嵐でそれだけでごはん3杯はいける感動の渦です。
> やっぱ初プレーが「雫」(リメイク前)だったのがいけなかったのでしょうか?
> あとサターンで「大冒険」をクリアするまで真面目にプレーしたのも拙かったのでしょうか…?

雫はやったことないなー。PSP移植とか移植中止ですとか何か色々ありましたね、確か。
大冒険は知らなくてググりました。・・・こ れ は ひ ど い ! 
サターンはスパロボFを買ったら常時バグり、ソウルハッカーズ買ったらデータが飛ぶわでろくな思い出が無く。

東方地霊殿

 今日も針霊夢で。
 2面まではノーミス、ときたいところですが、何回やっても2面でどっかしら死ぬようになりました。
そして3面、カイリキーはボム無しで抜ける気がしませんというか、ダメです、3面でゲームオーバー。
おかしい、最初の頃にやってた時よりも、明らかに退化している。なんだ、なにがおきてるんだ。

 何かどうやっても3面で死ぬ呪いから逃れられないので、もう諦めてコンテニューして続きをやることに。
まぁコンテニューしてもしばらくは3面で死にます。ダメダメです。★0で4面に辿り着いてもまたすぐ死にます。
 4面でも何度も何度もコンテニューして、ようやく5面につきました。コンテニューさいこー! いえー!

 ……5面のタイトルコールが出る前に2回死にました。なんぞこれー!?
 コンテニュー、死ぬ、死ぬ、死にまくる。なんだこれ。何か、もう、画面が弾幕しかないないんですが!!
何度も何度もコンテニューするも、死にまくり。猫のブーメラン弾幕、回避方法わかってても避けられません。
低速移動で右までいって、逆向きになったら高速移動でーとか思っても、斜め上上昇回避なんて出来る訳がねえ!

 ……お、俺の回避技術が悪いってのか……?

 ……だって、パッドが…! パッドの性能が悪くって!! そうだよ! 俺は回避が得意なんだ、俺は悪くないっ!!
 そこそこ強く、クリッって音が鳴るまで押し込まないと動かない十字キーじゃ精密操作なんてできないんだよっ!!
PS2のコントローラーは軽く斜め上に押せば動くけど、このPCのパッドは軽く押しても十字キーの土台が揺れるだけ!
 そうだ、悪いのはパッドの方だ! 俺の回避技術は悪くないんだ、なあそうだろ!?
 俺は悪くねえ! 俺は悪くねえ! ちくしょう、弾幕なんか、みんな消えちまえっ!!


 ……あ、明日からは心を入れ替えて、イージーモードでやってみようかな……。
 そも、風神録のノーマルノーコンテニュークリアも、レーザー魔理沙でやっとなんだし、ある意味、必然ッ!
 すぐに進める方がおかしい・・・。世の中にはキーボードで……キーボードで……プレイできるのかな、これ?



今週のジャンプ

 トリコ、バトル漫画に移行すると面白さがドンドン減っていくんで、程々にしといて欲しいところ。
 こち亀、現金は私を裏切らない、私は現金を裏切らない、まさに。正直、訴訟問題まではそれ程印象になかった名台詞。何故だろう。
 アスクレピオス、女医さんは良いキャラだし、眼鏡フレームで手術とか医者漫画っぽく。新キャラがどうにも外れまくる印象。
 モンスターズ、原作と作画が分かれてるから、バクマンを連想してしまう。連載向きかはともかく、単品では嫌いじゃない。
 SKET DANCE、よし、これは良いハッピーエンド! 期待してた通りに締めてくれて非常に良かった。
 バクマン、テンポ良く進んでいくので面白いんだけど、アンケート結果はよろしくないんだろうか、この位置は。


今日のSRC 

 今日は違う某氏のテストプレイ。すごく気合い入ってた。
 お米がなければお萩を食べればいいじゃない、みたいな。システムに凝るとバグが怖い事を再認識。


10/20 まるでヤンデルーとクルッテルー♪

 置き去りセツコ抄、それが今のスパロボZ。なんぞこれー!?




▽コメントレス
> 八雲紫は妖々夢のEXボスですよーっと

おおっと。地霊殿を何とかしたら、改めて会いに行かなくては。


> あれ?もしかして「かんなぎ」は見てないですか?
> 前評判通りにいい感じのほのぼのコメディですよ。
> 土地神様が魔法少女で御祓いが2重人格のふともものアイドルで幼馴染ですよ!?

あー、そういえば某氏が誉めていたような気がするなぁ。なのでこの機に調べてみた。
1回100円で懺悔を聞く神様が「ざんげちゃん」って名前なのか。面白かったので、1回観てみます。



■黒執事 第1話 「その執事、有能」

 見よう見ようと思って、ようやく見た。執事が美形だなー、というアニメ。物語は割と意味不明というか、
遊戯王的な闇のゲームッ! という事だったのかな、これは。何かレンタルマギカを思い出す雰囲気は何故、
……とか思ったけど、執事の主人がレンタルマギカの主人公に似ているせいか。まぁ猫は出ないけど。





■機動戦士ガンダム00 第3話 「アレルヤ奪還作戦」

 ロックオンは何か地味に性能が高かった。マリナさん、今回はヒロインっぽい立場になれそうな予感が。
ティエリアは随分と丸くなったもんだなーとか、そんな事を思いつつ、俺達はガンダムだ、で満足する回。





■屍姫 第2話 「遊戯のつづき」

 BLOOD+を思い出すなあ。


■屍姫 第3話 「夜の声」

 何故か仮面ライダーブレイドの最初期を思い出しました。





■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第2話 「いつわりの愛をさがして」

 ああ確かにこれはお母さんには見えないな! 酷い話もあったものだッ!


■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第3話 「すれちがう心」

 うわー。春原の行動に何かしら理由があると信じたいくらいのダメっぷりだなぁ。
まぁ、その辺はきっと次で語られるのだろうなぁ、と。きっと。たぶん。


■プロ野球CS  阪神 対 中日 0−2

 凄く良い試合でした。岩田が8回まで無失点、相手先発吉見もやっぱり良い投球。
球児は最後の最後でウッズに打たれたけど、3ボールからも二人とも全力勝負で良かった。
今季は中継ぎ崩壊期間でも最後までフル稼働で自己最高防御率を残したし、誰が責められようか。

 そういや、ヤングアニマルで藤川球児の漫画やってたけど、あれもウッズに打たれる回メインでしたね。

 ションボリな負け方じゃなく、実力に見合った良い勝負だったと思うんで、これはこれで。
 来季は上園・石川・小嶋辺りが先発で固定出来るくらい安定するといいなぁ。


東方地霊殿

 今日も針霊夢で。
 2面まではノーミス、★4つ以上残していけるようになった訳ですが、
3面でレーザーに怯えてほわほわ通常弾で事故死とか。そして大江山嵐はやはり恐ろしい。
ここでボムを2回くらい使ってしまうので、その後がキツイ。つか三歩必殺が避けられなくなった。
おかしいな、前はボム一個で通れたのに、何か二回も瞬殺されて落とされた。あ、あれー?


スーパーロボット大戦Z

 セッちゃんがたいへんなことに!!

 すげー! すげー! ちょっと予想してなかった! あっはっはっは!!!
 すごいな、笑うしかねえ、影の薄かったオリキャラ勢が好きになった。何だこいつら。

 キラ達が正式加入。アスランには支援攻撃とかをつけておくべきだった。くそぅ。
ラクス艦隊の行為は認めないけど受け入れという姿勢だから、キラ達も普通のキャラに見える。
ネオと万丈の台詞を聞く限り、まぁ、色々と大丈夫そうな気がするし。シン、早くもどってこーい。

 そしてレントンの撃墜数が、独走してたセツコを脅かし始めた。セツコ200に対してレントン150。
 残り10話くらいで逆転する可能性は十分にありそう。最後の最後で首位を明け渡しそう。

 ……あれ、何か関係ないところで涙がとーまらーなーいー。


今日のSRC 

 あ、明日っていつさ!



10/19 鬼神眼鏡

 キーボードの上にシュークリームのクリームを落としました。
 考えたらこの前はキーボードに珈琲飲ませたし、バランスが取れて丁度いい、むしろ、いい!

 大宮猫喫茶、平日3時間2000円か……。1時間1000円。BBHが50分1000円と考えると凄く安い。




▽私信

 私は地雷が好きなんじゃなくて、買いたいゲームが例え地雷と分かっていても、特攻するだけですヨ!

 まぁカオスウォーズはシナリオはともかく、合成・育成ゲームとしては遊べたので地雷ではなかったし、
グローランサー5は物語をなかった事にすればやり込み要素多くて遊べたし、グローランサー6は普通に良作臭がしたし。

 最初から地雷だと確信し、地雷のつもりで踏んだら時空振動弾だった、みたいなのはDSの某ソフトくらいです。




▽コメントレス
> >ACE3
> 面白いですよ。一回の戦闘で50機くらい余裕で叩き落す無双ゲーに変貌してまして。
> あと1みたい装甲上げたらスピードが落ちるとかいうのがないというのも◎。

そんなシステムあったのか! ACE1持ってるのに知らなかった! というかそこまでいってない。

> ただしシナリオがねえ…新参戦のはずの種やヒゲは
> 単なるゲストでシナリオ上はいないことになってますし、
> 2でストーリーが完結したダンバインやブレンもいない事前提というのが…

カオスウォーズで僕が目当てにした「参戦作品:グローランサー」状態ですね、分かります。
(しかもグローランサーの主人公は、サブイベント逃すと加入すらしない。流石IFッ! 俺達に出来(略))

> GX・エウレカ・キンゲのバカップル3組の絡みという
> スパロボZにもあったであろう展開は面白かったんですけど。

というか、それだけでもう良くないですか。1ではキャラのイラストすら存在しなかったし。声だけで。

> とはいえアネモネたんでホーミングレーザーばら撒くとかYF-19でミサイル乱射とか爽快ですよ。
> あとヒゲのどう見ても核弾頭としか思えないミサイルとか。
> フリーダムやウイングゼロが2周目で全方位射撃撃ち放題になったらゲームが崩壊しますが。

フリーダムはゲームバランスを壊してこそのフリーダムです。


>格ゲー新キャラ
>萃夢想のラスボスで「つるぺったん」「ょうし゛ょ! ょうし゛ょ!」の
>電波ソングが作られたりした人気キャラ伊吹萃香とかデスネ。
>一応シナリオはZUN氏でテーマソングも氏が作成したZUN氏謹製のキャラです。(いい曲ですよ。)
>そして、結局これも事件が終わってみたらまたアレな友人が増えたという結末に終わった巫女さんに合掌。

地霊殿で伊吹萃香ってあって誰ぞー!?と思ったけど成る程。
紫は紅魔郷のエクストラボスとか、噂を、確か。あとは永夜抄で見かけてたんで存在は認識してたんですが。
電波ソング、カラオケで某氏の歌ったチルノ歌が泣けました。汚名挽回して世界一のレディになってください。


> ACEは2でようやく形になって3で完成した、といった感じですね。
> 1から2の進化っぷりが半端ないです。
> ストーリーは1が一番いい気はするんですが。

なるほど。ストーリー自体は1も悪くないらしい、ですが、実質ナレーションのみで進むのがなー。
まさかパイロット勢のキャラ画像が1枚も出てこないとは夢にも思わなかったので。


>終盤、幸運かけてポチッとやったら一発で400000くらい稼いでくれました。驚愕です>レントン

姉さん、事件です!! ここ数話の合計獲得金額を超えてますよ、400000て。



■とある魔術の禁書目録 第1話 「学園都市」

 当麻が美琴から不良を助けようとしてたとか、物凄く分かりづらいような気がする訳で。原作再現だった気はする。
というか、当麻の言う「不幸」って、7割くらい不幸じゃなくて単なる不注意だろ、と、アニメを見ていて気付いた。
 不幸・ついてない、の一言で自分の不注意を棚上げにしないよう心がけてるせいか、不幸連呼が妙に引っかかった。
 それはそれとして、割と丁寧な原作再現という印象。インデックスの1巻とかは、原作でも結構好きだった気がする。





■機動戦士ガンダム00 第2話 「ツインドライブ」

 ダメスメラギさんに笑った。そしてガンダムダブルオーが凄く格好良かった。格好良かったけど、
あそこでビーム弾いたら戦艦に普通に誘爆しそうな気がして仕方ありません。ビーム吸収なのかな。
 個人的にはサジにガンダムマイスターになって欲しいとこだけど、エンディングアニメとか見ると厳しいか。




■とらドラ 第3話 「君の歌」

 おお、これは前向きなアニメだ。まぁ、色々とややこしい事情とかがあったりなかったりするんだろう。
なんだろうな、滅茶苦茶面白いというよりは、まったりと和めるアニメという感じか。





■テイルズオブジアビス 第3話 「神託の盾来襲」

 ゲーム的措置な魔法封じ、それでもジェイド大佐は格好良いよねというお話。……うん、多分間違ってない筈。
本当に丁寧に原作再現してるなー、このアニメ。ルークの動揺っぷりとかも良い味が出てる。そして初ブタ猿。
 RPGをアニメ化して、ちゃんと成功させた作品って記憶にないけど、これはいける、かもしれない……?




■鉄のラインバレル 第3話 「蒼の戦慄」

 城崎さんが何か凄く違うキャラになってる気がしないでもないけど、これはこれで有りな気はする、うん。
そして浩一くんは実にダメな子になってきました。そしてようやく「最低です」に辿り着いた。辿り着いたというか。
 まぁ、森次さんが格好良かったので、些細な事などどーでも良いですよ、ええ。時代は眼鏡ですよ、やはり。


■プロ野球CS  阪神 対 中日 7−3

 下柳が6回2失点なら上出来。そして鳥谷が予想以上の活躍でしたよ!!
 期待していた関本もマルチ安打、矢野もさりげなくマルチ安打とか、打線が皆そこそこ打った。
 久保田の被弾はまぁ、ソロホームランで、相手がウッズなら。僅差ではやはり渡辺の方が安心だけど。

 明日は、案外登板した試合で常に安定してた石川だったりするかな。岩田は巨人戦の最初ってことで。
 去年の上園はそれなりにローテ守ってたから、というのもあったけど。

 山本昌相手に復調した打線でどんだけいけるか。鳥谷・関本、あとは浅井にも期待していいのかな。


東方地霊殿

 とりあえず針霊夢で慣れようと。1面で落ちた場合は最初からやり直すルールで数回やり直し。
 2回ほど死にまくります。よく言えば事故死と言えなくもない気がする。

 順調に道中を進むも、どういう訳か、2面ボスの着弾・花咲く「華やかなる仁者への嫉妬」で
2回も被弾しました。画面ワープを活かそうとか考えた結果がこれだよ!! 泣ける。

 3面、道中は普通にいけるけど、ボス戦でボムがなくなり、弾幕避けきれずに必然死が1回。
その後、右上から流星が降ってくる「大江山嵐」で1回事故死。その後の通常弾幕でも1回事故死。
 三歩必殺はボム一個使って乗り切るも、すでに残機は0ですよ、絶体絶命ですよ。

 4面は道中のレーザーとか怖いのでボムを使いながら進軍。パワー1.40しかなく、エクステンドも無理、
そんな状態だけど、さとりさんの所までは着きました。で、初っ端の通常弾幕でボムを使い切りました。
 最初のスペルカードで、ある意味事故死だなー、これは、という感じの死に方。2面のミスが勿体ない。


スーパーロボット大戦Z

 種運命は言うほど酷くなかったんじゃないかった気がしてくる不思議なゲーム、それがスパロボ。
アスランに集束攻撃をつけた私は負け組だったと分かりました。後継機のジャスティスにALL攻撃1つもねえ!

 ウォーカーギャリアのパワーアップイベントに感動しました。すげえな、この発想はなかった!


今日のSRC 

 Ketos8話修正版のテストプレイしてものっそい些細な部分だけ返信したり。現状で普通に完成してるけど。
それとは別にマップの話とか交えたり、伏線の話をしつつ、9話作成準備。今週は1連休だし、1ヶ月後完成目指すか。

 その後、某氏のシナリオを4話分テストプレイしたりとか。すごくSRC日和でした。

 そして詰んでるシナリオが凄い勢いで流れていく。あうあうあー。


10/18 ぐったりしていってるね

 今日は鼻風邪治すために夕方まで寝てた。そして寝ながらスパロボ。ダメだこりゃ。
そして体調が回復してきたので夜中に東方地霊殿。……こりゃ治らないね!!
 明日は体調を回復させつつ食料を買い込みつつ弾幕を避けるか。




▽コメントレス
> >東方緋想天
> 実は持ってるけど未プレイ…(今頃ACE3にハマり狂ってるもので…)

ACEは凄く期待して1を買ってションボリ+マスドライバで瞬殺され続けてクリア不能になって投げました。
3は結構面白いらしいですが、1の記憶が脳裏を過ぎるので手が出せません。

> 前作のほうはやってるので接近戦ダメなパチュや異様に強いレミリアは一応理解できます。
> ちなみに、プレー動画だと通常技がトロすぎてコンボは出来ないと思っていたパチュで
> 凄いコンボをつなぐ人がいて愕然! 漠然と突進→上昇→下降という具合に技を入力するだけでコンボの出せる
> 妖夢ばっかり使っていた私はまだ甘ちゃんだった…

コンボ? コーンフレークの仲間ですか、おいしそうですね。
お婆ちゃんが言っていた、「ガチャ押しサイコー! ガチャ押しで何が悪い!!」※

つか、東方の格闘ゲームは一切手を出してないのです。新キャラとかいるらしいから、
いずれ手を出してみようかなーとは思いますが。まずは地霊殿を何とかしないと……。

※このお婆ちゃんはフィクションです。実在のお婆ちゃん・知り合いとは一切関係ありません。
最近の購入物

・ダブルアーツ 2巻  (作:古味直志 ジャンプコミックス)




●ダブルアーツ 2巻  (作:古味直志 ジャンプコミックス)★★★★★

 握手するだけのイベントでここまでグッとくる漫画は珍しいと思う訳ですよ。
旅立ちイベントで和んだりとか、オマケ漫画で(違う意味で)涙が止まらなかったりとか。

 最終巻は絵描きのエピソードとダブルアーツの話でいっぱいだろうし、書き下ろしとかは難しいだろうなぁ。
ダイジェストでもいいから、(ある意味)完結編的なものも見たいんだけどなぁ、P2とかサムライウサギみたいな。


■プロ野球CS  阪神 対 中日 0−2

 9月以降だけ取れば、阪神はセリーグで横浜と最下位を争える状態だと思うんだよな、普通に。
そんな訳で、1失点で粘投していた先発を交代させたら、リリーフが即座に失点とか、いつも通りの展開。
打線もいつも通り機能せず、四球で塁に出ても結局帰れないまま終戦。でもまぁ、2失点なら上出来な気はする。

 ……多分、巨人を相手にしていたら1−5くらいで負けていたんじゃなかろうか。
 まぁ、最後まで岡田采配で勝負して欲しい部分もあったから、これはこれで。

 明日は下柳が5回まで零封なら、6回から渡辺・ジェフ・球児で回せれば3−1くらいで勝てる気が。
こう、鳥谷とか関本が、四球で出たランナーをホームランで返してくれたりとか、そんな感じで。そんな希望的観測。

 ちなみに明日負けたら、阪神はポストシーズン8連敗だったりする訳で。


東方地霊殿

 とりあえず針霊夢で慣れようと。1面で落ちた場合は最初からやり直すルールで数回やり直し。
 で、1面ノーミス前提で2面へ。凡ミス続きで2面の道中でサクッと落ちたり、ボス戦で落ちたり。
今回は得点じゃなく残機の欠片集めてエクステンド形式だけど、これ取ろうとして2回死にました。くけー。
2面ボスは杭ビーム→白いホワホワに変わる攻撃、くるくる回らなくても、画面ワープで回避できた。おおー。

 3面はレーザー事故が怖いので、ある程度避けたらサクサクボムります。角の人は気合いで避けつつ、
どうにもなりそうにない気がした瞬間にボム。喰らいボムりました。ボム連打すれば3面は乗り切れるんだよなー。
 で、残機0で4面。多少は進んだ筈だけど、ぬこぬこにされました。会話イベントまで辿り着きたかった。


スーパーロボット大戦Z

 必死に進めて44話まで。アロンダイトのアニメ見ようとしたら途中でアニメが終了するのは一体何故。

 ああ、序盤が絶望的につまんなかったけど、普通に面白くなってきました。特異点云々はまだ微妙にわからんけど。
シンがアスランを撃墜した後のリアクションとか、斗牙を説得するエイジのイベントとか良い感じです。
 無限ビンタとか、ソルグラヴィオンのトンデモマップ兵器とか、戦闘マップでのイベントも格好良かった。

 あと、レントン先生が稼ぎ過ぎです。それほど稼ぐ意志ないのに、普通に一人で6万は稼ぐ。良い子だ。
 ……というかこれ、計算して戦えば1回で恐ろしい額を稼ぎそうだなー。


今日のSRC 

 Ketos8話の修正版を受け取りー。うーん、回復薬は隠しバグ扱いだったけど、仕様変えるべきか悩む。
そしてリアル事情等の都合により9話の人がきつそうとの事だったので、9話は「代打、俺」作戦で。


 そんなこんなで、10話を書きたい人をひっそり募集。来たれ執筆者、黒き管理人の明日を狩れ!


10/17 目からぶらんでぃっしゅ

 ブリオッシュと似てるよなーと思った。

 ところで職場の地下にスープストックがあり、いつか食べようと思ってました。
なので、すごーく吃驚しました、はい。まぁ、だからどうだって訳でもないんですが。
 



▽コメントレス
> ×地霊殿は風神録より更に難しい
> ○地霊殿は東方シリーズで一番難しい
>
> あ、でもEasyクリアでグッドエンディング見られるですよ。

私の中のクリアした基準は、"エクストラモードが出たか" なのですよ!!
どうしてもダメそうならイージーモードにしますが、とりあえずノーマルで頑張ります。
……まぁ、バグ使わなきゃ風神録ノーマルもクリアできなかったダメシューターですが。
東方地霊殿

 マニュアルに目を通してから開始。おー、初っ端からテンション高い曲だー。
 一通り全員でやってみた。最初に紫ペアで2面ボスまで行き、その後は2面途中で皆死んだ。
最後に魔理沙+にとりでやって、ようやく3面まで辿り着いたけどすでに残機は0で道中で死亡。

 時間を空けてから再挑戦。今度は紫ペア、いわゆる針霊夢でもう1度。
 3面辺りまではノーミスでいけるようになった。考えたら3面道中から未知の領域か。
ボス戦で被弾しまくったり色々あって、4面で猫を見たら満足して集中力が切れた。撃沈。



今日のSRC 

 毒って怖いよね。


10/16 目からギロチン

 普通の日記を書くと心配されてしまうという事が発覚した今日この頃ですが気にしませんよ!

 悪のPインタビューか、いやしかし、そのためだけに買うのは、いや、しかし。

 土日辺り、ラブクラフト全集第6巻を探すオフとか、どっかでやってませんかね。



▽コメントレス
> >パチュリー
> えー、フォルさんが只今放置中の「文化」だと、
> レーザー包囲網で戦略勝負を挑んでくるので一番苦戦する敵でありました。
> ようするに気合避けは許さないということで、一個だけどうしても攻略の糸口さえ見えないのがあります。
> そんな頭脳派のはずが、最後に繰り出す「ロイヤルダイヤモンドリング」だけが
> ヤケクソ気味に弾をばら撒くタイプで一番簡単ということで、
> 頭脳派に見えて意外と気が短いという真実が明らかにっ!
> 勝利後は多分暴走による過労で倒れたでしょう。合掌。

放置中、いいや違うねッ! 完全敗北さッ! 
そもそも気合い避けすら出来ない私にパターン見切って避けられる筈がない!
弾幕で性格が窺い知れるってのは良いものです。

>レミリア&咲夜最強
> マジですか?むしろ「文化」のこの二人のステージは
> タネさえ見抜けば割と楽勝でした。特にレミリアが。

文化はとてもじゃないですが先に進める気がしないですよ、あれはー。
ちなみに、同僚が話していたのは東方緋想天の話だったりします。



> あー、リプレイバグは、1面から再生すれば大丈夫なんだっけな? 
> 忘れましたが、確かそんな感じ。どっかにバグ修正の非公式パッチもあったはずです。

非公式パッチは人類唯一の希望、魔理沙レーザーが消えそうで怖くて……。

> んでマウンテンオブフェイスですが。
> 自機とボスの間くらいを見ながら、弾道を予測して高速、低速を切り替えつつ回避する必要があります。
> こればっかりは馴れないとキビシイので、回数重ねてください。
>
> これに馴れると、地霊殿がだいぶラクになったりします。

霊撃ドカーンで無敵の間にショット当て、が基本戦術だったのが、苦戦の原因でした。
つか回避に慣れるのは無理そうというか地霊殿は風神録より更に難しいらしいんだよなぁ……。うう。
今週のサンデー

 アラタカンガタリ、なんだろう、普通だ。予想を裏切らないというか、普通だ。
 MAJOR、ファースト強襲、でも抑えた。これはチャンスでマードックがホームランを打ちそうな予感。
 金剛番長、ゲェーッ、卑怯番長が予想を上回る速度で瞬殺って。これは少しションボリだー。
 最上の命医、副院長のギャグイベントは微妙に不要か。あと、西條と最上がかかってる事に今気付いた。
 ハイド&クローサー、凄いベタな展開だけど、こういうの好きなんですよ。
 ★★★のスペシャリンテ、派手な面白さはないんだけど、安心して読める。
 アーティストアクロ、正式な仲間加入イベントの予感。面白いけど話が全く進んでねー。


スーパーロボット大戦Z

 メンバー終結。ニルヴァーシュのセブンスウェルに惹かれたけど気力150まで上がった時、
エネルギーが足りたなくて発動できないという切なさ乱れ撃ちな状況に。なんてこった。
 そしてサテライトキャノンチーム、夜じゃなくて昼でも普通にサテライとれるのかー!!

 とりあえず、マジンガーチームが素敵です。SP+5なさやかの幸運つけて、熱血ダブルファイアー。

 セツコで撃墜数を稼いで、再攻撃がまともに機能するようにしたいところだ。


東方風神録

 私もバグばんざーいと叫びたいのですヨ! ということで、はい、頑張りますよ。
仕事帰りにレーザー魔理沙。はははは、1面で死ぬ死ぬ、2面で死ぬ死ぬ。なんだこれ。
 4回目くらいでようやく死ぬ前にボムが打つ感覚が戻ってきましたよー。
でもにとりさんに★3つ落とされるくらいには注意力が無かった。キューカンバーこええ。

 再度やり直し、道中でボムを乱射して★4つで4面、★3つで5面に辿り着きました。
5面で2回エクステンドするも1回早苗さんに落とされ、★4つで6面へ。道中で1回凡ミス。
ラスボス戦途中でエクステンドして、いよいよ最凶のスペルバトルの始まりな訳ですが、
実はこの人、こっちがボムを使っている間だけ無敵モードになる事が判明。こんな法則がッ!!
 それさえ分かっていれば、戦い方やボムの使い方も変わってくるってもんですよ。
 残機は0で、本当にギリギリのところでラスボス撃破、ちゃんとエクストラモードもでたー!


 で、エクストラモード。当然最初の数回は瞬殺されまくりです。ラスボスですら中ボスか。
魔理沙レーザーの恩恵を使いまくり、何とか裏で控えてるボスと遭遇する所まで辿り着いたー。
 な、なにをするだァーッ!! 3段階目くらいで残機が尽きました。おおおおお。
 これは、避ける力がないとクリア出来ない。
 東方プレイヤーなのに、弾を避ける技術を全く身に付けないダメプレイヤーッ!

 とりあえず、風神録より難しいらしい正気かこれ以上って地霊殿に挑んでこようかと思います。
それになれたら風神録が簡単に感じるようになるんじゃないかなあ、なるといいなぁ、いいなぁ。

今日のSRC 

 さて、9話担当予定の人に土日でエンカウントしなかったらメールでいけそうか訊ねよう。
無理そうだったら……まぁ、他に希望者いないので、いわゆる一つの古田監督作戦で。



10/15 わからない、わからないな

 風邪は治ってきました。

東方風神録

 とにかくクリアを目指そうということで、難度ノーマルのレーザー魔理沙で。

 1面2面で撃墜=最初からやり直しで、4回くらいやり直してようやく感覚を取り戻し、
順調、と思ったらにとりさんに★3つ減らされ、ラスボス相手に★0到達。勝てる訳ネーって話です。

 もう1回。今回は順調、ボムも抱え込まないで、積極的に道中で使うようにします。
 6面に★7つを残して到達。自己新記録のストック。これは余裕ッ!!
 道中で1回凡ミス被弾するも★6つあれば十分勝てる筈だ。前は★3つで勝ったのだからッ!!


 なーにがーおこおたーのかーぼくーにはーわーからーなかーあた。


 ラスボスのラストスペル、何回撃っても何回撃ってもゲージが減らないよー。
 
 ひゅーん、ひゅーん、ひゅーん、ひゅーん、ひゅーん。


 ラスボスのラストスペルだけで★4つくらい失って、ゲームオーバー。

 わかんねえ、★6つでラスボスと戦って負けるのか。つか、相手の無敵になる法則が全く分からない。
いや、無敵になるというか、無敵が溶けるタイミングが全く分からない、というべきなのか、これは。
レーザー魔理沙使って★6つで負けるんじゃあ、もう霊夢とかじゃクリア出来る芽がねえんじゃ……。

 ラスボスの堅さの秘密を調べようと、リプレイを再生すると確実にプログラムが落ちて見られない。調べられない。
……クリアしたらPCが落ち、リプレイ見ようとしたらプログラムが落ち、何者かがクリアを邪魔してるとしか思えぬッ。
 バグまとめwikiにもリプレイが見られない、といった報告はないし、うーん、困った……。
 
 酒でも飲んでプレイするべきなのだろうか。見えちゃいけない何かが見えるかもしれない。


今日のSRC 

 ketos8話のテストプレイをしたりとか。



10/14 時間はお金よりも貴重です

 世界は敵に回りました。




▽コメントレス
> ザブングル≒カンタレラ
> 歌っておいてなんだがその発想はなかったわ。
>
> ところで蒼の子が2人いる件

卑怯な手で増えたんですよ、きっと。
今日の購入物

・キノの旅 XII           (作:時雨沢恵一 電撃文庫)
・輪環の魔導師4 ハイヤードの竜使い(作:渡瀬草一郎 電撃文庫)



●キノの旅 XII(作:時雨沢恵一 電撃文庫)★★★★☆

 凄く面白い、というお話はなかったけど、適度な長さで話数が多かったので満足。
やっぱりサクッと読めるってのは大事だよなーとか思った。





●輪環の魔導師4 ハイヤードの竜使い(作:渡瀬草一郎 電撃文庫)★★★★☆

 これ、RPGにしたら面白いんじゃないかなーというか、展開がそんな感じだ。
 フィノはもう、なんか全力で危ない方向に突っ走る気らしいのでもう、諦めました。仕方ない。
今回はその分アルカイン様が頑張っております。特に今回のアルカインはイラストが良い所に。
宿のシーンで、困った顔で視線を泳がせて丸くなってるアルカインとか。
 師匠は普通の意味で良い人だったのが救いか。それにしてもスローリィな展開だ。


東方風神録

 とにかくクリアを目指そうということで、難度ノーマルのレーザー魔理沙で。
 エクストラが出る状態まで行ったらある意味私の中でクリアなので、次に進めるッ!

 1面で死ぬ、死ぬ、死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死んじまう。死んではやり直すこと5回くらい。
 ようやく死ななくなってきて、4面まで★5つ残していって4面クリアしたら★1つ。あれ?
 結局6面は残★0で突入してナイフにザックリ刺さりました。おおおおお。

 継続コンテニューしても★2つじゃ勝てません、勝てません、勝てません。3回挫折して終戦。

 でもなんかこう、ゼロの領域っぽい何かが見えた気がしたので、もう1回最初から開始。
今度は★5つで4面に突入して、★3つ残して5面まで来れました。6面は★2つで到達したけど、
ボスに行くまでに1回エクステンドしたので、★3つでラスボス戦。これはいけるんじゃね!?
 ひぃひぃ言いながらボムを乱射し、何とか★1つ残してゴール!
 
 ノーマルエンディング見て、流石だねと言われたけどレーザー使ってすいませんでしたーみたいな!
で、綺麗なエンディングを見ていたら、エンディングが何か段々、段々、ダンダン、ヴィン、ヴィン!


う゛ぃー! う゛ぃー! う゛ぃー!!!

 このPC買って初めて、画面ブルーフィクサー!!! 何か左下では数値がカウントされ始め、
エンディングテーマの1節がう゛ぃーう゛ぃー鳴り響くも、キー操作は一切受け付けずというか画面青と英字のみ!


 なーにがーおこおたーのかーぼくーにはーわーからーなかーあた。



 さいきどう。……エクストラモード、とうぜん、でません。くりあしてないことになってますから。



 東方は不正は許さないって事ですか。
 レーザー魔理沙でクリアしようとするとPC破壊する魔法ですか。オオオオオ。

 これは、だめーじ、でかい、こころの。


スーパーロボット大戦Z

 今度はアスランが過度のキラ贔屓に。でもちゃんと周りがアスランを諌めてくれます。
 うーん、本当に、種運命が絡む話は面白いなぁ。
 で、味方の一方と全力で対決する話は、展開としては面白いんです。面白いんですが、
流石にアムロとかクワトロさんは「人は変わるのだ」とか言う前に怪しんでくれというか。
この辺は、2週間しか一緒にいなかった連中、だから仕方ないと考えるべきなのだろうか。
それにしても、虐殺行為をやりそうな連中かとか、その辺は気付きそうなもんだ。
「映像を見せられたら〜」みたいなフォローは一応あったけど、それでも苦しい。
 
 まぁ、それだけ万丈さんだけは全てを知っているのだよ!感が強調された訳ですが!

 セツコがシンから飴玉をもらうイベントで、ああ、そういえばそうだったと思い出したり。
この辺の描写は、もう少し増やしてもいいんじゃないかなーとか思うわけです。

 戦闘は、再びインパクトの6ターン以内にガルダのHP2000以下条件が地味に厳しかった。
ボス様の脱力3連射とか含めて、最後の1手でギリギリ条件達成。本当にカツカツだ。


 どうでもいいですが、デューイがオレンジを云々とかいう話が出てきまして。

 仮面つけた怪しいやつが出てきまして。

 色々と裏で暗躍したりしまして。

 自分の事を、黒のカリスマ、とか名乗りだしまして。

 ……背格好とか、なんかこう、すごく、ゼロっぽいです。


今日のSRC 

 もそもそと。



10/13 浸食異世界東方ベルト

 今日もお仕事で色々な事を学びました

「パチュリーは近距離攻撃は悲惨だけど遠距離が卑怯」
「レミリアと咲夜が圧倒的に強い」

 そーなのかー。

 ……なんてフシギでダメな職場。




▽コメントレス
> カンタレラが入ってたのでついヒトカラ行ってきたけれど、
> 受付でジョイにしてくれって言うの忘れてたから疾風ザブングル歌ってきたぜ!!

元はともかく、有名になったののは緑の子と蒼の子の歌な訳で、どっちも緑と蒼な訳で、
つまりザブングル≒カンタレラです。似たようなものですよ。ICBMも飲み干せる気がした!!
そりゃあティンプだって『捕まえて』ってなもんですよ。


> 風と地のリプレイ機能にはバグがあります。
> 詳細は『東方シリーズ不具合情報まとめwiki』で

おー、そんなwikiが。つかやはり問題は4面ピンポイントかー。恐ろしい4面の呪い。




■鉄のラインバレル 第2話「疾走する正義」

 主人公が実に良い感じにダメな子。つか浩一に妹とかがいて吃驚した。矢島設定が浩一設定に変わったんだろうか。
相変わらずラインバレルはよく動くなーとか。浩一が主人公っぽくなるまで原作は5巻くらいかかったけど、
アニメでは果たしてどうなるか。そしてオープニング曲が格好良いけど、発売日が凄い先という罠。





■とらドラ 第2話 「竜児と大河」

 2話でいきなり親交えて平然と食事デフォとか、吃驚するほどストーリーが早かった。
 というか、何か2話で最終回でもありのような展開だった。小説的には1巻ラスト辺りまでだろうか。





■テイルズ オブ ジ アビス 第2話 「聖獣の森」

 原作に沿って丁寧にアニメ化してるなー。日記の事とか聖獣のこととか、帝国のこととか説明しつつも。
ルークは実に真正面からのツンデレ描写だ。ゲームと違ってルークのあらすじ日記を読む機会はないから、
とてもダメな子描写とかはある程度軽減される気がする。まぁ、全て親善大使になってからか。


今日のSRC 

 プレイしたいシナリオの数がガンガン増えていく。





『SRC英雄譚2』 作者:オンボロイドさん (2008/10/13 11話〜17話まで)

 退魔大戦編な11話から。カルカさん悩むの巻、そしてブラックホールで皆殺しになるの巻。うあー。
 12話、もっと引っ張るのかと思ったらサクッと片づいた。引き寄せビームは地獄を見ました。ぐがー。
 13話、衝撃の真実がついに明らかに、そんなククルカン話。カルカさんも元気になったようでなにより。
 14話、一番の衝撃はドロップアイテムでした。まさかスイーツの上位アイテムにそんな名前をッ。
 15話、格好良いニュアージュさんの巻。海では芥川と莫子が戦力外な試練。そしてお祝いは和む。
 16話、大蛇が妙に賢いのでかなり苦戦。五行結界様は本当に良い働きをしてくださいます。
 17話、ハイパーカオスとの最終決戦。……カオスさんがこんな凄い存在になるとは夢にも思わなかった。

 強化パーツは沢山手にはいるけど、装備できる個数が限られてるから大量にあまりが。微妙に勿体ない。
そして物語もいよいよ終盤が見えてきた感じで。白井さんと太田くんが今後どうなるか期待。



10/12 コンディションイエロー

 カンタレラが入ってたのでつい歌ってきてしまったのは私だけじゃない筈。
 そんな訳でカラオケってきました。結論としては、ガンダムXシナリオ書きてえなぁ、と。
 カルーアミルクは、とりあえず6杯くらい飲んだ気がする。




▽コメントレス
> >普通にプレイする分には全く問題ないのは確か
> 調べたところ、そのようなので遠慮なく行きます。

がんがってください。でも覚醒関係ないコロちゃんも使ってあげてください。


> 初めまして〜
> こんなにも早くプレイしていただけて〜

初めまして。やー、新着シナリオは極力プレイを、と思ってるのと、ある意味タイムリーな東方だったので。
色々好き勝手書いてますが、独自バランスなシナリオ自体は好きだし、今後も頑張ってください。
今週のジャンプ

 ワンピース、「いまの あんたが いちばん みにくいぜ!」的なお話は大好きです。
 アスクレピオス、うーん、つまんなくはないんだけど、どうにも盛り上がりに欠ける。微妙に危険か。
 アイシールド、さぁ面白くなってきました。これで勝ったら、終わっちゃいそうな雰囲気も出てきたけど。
 バクマン、面白いんだけど、面白いベクトルが微妙に違う方向だ。あの漫画家少年が微妙にL系だ。
 SKET DANCE、今週で完結かと思ってた。ボッスンのこの格好良さは何なんでしょうね、まったく!


■プロ野球  阪神 対 中日 4−1

 どんだけ打てないんだ阪神。逆転の3点が全部四球て。その後の1点はタイムリーだけど。
それも相手の2四球で満塁って状況だったからなー。なんだろうな、岩田二桁勝利おめでとう。

 ……でも、新人賞は山口だと思うんだよな、さすがに。


東方風神録

 レーザー魔理沙の難度ノーマルで……と思ったら間違って高威力の星弾装備を選んでいたッ。
 それでもそこそこ集中して、ステージ4まで★5個残して到達できました。★1個減らして文へ到達。
文さん攻撃に耐えてたけど、耐久スペルでボム1個使って、時間制限ギリギリで1発被弾しました。
ボム2個使うのが悔しかったんで惜しんだ結果。避けられるかと、思っていたんだ、思ってたんだッ。

 何だかんだでステージ5面に★3つで突入したけど、気付いたら★0でステージ6に。
 ラスボス最初の攻撃で避けきろうとしてボムを使わず被弾して終了というか、これは仕方ない。
どうせ終盤はボムを連射しないとどうしようもないので。ああ、仕方ないんだとも。

 今リプレイを見ていて気付いた、これリプレイ再生機能が壊れてる。あれー!
 ステージ6で死んだデータの4面リプレイを見ると、★5つがボス行く前に0になって終わってる。
でもステージ3からリプレイを見ると、ステージ4も普通に★4つでボスまで辿り着いてる。

 うーん、原因がわからねー。


スーパーロボット大戦Z

 ようやくZガンダムが加入しましたよー。致命的ななネタバレ、ビームコンフューズはありませんのだー。
 
 ロランでソレイユに隣接するマップで詰みましたというか、これ全力で移動しても間に合わないんですが!!
ソレイユが逃げないように囲まないと試合終了って事ですか、なんて卑怯なッ! ハリーさんの小隊長効果じゃ足りない。

 理不尽に思いながらやり直し。どうやらレコアさん瀕死にして敵フェイズで増援が出たのが敗因だった模様。
3ターン目味方フェイズになったら普通に味方増援がきて、ソレイユもいきなり移動開始とかしなかった。卑怯な!!

 種運命関連のイベントは面白いなー。シンの行動を議長だけは認めてくれて、シン大喜びまでは原作通り。
でもそこでちゃんと釘を刺してくれる人がいて、シンも踏みとどまる感じとか、その辺が。綺麗なシンになれるか否か。

今日のSRC 

 某リレーの8話を受領しました。



10/11 風邪が呼んでる

 風邪もかゆみも抑える東方の神秘。
 東方のプレイ時間が減ったからか、風邪が再発気配なのはッ。
 



▽コメントレス
> 一先ず会話パートが終わりました。〜

おー、そこまで行けばもう終わったも同然状態ですね、私の感覚だと。
リアルに忙しいと、時間が取れるかが勝負だと思いますんで。
無理にしないで頑張ってくださいなのです。



> 東方の四面はひとつの関門として設けられてますよね。あと五面ボスも。
> 個人的には、風神録だとラスボスより射命丸の方が苦手ですよ。

なんか風神録の4面だけ、他のシリーズに輪をかけて難度が高い気がします。
いや、他のシリーズはノーマルでやってないからそう思うだけって可能性もありますが。
あと、東方シリーズ5面のボスは毎回壁になってるという事は聞いた事が。妖々夢の悪夢。
■プロ野球  阪神 対 横浜 4−5

 石川に勝ち星がついて良かったです、と言いたかったんですけどー。10月は1勝5敗ですヨ。
 なんか五輪後の阪神は、どんだけ点取っても逆転するイメージしかありません。
 巨人とか横浜とか、打力で勝るチーム相手にはめっきり弱いなー。横浜にも6連敗してたし。

 CSでも、序盤で3点くらいリードして、7・8回で5点取られて負ける気がします。
アッチソンはバッテリーが切れな感じ。中継ぎで好投したのに本格起用後に崩れた中村泰みたいだ。
けど、ジェフみたいな無理させない起用なら、来季はきっと……と思える。

 藤川へ繋ぐ中継ぎエースとして渡辺と江草に期待したい。渡辺は一時期ふらついたけど持ち直し気味。
江草も、自責点がつかない走者はとりあえず返すという癖さえ治れば、凄く頼りになる筈なんだ、うん。


今日のSRC 

 エレクトリカに続いてSRC英雄譚2まで更新されていた。プレイする3倍の速度で更新されていくッ。
 いや、1年に1話更新とかもそれはそれでどうよ、って話ですが。……はい、私です。




『空夢物語』 作者:sikuさん (2008/10/11 1〜4ステージまで)

 名前に興味を惹かれたら、東方シナリオだったというファンタジー。頭に東方がついてなかったので意外。
メリーとか蓮子とか誰だと思って検索したら、音楽集専用キャラだそうで。なるほどなー。

 物語の雰囲気は東方っぽい。原作風の投げやり気味の会話と、考えるな、戦え的なステージ展開が。
フリーシナリオというよりはフリーステージという感じの、戦闘重視シナリオ、かな。
1度クリアしたステージに入ると仲間が増えたり、コメントが増えるのは結構好みな感じで。
 毎回インターミッションを挟む事になるのは、色々と処理が面倒なので仕方ないんだろうけど。

 戦闘は独自システム満載で、Readmeを見ていても慣れるまでは操作に結構手間取るというか、
命中率からダメージまで全隠蔽なの、本当に感覚で慣れるしか。まぁ、それ自体は別にいいけど。
 霊力システムの発想自体は割と好きなんだけど、いちいち行動数を消費するのがテンポ悪いなーと。
移動後に毎回霊力回復、敵のいないところで霊力タイプ変えて行動消費、次のターン霊力回復、とかが。
せっかくの永夜抄的コンビシステムも、合体・分離で行動数消費するから、活かす機会が少ない。
行動数消費するなら、霊力回復とか透明化とか、別の事に行動数消費を振らざるをえないというか。

 霊夢を選んだからか、移動力も低めで、もう少しサクサク進みたかった。この辺は好みの問題かなー。
 戦闘バランス自体はそれほど悪くない、っぽい。ステージ1の段階で雑魚から3連続被弾して瞬殺されましたが、
やり直してダメージ半減の結界を張ったら、今度は無駄に全部避けたので、単に不運だっただけみたいです。
攻撃後にレンジ外に逃げる、といった戦術行動は取れないけど、出来る事自体は色々とあるし。

 細部でこうなったらいいのに、という部分は多々あるけど、東方キャラを色々と操作できるのは楽しい。
原作をある程度知ってる事が前提で、原作を知らないとシステムに慣れるまでが辛いかもしれないなーとか。
 原作を知ってると、スペルカード発動辺りも「おー」って感じだったりするのですが。

 そういえば、オリmidi完備なのに、たまにスパロボの曲が鳴るので、その辺も少し気になったりとか。



10/10 パンダの可愛さが異常

 熊なのに。



▽コメントレス
> P3進行報告。
> 10月の満月イベントは、敵が恐怖状態になってくれたので亡者の嘆きで瞬殺できました。
> んで、ちょっと質問したいのですが、上位ペルソナに覚醒後に習得するスキルは
> 下位ペルソナの時にレベルを上げ過ぎると習得できないとか、そういうことはないですよね。

んー、結構余力があるから大丈夫じゃないかな。上位ペルソナの初期スキルも上位スキル覚えたら消えるし。
条件レベル達成してたら、1レベルアップ後でまとめて覚える形式だった気がするけど自信ないです。
なので、是非みんなLv55くらいまで上げて、その目で確認をッ。…………えらいハードル高そうだ。

普通にプレイする分には全く問題ないのは確かです。
■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 3−4

 

 \(^o^)/


東方風神録

 久々にレーザー魔理沙の難度ノーマルで。2面でサクサク落ちる。避けられるはずの弾が避けられない。
プレイ時の姿勢が寝転がってないと駄目なのか。座ってプレイすると駄目なのか、そんな気がしてくる。
 いや、極力レーザー・ボムに頼らないパワー5維持でやって抱えボムという駄目連鎖なんだけれども。

 そんなこんなで、霊夢より酷い、★3つでの4面到達。★3つで4面など突破できるかー!!!!!!
 中ボスとか道中とかでガシガシ落ちました。
 仕方ないので文さん相手にはレーザー魔理沙で。でも弾幕がどうしようもなくてボム乱射。さよならレーザー。
5面は結局レーザー魔理沙までもっていくことも出来ずに終戦。あかん、悪化してる。つか4面本当に大嫌いだ。


今日のSRC 

 2歩進んで3歩下がる。


10/9 レート変動怖いレート変動怖い

 でも平和でした。
 



▽コメントレス
> 日本テレビ系熱血勝負アニメ 3部作
> アカギ、カイジ、ワンナウツの事らしいです。
> そらスパロボZでも熱血の修得遅くなりますわ。

貧血とか吸血とか冷血なイメージというか、何か明らかに熱が足りてない気がしますよ!!
ああ、ワンナウツは見たいんだけどなー、タイミングが。何だかんだで見逃してしまいそう。
そして思い出すのは1周してライアーゲームがアニメ化するとかになってからとか、そんなオチの予感。
今週のサンデー

 アラタカンガタリ、まさかいきなり現代編。イジメ描写は何か痴漢退治と別人過ぎて違和感が。まぁ、次回以降か。
 MAJOR、凄く格好良い凄い吾郎が続いております。残り一人は打たれて、ファーストライナーとか、そんな感じか?
 ハイド&クローサー、最終回に向かってるのは分かる。最終回に向けて良い感じに盛り上がってきました。
 ★★★のスペシャリンテ、例えは微妙に分かりにくいんだけど、ちょっと良い話。つかノートは普通にすげー。
 アーティストアクロ、ああ、素直な少年漫画だ。そして見開きの使い方で笑った。それがいい。


スーパーロボット大戦Z

 ゆったりと面白くなってきた。チーム分岐して、無駄に喋るキャラが減ったせいかもしれない。
種運命絡みのエピソードがアニメで見ていた頃よりも5割増しくらいで面白く感じるのは何でだ。
 特に、キラ達が普通に災害扱いされてる辺りとか、アスランが普通に活躍してるのが良い感じ。
アニメだと、セイバーガンダムはキラに達磨にされるためだけに出たガンダムって感じだったしなぁ。

 そんなこんなで、まったり進めてます。
 さて、久々に戦闘シーンでも見るか。

セツコ「ガンホー! ガンホー! ガンホー!」

 ……駄目だ、どうしても海兵隊式ののしり手帳を思い出してしまう!!


今日のSRC 

 マップを作ったりとか。ああ、電波が来ないと本当に進まないな! 何故!


10/8 レートが大変な事になっている

 今日が休みで本当に良かったというか、明日は平和でありますように、ありますように!


 プーチン首相の柔道DVD発売、それはいいんだけど、ニュースで、
「ロシアに一体何が……」と真面目な顔で言ってたことの方が面白かった。





■機動戦士ガンダム00 第1話 「天使再臨」

 サジを一目で認識するセツナはまぁ、職業上有りとして、サジが一発でセツナと認識するのは流石にどうか。
短期間、家が隣同士だっただけの関係の筈なのに。その辺に関しては、考えない方が幸せなんだろう、うん。
それ以外は半壊エクシアが格好良かったけど時代遅れで性能微妙扱いだったり、セルゲイと少尉が凄く親子状態とか、
ルイスが凄くサジと敵対しそうなルートを歩んでるなーとか、今後が期待できそうな締め。1話から面白かった。

 前シリーズは1話から13話くらいまで微妙な感じだったけど、今回は前作を知ってる人なら1話から楽しめそう。


■プロ野球  阪神 対 巨人 1−3

 

 \(^o^)/


東方風神録

 針霊夢で風神録を再開。相変わらず開始1〜2回は1面道中やボスでうっかり被弾が。うーん。
 3回目から割と順調にというか、キューカンバーレーザーに焼かれて★5つから★4つになる事が多い。

 で、問題の4面ですよ。道中でも、危ないかな?と思ったら死んでいる、連発ですよ、もう。
ボロボロで文さんの元へ辿り着き、今まで難なく避けてた攻撃に当たり、ボムの使用を忘れ、
あれよあれよとゲームオーバー。どうしよう、何か4面が本格的にクリアできなくなった……。

 これはいかんとプラクティスモードで4面を繰り返すうち、プラクティス危険の意味を知った。
開始から★8つくらいあるもんだから、何か不要な大胆さが出てくる。でボムをケチって死ぬ、死ぬ。
倒す頃には★6つも減って残り★2つ。なんだこれ、最高でも★5つで辿り着くのがやっとなのに。

 プラクティスはボムを惜しまず使う癖がつかなくなるから、確かに危険かもしれない、けど、
そういう部分をさっ引いても、4面で死にすぎてるよなーと思う。必ず死ぬってところじゃなくて、
普段避けてる場所で死ぬのがヤバイ。「かわせた!? いや外れてくれた!」状態だったという事なので。
 どこまでが気合いでちゃんと避けていて、どこを偶然で避けていたのか、考えると色々と怖い。


スーパーロボット大戦Z

 スパロボとしての本編はもう面白い面白くない以前に、「ない」同然なんだけど、
原作イベントを再現している話に他作品キャラが絡む単発イベントはそこそこ面白い気がする。
 いやまぁ、つまりはシンとカミーユとか、グラヴィオンメンバーとシンとか、その辺なんだけど。

 セツコさんは相変わらず裏方ですが、撃墜数だけはブッちぎりで、そろそろ100機撃墜が見えてきた。
 2位のシンは、まだ58機くらいだというのに。

今日のSRC 

 とりあえず、今からコメット11話書こう。
 土日は池袋でSRCちからの補充は出来る筈なんだ。補充できなかったら吸収で。


10/7 置き去り月夜抄

 良い雰囲気。でも一瞬、置き去り永夜抄に見えたのは秘密です。
 つっこみを入れた人は、燃えるかまどに放り投げます。

 ……忘却心中、トルコはわかる。でものぼり棒は正気かじょい。




▽コメントレス
> P3進行報告。
> ようやく、9月の終盤となりました。満月の日がそろそろなので、探索の仕上げに掛かっています。
> ゆかりと美鶴と明彦だけだと、3〜4回の突入で攻略できます。
> 実際には、他の仲間(順平、アイギス)のLv上げがあるので7〜8回くらい行くことになるのですが・・・。

ひどい、あれほど、てれって・アイギス・コロちゃんを使ってあげてくださいと言ったのにッ。
天田少年は別にまぁ。スキルの都合上、最終話でさりげなくメンバーインって感じかもしれないですが。

> 現在で74時間ほどなので、最後までの時間を考えると恐ろしいことになりそうです。
> 100時間以上なんて、ほとんどやったことないからなぁ。

ペルソナくらいのもんです、100時間いくようなのは。
……ツクールをカウントしだすと何百時間とかになりますが、そこはそれ。

> SRWZの攻略本が発売される頃までには、何とか終わりますように・・・。

攻略……攻略かー。
東方妖々夢

 風神録があんまりにも4面で死んで滝のステージ曲がトラウマになりかねない感じだったので、
気分転換もかねて、針霊夢でノーマルを。今の私ならノーマルでも、と思った時期がありました。

 凡ミス連発、★6つくらいボム5個くらい貯まった段階で抱え落ちしたりとか。どっこいしょー。
それでも4面まで★4つあったのに、アッという間に4面ボスでゲームオーバー。進化してねえ!!
コンテニューして妖夢さんにボコボコにされつつ幽々子さん退治へ。弾幕を避けられる気がしねぇー。
という訳で、幽々子さん戦でも1回コンテニュー。当然のようにバッドエンディングでした。くそぅ。

 ……つか、妖々夢なら、イージーモードでも良かったんだよな、プレイするの……。

今日のSRC 

 電波の神様が遠くにいかれた。



10/6 水曜日の休みが勝負だ

 グリコキャラメルと塩キャラメルと鶏の唐揚げとかを食べまくっていると、
吹き出物とかが出てくるかもしれないから、注意が必要なんだぜ、これがな。


■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 1−3

 リーソップはなー。悪過ぎるって程ではないけど、追い上げムードの、その裏で即追加失点は。
 渡辺はある程度安定してきたみたいだし、打線に火が点れば何とかなる、と、いいな!!


今週のジャンプ

 BLEACH、ワンコのこのかわいさはちょっと卑怯。ワンコかわいいよワンコ。
 アイシールド、どういう締めになるのかが非常に楽しみだけど、もうしばらくは試合続きそうだ。
 バクマン、漫画業界漫画になるのだろうか。まぁこれはこれで。某コミックマスター路線ではなさそうだ。
 SKET DANCE、今回からは復活編かな。もう後は明るいルートなのかな。そうだと信じて。


東方風神録

 今後の事も考えて、針霊夢で何とかクリアを目指す事にした訳ですよ。
 ノーマルでクリアしたシリーズが今まで存在しない事なんて忘れよう。

 やはり最初の数回はつまらないミスで死にまくる。準備運動と思うしかないな、もう。
 そして3回目くらいから普通にプレイ出来るようになり、つまらない箇所で数回被弾したけど、
4面開始時には★4つ残して辿り着いたけど、ボス戦で★全部なくなってゲームオーバーとか!!

 コンテニューしたら★2つスタートだけど、★2つだとボスに辿り着く前にゲームオーバーとか!!

 ……ど、どんだけ苦手なんだよ、ノーマルの4面……。


スーパーロボット大戦Z

 25話くらいまでクリアして、SRポイントは2個目逃しました。鉄鋼鬼と戦うマップで。
アクエリオン関係の敵が硬くて、なかなか雑魚を削れなかったのが敗因。でもやり直す気力はない。
 不動ゲンの意味不明な言動とか、アクエリオンの戦闘アニメが見ていて楽しい。つまり原作再現が。

 SRCは物語が重要で演出は割と二の次って感じだけど、スパロボは真逆だ。版権だからだろうか。


今日のSRC 

 のっそり。



10/5 雨が降ってきた

 カレンダーが赤いから休みだなんて誰が決めたのか。




▽コメントレス
> プラクティスモードとか使わないほうがいいですよ。
> 実戦の勘が鈍ります。漢は常に真剣勝負をするものだッ。

何ィ!? 実戦の勘はまぁ確かにというか、1日の初起動時は大抵凡ミスを連発するのです。
数回プレイしてようやく、ある程度の弾幕は避けられるように、もとい避けた気分になれるんですが。


> >空の軌跡・ガガーブリレー
> もしやるのなら参加したいですねぇー

タスク抱え込んでる某氏が本当に1話書いてくれたらなー。
5人くらいいれば、13話完結とかも出来そうっちゃあ出来そうな気もするんだけどなー。ファンタジー愛してる。



■鉄のラインバレル 第1話「クロガネと少年」

 実に良い少年ロボットアニメになってるというか、ヒロインが凄い別人フシギな子アレンジにッ。
正義の味方に憧れてたり、劣等感みょんみょんだったり、色々素敵。2話から駄目な子モードか。


■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 8−3

 球児のライフポイントが0にならないか心配ではありますが、まぁ辛勝。
9回にスリーランが出たお陰で勝てる感じにはなったけれども。


今日のSRC 

 コメット11話を久々に。24kbまで進んだ。電波の神様って偉大だ。
 打ち切り集を薄めようとすると、どうしても話数がかさんでしまう。13話は厳しいか。





『SRC幻想機人大戦』 作者:『幻想機人大戦』製作委員会 (2008/10/5 4話まで)

 4話、とりあえずチェルが良心なのは間違いない事は理解した。放置されたら本当にどうしようかと。
改造は最初魔改造を選んだけど、射程4のために火力・コンバーター1Lv・運動性10を捨てる気になれず通常仕様に。
 色々あって敵襲。地名や国名がそろそろ把握出来なくなってきた。アイテム貰ってインターミッションへ戻れる親切仕様。

 戦闘は3ランク改造したマールさん、そして運動性が面白い事になったイクシオンさんロボが主役。今回はかなり楽だ。
何故か途中でアルファドって人が助けてくれるけど、財布泥棒の人という印象だったので、登場自体が色々違和感あったり。
戦闘後のイベントもかなり唐突な印象だったけどまぁ、この辺は今後――と思ったけど今後どころじゃなさそうだー!
 敵勢力・キャラが色々増えてきて、クロノスフィアがかなり霞んでる気がするけど、今後どう纏まってくんだろう。
 あと、コネクト傭兵の人、行動数を消費したのに何が変わったのか謎でした。髪の色が変わる以外、意味あるんだろーか。

 フリーバトルが追加されたので挑戦。イクシオンさんさえいれば、どうとても出来る。アーリーさんは泣けるほど弱い。
5回敵全滅させるとメンバーチェンジ可能になり、とりあえず7回辺りでドラゴンが出てきて、倒せそうにないので撤退終了。
とりあえず資金が貰えるのは、戦闘データを横流しして、スポンサーから謝礼を貰っていると脳内補完する事にしました。
 フリーバトルをこなす事が前提なんだろうなぁ、ACEとかのシステムは。まぁ、地道に頑張るか。
 
 そういえば、アイテムのディフレクター解説とか、4話本編の「様が無い」とか、誤字ってた気がする。



10/4 たま駅長の経済効果は11億だそうで。

 バッティングセンターへ行き、100キロならある程度ホームランというかセンターフライは打てるように。
120キロに変えたらホームランどころか、セカンドゴロのバーゲンセール。ああ、素晴らしき力負けかな。
再度100キロに戻したらそこそこ打てたけど、明らかにバットが重いッ。何というスタミナ不足かッ。

 そして何か夕方から飲んだりとかカラオケに行ったりとか。ココロのカラオケ曲の格好良さはおかしい。
 夢みることりは、色々と無理なので諦める事にしました。
 ココロキセキに挑んだけど、つい「アリガトウ」に釣られて、三度目の奇跡を起こせず。無念。


 そしていつの間にか、何故か我が家にやってきたボブの絵画教室DVD。どれから見りゃいいんだこれ。





■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第1話「夏の終わりのサヨナラ」

 ああ、これは良い続編。何か鬱になる話かと警戒してたけど、安心して見られる雰囲気だ。
相変わらずひどい事を言いまくる朋也と、悲しいほど春原。芳野さんも良いバカっぷりでした。
 当分はまったりムードが続いていきそうな感じ。続いていくと、いいなあ。




■屍姫 棘 第1話 「死が舞う」

 割と綺麗に動いてたけどこう、何かを思い出す、そうだ、BLOOD+みたいなんだ、色々と印象が。
主人公の少年はともかく、ヒロインの人が、決め台詞を言えてないのが気になったかなー。
他の部分は個性として割り切れるんだけど。DODのスティックヒロイン二重奏で耐性ついているので。





■とらドラ 第1話 「虎と竜」

 手乗りタイガーという表現で笑った。けど微妙に本編はようわからんかった、寝ぼけてたせいだろうか。
竜児の鞄に間違って手紙を入れた、みたいな認識で良いのだろうか、良いのだろう、多分、おそらく。
 数十分であれだけ掃除できる能力は羨ましい限りです、本当に。





■テイルズ オブ ジ アビス 第1話 「預言の世界」

 吃驚するくらい綺麗に動く。オープニングも、まるでゲームのオープニングみたい(いや褒め言葉)。
最後までこのクオリティを維持するのは無理だろうけど、それなりにテンポ良く進むし、用語解説もそこそこ自然。
このまま行けば、成功するんじゃないかな、このアニメ。駄目ルークっぽさと良いルークっぽさが良いバランス。


■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 2−2

 辛うじての引き分け。昨日は中継ぎが大炎上したけど、今日は踏み止まれた。良かった。
アッチソン、球児、渡辺が2イニングをしっかり抑えられたのは何よりです。明日に繋がる。


東方風神録

 針霊夢でノーマルプレイ。4面までは★5つ残していけるようになったんですが、やはり4面が壁だ。
気が付くと数回被弾して、ボスの文アタックでガシガシ減っていく。避けたと思ったのに当たってるとか。くそぅ。
5面開始時は★1つ、エクステンドとかのお陰で★2つに回復するも、5面で1回被弾して★1つで6面へ。
★1つで6面がクリアできるなら、とっくの昔にクリア出来とるっちゅう話ですよ!!

 そんな訳でラスボスに完敗。コンテニューは★2つスタートなので、ラスボス戦に★2つ、パワー5でいっても勝てず。
最初の高速弾幕は避けられる筈なのに当たってしまったり。ボムを使って凌いで、両端からの柱レーザーも避けた筈が当たったり。
誘導ブレード弾幕はもうこれ避けられる気がしません。1回偶然避けても、2度目はないぞ、的な。無理ッス。
 結局、御札乱れ撃ちのスペルカードにすら辿り着けないで終戦ですよ。なんてこった。

 プラクティスモードはッ! 6面クリアしていないので6面練習プレイ不可能ッ!! 練習って話じゃありませんのだ!!
 まぁ、4面の練習は出来るので何とか。つか相変わらず4面がガンガン落ちる。練習で3回くらい被弾とか、ありえん。


今日のSRC 

 気付いたらフォーチュリオンが完結してるとかキャンバス更新とか、時間が加速している。

 酒の席で、ファンタジーリレーやりてえなぁとか、空の軌跡・ガガーブリレーとかやりてぇなとか、
1話書いてくれるなら2話書くよとか、何時も通りの夢散幻想やりとり。誰か何とかしてくれないものか。
 でもまぁ、SRCちからは補給されたような気がするですよ。


10/3 ハウルが思っていたよりへたれてた

 ハウルの動く城を見ていたんですが、ラスト15分くらいを寝落ちして見損ねました。最悪だ!!
 炎に水をかけた後、指輪の光を追って扉に入って、その辺から記憶が。



▽コメントレス
> 東方ですが、プラクティスは活用した方がいいですよ〜。
> 苦手な面(クリア済)だけプレイ可能ですから。
> というか、後半の面はこれである程度パターンを作らないと、ノーマルクリアは難しいと思います。
>
> 〜攻略法を教えてもらうのもいいかもしれません。

あー、なるほど、プラクティスはそう言えばあまり利用してなかったですね。
ラスボス戦はプラクティスが必要かも。というか、抱え落ち病を何とかしないと・・・。ほんとうに……。
本当にどうしようもなくなったら攻略法を求めて彷徨ってみます。情報どもですー。
■プロ野球  阪神 対 ヤクルト 5−7

 あ、ありのまま、今起こった事を話すぜ……。

『新井・金本・今岡・鳥谷が打ち、安藤が2打数2安打しつつ6回を無失点83球で抑えて5−0、
 勝ったと思い、夕飯の支度をし、夕飯を食べて戻ったらJFKAが7失点して負けていた。』


 俺も何をされたのかわからなかった……頭がどうにかなりそうだった……。
 ホームラン攻勢だとかアンラッキーだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……。


■プロ野球  戦力外通知とかの季節

 石井琢朗戦力外も驚いたけど、一番驚いたのが日ハム中村泰広戦力外。金村放出は高額年俸の影響もあったかもしれんけど。

 2006年はウェスタン勝率1位、2007年は1軍で20イニング連続無失点、ウェスタンで最優秀防御率とった投手なのに。。。
今季はイースタンで目立った活躍を残せなかったとはいえ、1度も1軍に上がらず1年で戦力外とは。うーん。ショックだ。
 坪井みたいに、他に雇う人がいなければ再雇用とか、そういう方向だったり……するのかなぁ。しないのかなぁ。

 阪神の正田戦力外も地味に驚いたけど。

スーパーロボット大戦Z

 正直、かなりしんどくなってきました。
 22話くらいだったか、最後のエクソダスイベントのSRが取れませんでした。

 5ターンで敵を全滅させた後にドミネーターを倒す、みたいな。5ターンで敵全滅までは何とかいけたけど、
必中必須なドミネータを1ターンで倒すのは位置取りや気力配分、初期換装ユニットとか気を配らないと無理だ。
ガンダムXをディバイダー出撃させた時点で敗北が決まっていたというかドミネーター含めて5ターン以内と思わず。
 今まではポイント取れないと、取れるまでやり直してたけど、正直やり直しが辛いのでもう諦める事にしました。
 何かゲッタードラゴンが思い出したように出てきたけど、出撃位置が遠いから1度も交戦せずに戦闘終了。なんだかなー。

 物語はもう、原作切り貼りと割り切る。アナ姫とか、初登場なのにずっと居たような描写だけど、気にするのはよそう。

 ようやく不幸なアクエリオンまで。オリキャラ関連イベントは色々予想外な方向だったので期待。


今日のSRC 

 ゆったりしていきます。




『魔王学園ベルグリム〜伝説の勇者部はじめました〜』 作者:星夜雪さん (2008/10/3 Cpt3_Ev16まで)

 気が付くと凄い勢いで更新されていたー。食堂とか放火事件とか色々凄い勢いでこなしても追いつく気配がないッ。
夢幻回廊は今までとは方向が違うのか。ネコ回廊のワープ地獄でどうしようもなくなってカエルで帰りました。くそぅ。
 本編を進めて3話のルルを正気に戻すところまで進行。RA回路を盗んでみたけど、テム回路じゃないからそこそこ優秀だ。
適度にランク4のアイテムを買い揃えたりしながら、ここで食材アイテム屋の存在を思い出す。全然使ってなかったー!


10/2 明日から連休

 でも東方とスパロボ漬けなんだろうな、駄目休日ばんざい。




▽コメントレス
> >あの方はサムライと断じてしまっていいのでしょうか……。<絶好調で戦うと元気になる人

立派なダンシングサムライだと思いますぜ。すごいよ! 流石はターンエーのおにいさんだ!!

今週のサンデー

 アラタカンガタリ、無難な立ち上がりだけど、面白くなるかどうかは次以降って感じだなぁ。
 MAJOR、格好良い凄い吾郎が続いております。殴ったら退場なので踏みとどまるんだマードックッ。
 ★★★のスペシャリンテ、地味に好きだけど、爆発的な人気にはなりそうにないなー。
 金剛番長、やはり時代は卑怯だって事か。何か金剛番長並に強いキャラに進化しそうな予感。
 アーティストアクロ、ああ、素直な少年漫画だなぁ、だけどそれがいいんだ。

東方風神録

 レーザー魔理沙でもう一度、難度ノーマルで。
 滝のステージだったか、そこまで★5つ残して到達しました!
 被弾しました!

 切れた……僕の中の決定的な何かが。
 4面クリア時、★1個もなくなりました!!

 結局5面でコンテニュー。そしたら★が4つくらいの状態でラストまでいけました。
ラスボスは★2個残してクリア。もちろんバッドエンディングですが、初めてラスボス倒せたー。
 レーザー魔理沙使っておいて何を言ってるんだね君は、という声は聞こえないですよ!


今日のSRC 

 まったりまったり。



10/1 駄目色の脳細胞

 ついに理解しました。

 東方風神録、の物語は邪な考えを抱いた神に反逆する話な訳ですよ、ある意味。
 そう、風の邪な(神の)録だったんだ!! そして録はロク、労苦、転じて苦労だったのですよ!
 東方というのは日本文化を指し、日本を代表する地名といえば私が住む埼玉ッ!
 
 つまり、埼玉で風邪で苦労。私が東方風神録をする→私が「埼玉で風邪で苦労」する、となり、
東方風神録をプレイする頃に風邪をひくのは、運命であったと考える事が出来るわけです。


 Q. 風邪は深刻ですか?

 A. いや、治りました。たぶん。




▽コメントレス
> >延々説明台詞が続いたりするけど気にしない、気にするな、気にしない。
> 最近のスパロボだと日常茶飯事な気がします。
> だからといって分岐が全くなかったりフォローがないのも困りものですが。

や、最近というか毎回そうですけど、今回は輪をかけて酷いです、説明っぷりが。
スパロボWで、ほとんど解説無しでテッカマンイーベルとかが加入してたりとか、
まぁそれもどうなんだとか思ったけど、もう少し自然な流れで説明して欲しかったのでふ。


> >東方やってると、症状が止まる
> あるサムライが言ってました…
> 「戦うと元気になるよなあ!」
> つまりこういうことでしょう。

なるほどなー!

東方風神録

 そもそもレーザーの破壊力に頼るからいけない。初心を忘れてはいけない。

 という事で、グッドエンディングが見られない事を承知で、難度をイージーに戻し、
ホーミング霊夢さんでやってみました。イージーだから、ある程度は避けられる、ある程度は。
まぁそれでもラスボスの御札乱れ撃ちを相手にまたしても詰んでしまう訳ですがッ! イージーでも!

 針霊夢でやり直しても、また同じところで詰みました。イージーなのに。何でやねん。


東方紅魔郷

 初心に返る力が足りないに違いない! という事で、もう一度最初に戻りますよ!!

 今ならノーマルもいけるかな、とか思って、難度ノーマルのホーミング霊夢で開始。
 ああ、風神録に比べればまだ避けられるか。相変わらずくだらないミスはするんですが。
それでも5面までノーコンテニューでいけるようになったのは上出来。上出来と思いたいんだッ!
 まぁノーコンテニューで6面クリアしないといけない事を考えると、色々と絶望的ですが!!
パチュ魔法はそれなりに回避できるんだけどなー。4面で死にすぎたのが勿体なかった。


スーパーロボット大戦Z

 まぁ、相変わらずっちゃあ相変わらずというか。
 のんびり進めてましたが。

 すげえ、ゲイナーかっけえ!! しかもこのシーンが延々フルボイス!!
 もうなんか、このシーンだけでスパロボZを買う価値あった。うん。


 キングゲイナーがちょっと見たくなった。


今日のSRC 

 まったりまったり。