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11/30 まさかパウエルまで

 グライ&クルーン取り、本気って事か。いや、正直阪神の補強は十分だと思うんだけど。




シャーレの中にA・ソーエは居られませんか?

 ようやく、クリソゲヌムを確保。あと1種類が遠い。




■CLANNAD 第9話 「夢の最後まで」

 これはひどい。うあー。うあー。これはきつい。うあー。うあー。
 最後は良かった、本当に。いや、良かった、本当に。
 星じゃなくヒトデってのが、普通に活きてる。すげー。おろろーん。


今日のSRC 

 GSCのmidiパック更新。なみだをふいて、が良い感じ。スターソルジャー懐かしいなー。
 暗闇の雲も良い感じなんだけど、序盤部分の都合でシナリオには使いにくいのが難しいところか。
 世界樹の迷宮とかも地味に嬉しい。


 WinGrooveで1回midiを再生すると、1回ウィンドウを消さない限り、他のmidiをクリックしても、
最初に再生したmidiが繰り返し再生されるんだけども、これもVistaマジックなんだろうか。



『デモンクルセイド2』 作者:星夜雪さん (2007/11/30 Cpt2_Ev4まで)

 <死の山>にて、5段変形あるのか邪神……とか思いつつ。マナフィールドのダメージ増加に泣いた。
ボス撃破後、すげー、2話にしてクライマックスだ。20chainで23751ダメージほど叩き出し、祝福で撃破。
いいなぁ、序盤なのに盛り上がる。魔王関連は前作やってれば分かるんだろう、流石に。まさか本当にフグって事は……。

 <旅の扉>なるものが出現していたのでやってみることに。説明の確立は確率かなーとか思いつつ内容把握。
Lv×1000の資金というから、一人しか挑戦出来ないのかと思ったら全員参加可能だった。敵レベルが変化する訳か。
とりあえず簡単なダンジョンを制覇。味方をもう少し増やすかな、と思い、本編を進める事に。

 <魔王城>で色々な噂を聞いたり、<魔王城下町>でCDを貰いつつ、アイテムを整理。ランク4装備集め。
その後、魔法使いの家来を雇う。名前はトーラで。ミーケは魔法のモップの掃除魔法のお陰で強くなった。
 <旅の扉>ダンジョンでボスを狩りつつ進んでたら、警告が出ただけでボスが出ず、KeepBGMが解除。あれ?
まぁ、特に害がある訳でもないのでそのまま進行。ボスがアリシアに変化してオーバードライブって来た時は焦った。

 新規作成キャラは、クラスチェンジを繰り返して強化出来るとか、やり込み要素が想像以上に多いんだな、これ。
ダンジョン内でも突風が吹いたり、全攻撃が即死ダメージになるマナフィールドとか、大変なケースがあって面白い。
 ……なんか、かなり中毒性が高いな、このシナリオ。


11/29 どっちに転んでも破滅じゃないか、これ

 何か予想とは違う意味で悩む事になりそうな今日この頃。




クリソゲヌムはご機嫌ななめ

 相変わらず、かもすと危険なものばかりが増えていきます。ボツリナムとか。

 O−157がデスクトップで暴れ中。なっとうも暴れ出しました。




■レンタルマギカ 第8話 「温泉魔法」

 猫が温泉に入ってる、という前情報は聞いていて、正直それ以外は何も期待していなかったんだけど、
予想に反して普通に面白い。ソロモン魔術、温泉魔神フロケルってなにさ。浴衣を着た大天使素敵すぎ。
妄想内社長の怪しさっぷりとか、全体的に素晴らしい弾けっぷり。毎回この勢いなら時系列など気にならないのに。
 温泉に浸かる猫屋敷さん、そして猫屋敷さんにへばりつく式猫達が可愛すぎる。最後、溺れてたけどもッ!




■風魔の小次郎 第9話 「誠士館は投了するか?の巻」

 風林火山は、聖闘士の聖衣みたいに、忍者ちからを高めないと持てない特殊な木刀なのか、
単純に凄く重くて、小次郎が武蔵戦で火事場の馬鹿力を発揮していたのか、どっちなんだろう。 
 麗羅・小龍と、ヨーヨー妖水の戦いは、小龍が切ないほど無力。つか、初陣の麗羅が活躍し過ぎなのか。
霧風は貫禄勝ちでサクッと陽炎を撃破……とか思っていたら、なんだってーーー!? その発想はなかった。




■もやしもん 第9話「農大正門攻略戦」

 コミック版に比べて、菌の出番が少ないんだよな、アニメ版って。沢木の肩にオリゼーがいない事もあって。
まぁ、次回はシュールストレイミング話らしいから、乳酸菌が悪魔のように出てくるんだろう、多分。


今日のSRC 

 進むと思うから進まなかった時のがっくりっぷりが酷い訳ですよ。
 進まないと思ってEveを書けば……。
 ……。




『デモンクルセイド2』 作者:星夜雪さん (2007/11/29 Cpt1_Ev3まで)

 クールーっぽいという噂を聞き、続編という事で手を出しにくかったものの、試してみる事に。
 実際プレイしてみると、ランドジェネレーター地図の移動はともかく、シナリオの方向性は結構違ってた。
レジメントシューティング2がRPGになりました、というかそんな感じ。結論だけいうと非常に面白かった。

 派手なオープニングでスタート。前作知らないため、どっちが英雄で、誰がどうなったかはよく分からなかった。
そして解説文章の文体が、魔界説明部分から急に「ですます」調に変わったので、微妙に戸惑ったりしつつ。
 とりあえず、キャラはある程度把握したので家来募集。デフォルトって、デフォルトネームって意味かとばかり。
盗賊も医術士も職業=名前は寂しいので、シャムとミーケで。ショップのお得意様ってシステム、面白いなー。

 ワールドマップ移動、とりあえず魔王城へ戻って話を聞きつつ、ペナントと木刀を購入。名前に惹かれて。
で、ペナントを装備して吃驚。HP+120かと思ったら1200だった。よく見ると120で改行、その下に0が。嬉しい誤算。

 <凪の平原>にてクロスと合流。あれ、ルセナを起こす時、その場にいなかったっけか、この人。
連携システムや持ち上げシステムとか、独自要素が序盤でちゃんと解説されていて親切だなーとか思いつつ。
 そしてカースさんが何か泣ける。魔界生活とか、こういうのは大好き。そしてラスト、え、ええー!?

 <魔王城下町>でアイテムを購入後、通販や魔王城でもアイテムを買い足し、情報仕入れ、再度<凪の平原>へ。
あー、シューティングってこれか。ブロック崩しにもショットとかはあったけど、実際大したもんだよなー、これ。
最初はクロス、次にアリシアで挑戦。クロスはノーミスでいけるけど、アリシアは結構きつい。討ち洩らしによる背後攻撃が。
 <死の山>はタンスに感動。その後の戦闘も、マナフィールドを投げて範囲変えたりとか出来るので面白かった。

 とにかく、演出の派手さと丁寧さに驚いた。ショップのまとめ買い、まとめ売りとか。痒い所に手が届いてるというか。
戦闘自体もあまり深く考えなくてもガシガシ連携出来るし、プレイしていて爽快感がある。悪魔にタンスぶつけるのも楽しい。
 前作はほとんど知らないけどあまり問題なさそう。キャラが割と気に入ったので、前作をプレイしてみようかな、とも思った。

 ただ、ディスガイアは4話程度のアニメ知識しかないけど、一部キャラクターの印象がどうにも被ってしまうなー、と。
天使がやたら愛を語っていたり、名前を覚えて貰えなくて適当なあだ名つけられる敵とか、微妙に版権パロっぽく感じて。
台詞回しとか、ライトノベルっぽいけど嫌いじゃないし、システムや演出も相当力が入ってるだけに、その部分が余計気になる。
前作でしっかりと違うキャラクター付けとかがされているのかもしれないし、本編進めれば印象が変わるのかもしれないけど。



11/28 駄目そうだ

 明日はきっと、凹む事になるんだろうな。ふふふはは。




■逆境無頼カイジ 第8話「鉄槌」

 安藤から立ち上る紫のオーラで笑った。

■逆境無頼カイジ 第9話「回生」

 そしてカイジ生還。指輪を盗ったカイジ、よくボコられなかったな、そういや。
 うん、原作を知っていても面白かった。兵藤会長との戦いまでが待ち遠しい。
 カイジ箴言、色々な意味で笑った。そうだよなー、そういう機会、次だけだもんなぁ。ははは。



■ナイトウィザード The ANIMATION 第9話 「『パンドラの匣』〜ベル対アンゼロット〜」

 宇宙で艦隊戦が始まりました。でもウィザード連中は生身です。魔王少女がデバインなんとかで圧倒的でした。
 ……どこぞの管理局の人、普通に宇宙で戦えるような気がしてきました。戦艦とかロボットを相手にしても。
 予言が外れた理由とか微妙によくわからないまま、エリスが暴走して大暴れしたりとか。柊、何か主役っぽい。




クリソゲヌムはご機嫌ななめ

 相変わらず、かもすと危険なものばかりが増えていきます。

 O−157がデスクトップで暴れ出した。



今週のサンデー

 金色のガッシュ、これは良い最終回ルートの予感。来週で決着、再来週で魔界の王云々で終わりかな。
 金剛番長、今度は念仏番長。いいな、このカオスっぷり。訳わからん。でも嫌いじゃない。
 MAJOR、吾郎泥沼ルート全力突入。ノーアウト満塁で頭部危険球退場コースは予想外だ。立ち直れるのかこれ。
 あおい坂、何か、打たれても仕方ないと思わせる伏線のように思えてくるから怖い。抑えて欲しいけど。
 DIVE!!、面白くなってきた。ガンバの時と色々な意味で似てる展開だけども、まぁ気にしない。
 チルドレン、4コマ毎回面白いなぁ。鷹とかアザラシとか、気合い入りまくってる気がするのがまた。

 兄踏んじゃった、あいこら、辺りは終了する気配。
 犬夜叉、お坊サンバがあとどれだけ続くかは全く予想がつかない。特に犬夜叉。魔王はどーなることやら。


ベースボールヒーローズ3

 2試合ほど。

 1試合目、こちら先発は下柳、相手はAS中日で先発は高橋尚。互いに残塁祭り。
6回に矢野がソロホームランを打ち、それをJFKで繋いで、1−0で逃げ切り。怖っ。

 2試合目、こちら先発が安藤、相手はすでに小関入りしてる純正横浜で先発は土肥。
3回表まで0−0、3回裏に1点を奪われ、4回表に2点を取って逆転、5回裏に3点取られ、
6回表に金本安打後に桜井の20号ツーランで再度同点。すでに金本や林の倍は打ってるな、桜井。
7回から久保田投入、8回にランナー1人出したのでジェフに交代。連打で1失点。そこまではいい。
何故ツーラン浴びるのか。ジェフの防御率が6.83という素晴らしい成績に。そのまま4−6で終戦。


今日のSRC 

 コメット・スターズ!でバグが出ました。すいません、すいません。
 おかしいな? 入念にテストした筈なのにリリースの度に同じ事を言ってるの、何でかな。

 未開拓エリアでのアイテム交換の人インクルで記述ミスがあったため、
ポイント99以下のボーナスアイテムが全て入手不可能になるという、困ったバグでした。
 現在は誤字など含めて修正済みです。あうあうあー。


11/27 メメタァ

 炒飯がパリッといきません。




クリソゲヌムはご機嫌ななめ

 相変わらず、かもすと危険なものばかりが増えていきます。


■阪神タイガース

 橋本の保留はよくわかんないけど、野口の保留はわからんでもないなぁと。

 まぁ、基準の年俸が高い+出場頻度を考えれば今までが高すぎたのはあるけど、
打率も得点圏打率も3割5分で、出場機会も大幅に増えた事を考えるとなー。
 今期の矢野を見ると、来期も出番は増えるだろうし。


今日のSRC 

 1〜28話までの情報整理して、XVの更新範囲縮小か一時停止を依頼。
 現状のまま行く場合、28・29話のセットリリースが望ましいだろうしなぁ。

 とりあえず、現状でのまとめ部分を掲示板に書き込んだりとか、
違う人が1〜17話までまとめた物とかを貰ったりして、色々と下準備中。



11/26 やるせないにゃー。

 本日の猫事情という映画が微妙に気になる今日この頃。
 調べたら、主題歌が平野綾だった。色々な意味で驚いた。

 なお、原作の漫画は読んだ事ないです。




クリソゲヌムはご機嫌ななめ

 2連続でオリゼーが出てきました。クールにかもしてくれます。

 ソーエとクリソゲヌムが出てくれればコンプリート。いつの間にか、デスクトップをかもしてた菌が死んでいた。



▽コメントレス
> あれは演出じゃなく、ただ単に〜

全員公開してたサイトがいつの間にか配布終了していたという罠。
GSCの丸投げパックに4つくらい、マイナーデータのアイコンパックに1つあった気がします。
登録式にもいくつかあったかな。ただ、登場しているもの全ては揃わないっぽいですね。
続きも楽しみにしております。

今週のジャンプ

 BLEACH、格が違うとか言いながらも滅茶苦茶苦戦してるように見えます。
 アイシールド、ああ、これは熱い展開だ。グッとくる。確かに栗田、出番なかったしなぁ。
 P2、P2ピリオド・P2ファイナルくらいはやってくれると思いたいものです。
 SKET DANCE、今回は微妙なジャブだった。クソゲー好きって辺りは嫌いじゃないけども。


■阪神タイガース

 濱中+吉野が、オリックスの平野恵一+阿部トレード。
 
 あー、あー。うあー。うあー。うあー。

 内容を考えれば、阪神が若干得をした形になるのかもしれんなー。

 平野が超守備力、関本が長打力って感じの棲み分けになるんだろうか。
そうなると、一時期3割打ってたけど最近微妙な成績の藤本が危ない。
 関本は一塁・二塁・三塁どこでもいけそうだし、平野は外野もいけるしなぁ。

 平野的にはいいのかもなー。つか、浅井と高校3年間同級生だったのか。
林が故障中・濱中がいない今、葛城・桧山・浅井・桜井・庄田のライト争いか。
 赤星休憩時のセンターは、個人的には赤松覚醒を期待したいんだけども。

 そして、攻撃力不足のオリックスも得するトレードかもしれない。
 清原・ローズ・ラロッカ・北川の2年後を考えると。

 色々考えて自分を納得させようと思ったけど。あかんわ。

 あー、損得関係なくしょんぼり。来年はオリックスも応援するか……。

 うー。あー。やるせない。

今日のSRC 

 XVの情報を整理。どっちかの情報が間違っていた事が前提の構成になるかも。
 毎回伏線関係で首締まるけど、毎回、私が過去に書いた部分が原因だ。ははは。
 つかこれ、最初にテストプレイした時に私が気付くべきだったよなぁ。うーん。


 私の認識が間違っている可能性もあるし、明日辺り、掲示板とかで確認とってみよう。



11/25 更新し続けたシナリオにバグの神は裏切らない

 1週間前じゃなく1ヶ月前の検索ワードを調べたら、
 「バラモスヴァンパイア」「船長がくる」「コメットハンター藤川」とか、
ものっそいカオスなワードが出てきました。いや、最後は想定外ってだけだけど。



■ナイトウィザード The ANIMATION 第8話 「『時代を翔ける』 〜少女の塔〜」

 何か柊が一騎当千の強さ。噂によるとLv10で世界を4、5回救ってるから強くて当然だとか。
そうなると、今までの苦戦描写とか考えるに、ザコ魔王=魔王バラモス級って感じなんだろーか。
 エリスのホウキが断空光牙剣っぽくて笑った。最後の宝玉を手に入れるのは云々言ってる人がいたけど、
何で今まで全部入手失敗してるのに、今度の宝玉だけ欲しいんだろーか、と思わんでもなかったり。




■仮面ライダー電王 第42話「想い出アップデート」

 デネブは本当に良いお母さんキャラだ。関係者の思い出削除によるパワーアップ形態、
今後もどんどん減っていきそうだけど、何か明るいライダーものっぽいし、ラストはきっと。
 自分の中で高機動型だと思ってたウラタロスが、割と悲惨な事になってたけど、そんな日もある。


今日のSRC 

 ごめんなさい、残機システム使った事ないです。というかボス1回も出てきてないので余裕でしたという私信。

 想定外プレイの場合、以後のテストで地獄を見るんだよなぁ。6話くらいでLv50とかにしちゃった人の対策とか。
難易度以前に、ターンイベント発生前に敵殲滅とか。損傷率イベント無視する大火力攻撃への対策とか……。
まったく、平均火力2000弱の中で攻撃力120000の武器とか、何を考えていたんだろう……当時の私は。


 そして、得点が小数点にとか言っておいて、言ってる本人が同じ事やってどうするよ。はははははー。
ということで、コメット・スターズ!8話において、ライフボーナスが小数点混じる部分を修正しました。
 普通にバグで、仕様でも何でもありません、いえっさー。ガイアが俺にバグを生み出せと囁く。

 具体的に言うとー、(アクアライフボーナス / 4) を (アクアライフボーナス \ 4) に修正ー。
 8話の1279行目、手動で直せる方でまだプレイしてない人は、サクッとひとつ調整御願いします。あうあー。


 世界に捧ぐは本当に安定してる。物語といい、今まで食ったパンの枚数を覚えてなさそうな戦闘メッセとか。




『世界に捧ぐ』 作者:paperさん (2007/11/25 1話〜7話まで)

 黄金の風っぽい黄薔薇様が印象深いけど物語とかも普通に好きだったシナリオ。数年越しでも更新は嬉しい。
 細部を忘れてたので、この機会に最初から。風景関連の描写で違和感あったけど、この辺は人によるのかも。
何かテンポ良く進むから、アッという間に以前リリースされていた4話分まで追いつけた。アヴェマリーア!

 5話、解説編。解説パートを分けて、読み返したりインターミッション挟めるアイデアは面白いなー、と。
個人的にはFA後、Wait 100を2箇所くらいに……いや、あったらあったで不満感じそうな気もするんだけど。
 6話前編、マップでのキャッチボールとか、こういう演出は結構好き。そして最終決戦はすでに始まっている感じで。
聖とボスのやり取りは、普通の説得だけかと思ったけど、そういう意味もあったのか。つか、志摩子さん男前過ぎる。
 6話後編、聖の所はもう1つの理由があったけど、屋上イベントは流石に長過ぎな感じが。微妙に内容ループしてる気も。
別に水増ししてるとかではないだろうし、物語自体は面白いんだけども。それはそれとして、二人乗りは浪漫だなー、とか。

 7話、てっきりラスボスかと。そして地味に敵ザコが強い。志摩子さんの撃墜されっぷりが半端じゃない。避けぬッ。
説得イベントは良い感じにテンポ良く。個人的には、一言くらいは先輩に謝って欲しかったなぁとか思いつつ。
 ボスはガス欠にして幸運かけたドクロちゃんでサクッといただきました。祥子様なんか、+への豹変っぷりも早いなぁ。

 適度にガス抜き会話も混じった文章で読みやすかった。戦闘は改造していても油断すると墜ちるバランスですが。
あと1・2話で最終回な感じだけど、桜くんが普通の人間の場合、撲殺→再生の描写をどうやってるのかが気になる。
天使達に理由付けとかがされているだけに。……撲殺行為自体が、最後の最後に伏線とかになってたらどうしよう。
 12姉妹のアイコン、どっかで見かけた記憶はあるんだけど、扱いを考えると、意図的に空なんだろーか。


11/24 この世の全てを貫く破烈の白騎士

 時代は伊達ワルらしい。伊達ワル王子というやつになってみたいです。



■機動戦士ガンダム00 第8話「無差別報復」

 フェルトとハロが可愛かった。何とか誉めようと思ったけど、これが限界。
 普通はタイヤだろ、撃つの。そして何でおとなしく捕まろうとするのー!?
つか、普通にテロ連中取り逃がしてるし、それでいいのか、ガンダムマイスター。
 ちょ、え、ええええ、何で名乗ってんですか、刹那・F・セイエイ!!!

 何だろう、この展開。私がオールドタイプだから理解が追いつかないのだろうか?
姫と刹那の国の関係とか、物語は一応進んだんだけど、展開がえらい酷かった。
 せっかく、7話で面白くなってきた、と思い始めたところで。がっくり。




▽検索ワードを調べてみた
1 フォルシティ              無難だ。 
3 ベースボールヒーローズ3   純正阪神使いです。
7 クールー見聞録            ケイナス使おうぜ。
8 攻略                      地下2階のワードだけで考えるといいですよ。
13 風魔の小次郎             今期で1番の期待作です。 
14 先手必勝                 阪神にそのコンボはないようです。
17 戦国乱世百花繚乱         泣いていい、お前は今、泣いていいんだ。
19 九尾の瀬那               活躍する本編は出るんですかね。
31 純正ヤクルト             畠山は何であんなにホームラン打ちますか?
39 小龍×項羽               最初、永遠の刹那だと気付きませんでした。
40 空の軌跡SC             私にとってのオンリーワンです。
46 荒木                     BBH3において、彼の盗塁は成功率100%。……エリアの騎士の方?
56 ユノ妹                   ヒロインの筈なのに名前がでてこねえ!
62 改造巨大ヒロインユリア   吹いた。検索して、初めて存在知ってまた吹いた。なんぞこれー。

64 イノセンス                           当たりっぽいですよ、今回のテイルズは。 
72 ベインオブザコズミックフォージ       白黒PCで頑張りました。ニュークリアブラスト無効化され過ぎ。
81 p2                                   ジャンプはわかってない。
85 中村泰広                             四球病が再発しなければ、先発でも凄い成績を残せる筈。
89 織田信雄                             彼が活躍する本編は……無理だろうなぁ。
93 ベースボールヒーローズ3 コンボ 巨人 小笠原・李・二岡でしたっけ。
96 グローランサー                       1・4・6は名作です。3は佳作。2は1の後なら佳作。5は。。
98 どうした直保                         食べて元気になれ?
101 韓国アラドのゲームの起動の仕方      わ、わからねぇ。
106 FCのセーブデータ引き継ぎ            フォルダ構成が合ってたら、開始前に確認メッセが出ます。
107 ハリーポッター                      1500円で買った賢者の石DVD、まだ見てません。
108 死の秘奥                            ファイナル・タクティクス・ハイド?
115 伝説の妖刀                          妖刀といえば龍光だと思うのです。
117 偽りのロンド                        結構値段が高いんですよね、まだ。
119 龍龍                                9話は凄く良かった。8話と10話は考えない方向で。
120 P3紙芝居                          クオリティが高すぎると思うのです。


今日のSRC 

 雨竜シナリオの2話を書こうとしている自分にドロップキック。




『ユートピアスター』 作者:青空隊長さん (2007/11/24 1話+αまで)

 オリロボということで。舞台は近未来のオーストラリア。子供っぽい24歳主人公(男)は珍しい。
一見まともっぽいんだけど、トンデモ左遷とか、上官に対してフラグ発言とか、中途半端なシリアスさが気になる。
あと、ファーストフードは正確な意味・由来が分からず、グーグル先生に聞いた。常識的内容ではない気がする。
そして技術士官の左遷理由は一体何なんだろうというか、某赤い洗面器ばりに引っ張るのだろうか、もしかして。
 日本を狙った核ミサイルが誤ってモンゴル投下とか、ストーリー自体も色々な意味で冒険してる。

 戦闘では、味方ロボが普通に強いため、敵ボス残り1機にしていたため、ピンチという感じがまるでしない。
戦艦の発進シーンとかは個人的に好みだったんだけれども。「艦長、来た!」の辺りとかが。
 ボスは熱血攻撃に戦艦の援護が当たるまでやり直して撃破。撤退条件は地味に厳しかった。
 いつでも見られる感じのサブイベントシステムは面白い。内容も短めだけど纏まっていて良かった。

 主人公ロボの対地性能が壊滅的なのは仕様なのかミスなのか。それ以前に量産機と性能が大差ないけれども。
あと、誤る→謝るかなーとか、墜ちろが、堕ちろになっていたような気がしたりとか。
 登場キャラが最初から多くて、最初はかなり戸惑ったけど、ポジションがある程度分かれている事も手伝って、
名前は無理だけど、立ち位置はある程度理解出来た。最初は絶対覚えられないと思ったんだけども、意外だ。




『クールー見聞録』 作者:らきとさん (2007/11/24 進行度37_クリア数105まで)

 開始時に色々宝箱イベントが。HP-1000とか資金15円とか。で、冒頭質問で、ユニークであの人出現情報を知る。マジか。
 <ラウゼガ大森林>でネーコウルフを保護する事に。可愛いなこのウルフというかシベリアンハスキーキャット。
 その後、馬の捕獲イベント。最初、画面端に追い詰めるのかと思ったけど、実は水の中にも逃げられないという罠。

 <キェナ村>にて、牛を殺すぜの巻。クゥに貫通かけて頑張りました。最初、クゥがあっさり牛に食われましたが。
 今度は畑仕事。物凄い畑の存在に気付かず、そこそこ凄い畑ばかりファイナル耕ししてたら、スタミナ切れに。うあ。
345点しか稼げなかったので、報酬も微妙な感じ。相変わらず、ゾニーさんのパンとスープは美味しそう。
 キェナ村最後はゾニーさんの過去を交えつつ、懐かしい二人。そういや、アクアクローザーくれた人は元気だろうか。
そんな訳で、面白性能な二人組。SP制圧は面白い。鉄壁と打撃・斬撃で頑張ってクリア。……仲間加入、しないのかよ!

 <港町ケデナクタ>でウニ狩り。海中のウニにレイオンソードやら吠狼憐牙断をたたき込んで調理。ああ、実に楽だ。
 究極の至高のウニを食べてクウとルウがレベルアップ。でも斧Lv3増やしても、最強技を使うにはENが足りない。泣いた。


11/23 某RPGといえば

 無条件でテンペストの事を連想しました。
 ほら、マザーシップタイトルではテイルズオブイノセンスはDSで初だ発言とかあっただけに。
エスコートタイトルとか言われても、ユーザー側からしたら知ったこっちゃねー。

 つか、某復活は個人的に名作認定ですわー。続編出ないなりに、それなりには纏まってますものッ。
こー、身喰らう蛇の謎とか大量に残ってるけど、とりあえずワイスマンは倒したぜー、的なッ。




●輪環の魔導師 闇語りのアルカイン(作:渡瀬草一郎 電撃文庫)★★★★☆

 王道ファンタジー話。オリジナルの草とか木の実とか道具とかが出てきて、猫が喋って強いです。
セロの能力とかはまぁ、予想通りで、アッと驚くような展開はないんだけれども、これはこれで。
良い意味で期待を裏切らないというか。ああいや、オルドバさんがやや予想外だったか。
 まだ第1巻だし、つまらない訳でもない、安定した面白さはあった。そして、あとがきが猫だらけ。




●シャイニング・フォース イクサ 上巻(作:日暮茶坊 SOFGARE NOVELS)★★★☆☆

 ノベライズとしては及第点、という感じかなー。プロローグ小説も持ってるけど、どっちもどっちだ。
 ガドフォールとトウマの関係に関しては、こっちのノベライズの方が良い設定になってるんだけれども、
トウマが聖剣を求める理由とかが聖剣入手前に、割とあっさりシリルに明かされちゃったのでがっくり。

 シリル描写の中では、中盤までの軽蔑視点から、トウマの目的を知って、見直すまでの描写とか、
そういう過程が良かっただけに、がっくりきました。もうちょっと積み重ねて欲しかった。いろいろ。
 下巻では、最後の殺し合いイベントと、ゲームエンディング後の補完とかを期待するか。



■CLANNAD 第8話 「黄昏に消える風」

 普通に落とすよりも、緩急つけたシーンの連続の方が、予想以上にくるな、これは。
あと、忘れられる系イベントには弱いのかもしれない。色々と思い当たる節があるし。
 春原とか、渚の両親の描写がこー、うん、あれだ。なんとかしてくれ、みたいな。




A・オリゼー、実はいないのでは。

 オリゼーかクリソゲノム期待してたのに、出るのはナットウやインフルエンザばかり。
 Vistaが黒く浸食されたり、下のウィンドウタブが左上にワープするのは、もしかしてかもされてるせいですか?

 ウィルスとかなら駆除して終わりだから楽なんだけども。そうでもないから、Vistaさんはわからない。ツン期なげえ。



▽コメントレス
> 今度参加する時までには、腕を磨いておこうと思っています。
なんか時間に追われそうなのが恐ろしいですが、それもまた楽しそうではあるなー。
とりあえず、第3回の参加表明って事ですよね。わくわく。



今週のサンデー

 MAJOR、御願いですから、早めのイップス克服方向で御願いします。
 金剛番長、居合いさん瞬殺。テンポいいけど、突っ走りそう。色々な意味で。
 あおい坂、スリーラン打たれそうで恐ろしくて仕方がない。

今日のSRC 

 いい加減、妖都をなんとかしたい。まずはリメイクしたい衝動を抑え込むところからだ。

 XVは、今回の修正はすぐ終わりそうだし、きっと明日・明後日。おそらく。




『凶風のスカイファング』 作者:H.Tさん (2007/11/23 1〜3話+αまで)

 独自システム戦闘のオリロボということでDL。チュートリアル初っ端、いきなり名前が読めない。
"後"は"あと"でいいよなーとか思いつつ。世界観やシステムは何となく理解、したような気がする。

 1話、一騎当千は浪漫だよね、という感じでザコ殲滅。墜ちろが堕ちろなのは、意図的、なのかなぁ。
 2話、味方名が読めないのは気にしない。所属不明機が一発で友軍と分かるのは何故だろうとか思いつつ、
何か発信器でも持ってたんだろーか。あと、期待は機体で、"利用してみてのも"は、"みるのも"かなーと。
 クリア後、ステップアップを購入。切り払いって、カウンターの火力あがるのか。なるほどなー。

 3話、戦艦の移動がエレベーターとかは面白い。そして今回の得点が57440.5に。Int()とか付け忘れかな。
クリア後に、入手資金でステップアップを2個購入。ジンさんに1個、ツバサくんに2個プレゼント。

 4話と思ったら偵察ステージが。延々湧いてくる敵を倒すステージ。プレイすると、多分バランス崩壊します。
具体的に言うと、ツバサくんが1ターンに敵80機をノーダメージで倒して味方平均Lv9のなか、Lv41になるくらい。
難度5の1.0倍で30ターンくらい戦ってたけど、時間が進むにつれてツバサくんがレベルアップして有利になる。
巡航形態とかを気にする事になるのは最初だけ。段々と、笑いながら敵をマップ兵器で焼き尽くす難度に変わります。
これはこれで爽快感があるんだけど、多分これ、作者が意図した面白さではないんだろうなーと思ったり。

 3話までの戦闘バランスは好きなんだけど、偵察シナリオは相当ヤバイ。HP・SP・EN全て自分で全部回復出来るし、
面倒くさくなってプレイヤー側から「止めよう」と思わない限り、延々稼ぎ続ける事が出来ちゃうからなぁ、現状。
あと、正直カウンターアタックの存在価値がほとんどないなー、と思わんでもなく。基本、射程外=回避になるので。

 物語自体はそれなりにテンポ良いし、ヒロインも風呂キャラとして濃い印象ができてる。今後に期待できそう。
ただ、句読点とか改行に関しては、もう少し気を配って欲しいかなー、と思ったり。



11/22 ドラクエ4発売日

 売ってたら買おうかと思ったけど、普通に売り切れで吃驚です。さすがドラクエ。




A・オリゼーの出ないっぷりはおかしい。

 サケもアワモリもオリゼーもソーエもでません。クリソゲノムもでません。

 でもインフルエンザはでました。マスクと口の間の湿気であしどめだー。




■もやしもん 第8話「開幕! 農大春祭」

 そういや、アニメでは沢木の肩にオリゼーいないんだなぁ。そしてムーディー・トリコイデスが渋い。
 ジェットストリームアタックを実際に行ってたりしつつ、テンポの良い進行っぷり。



▽コメントレス
> 先生!XVはいつ更新されるんでしょうかっ!
こっちが聞きたいくらいですわっ!

真面目な話。
タイトル表示の残像残り処理とかは、原因分からなきゃ放置してもいいレベルの筈だし、
誤字・文章ミス修正も、おそらく終わってる筈。辞典にも問題はなかったし、
なので、明日・明後日にでもリリースされんじゃないかなー。
……と思ってるんですが、リアル事情を考えて、日曜くらいの更新を予想してます。

流石にそれ以上理由無く更新延期をされると、
続き書く側もモチベーション下がるので、勘弁して欲しいけれども。
(リアルで生きぢごく、とか、更新作業が遅れる理由があるのならば別にいいのですが)


■阪神タイガース

 濱中がオリックス・川越とトレードしそうな気配が。
 これ、両チームとも利害一致するけど、両チームファンとも納得いかねーんじゃなかろーか。

 出場機会を考えたら、オリックスの方がスタメン出場の機会は大幅に増える事になるだろうし、
濱中にとってはその方が良いのかもしれないし、投手は下柳みたいに長期間活躍してくれる可能性もあるし、
 林の怪我が、来年前半絶望って可能性もあるだけに、現状でのトレード成立は勘弁して欲しいところ。

 ……まぁ、オリックスにいったら、多分オリックスも応援する事になるとは思うけれども。


今日のSRC 

 今日はSRC学園シナリオコンペを学ぶ日。





『東方夏遊札』 作者:ニーチェさん (2007/11/21 1〜2話まで)

 東方は何か1作だけプレイしようとして音鳴らすと落ちるため無音で、途中終了クリアするのが限界だった思い出。
とりあえず、"まりさ"という、何かロックマンっぽい魔女がいる事は知ってます、程度の知識しかありません。はい。
 本来は東方系はスルーするんですが、萌葱とかレジメント焼き土下座とか、システム戦闘には定評のある人なので挑戦。

 原作知らなくても戦闘メインなので問題ないのかと思ったけど、流石に全編無音なのはどうなんだろうと思ったり。
せめてGSCで投稿されてる東方midiを鳴らすくらいはして欲しい。この時点で識者以外お断りな印象を受けてしまった。

 システムの説明は分かりやすいし、見た目の演出も流石。キャラクターセレクトや得点計算演出も綺麗で分かりやすい。
ある程度適当にやっていてもChainが発動するし、戦闘自体は結構面白い。システムはレジメントシューティングの進化系っぽく。
最初はマップ上部に行かないとクリアにならない事に気付かず、ひたすらザコ殲滅してボーッとしたりもしましたが。

 キャラクター選択とマップ上での会話に何の関連性もなかったりするのは、ゲームシステム的都合なのかな、やはり。
個人的に、選択キャラの下スクロールで、下を押し続けてちゃんと上に戻ってくるグラフィカル演出は凄いなーと。
あとは2面ボスのシャッターチャンス演出とかも、「おー」と思った。という事で、画面演出に関しては良い感じでした。

 ストーリーが(右クリックしても良いという意味でなくていい、なのだとしても)普通に存在してるので、
東方シリーズをある程度知っている人は、キャラ能力とかも原作反映した物が色々あるっぽいし、楽しめるだろうなぁ、と。
つまり、原作よく知らない私は、終始無音な事もあり、微妙に辛かったです。戦闘が面白いので2話までプレイ出来たというか。





『第1回SRC学園シナリオコンペ』 作者:SRC学園のなかまたち (2007/11/22 全5本)

 【結婚は人選の墓場】 
 冒頭会話はSRC学園であまり好みではない方向。そして、戦力外通知だったけどどうなるんだろうか。
 キャラが多いし誰が誰やら。戦闘も疲れた。けど、締めが綺麗なのは良い感じでした。

 【最上薫の華麗なる一日】
 カレンダーうけた。確立は確率かな。戦闘は、観察メッセを任意で読めるのが面白く、好印象。
 登場キャラはわかんないけど、分からなくても問題なかった。演出も凝ってる感じで。

 【相馬セリカの風紀委員闘争日誌】
 現行犯意外は以外かな。登場キャラ・設定を完全に理解している人向け、という感じで。双剣つよい。
 なお、このシナリオクリア後、セーブして終了すると、データがエラー起こして起動出来なくなる罠が。

 【心の鍵】
 戦闘、熱血教授が希望。江藤教授はほとんど戦力外でした。「きみのちりょうは、おそれがふせぐぞ」
 物語は上手く纏まってた。短編で、登場キャラ誰も知らなかったけど、これは実に面白かった。

 【鉄拳聖祭】
 ボリショイって……あのボリショイー!? 面白いとか面白くないとか関係ねえッ!!全力で突っ走るぜな話。
鉄壁使い切ってたので、赤恋者に瀕死にされたけどクリア。綺麗な締めだ。演出とかテンポが素敵で。

 後で調べたけど、ボリショイってシナリオによって普通にアイコン変わるのか。Cage〜のがデフォだと思ってたから、
「頑張ったな」の台詞が、パイロットアイコンまで変えた、という意味だと思ってました。恐ろしい罠だ。





『第2回SRC学園シナリオコンペ』 作者:SRC学園のなかまたち (2007/11/22 全7本)

 【地鶏ハンター濱口】 
 メカで吹いた。これは反則だッ。戦闘は良い感じの際どいバランス。石化による装甲アップとかも利用しつつ。
地鶏の睡眠が、眠ってないのにシステム処理されるのが不満だったけど、とりあえず熟練ハンターにはなれました。

 【酷詩夢騒】
 ボリショイ大好きですね。つか、オリーブの首飾りはこんなサスペンス劇場っぽい曲じゃないよ!!
 1回目のコンペをやってた方がより面白い、という繰り返し型。戦闘は自動手加減キャラが良いアクセントに。

 【カメラの向こう側】
 所要は所用かな。なんだろ、プロローグの途中で打ち切り喰らって、そのまま連載終了したみたいな印象が。

 【真理さんの野望】
 お化け屋敷シナリオ。やる気のない部員達が面白い。戦闘分岐は割と簡単なので、狙って両方楽に見られる。
3ターンクリアの方は、短編でやるにはいまいち後味よくないんだけれども、良く纏まっていて良かった。

 【転校生と休日と】
 これは実に少年と定規とSRC島の外伝シナリオ。ストレートな友達描写が良かった。続きやらんとなー。
 ただまぁ、これは少年と〜をプレイ済みかどうかで、評価分かれるんだろうなぁ、とは思った。

 【海辺の少年少女】
 明らかに見た目が人間じゃない気がするのに何故こんな質問を。つか、水泳族とか、ギャグなのか判断に迷う。
あと、このキャラが化け物嫌いなのは他シナリオやってるお陰で知ってたけど、人間と判断する基準がよく分からない。

 【転移無法】
 チョイ悪なシナリオ。小ネタマシンガン構成も嫌いじゃないけど、何かこういう方向の方が好きかもしれない。
 戦闘は普通に力押しで。つか、これがコンペ第2回に繋がるのか。つか侵略ってこいつらのせいかッ。



11/21 祈り、ささやき、絶望、感じろ

 タマネギが自動的に消えるトラップ発動中。

 反町ジャパン、何だかんだで五輪進出。絶望先生で名前が出ていたせいってのもあるんだけれども、
終盤15分くらいの柏木はえらい目立ってたなーと。オシムジャパンは確実に強くなってる感じがするけど、
反町ジャパンは見ていても、正直よくわからないんだよなぁ。




A・オリゼーの出ないっぷりはおかしい。

 かもすとキケン!ばかりが出てくる。サケもアワモリも出やしませんよ。

 なお、デスクトップ上の、S・ラクチスが「TVみないとかもすぞ」とか騒いできます。

 限定版と、STUFFED Collectionと、DVD特典版、全部揃えるのが正解という恐ろしい声が聞こえた。




■レンタルマギカ 第7話「赤い髪の少女」

 冒頭10分を見逃すと、流石に物語を把握するのは不可能か。いつの間にか新キャラが増えていたりとか。
 とりあえず、複数の猫がとてとて走って、走りながら爪で魔法陣を描く描写は可愛くて良かったなーと。
いきなり満月で両手広げて立ってる社長とか、唐突に妖精眼使う社長とか、展開は相変わらず早かった。
 多分、原作識者向けなんだろうなぁ、これは。




■風魔の小次郎 第8話「よみがえる聖剣伝説の巻」

 微妙にヘタレキャラになりつつあった壬生が復権。姉に本気で斬りかかったって事なんだろうか。
聖剣・黄金剣と聖剣・風林火山の対決も派手だし、武蔵と龍魔のサイキック対決も派手だった。
武蔵は片眼しかないから、武蔵よりも反動とか大きいのかなー。聖剣のない武蔵でこの強さ。
 壬生は壬生で、今後どうなることやら。

 キャラクターソング+サントラ集で、キャラクターソングの作曲が浅倉大介と知って驚いたり。




▽コメントレス
> 兄貴にシーツに今度は新井か。
> ここ最近の状況を見てると、赤ヘルは阪神の選手養成所かと誤解されても仕方なかろう。
> 故郷のチームだが、ここまで来ると笑うしかないですよフゥハハァー
確かに、広島の主力選手を取ってきているのは確かですし、
その後、阪神で主軸として活躍しているだけに、そう思う気持ちは至極分かります。

まぁ、優勝を狙えるチームで、FAで唯一、好条件で獲得名乗り出たチームがあったという事は、
新井本人+家族的にプラスになるだろうし、今は頑張って活躍して欲しいな、と思ってます。
実際問題として、リーグ打率が12球団中最下位という現実があるので、打者補強はやむなしか、
と思ってしまう部分もあったりはする。もちろん今岡にも奮起して欲しいけど。

広島は投打の主力が抜けてしまい、かなり厳しくなるとは思いますが、
今年桜井が覚醒したし、喜多も奮起して来年は爆発するんじゃないかな、と。
喜多が15本、栗原が30本、嶋が20本、アレックスが15本は打つ力あると思うと思うし。
でも、実は1番わからないのが梵だったり。鳥谷も、今年は18本くらい打つと思ったんだけどなぁ。

投手は助っ人で、制球力抜群な当たりくじを引くか、ボーク王を引くかで、明暗分かれそうですが。

そういや、今期、阪神が唯一負け越してるのが広島ってのが、なんとも奇妙な感じで。
今日のSRC 

 コメット・スターズ!の8〜9話を更新しました。

 一応、戦闘アニメもある程度は入れたけど、抜けがある気が、しないでもないです。
見つけた場合、こっそり報告してくれると嬉しいです。Animetion.txt同梱だとなお嬉しいけど、
個人的には、それぞれの変数値が知りたいので、クリアデータの方が欲しかったりする今日この頃。
 という事で、気が向いた場合、セーブデータを送ってくれると、喜びます。

 8話はボス戦のみ、9話はザコ編のみですが、9話でマップ兵器を持っていると面白い事が起きます。
具体的に言うと、ボーナスで何か59万とか取れちゃって、慌てて修正いれる必要が出たというか。

 フリーパート全無視しても、コンプリート条件を8話で意図的に逃せばマップ兵器は手に入ります。
まぁ、無くてもイベント入手の武装で普通にクリアだけは出来ると思うけれども。




 で、何かやり遂げた満足感もあったのか、某氏の言葉につい承諾しちゃったりとか。
そんな訳で気付いたらSRC学園コンペ参加することに。その場の勢いって怖いね、本当に。
死なばもろとも精神ってのは、道連れにしてるのかされてるのか分からなくなるから困るぜッ。

 という訳で、この日記を読んだSRC関係者は、第3回シナリオコンペに参加してくれると嬉しいなーとか。
いや、正直参加者25人くらいいても良いんじゃないかなーとか思ったり。同じテーマ×25とか、純粋に見たい。

 ……キャラは、投稿しない単発キャラなら、新規で作ってもいいんだよな、この規約見る限り、多分。
とりあえず、第2回のやつを近いうちにやってみるか、どういうのか知るために。

 なお、お題発表は12月15日らしく。そしてコンペ企画がシナリオコーナーになく、リンク無いのかな?と思ったら、
「左メニュー下から4番目にあるよ」と言われて、独立メニューだった事に初めて気付いたりとか。

 あれ……? ひょっとして、その頃って、ちょうどXVの29話が回ってくる頃なんじゃあ……。

 ……か、考えないようにしておこう。





『流星勇者ガイメテオー』 作者:健朗さん (2007/11/21 4話)

 コメットのリリースが終わったので、シナリオプレイ再開。
 新たなる敵出現の第二部。メテオはアッという間に外国まで飛べるんだなぁとか思ったり。
とりあえず、白井さんとかりゅっくんには突っ込まないぜ。おかあさん出てこなかったし。くそぅ。
 戦闘はケーブルが嫌らしくて面白い。普通にガス欠でマップ兵器が使えず、割と制限時間ギリギリに。
 処刑シーン、ウルトラマンか何かを思い出す。そしてメテオを信じる自分を信じろ風な親父格好良い。
メテオがさりげなく投獄されてた連中を覚えてたりする描写がいいなーとか思いつつここで終了。
 ……ここで終了ー!? あれ、何か今までで1番短いと思ったのに、Eve的には1番長い。あれー。


11/20 酔う確率 = 100−(睡眠時間×10)

 慣れとかそういう問題じゃあない。




今日もオリゼーは出てこない。

 かもすとキケン!ばかりが出てくる。オリゼーは、オリゼーは何処なのだ。

 なお、デスクトップ上では、S・ラクチスがかもしはじめました。

今週のジャンプ

 BLEACH、連載引き延ばし工作が露骨になってきた。テンポ悪いなぁ、しかし。
 アイシールド、ちょ、予想以上に早いヒル魔破壊。今後のセナの活躍に期待。
 P2、打ち切り決定故の超加速展開か。破王あっさり負けすぎてしょんぼり。
 SKET DANCE、何でも有りってのをやりたかったんだろう事は理解。嫌いじゃないけど。


ベースボールヒーローズ3

 1試合。

 こちら先発は安藤、相手はAS横浜で先発は斉藤。連打で3回に1点を先制するも、
5回に相手多村のソロムランで同点に。6回表に更に2点を取られ、7回で久保田に交代。
久保田も連打を浴びて4−1に。9回裏、VS連発による安打と四球で満塁、代打野口。
見事タイムリーを打ち、その後に代打赤松も安打、そして赤星がサヨナラ安打で5−4勝ち。


最近の購入物

・もやしもん 2〜3巻 (作:石川雅之 イブニングKC)
・輪環の魔導師 闇語りのアルカイン (作:渡瀬草一郎 電撃文庫)


 蛍がいつの間にかフェードアウトしてるけど、誰も気にしないのか。

 そういや、6巻限定版にオリゼーのぬいぐるみがついてくるらしいけど、
これを注文するよりも、STUFFED Collectionのオリゼーとコミックスを別に買う方が良い気が。
 別々に買えば1900円くらいだし、普通に700円くらいぼられているような気がして仕方ない。
 (限定版のが全長40cm、STUFFED Collectionのが13cmだから、それほどでもない、のか?)

 ところで、Amazonの1Click予約って、恐ろしい機能だと思いませんか? 
 普通に配送料無料で予約出来るんですよ、2480円のやつ。



●もやしもん 2巻(作:石川雅之 イブニングKC)★★★★☆

 恐怖、インフルエンザ。強いなぁ、インフルエンザ。
 「ああ、今日ほど輝かしい日はない」 → ゴシゴシ に涙。ところで蛍は何処へ。


●もやしもん 3巻(作:石川雅之 イブニングKC)★★★★☆

 C・ボツリナムの恐怖。相変わらず、欄外のかもしっぷりが素敵な漫画だ。
そして沢木の寂しいからペット飼うかな発言が和んだ。オリゼー達の「なんでじゃ」とかが。

今日のSRC 

 予想外のイベントが発生したため、進まず。



11/19 倒れ気味

 ガリレオは安定してるけど、演出とかがこー、ケイゾク路線で月9っぽくはないなぁ、これ。いいけど。




今日もオリゼーは出てこない。

 S・ラクチスが「もっとかもすぞ!」と合体した。

今日のSRC 

 リリース前の最終テストプレイ。もう何十回テストしてるか数えたくねえ。

 よーし、ボーナスで58万点とか出たぞー。以降資金が毎回60万以上入手できちゃうぞー!

 ……駄目だこのバランス、早く調整しないと……。という事で調整。明日リリースを目指そう。

 早くリリースして、他のシナリオをプレイしたい。明日っていつさ!状態だ、もう。


11/18 まるで冬のようだ

 そろそろ扇風機をしまってストーブを出すべきか。

 ……あれ、なんかもうストーブが出てる。出した記憶ないのに。おかしい、な……。




■仮面ライダー電王 第41話「キャンディ・スキャンダル」

 消えていく現在の記憶、再生される現在、ゼロノスの謎、侑斗の決意、そして良太郎の不安と悩み……。
そんなやり取りが、メリーゴーランドやお化け屋敷や着ぐるみハウス通いながら語られます。何だこのカオス。
 デネブは本当に恐ろしい。椎茸攻めされる危険を侑斗は回避出来るのか。そんな話は多分やる暇ないだろうなぁ。
今回出てきた女の子は、来週でサクッとゼロノス赤錆フォームに記憶を吸い取られそうだし。




捕獲済みの菌ばかり出てくる件

 黒カビを1日で2回引く、自分の引きの弱さに乾杯。


今日のSRC 

 とあるテストプレイとかしつつ。やはり、ひっくり返しのある物語はいい。

 コメットのテストプレイ、フリーパート部分で面白いほど潜在バグが潜んでた。
 midi指定し忘れとか子供巨大化とか誤字とか変数増えないとか。ああ、恐ろしい。
  とりあえず、明日リリースを目指したいところ。

11/17 爆った

 大きめのジャガイモの皮をむいた。
 半分に切った。

「かもすぞー」

 外側以外、全部ドス黒く腐ってた。


 爆ったで爆睡なのかー。と思って調べたら、釣り記事ばかりが引っかかる。日本語難しい。




■機動戦士ガンダム00 第7話「報われぬ魂」

 刹那が何だか主人公っぽくなってきた。各キャラもそれぞれ見分けがつくようになってきて良い感じ。
ティエリアも良いキャラ設定。そしてヴァーチェがなんか圧倒的に見える。1機だけモビルアーマーだ、もう。
 それにしてもあれだ、この前から何か思い出すと思ったらあれか、カシムとザイードとクルツだ。偶然だと思うけど。





かもすなキケン ばかり出てくる件

 しかも、2日目で、なんかO-157とか2回でてきたんですが。
 フジテレビはそんなに私をかもしてころしたいのか。



今日のSRC 

 コメット9話まで完成と思ったら戦闘アニメ抜けてたほあー。
 まぁ、こっそり増やしていく方向で、地味なやつは本体機能を信じるか。
 つか、本当にきりがない。なんでこんな多いんだ……。今までのつけか。



11/16 醸されるよりも醸したい

 女子バレー、ブラジルの足レシーブすげー。初めて見たですよ。



ファルコムのIR資料が微妙に恐ろしい件
2008年9月期計画-今後の展開

ゲーム機向け本格参入(自社開発、多数タイトル)による新たな成長、
PC向け大型タイトルによる確かな成長を目指します。

■「Ys SEVEN」「ツヴァイU」「ヴァンテージマスター」「ブランディッシュ」
「ツヴァイ」「空の軌跡the 3rd」そして「英雄伝説7」を開発中です。

何を出すだァーー。

 PSP版のthe3rdなのかなぁ、やはり。けど、FC・SCみたいな声の追加とかも無いだろうし、
今回の追加要素は微妙な気がする上、一部のイベントとかは、増えるどころか削られるんじゃなかろうか。
 内容的に、一部のイベント絵とか、普通にCERO「B」とかじゃ収まらない気がするんだけども。

 確実にある程度の売り上げは見込める以上、多少イベント削っても発売すべきではあるのか。うーん。

 ……いや、でも買うよ? 仕方ない。

 追加要素で、クルツ先輩が味方加入!!とかだったらどうしよう……。
 流石に、カシウスとか執事さんとかキリカとかレーヴェはないと思うけども。




■CLANNAD 第7話 「星形のきもち」

 お姉さんだけは風子が見えない、ってのはきついなぁとか思っていたらもっと大変な事に。
 風子の病状が悪化すると、関係の薄かった人から記憶を失っていく、うわー。そうなるのか。
春原の態度、今までイロモノ専用存在な感じだっただけに、真面目シーンだと際だつなー。


今日のSRC 

 コメットのテストプレイで1番見つかるのがmidi指定し忘れ。あうあうあ。



『Sufferings』 作者:マガツさん (2007/11/16 1〜2話まで)

 SRC学園シナリオ一通りは触れていこうキャンペーン再開ということで。未プレイなものを。
 1話、カオスな感じでスタート。会話文と登場キャラから、これはどうやらギャグシナリオっぽいと認識。
よくわからないうちに戦闘突入。まぁ、街にモンスターがいることだって、たまにはあるさ、という事か。
 戦闘では1回詰み。回復する前に魔法少女と天さんが逝ってしまうとは。1話ザコなのに脅威のスペック。
 最初から回復アイテムを持っているし、韋駄天のマップ兵器があるので、頑張って粘り、クリア。
 エピローグ時、「負ぶって」が一瞬何の事かと思った。こういうのは平仮名でいいと思うんだけどなぁ。

 2話、校長を殺す計画を立ててたら敵に追われてる暗子がきて、迎撃するぜー、という感じの2話。
敵ザコの「硝子のよう、でも鬱陶しい」感じのスペックは面白い。……そう思ったのは2ターン目くらいまで。
主力の魔法少女の命中率が5割前後なのに、ダミー×3持ったザコを11匹ってのは、流石に鬱陶しすぎた。
 クリア後、校長殺しは無かった事になり、樹海へ向かおうぜー、というところで2話終了。

 登場キャラを知っている事が前提で、SRC学園識者向け。みことやカオスは分かるので、私は問題なく。
 辛いのが戦闘。1話2話両方、クリアを出来るようにはなっている、で止まっている感じがした。
HP3800の雑魚達をを600ずつ削る戦闘とか、そこそこ避ける雑魚にダミー×3ついてるのが11人とか。
戦術とかを駆使する必要はなく、同じ武器でひたすら敵を殴るだけの作業を繰り返す事になるのが疲れる。

 物語は割と勢いで突っ走っていく感じみたいだし、戦闘もテンポ良く行きたかったなぁ、と。
 インターミッションでの経験値配分式レベルアップとか、こういうシステムは嫌いじゃないんだけど。

11/15 湿気で足止めだー

 福盛、大人気らしい。そして新井の人的補償が恐ろしくてたまらない。
 福留は、普通にメジャーへいけばいいんじゃないかなと思うけど、何か巨人行きそうだなぁ。



■もやしもん 第6話「悩殺! ミス農大」

 悩殺って、アジアトップ5の食中毒か。そしてインフルエンザはためになる。
マスクの効果になっとく。「湿気であしどめだー、湿気であしどめだー」なるほど。




▽コメントレス
>とりあえず、私は攻略本が発売されてから必ず買います。
>テンペストのような分量だったら攻略本なしでいいけど、シンフォニアやアビスのように
>サブイベントを効率よく見るためには必須というのなら買うさ。
 テンペストは128MBのロムのうち、75MBしか使ってなかったそうです。
 イノセンスは、テンペストの倍の容量のロムを用意したそうです。
 開発はなりきりダンジョンシリーズとかでお馴染みのアルファシステムです。

 ……ということで、シンフォニア・アビスほどではないにしろ、サブイベントはありそうな気が。
というか、シンフォニアとアビスはちょっと多すぎるんで。攻略サイト見ても見逃すレベルだし。


>地雷処理ご苦労様です。
アルファシステム「かもすぞー」
 ↓
「テンペストを良作に変えます。テンペストを良作に変えます。テンペストを良作に変えます」
 ↓
「イノセンスおもしれー」の予感

……正直今回はテンペストやONI零の時みたいな、死への旅立ち臭を全く感じないです。
グローランサーVIとかも死への旅立ち臭がしなかったんで買ったけど、普通に良作だったし。
今日のSRC 

 コメットの最終テストプレイ開始。バグがでるわでるわ。

 汎用画像のファイル名変更のお陰で、壁チップをユニットアイコンで指定してるやつ全滅。
全部表示されなくなっちゃったので、データをもそもそ修正する羽目に。ふさふさふー。

 あと、どうも昔の自分の方が色々詳しかったんだなぁ、という事も知った。

 StartBGM ○○.wavで、wavファイルがBGMにならねー!
  ↓
 昔の自分のシナリオ見直せばよくないか。
  ↓
 StartBGM ../Sound/○○.wav
  ↓
 なるほどなー。


11/14 待たんか分からずや。我々乳酸菌の余談をきけ

 正直、乳酸菌を侮ってた。


テイルズオブイノセンスが普通に面白そうな件

 アルファシステムだから、テンペストより良い物なのは間違いないって認識でしたが、
紹介映像を見て考えを改めた。DSなのに喋りまくり動きまくりで、マップもそこそこ綺麗。
アビスみたいなカットインとかもあるっぽく。なんか、DSで1番のRPGになるかもしれん。
 1分30秒くらいから本編映像、3分くらいから戦闘映像。久々に本気のテイルズが来た感じだ。

 ……CMは、もうちょっとゲーム映像見せるべきな気がするなー。
 アニメ映像メインだと、テンペスト汚染された人達の不安はなかなか払拭出来ない気がするし。

 とりあえず、テイルズオブテンペストで気になった下記の問題点が解決されている事を祈ろう。

・戦闘中は技・術は各キャラ4つまでしか設定出来ず、戦闘中は(属性魔法含め)変更不可能。
・従来の使いやすさを全て否定する滅茶苦茶操作しにくいシステムメニュー。
・ラスボスの名前が、ひらがな4文字。



■レンタルマギカ 第6話「妖精眼」

 これ、1話か2話でやってりゃ面白かったんだろうなぁ、まだ。主題歌バックに流してるし。
鉄パイプで殴りにいった主人公が何故か素手になって吹っ飛ばされたり、色々と省略されすぎだ、これ。
 妖精眼発動すると、魔力が見えるからどんな早い攻撃も回避可能で、分身して走って拳一発で敵を倒せるらしい。
 なんというか、作画は綺麗なんだけど、色々と勿体ない。原作はもうちょっと面白いんだろうなぁ、とは思う。




■風魔の小次郎 第7話「忍び、青春すの巻」

 今回は今までと毛色の違うコメディ要素が濃い感じで。忍者っぽい描写もなかったしなー。
まぁ、息抜きの回として、こういうのもありか。清掃係な小次郎とかは良い味出してたし。
 壬生のポジションとかがさりげなく説明されたけど、自分で仲間減らしてどうすんだ壬生ー。
 次回予告で、聖剣風林火山が出てくるようで。ああ、なんか凄い面白そうだ、次回。


今日の購入物

・もやしもん 1巻 (作:石川雅之 イブニングKC)

 お金をコミックスにかえます。お金をコミックスにかえます。もやしもん、うめー。

 2巻以降は醸されていたので買えませんでした。無念。


●もやしもん 1巻(作:石川雅之 イブニングKC)★★★★★

 何でA・オリゼーはこんなに男前なキャラ紹介なのか。これはもう、かもされても仕方ない。
 特に話しかけてくるシーンがぐっとくる。「どうした直保」「食べて元気になれ」
 乳酸菌のなんと仲間思いなことか。「ニホンにもいい乳酸菌がいるなァ」


今週のサンデー

 MAJOR、吾郎のイップスはいよいよ本物っぽいなぁ……うーん。
 金剛番長、美形だから、倒したら味方加入するとみた。そのままの番長でいて。
 あおい坂、ハッピーエンドで終わって欲しいところ。

今日のSRC 

 コメットフリーパートを無駄に増やす。今週中には何とか更新出来そうな予感。


11/13 片栗粉がきえた

 あるとおもったものがない。



■逆境無頼カイジ 第7話「喝破」

 カイジは本当に格好良いなぁ。テンポ良いし、つか限定ジャンケンで8話かー。
コミックスで5巻ちょいだから、13巻までなら、26話で丁度良い感じなのかな。




■ナイトウィザード The ANIMATION 第7話 「『小さな絆』〜エリスの贈り物〜」

 リプレイを少し読み返してたお陰で、真行寺命ってのが誰かは少しだけわかる。
というか、冒頭のシーンが違うアニメみたいに見えた。灯が強化人間っぽかったせいか。
 今回は珍しく戦闘無しの日常話で面白かった。まぁ、こういう話は二度となさそうですが。
 そして、柊の次回予告で感動した。歴史、凄すぎる。


今週のジャンプ

 マユみて、そりゃ瓶詰めにする時に困るだろう! 白哉は普通に敵を瞬殺して欲しい。長引かせずに。
 P2、遊部が勝った! けど、バランス考えて川末敗北、まではいかないと信じたい。苦戦しそうだけど。
 SKET DANCE、同級生かと思ったら先生犯人だった。ああ、読後感のいい漫画だ、これ。うん、大好きだ。
 読み切りのハンマーヘッド、完全イロモノかと思ったけど地味に面白かった。よくできてた。


■阪神タイガース

 濱中がオリックスへ、はガセっぽい。オリックスからオファーはあったけど、
実際トレード話をしてるのはロッテで、ロッテは中継ぎ・抑えを探してるようで。
 デイリー情報って噂だけど、スポニチよりは信じられそうな気がする。

ベースボールヒーローズ3

 1試合だけ。

 こちら先発は福原、相手は準正広島。まさか10点とっても安心できないとは。
10-1で6回、能見が1アウトも取れず1失点、渡辺亮が1アウトしか取れず1失点。
仕方なく橋本を投入して切り抜け、7回は久保田がピシャリと3人で締めるわけで。
8回でウィリアムスが大炎上。ソロムラン・ツーラン・連打で4失点。なんでやねん。
9回は藤川投入、長打を打たれるもギリギリで凌ぎきって10-7で逃げ延びた。


今日のSRC 

 コメット全話にDERっぽいものを搭載することにした。
 WAXFの、結果的に何の役に立たない情報ばかりなことで有名な機能。
まぁ、ひたすら広範囲ブラストばかりで戦い抜いた私にも問題あるんですが。
 とりあえず、マップと敵配置が見られて、装備変更出来るから、うん、多少は需要あるはず。
 フリーパート部分も終了、あとはー、スルーイベント増やすか、どーするか。


11/12 捻くれずに育った

 ガリレオは安定した面白さ。ホームラン的な当たりはないんだけど。



■機動戦士ガンダム00 第6話「セブンソード」

 今回はクルーのキャラ紹介しつつ、博士っぽい側との昔の関わりとか描きつつーの。
もの凄いのんびりと、各キャラの出番をほんの少しずつ描いている感じだなぁ、本当に。
SEEDは一点突破、出ない奴はひたすら放置、対照的だ。つまんなくはないんだけれど、
相変わらず、好感持てるほどのキャラがいなかったり。あと、未だ組織がよくわからん。
 刹那と昔の上官っぽいキャラ、なんかフルメタを思い出した。

 コーラサワーの「ガンダムは俺のてきー!」 → 「なんじゃそりゃあ〜!」はギャグと判断。
とりあえず、今回1番印象に残ったのは「白馬の騎士になるのだ」こういう台詞、大好きです。
大真面目な顔で、色々なキャラがこういう台詞を吐くシーンを見るが、何か楽しみになってきてる。


■阪神タイガース

 濱中がオリックスへ、みたいな噂がありますが。多分偽情報。きっと偽情報。
つか、長打力求めて長打力放出する訳がない。林の怪我の回復も良くないっぽいし。

 嘘だろうとは思うけど、噂が出るだけでもやはり不安だ。

ベースボールヒーローズ3

 1試合だけ。

 こちら先発は杉山、相手は純正中日。1点を先制されるも、桜井不調のため、
スタメン出場させた濱中がソロホームラン打って同点。その後、6回まで1−1。
7回表に連打で3−1に。7回裏、8回裏を久保田・ジェフで抑えて9回へ。

 藤川を投入、荒木・井端を直球であっさり抑え、福留には変化球投げたら安打を打たれ、
ツーラン打たれたら同点でやばいと思い、パワーからややコントロール寄りにしたら、
ウッズに見事ツーラン打たれて同点。その後、森野にツーベースを打たれ、いよいよ危機感。
VSで中村に挑んだら、黄色枠が相手の黄色枠に少し掠る。ツーベース。ははははは。


今日のSRC 

 確信犯とか憮然とか、辞書によっては誤用っぽいものも普通に正しい意味として扱っていて驚いた。



『落日いろは』 作者:幻洸さん (2007/11/12 0〜2話まで)

 コードギアスのオマージュっぽい感じな日本占領済みオリロボシナリオ。実質4話まで。
 会話の台詞回しは作者独特の味が。モノローグに突っ込みとか、シナリオそのものに関わらない、
システム面をネタにした突っ込みは嫌いだけど、会話自体はテンポが良くて読みやすかった。

 戦闘は独自のリミットシステム搭載で、考えないと普通にあっさり死ぬバランス。
序盤からこの難度はないだろうと思ったけど、つまんなくはないので何度か挑戦してクリア。
攻撃を外した時のリスクがこれだけ大きいシナリオは久しぶりだ。リミット回復しないとは。
 SPが3とかで、SP消費が1とかなので、レベルアップの恩恵は結構大きそうだなー。

 2話かと思ったら、別キャラ視点での1話をもう一度。なるほど、今度はこういう路線か。
謎のロボットのパイロットの正体も判明、戦闘も慣れてきているので、最初ほどは苦戦せず。
 2話かと思ったら、別キャラ視点での1話をもう一度その2。あの時のキャラの行動とかが、
裏でそういう意味をもっていたんだなー、ってのが徐々に分かり、面白い。見せ方も上手い。
 会話も今まで出てきたキャラクターがそれぞれ良い役回りをしてるし、台詞回しも好み。

 インターミッションで難度調整やTalkインクル調整機能が追加。最初に追加してくれと思ったけど、
難度調整で最大獲得資金が倍とか、リミット減少とか、なるほど、この仕様なら難度調整は仕方ない。
とりあえず、Talkインクルは文字表示速度0で一括表示に変更。ツインドライブや装甲・EN強化を購入。

 2話、今回は全員の視点が交わる感じで。朝食を残した、みたいな表現は地味にくるなー、うん。
 戦闘ではヨザクラを南東へ、βを南西に。ヨザクラでボスと一騎打ち。ハルムベルテで頑張りました。
ボス的にはβと戦いたかったんだろうけども。難しい難度だとリミット減るんだよなぁ、そういや。

 次回予告、「い」「ろ」ときてたのに、シャドウゲートっぽくて絶望したッ! いや、いいけど。
最初はいろはの全3話かと思ったけど、もうちょっとは続くのかな、これは。2話が1Eveだけだったし。
 会話文は好みが分かれそうだけど、私は好みでした。モノローグツッコミや伏せ字ネタとかは、
基本ラインがもの凄くシリアスなシナリオだから、ちょっと勿体ない感じが。特にモノローグ突っ込み。
シリアスな箇所はしっかりと締めてあるし、まぁこの辺は多分、好みの問題だろうとは思うものの。
 キャラは全員しっかり描かれているし、割と大変なところで終わってるので、続きに期待しつつ。

 そして、1Aで抗議が講義、1Cで遭ったが会った、とかになっていたような気がしたりとか。




『Crossover・The・Fate』 作者:アカシャさん (2007/11/12 1話まで)

 オープニングは良い雰囲気。なんかSFみたいだ。とりあえず、SRC学園知らない人に配慮してそう。
 1話、そう思っていたらいきなり主人公がよく分からない。某ラグナロクとリロイみたいな関係だろーか。
いきなり剣の中とか言われても。ファルクスって名前で、何となく対象が剣ってのは想像つかなくはないけれども。

 戦闘、主人公の回復性能が素晴らしい。燃費の悪さを補って余りある強靱なキャラなのは把握できた。
ザコ戦後、アルクェ――じゃなかった、アルテイルという吸血鬼っぽい人が登場。地味に強いけど頑張って撃破。
 クリア後、倒れた主人公は病院送り。そして病室に戦ったばかりのアイルさんがフレンドリーな感じで登場して終了。

 若干主人公の設定が説明不足な以外、オーソドックスな手堅い1話という印象。盛り上がるのは多分これからっぽく。
1話ごとのボリュームは丁度良い感じだったし、初回は2・3話くらい続けてプレイしたかったかなーと思いつつ。

 ただ、アルテイルの性格・設定・ユニットアイコンの服装と、全てが某キャラを連想させてしまうのが気になった。
今後、盛り上がる展開になっても「オリジナル展開ではなく、パロディ元を再現した話」に見えてしまいそうで。
 あと、短気じゃなくて、短期になっている箇所があったような。


11/11 雨が降る

 携帯電話のバッテリーの切れっぷりが何かおかしい。

 充電した翌日には切れてたり。



■仮面ライダー電王 第40話「チェンジ・イマジンワールド」

 デネブが侑斗を忘れてるってのがなんとも。とか思ったら全部元通りに。あれー?
 侑斗も何かよく分からない理由で元通り。あれー? 前話全否定な感じでしょんぼり。
けど、今回の侑斗パワーアップ演出は良かった。現在?の侑斗の記憶が徐々に消えていく描写が。
こんだけパワーアップして欲しくない新形態ってのもある意味珍しい。デネブ銃は笑ったけど。


■プロ野球 アジアシリーズ  中日 対 SKワイバーンズ 6−5

 中日の底力。なんか井上とか井端とか岩瀬とか、いのつく人が大活躍だなー。
 ツーラン打った李炳圭も、い、と言えなくもない。いや、どーでもいいことだけど。

 とりあえず、良い試合だった。

今日のSRC 

 ああ、気付いたら定規が更新されている。つか、色々と。



『陽炎』 作者:エイジ=アスカさん (2007/11/11 0〜4話まで)

 落としたままプレイし忘れていたオリ等身の退魔シナリオ。
 0話、普通に暮らしている少年の話。キャラ紹介とシステム紹介メイン。テンポが良い。
 1話退魔の話を聞いた後の、主人公のリアクションとかは実に納得出来る。最初だしなぁ。
戦闘は熟練度獲得のために何度かクイックロード。クリアするだけなら割と簡単っぽいけど。
 父さん母さんが良い味だしてるなー。そしてヒロインっぽい子は騒ぎに気付かず熟睡中っぽく。

 2話、これは凄い少女同居型少年漫画な路線、けどそれはそれで。あと、タロウの顔はうけた。
それにしても、人里離れた場所に現れる陽炎、1話の時点で普通に公園戦闘していて妙な感じが。
 公園の戦闘――、タ、タロウー!? 何という二段オチ。戦闘はボス狙いでなんとか。ザコは諦め。
 シナリオ内で道案内してもらい、地理を覚えたため買い物可能になった、というのは良い感じ。

 3話、敵が主人公を狙ってくるという思考パターンを知らないと熟練度が厳しそうな感じで。
無名の刀をつけた主人公と唯の位置を調整しつつ熟練度取り。その後は普通に戦えて良かった。
 4話、背後関係が怪しくなりつつボス戦。考え無しに霊気を纏いまくったので、中級3匹だけ残り、
霊気は誰も纏えないという面白い状況に。唯だけは回復しやすいけど。1ターンに1だけか、霊力回復ッ。
その後、突然時間制限選択肢がでたので、とりあえず庇ってみたりとかしつつ、良いところで次回へ続く。

 周回プレイ前提という事でスキップ機能が充実。飛ばしますか?を、見ますか?だと思いこんでたため、
普通にプロローグ飛ばして戸惑ったりしたけど。あと、個人的には飛ばす?選択肢の前にStopBGMを希望。
 養成システムとかもあるし、戦闘面でも結構考えさせられるというか、霊力回復甘く見たツケが一気に4話で。
それまでは適当に使ってればそれで良かっただけに。今後は考えて戦う必要がありそうで、戦闘も割と面白い。
 1話ごとがそれ程長くないし、キャラ描写も結構しっかりしてるので安心してプレイ出来た。続きに期待。


11/10 キム・ヨナが圧倒的すぎた

 SPを見忘れてしょんぼり。

 メール便の問い合わせ番号の意味が理解できない店員に遭遇したり。

 荷物大量に抱えて、どうしようもない時に限ってエレベーターに襲われる。


 平和な日常。

 ああ、そういえばガンダム00を見ていないなー。忘れてた。明日見るか。


■プロ野球 アジアシリーズ  中日 対 チャイナ 9−1

 中日はこんなにスロースターターだっただろーか。
 なんかSKワイバーンズがえらい強そうに見えるなぁ。2連続コールドとか。

今日のSRC 

 微速前進。それにしても、XVの更新はもうすぐとして、その後どーするか。どこまで投げていいのやら。



『てんぷてぇしょん!』 作者:ぷ〜るさん (2007/11/10 14〜16話まで)

 14話、ホイミンっぽいくらげとロマンシング船。双子魔女が強いなー。そして烏賊登場。魔女二人が一瞬で水没。
こういう方向のネタは、出来れば今回だけだといいなぁ。そして最強魔法が、二人掛けであっさり発動。ええー。
確か、伝説のドラゴンを盛大に吹っ飛ばす超魔法だったような。普通に連発出来る性能だけど、いいんだろうか。
 そうえいば烏賊の出現時に、KeepBGMが切れていたような気がしたような。

 15話、墓場を歩くメルとネコネコアル。……いやだって、ヌイグルミが買えたんだもの。仕方がないっ!!
 戦闘で槍を奪ったけど、骸骨には効果が薄くて大ピンチ。何度かゲームオーバーに。戦術考えないと死ぬ。
まぁ、セイレーンさんが来れば、その瞬間に戦況はひっくり返りますが。つか、あれ、とか思ってた。思う壺。
 そして、いきなりゾンビ達に攻撃魔法が。それに対するメルのリアクションに驚愕。も、もの凄い唐突だー!!
シーン自体は良いシーンだけど、あまりにも使うのが早過ぎるカードなんじゃないかなー、と思わんでもなく。

 15話後半、敵の圧倒的な強さが凄いよく出ている話。つか、ネコネコアルが色々な意味で大変なことに。
過去を覗かれた時とか、何かそういう伏線があったんだろうか、伏線無しで突然何かに覚醒したみたいというか。
主人公が活躍する事とか、主人公に秘められた力があるのはジャンプ漫画とかでは王道だし、それ自体は良いんだけど、
流石に唐突すぎて、都合良すぎる感じが。その後のボスイベントは非常に良かったけど。良い意味での裏切り展開。
 シリアスシーン、ずっとアルが猫の着ぐるみ着たまま進行してたけど、意外と慣れるもんだなー、しかし。

 16話、エルフの国はすでに、という展開は良い感じ。そしてメルを抱えての戦闘とか、追加攻撃とかが面白い。
まぁ、ボスはオーバードライブで気力上げまくって、空中から反撃出来ない所でボコボコにしてしまいましたがー。
その後、イベントがあって、お姉さんが唐突に凄い貫通魔法を入手。演出は文句なく格好良いけど、これも唐突な印象。

 後半はスーパーカルテタイム。アルメル組が旅してる間、どんだけ凄い修行したんだろ、というパワーアップ。
屋根の上をジャンプ移動して戦うというアイデアは面白かった。そしてカルテ攻撃に援護を加えると強いこと強いこと。
 ラストの技演出は非常に格好良い、けど、もの凄い唐突だー。いくら旅していたとはいえ、何でこんな超パワーアップを。
1話で出てきた隊長とか、もう10人で襲ってきても、カルテ一人で倒せそうな勢い。本当に、何があったんだろう。
 あと、16話の敵の戦闘アニメ後、画面が赤いままだったり、後半の敵では青いままだったりする事があったような。

 何だろう、最初は額に怪我しただけで審判が心配していたのに、段々、観客席まで吹っ飛んで爆発しても試合続行、
相手の腕の骨をたたき折って勝利する路線に変わるテニス漫画っぽい感じになってきたというか、そんな印象が。
 最初はショートボウとかレイピアで悩んでたけど、毎回派手な超魔法を覚えて乗り切る少年漫画路線になったというか。

 色々な国を、色々な理由で回るのはいいけど、ピンチの打開策が全部超必殺技or超能力覚醒、とならないかが心配。
10話の頃はそれ程気にならなかったけれども、ここ最近、そういう展開が妙に多くなっているだけに。


11/9 よ〜し、明日からガンバるぞっ!

 斬RPGのクオリティの高さに衝撃を受けた。

 そりゃ横槍もいれる。


■プロ野球 アジアシリーズ  中日 対 台湾統一 4−2

 台湾統一が強いのか、中日がちょっと睡眠モードなのか、どっちなんだろうなー。
とりあえず、SKワイバーンズが強い事はわかったけれども。

今日のSRC 

 コメットフリーパートが終わらない。もう34kbも書いてるのに。おかしい。


11/8 デンプンを糖に変えます

 鉄砲で撃たれた仕草をされたら、そりゃ誰だって撃たれたふりするだろう。



■もやしもん 第5話「怪奇! 菌おばけ」

 お酒のお話。菌がもさーッ。ラストで新キャラが。一体何を背負ってたんだろ、あれは。
ラストの菌劇場は本当に癒される。オリゼーはどうしてあんなに可愛いのだろう。




■CLANNAD 第6話 「姉と妹の創立者祭」

 初っ端のひとでパン屋イベントが面白すぎる。……なんか駄目な方向に洗脳されてる気がする。
 物語本編は風子メインの話に完全シフトしてるんだなー。つか、姉だけ姿が見えないってのはなんとも。
親衛隊とかが出来るくらい他の人は見えまくっているだけに。続きが気になる終わり方だった。面白い。


■プロ野球 アジアシリーズ  中日 対 SKワイバーンズ 3−6

 今回は中日が自滅したようにしか見えなかったのが勿体ない。
 いや、相手も普通に良い試合してたと思うけれども。19歳投手とか。

■阪神タイガース

 広島の新井がFA、獲得に積極的なのは阪神。ほぼ確定だろうなぁ、これは。
そうなると、今岡がどうなるんだろうなー、という事が気になってくる訳で。

 あと、人的補償か金銭補償+になるのか。

 人的補償はそんなに多くないし、金本の時も金銭だったし、大丈夫、大丈夫な筈だ。
 濱中は、桜井と林が故障中って事もあるし、多分大丈夫な気がする。大丈夫と思いたい。
 浅井・庄田・藤原辺りが候補になりそうな気がするけど、大丈夫、大丈夫な筈。


今日のSRC 

 コメット微速前進。明日明後日には、ある程度仕上げたい。


『アロンの伝説』 作者:ゼムさん (2007/11/8 1〜2話戦闘まで)

 ベルウィック○ーガのシステムを使用したオリシナリオらしく。やったことないけれども。
 パイロットアイコンを全自作してるのは凄いなーと。Fateっぽいアイコンが見えたのは多分完全催眠。
 敵ボスを撃破した所から開始。メンバーに女性がいないのも珍しい、と思ったら、その後が求婚狂想曲とは。
正統派祖国奪回シナリオと見せかけて何か変化――いや、魔球を投げてくる感じだ、2話のイベントとかも。
 戦闘は独特のシステムで、慣れてないと何が何だか分からないのがなー。スキルとか、ターンブレイクとか。

 大陸マップ絵とかスキルカットイン、経験値上昇・レベルアップ表示とか、演出は非常に凝ってる。けど、しんどい。
 1話ではゲストユニットのみで汎用ザコユニットが一人でもネームドと交戦すると結果的にゲームオーバーとか、
戦闘自体がシステムは詰んであるんだけど大味な感じが。毎回アイテム交換でポーション選ぶのが地味に面倒。
 2話から本格的に戦えるけど、割とあっさりシスターが殺されてゲームオーバー。そしてまた最初から。うあー。
独自システム+クイックセーブは5ターンに1度だけ、というシステムのため、敗北時リスクが思いの外、大きかった。

 シリアスなシナリオで顔文字が出てくると凄い違和感が。ギャグシナリオなら平気なんだけどなー。
 ベルウ○ックサーガのシステムが大好きだったり、登場キャラを気に入る事が出来れば、楽しめるのかも。
私は○ルウィックサーガを詳しく知らないので、相当頑張って再現したと思われるシステム面の凄さよりも、
よくわからないシステム面で戸惑っているうちにゲームオーバーを繰り返すことになってしまいましたが。

 ターンブレイクでKeepBGMが取れてデフォルト曲が鳴ったり、同様とか非難といった誤字も気になりつつ。


11/7 あっ……小次エさんがいるじゃない!

 ペルソナのアニメ化、えらい前に聞いたけど、どうやらちゃんと進行していた模様。

 正直、ペルソナ3フェスは納得いったんだけど無かった事にしたい感じだったんだけど、
ドラマCDとか紙芝居とか漫画とかで火が少しだけ再燃したので、ちゃんと見てみる予定。

 アルカノイドの新作がDSで出るとか。でも1番面白いブロック崩しは、PSPのBLEACHだと思ってたり。
神槍で縦にブロック貫通とか、千本桜で球が30個くらいになるやつ。これ本編で良くね、と思った記憶。


■レンタルマギカ 第5話「魔術の夜」

 猫屋敷の肩にしがみついてる猫は可愛かった。あと猫屋敷の猫化も。毎回作画がいいなぁ、これ。



■風魔の小次郎 第6話「霧の中の巻」

 「芸術の秋〜スポーツの秋〜小次郎の秋〜♪」いきなり吹いた。何というテンションの高さ。
その後の蘭子さんの「これまでの経験からお前に潜入部員は無理だという事はよーく分かってる」も面白い。
それだけに、その後の、姫子が小次郎の異変に気付いている描写は良かった。蘭子さんのリアクションも素敵。

 その後が墓参りをする小次郎に、風魔の生き方を説く霧風のシーンってのも上手い。さっきのシーンとの差が。
武蔵の妹のお見舞いに行った小次郎は、そこでも落ち込んでいるのを見抜かれたりとか。いい挟み方だ。

 シンクロナイズドスイミング大会は凄まじい。夜叉一族の恐るべき妨害工作ッ! 水中に潜んで足ひっぱり!!
雷電、選手の足に水中で鎖を絡みつけ、実に嬉しそう。異変に気付いた小次郎、音を立てて競技中のプールへ!
シンクロの音楽に合わせての水中木刀とか水中鎖とか、阿呆過ぎる。霧風さんも異変に気付き、プールへ!!
木刀でプールに霧を出してから飛び込み。小次郎と一緒に水中木刀。演技は霧だらけで見えない。すげえな、もう。

 夜叉一族のせいでダメージを受けた部員。「小次――…… こじえ?」と言い出す蘭子さんが素敵すぎ。女装再び。
霧風が霧を出してたお陰で、設備不良って事になり演技はやり直しになった模様。この辺はさりげなくうまい。

 霧風対雷電・暗鬼は、雷電が霧風の術に騙され崖ダイブ。「あ!崖しかないい!!あああ嘘おおお!わああ」グシャ。
音の達人の暗鬼は音を増やしまくって背後からザックリ。霧風、強すぎる。すばらしい強さ。

 毎回面白いけど、今回は色々な方向で凄かった。色々な意味で凄かった。




▽コメントレス
> ナイトメアが気に入ったならば、是非に紅き月の巫女を。
> あかりんとマユリも出ています。
 実は初版のやつを持っているというのは秘密です。
 ……つまりそんだけ前なので、ナイトメアとかマユリとか、すっかり忘れてたという。
 最初、マユリって言われても、金色疋殺地蔵しか連想出来なかったくらい。

 ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘という、薔薇兄貴が素敵なリプレイ集が良かったので、
同じ菊池たけしものに手を出してみて、その分厚さに、206ページで挫折しておりました。

 昔はナイトウィザードまったく知らなかったけど、今なら多少は知ってるし、読み直してみるかなぁ。
今週のサンデー

 金剛番長、恐ろしいほどの長台詞+番長トーナメント開催。このテンポの速さは笑った。全力全開過ぎる。
番長的人助けをしつつ徐々に新連載時に出ていたライバル系キャラを出すのかと思ったら、番長忍法帳路線か。

 金色のガッシュ、これはラスボス戦、と考えていいんだよな、さすがに。ビクトリーム出番多ッ。
 MAJOR、吾郎はイップスかー。乗り越えるまで、爽快な展開はなさそうだなぁ、うーむ。
 あおい坂、4番虎鉄がタイムリー。ホームランじゃなくタイムリーな辺りが渋い。うん、面白い。
 メテオド、戦闘しなければそれなりに面白いと思う。なんかアルバトロスを思い出す。色々な意味で。


ベースボールヒーローズ3

 1試合だけ。つい。

 こちら先発は下柳、相手はAS中日。二回までに下柳が4失点したけど想定内ですとも。
その後は能見、橋本、JFKで凌ぎ、打線が七回と八回で四点取ってギリギリで追いついた。
矢野と鳥谷が打ち取られ、二死で代打桧山。コバマサからサヨナラホームラン。浪漫だ。

今日のSRC 

 ユニットステータス表示.eveで、ExchangeItem中の装備箇所選択ウィンドウを最小にして、
画面の方を右クリックすると、153行目 イベントデータが不正です とエラーを吐くっぽい。
けど、戦闘中の装備変更できる全シナリオが引っかかるんだよなぁ、ExchangeItem。仕方ないか。



『てんぷてぇしょん!』 作者:ぷ〜るさん (2007/11/7 12〜14話プロローグまで)

 12話、リンドさん、重傷かと思ったら命に別状なかった。実は手加減できる良い人かもしれない、あの魔華七将。
そして11話でリンドさんが親切過ぎた理由も判明。なるほど。そして雑魚戦では地味に苦戦したりとか。
苦戦した理由はメイドセット。説明ほど能力が増えない+猫コンボの火力低下+ヒほール回復Lvが1下がる罠武装。

 そしてボス戦、メルの魔法をザコの属性耐性に合わせて風に変更(火とか闇は無し。猫パンチが打)してたけど、
ボスは風に耐性という罠。ヒールの回復力が落ちてた+ダメージソースがドワーフ三人だけだったので地味に苦戦。
流石は伝説の獣、ドラゴンの数倍強い。そして魔華七将はその数十倍強い。圧倒的じゃないか……ッ!
 ドワーフの人達、ガイラスも冷静と見せかけて普通に無謀な猪突猛進型かー。ドワーフの血筋なんだろーか。

 13話、ケルピーさんはプライバシーについて勉強してくれ、という感じの、アルの過去暴露大会。え、えぇー。
精霊が人への接し方に慣れてないっぽい、というのは理解。記憶閲覧中は閲覧者が意識ないってのが地味にひどい。
 何だかんだで雨降って地固まる的な。1枚絵かと思ったら、さりげなくアニメーション。気合い入ってるなー。
そんな訳で、戦闘も楽勝で。鎌モンスターもアブソリュートとかでザックリと。愛=氷結力ッ!

 14話、魔王、奥さんの浮気現場で浮気相手に刺されて殺されてる旦那みたいに見えて、なんか笑ってしまった。
展開としてありというか、某勇者シナリオにもあったけど、伝承なのに妙に生々しい台詞のやり取りがあるせいで。
この辺は、正直台詞とかない方が良かったんじゃないかなーとか思わなくもなく。けど、魔女が嫌われる理由は納得。
そして、エルフ行きの船って言い方はどうなんだろうなーとか思いつつ、魔女の人達と船旅に。魔女多いなー。
 姉とかにアルの事を突っ込まれるメルのリアクション変化と、それに気付くレヴィさんとかは良い感じで。

774行目 「」という地形は存在しません

 船のシーンで上記のエラーが出たので、ここで冒険終了。

 メイドセットで何で額面通りの強化が得られないか調べた。どうも帽子装備が無効化されるらしく。何という罠。
セット装備では帽子とかの効果無効とか、事前に知ってれば購入を後回しにしてヌイグルミを買ったんだけどなぁ。
 新商品が増えると、16ページのリストページめくりもさりげなく大変だ。目当てはヌイグルミだけだけどもッ。


11/6 Amazon警報

 ボロニアンモール紙芝居は本当にクオリティが高いなぁ、しかし。



■BAMBOO BLADE 第6話「川添珠姫と遅刻の武礼葉」

 うん、面白い。つか、先生一人が本気で武礼葉で通す気満々なのが面白すぎる。
そして武礼葉戦のBGMが無駄に格好良い。こういう力の入れ方は大好き。



■逆境無頼カイジ 第6話「興亡」

 丁寧にやってくれるから面白い。船井のなんという船井船井な態度っ・・・。
 カイジ箴言は相変わらず空気ブチ壊すけど、カジノなだけ、まだマシなの、か?



■ナイトウィザード The ANIMATION 第6話 「『悪夢』〜エリス目覚めず〜」

 「どり〜む」と連呼する変な人、ナイトメアが出てきた。勇者王っぽい。そして夢の世界へ。
 小型エリスを説得するため、下がる水を飲んで年齢が下がる柊に笑う。でも格好良い。あれ?
 ラスト、何かエリスの中に恐ろしいものが潜んでそうな描写が。おそろしき。


今週のジャンプ

 マユリさまがみてる、雨竜回復フラグが到着。この辺はサクッと進んで欲しいところ。
 P2、これはなんという良い話。けど、遊部に勝って欲しいなぁ、今回は。
 SKET DANCE、信じてもらえない少女を信じる話。うん、面白い。犯人はあの人だよなぁ。
 読み切りのウィリアムスは面白かった。直球ど真ん中だけど、望んだ展開ではあった。


今日の購入物

・SKET DANCE 1巻 (作:篠原健太 ジャンプコミックス)
・ペルソナ3 1巻 (作:曽我部修司 電撃コミックス)
・パーフェクト・ワールド What a perfect world! Book.11Eleven-plus (選抜試験)(作:清涼院流水 講談社BOX)


 大型書店の新刊コーナーにも当然無かったSKET DANCEですが、作者別コーナーの棚に、
1冊だけこっそり残っていたので、購入。これ、普通に売れてるっぽい。新連載ものにしては。
 連載を毎回チェックしている漫画を、普通に購入するのは随分と久しぶりのような気がする。
いや、斬とかユンボルは買ったけど、あれは一種の漢買いみたいなもんだし。普通の漫画として買うケースが。

 ペルソナ3は薄くて悩んだけど、絵柄とかカバーデザインの良さを信じる事にして購入。

 パーフェクト・ワールドは、黒の陰陽師の仕業で地元の本屋から消滅してしまったものの、ようやく発見。


●SKET DANCE 1巻(作:篠原健太 ジャンプコミックス)★★★★☆

 乙女フィルター辺りで評価が上がり、人形劇対決で陥落した訳ですが、収録は乙女フィルターまで。
 読み返してみると、随分とバランスが良かった。1話毎に解説が書いてあったりして、なるほどなー、と。
1巻の内容は、読み返してみると結構面白いかな、という感じ。2巻が1巻を超えるのはすでに確定済みですが。


●ペルソナ3 1巻 (作:曽我部修司 電撃コミックス)★★★★☆

 1話は全員が揃った紹介ムービー風。2話で望月が登場し、その後回想という形で本編をなぞっていく構成。
原作のイラストを滅茶苦茶意識してるのを感じる絵柄。たまにゆかりが、プンスカプンとかやってますが。
本編は主人公のペルソナ、オルフェウス初号機が暴走して、これは良いタナトス、みたいなところまで。
 P3っぽい目次とか、目次のレイアウトも良かったし、ファンなら買っても損はしないかな、と。

 あとがきで、しっかり書くと4年くらいかかる(計算済み)とか書かれていて笑った。

今日のSRC 

 すすまずー。



11/5 みりん風はみりんではない

 神とオセロは普通に延期していたっぽいから仕方がない。
 パーフェクトワールドが売ってないのはいったいどういうことか。

 あと、SKET DANCEの1巻が欲しいのにどこ行っても売り切れってどういうことか。
Amazonでは3〜5週間で発送します、とか書いてるしッ! ちょっと甘く見てた。


 そしてジャンプといえば、P2に、こー、怖い噂が。

 みえるひとも、何度か神託を覆してきたらしいし……大丈夫だと……思いたい。

■阪神タイガース

中村泰広と金村暁で交換トレード。

 濱中とのトレードかと思ったら、中村だったのかー。中村は制球が良くなって、中継ぎで安定して結果出して、
先発で登板したけど、6月に連続炎上して、それから上がれなかった。けど、来期を期待してたのになぁ。

 一応、今年のウエスタンリーグでは防御率No.1だったみたいだし。2006年のファーム選手権では、
成瀬と投げ合って、9回完封して、最優秀選手賞もらっるくらいだし、先発も十分いける筈。活躍を期待しよう。


 金村は日本ハムでエースだった投手だし、正直、即戦力として期待はできる。今期の福原化しそうな不安もあるけど。
 来年FAで出て行きそうな気はしないでもないけど、安藤・福原・金村・下柳・上園で50勝以上は期待したいところ。
これで杉山が再覚醒してくれれば、安心出来るんだけどなー。つか、江草・能見は来期も中継ぎっぽいなー。

 1年だけの助っ人と考えても、良いトレードではあるか、うん。阪神が圧倒的に得だ、とは思わないけど。
 日本ハムって、結構多いなぁ、しかし。坪井・金澤・中村と。


ベースボールヒーローズ3

 気が付くと連敗だぜ、みたいな。

 久保田は防御率2点台〜3点台を行き来する程度には安定してるんだけど、
ジェフが防御率6点台とか、藤川が4点台とか、素晴らしい燃えッぷり。


今日のSRC 

 コメットのフリーパート1個終了。あと1個+α。終わりは、ちかい、はず。



『TIME Limits』 管理者:ヒガタさん (2007/11/4 9〜10話まで)

 9話、ああ影の薄い影奈さんか。影が薄い設定でキャラが濃いとは何という皮肉。
その後の展開は、アキツグのキャラもよくわからないし、影奈がどれだけ孤独だったかとか、
少し説明台詞があっただけなので、盛り上がるタイプのBGMだけど、置いてけぼり感が強かった。
 後半のピエロさんは不気味さがよく出ていて良かった。つかこんな物騒なキャラいたのか。

 10話、先生の電話で警戒心を高めてる熱斗の描写が面白い。こー、ざわざわ……って感じ。
そして7話の飛鳥崎と月花視点に移り、そこでは1話以来描写がなかった彼が。そこで出るか。
ああ、エピローグの展開、これはいいな。月花が一気に魅力のあるキャラになった気がする。

 未だ新キャラが増えてたり、集束する気配がないのが気になるといえば気になるものの、
20kb弱で定期的にリリースされるなら、多少長くなっても追っていこうとは思える。続きに期待。
 そういえば、UnitフォルダにThumbs.dbが入っていたような気がする。

11/4 今日はフィギュアの日

 バレー、4セット目、逆転されてたんだなぁ。


ベースボールヒーローズ3

 気が付くと日本シリーズだぜ、みたいな。

 1戦目、CPU楽天。岩隈が打てず、山崎にスリーラン+ソロムラン被弾。
なんだろうな、この藤川の出火っぷりは。ジェフは恐ろしくて投入できぬ。

 2戦目、CPU楽天。先発が永井でフルボッコ。藤川被弾で9−1。あれー。

 3戦目、CPUロッテ。久保田がピンチを招き、ジェフが炎上。計算通り。
それでも最終的には5−4で逃げ延びた。CPU相手に苦戦しすぎだ。


今日のSRC 

 コメットのフリーパート1個終了。あと2個+α。終わりは、ちかい、はず。



『てんぷてぇしょん!』 作者:ぷ〜るさん (2007/11/4 10〜11話まで)

 ドラゴン出現〜という辺りで止まっていたので再開。
 10話、ゴーレムが地味に良いやつ。ハーピーおやびんも慕われてるなー、というお話。
レビィバリアがあるお陰で、ザコもドラゴンも敵じゃなかったり。防御で1500弾けるし。
ゴーレムが味方増援で登場したけど、まぁ戦場に辿り着く事は出来ないわけで。移動力2だし。
 空のハイエナが全ての元凶だったようで。ドラゴンが手を焼くほど数が多かったのかな。恐るべし。

 11話、ようこそドワーフ国への巻。ダークエルフの人が凄く良い人。不自然なほど良い人だ。
ドワーフ連中は至極まともな反応。二択では斧を。盾がよかったけど、斧は避けちゃ駄目だという事で。
 戦闘は援護防御を活かして、アルに援護防御させつつ反撃のレイでコウモリを焼いていく方向で。
ボス戦も普通に同じ方法で戦ってたけど、地中の敵を引きずり出す魔法ってのは面白いなー、と。
 魔華七将は、火の粉振りかけなきゃ襲ってこない人もいるようで。なんか七英雄を思い出したり。


11/3 SPは嫌いじゃない

 ラインバレルもとうとうアニメ化するようで。全26話だったらいいなぁ。



■機動戦士ガンダム00 第5話「限界離脱領域」

 今回はアレルヤさんの巻か。つか強化人間娘と惹かれ合うのは何のフラグなんだろう、これ。
各ガンダムが協力して人助けっていうシチュエーションは見ていて面白かった。刹那は超地味な役回り。
あと、ルイスが鬱陶しい系キャラに行くのか可愛い系のキャラでいくのか。やや後者よりかな、現状。




■[映画]バイオハザード2

 ホラー要素よりもアクション要素を押し出した感じか。映画の1は見てないし、
ゲームは2をやって、資料室で救急スプレーをケチってゾンビに噛まれて死んだ思い出以外無し。
 内容はゾンビまみれのラクーンシティ脱出劇。ゲーム主人公のジルがそこそこ普通の強さで、
主人公のコーディネーターなアリスは人外な強さ。ビルを縦に走るなど造作もないことです。
 脱出するところまでは、それなりに面白かった。脱出するところまでは。
 気が付くと研究所、そして何かジル達が迎えに来て、アリスモード発動とかいって終了。
 素晴らしく続編見越した終わり方だった。なんぞこれー。

 で、バイオハザード3の予告映像とナレーションで吹いた。砂漠化した近未来って!!
しかもアリスは何か大量生産されてるしッ! つか西部劇だしッ! アクション重視の馬鹿映画な雰囲気が。



■[ドラマ]SP

 踊る大捜査線が好きなので見てみた。えらい物騒な日本ではあるけど、そこはドラマだし、うん。
勧善懲悪ヒーローものでも、個人的には問題ないです、はい。1話冒頭で仕込み杖もった相手に素手で勝利し、
全速力で銃弾からみがわりコマンド発動させたり、ニュータイプ並の感応能力もってる主人公だけど問題ないです。


今日のSRC 

 XVの25話〜28話までの通しテストをやっていたら書く時間が消える魔法。


『火星戦記デルタブレード』 作者:深緑の鼓動さん (2007/11/3 1話まで)

 シナリオリンクから飛んでも、DLページに辿り着く前に1度は迷う、近未来型のオリロボシナリオ。
 プロローグテロップがやや長めで、時々読む前に消えていくのは困った。まぁ対立してる事は理解。
主人公が無愛想系というのは、シナリオの空気に合っていて良い感じ。台詞回しも雰囲気が出てるし。
戦闘は集中かければ多分負けない、という感じで。何か特殊システムがあるっぽいけど解説無しなのかな、
と思ったけど、どうやらマップコマンドに説明があったらしい。クリアした時は当然気付きませんでしたわー。

 正直、序盤過ぎるので今後どうなるかって感じで。育成システムとか、キャンセル効くのかな、あれ。
 そういえば、兵士「伍長 「はっ!」」みたいな箇所があったような気がする。


11/2 純粋なだけなんですよ

 いやまぁ、阪神に清原入団って話な訳ですが。

 藤田は普通にソフバン行きだろうなぁ、これは。




■もやしもん 第4話「あちこち菌祭り」

 野菜泥棒とか、牛とか。O-157の何か企んでそうな「かもすぜー」が印象深い。おもしろいなー。
 それにしても、ミミズが格好良いアニメってのも珍しい。



■CLANNAD 第5話 「彫刻のある風景」

 ひたすらボケ倒しな回だけど、慣れたのかどうなのか、普通に面白かった。でもヒトデはねぇー。
隣の家の表札を見て「磯貝」と名乗るシーンと、女になりました話は良かった。物語も順調に進んでるっぽく。


ベースボールヒーローズ3

 気が付くとクライマックスだぜ、的な。

 1試合目は準正巨人で先発高橋。こちらの上園+野口組で抑えて鳥谷と野口が打ち、3−0で勝利。

 2試合目はAS全開横浜で先発ダルビッシュ。こちら福原が結構な頻度で燃える。中継ぎも燃える。
ついでにジェフと抑えの藤川まで燃える。相手は何もしなくても普通にホームランを量産してくるので、
こちらは今岡にVS仕掛けてツーランを2発生産。最後は7−6で競り勝ち。普通にやってると打てねぇ。


 今回はVS勝負が2より面白くなっている印象。赤やオレンジのゾーンは投手のVS的が小さくなって、
ブルーや水色のゾーンは投手のVS的が大きく。打者側のVSはそれぞれ逆の感じで赤が的大きめに。
 で、数回VS使ってると、打者の際のVS的が極端に小さくなるブルー枠は、割と相手が選びやすいようで。
ピンポイントで青ゾーンにパワー全開で見事にスタンドへ放り込みました。

 というか、そうしないとBBH3の今岡は、そうしないと微妙に打たない訳ですが。特に得点圏では。

【BBH1.5】パワー15・ミート18・走力10・送球18・守備12・チャンス5・エラー回避3・安定度3
 ↓
【BBH3.0】パワー13・ミート15・走力10・送球16・守備10・チャンス2・エラー回避2・安定度2

【BBH1.5 所持スキル】アベレージヒッター・流し打ち・固め打ち・初球
 ↓
【BBH3.0 所持スキル】初球

 だけど変更しました、ええ。メリットは画面に写真が一瞬表示される事と、経験値が増えやすい程度だけど。

 まぁ、2007年前半査定だしなぁ。それでも一応今岡、3割くらいは打ってた。どうでもいい時は。
得点圏にランナーがいるとめっきりヒットが打てなかったから2軍に落ちちゃったんだけれども。

 なお、濱中・桧山・関本といった、後半盛り返し型選手も2007年前半査定なBBH3では大変な事になってたり。

今日のSRC 

 マイナーが更新されていた。今回は久々になのはアイコンが。ユニットはキャプテン翼とかが地味に嬉しい。
そしてネギってボーカロイドかよ!とか叫ぶ前にマップチップ見て撃沈。反則過ぎる、これは。やべぇ。


『Psychic Lover』 作者:キバルトさん (2007/11/2 1〜2話まで)

 サイキッカー少年が能力に覚醒し始める部分から始まる学園シナリオ。ああ、これはSRC学園とか関係なく良作だ。
 まず会話時の演出が良い。主人公の視点移動に合わせるかのようにウィンドウ内の背景が揺れたりスーッと動いたり。
2話ラスト、屋上でのイベントも実に格好良かった。演出の派手なシナリオも増えてきたけど、この魅せ方は凄い好み。

 1話戦闘、ボスに80%の攻撃を連続して避けられ、何も考えずに吶喊して1回死んだけど、難しいわけではなく。
瀕死になっても1回は回復イベントを発動させてくれるし、これでは文句もつけられないなぁ、くそぅ。
 2話はフェイティア無しでの制御不能の障害が非常に分かりやすくて良かった。そしてキャラの使い方が上手いなーと。
 2話戦闘は(見た目が)恐怖のゴブリン含む魔物の群れ。回復出来る戦士な山田さん、援護向きな主人公ときて、
さりげなく高射程型ビルバインな春奈さんが素晴らしい性能。集中かければほとんどのザコを屠ってくれる。素晴らしい。
ゴム製品に電撃が効かない事を攻撃時にイベント会話で教えてくれたりと、細かい部分でも気が利いてるなぁ、本当に。

 インターミッションの商店街では、新聞部の名無しが良い味出してる。思わず何回も話しかけてしまった。仕方ない。
商品は売却出来なそうな感じなので、超能力Lv+3のグッズに惹かれるも思い留まる。あと2000の資金で+4が買えるし。

 登場キャラも必要なキャラを徐々に小出しで出していく感じだから覚えやすかったし、主人公のフェイティアが素敵。
ある程度必要な情報は会話の中で聞けるし、知ってる人には分かる地名スポットや部活名をさりげなく出してるのも面白い。
 物語もテンポが良くて分かりやすいし、戦闘も面白いんで、続きに期待。



11/1 医龍2が面白い

 医龍2と相棒6が抜けてる感じだなぁ。ガリレオも嫌いじゃないんだけれども。



■プロ野球 日本シリーズ  日本ハム 対 中日 0−1

 監督としては有りだけど、岡田・原采配なら変えなかっただろうなぁ。

 8回に相手の4〜6番打者を相手にさせた時点で、最後まで行くと思ってたしなぁ。
投球回数も86球で、まだ100球に届いていなかったし。うーん。

 あまりにも不可解だったので、TV見たりとか色々と調べてみたところ、
山井はマメをつぶしており、自らピッチングコーチに交代を申し出たという噂が。

 更に落合監督が交代するかどうかをちゃんと聞いたそうな。それなら仕方ないかー。
TVとかでは山井は「いっぱいいっぱいだった」とか伝えてたらしいけど。

 それでも投げて欲しかったと思うのは、観ている側の我が儘か。

 8回まで山井が無失点、1点差の9回に守護神岩瀬。部分だけ取れば理想的采配な訳だし。


今日のSRC 

 シナリオをプレイしてSRC力を補充しよう作戦。
 ということで、SRC学園シナリオをいくつか落としてみたり。



『鬼姫』 作者:シャアペンさん (2007/11/1 1〜2話まで)

 SRC学園シナリオで数少ない長編シリーズ。18禁路線はそんな好きじゃないのでパッチ無しで。
 戦国時代から始まるのは珍しいけど、誰がどの陣営か分かりづらいので、せめて反転とかして欲しかった。
そして現代、何故か姫が転生して何故か鬼になって、何故か顔一緒の色違いが大量に。いつか語られるのかな。
色違いで顔一緒だからわかりにくいけど、どうやら全部で3人いて、それぞれ違う学園に転入するらしく。
能力者の有無はともかく、何で真面目に処女が多い処女が多いと騒いでるんだろうか、この人?達は。

 1話、あ、京夜とか飛鳥とか、基本テンプレキャラが参戦してるSRC学園シナリオ初めて見た。なんか新鮮だ。
戦闘でいきなり自分の正体を明かしてたら、もう学校生活とか送れないだろうに、いいんだろうか、この人達。
ネームド撃破イベントが中途半端にエロ路線なのは、まぁ、私がそういうの合わないだけで、合う人もいそう。
 後半戦は吸血でザコを殲滅後、ネームドからマップ兵器を喰らった瞬間にクリア。あ、あれー。時間切れか。
 ラスト、ギャグとシリアス部分は分けて欲しかった、流石に。人に害を及ぼす敵に、お菓子で釣られる姫長って。

 2話、1話戦闘時は違う姿をしていたらしい。そういうのは、1話でちゃんと解説しておいて欲しかった。
2話の内容自体は全編エロと馬鹿。こんくらい勢いで突っ走った方がテンポが良くてプレイしやすいなー、と。
 シャアペンさんのキャラがメインで絡むけど、色違いで同じ顔のキャラや構図・髪形が似てるキャラも多いせいか、
微妙にキャラの認識を間違ったりした事もあったけど、大丈夫、多分些細なこと。男キャラは分かるし、うん。
 2話戦闘は味方が大勢。今回は使われにくい学園キャラを動かせる楽しみがあるなぁ。飛鳥とか京夜とか。
そして敵ボスのマップ兵器が非常に頭悪くて良かった。まぁ、味方4人くらい落とされましたが。みんな踊りすぎ。

 学園の敵側が主役なのは珍しい設定で良い感じだけど、登場キャラを覚える前に他のキャラがガンガン増えていったり、
割と説明がないまま進んでいくので、物語内で盛り上がっていても、何か置いてけぼりされてるような印象が。
特にシリアスなシーンでそういう感じが。2話は大半がエロギャグ路線だから仕方ない、と割り切れるんだけども。

 私の場合、危機的状況すらギャグで何とかなるシナリオは、今後のシリアスな展開自体が信用出来なくなるけど、
逆に、こういう描写が気にならない人であれば、何の問題なくプレイ出来るのかもしれない。私は気になったけど。
あと、やたらとレズビアンなキャラが多かった気もする。この辺はもう完全に、趣味が合うかどうかだろうなぁ。