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2006年以前の過去ログとか  
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12/31 行く年、来る年、

 肉じゃがの味が安定しない1年でした。包丁買うかなぁ、980円のやつ。
気合いを入れないとキャベツも切れませんよ、今の包丁。投げても多分ダメージ600がいいとこ。

 年越しそば、残したよ、飲み干してないよ。縁起担げねえー。さよなら金運。




▽コメントレス
> お、おかしいな。今回1、2話より簡単だと思っていたら、
何だろう、ボス戦→大量の雑魚戦という構成のせいかもしれない。
雑魚戦を温存してボス戦じゃなく、ボス戦で全力全開 → ちょ、弱ったところで集団リンチ、的な。
ボス戦でアクティブレベル38のオタマでEN回復させつつブッ叩いたりしてたしなぁ……。

90点を下回ったのも今回が初めてですし、簡単ではないです。連戦はただでさえトラップだし。
……いや、私もよくやるけどッ! 告知無しの連戦とかッ! プレイヤー涙目だろうけどッ!

>それは曲解ですよっ
ドラゴンボールの悟空伝ってやつだと、アラレちゃんと戦えるんですよ、スタッフロールの時に。
つまり……そういう事じゃあないかと、思う訳なのですよ、ええ。

今年のゲーム

●殿堂入りゴールド 『英雄伝説 空の軌跡the3rd』

 まぁ、空の軌跡の完全な続編なので、シリーズ未体験の人には勧められないとはいえ。
 曲が素晴らしく、これは雑魚戦の曲じゃないだろう、というものも多数。特に終盤とか。
 ダンジョンを巡りつつ、短編エピソードを見ていく形式で、従来の空の軌跡システムを期待すると、
肩透かしな感じはするかもしれないけど、40時間以上遊べるし、ゲームとして十分なボリュームでした。
つか、普通に短編エピソードが面白かったからなー。あと、ケビンが主役として物語ついたのも大きい。
 ティータロボの強さが、ちょっと尋常じゃないですが、まぁそこはそれ。



●殿堂入りゴールド 『スーパーロボット大戦W』

 ここのところ惰性で買っていて、今回はスパロボJの参戦作品から興味あるものが色々減っただけ、という感じで、
正直まったく期待してませんでした。蓋を開けてみると、シリーズ最高傑作だったという罠。これは予想外だった。
 プレイしていて快適なバランスだし、各参戦作品のクロスオーバー、特にテッカマンブレード系が上手い。
オリジナル以外どうでもいいや、と思い始めていただけに、嬉しい誤算でした。ブレード格好良すぎる。
 どうしよう、という感じの中盤主人公も良かったし、さりげなく二週目の楽しみがあるのもいい。



●おすすめ 『世界樹の迷宮』

 システムメッセージが魅力的な作品。アイテムを売って新商品入荷、実際に歩いてのマッピングとか、
「ゲームをやっている」感覚が味わえるのも良い感じ。戦闘バランスも理不尽という難度ではないし。
……いや、ドラゴン戦は流石に理不尽だけど。なんですか、あの4桁ダメージ瞬殺は。ある意味ドラゴンらしいけど!
 ギルド名を指定してのキャラクターメイクも面白かった。JDCは困った探偵冒険者だらけですよ。


今年の漫画

●鉄のラインバレル(作:清水栄一×下口智裕 チャンピオンREDコミックス)

 バクライガの頃から期待してたけど、順調に続き、来年のアニメ化も決定。
 アニメの出来がデモンベインみたいな事にならないかが心配ですが、まぁ、大丈夫、だろう、多分。
フルメタみたいな原作に沿って進むのか、途中からオリ展開になるのかは謎ですが。
 これで普通にスパロボ参戦の目も出てきたなー、なんて思いつつ。



●SKET DANCE(作:篠原健太 ジャンプコミックス)

 最初の頃はそれほど期待していなかったんだけど、人形劇辺りで落とされました。
ジャンプの連載漫画では久々に、「これを打ち切ったらジャンプはおしまいだな」と思える作品になった。
(いや、P2打ち切ったり、ユンボル打ち切りもかなりションボリしましたが)
 1巻ではまだ魅力が出きってないので、2巻発売が楽しみで仕方ない。



●未来日記(作:えすのサカエ 角川コミックエース)

 僕らにヤンデレという言葉の意味を教えてくれました。


今年のアニメとか

●エル・カザド

 ガンアクションアニメなのに、主人公が弱くて許される、いや強いと逆に駄目だろみたいな素晴らしさ。
具体的に言うと、ショッカー戦闘員みたいな相手にも負けます。だが、そんなのはどうでもいいのです。
このアニメの1番の魅力は、色々な事を学習していくエリスと、良いお母さんやってるナディの描写なので。
 タコス売ってるだけで1話使い切っても構わないのです。本編進まなくていいやと思ったアニメ。
「あついこいのほのおが、もえあがるのだった」



●天元突破グレンラガン

 これは近年希に見る突破アニメ。最初はカミナ主人公で良くね?程度の認識で見ていただけに、
中盤から普通にシモンが主人公になったのは見事。これは本当に良いアニメだった、実に満足。
 実質26話で、まさかこれだけスケール大きくまとめきれるとはなーと。特に終盤。
 これほどスパロボで参戦を見たい、でも相当難しいよな!と思うアニメも珍しい。



●風魔の小次郎

 最初は劣化少林サッカーとか、深夜特撮ヒーローのノリを予想していただけに、色々と予想外。
普通に原作を良い感じにアレンジして、綺麗に纏めきったのが素晴らしい。馬鹿シーンは非常に馬鹿なのに。
 最終決戦の聖剣対決も非常に良かったし、普通に続きが見たいなーと思える良作でした。
 キャラクターソングが浅倉大介プロデュースでまた吃驚ですよ。


今年のSRC 

●『コメット・スターズ!』

 8ヶ月で2話更新という素晴らしき鈍足。電波が降ってくれば素早く書けるんだけどなー。
基本的に、やりたい戦闘ネタ(を仕込むついで)に物語をつけるというレディエント式なだけに。
まぁ、死にイベントの数とか考えれば、実質4話分くらいの量はあると思うのです、ええ、多分。
それでも2ヶ月に1話ペースじゃ遅い事には変わりないわけですがー。

 あと、最後の最後でプレイヤーの力というものを思い知らされました。私のシナリオ、想定外報告多いな、ははは。
いやまぁ、作者的にはそういう報告というのは実にありがたいものなんですが。バランス調整の目安にもなるし。
友好度の判定値や上昇具合も、サンプルが多ければ多いほど、よりバランス取れた値に設定出来るという事もあり。



●『白の意志』

 GSCに銀の意志が投稿されていた。某氏が執行者アイコンを描いていた。ならば書かねば、という事で全3話で。
最初は剣帝レーヴェ対高町なのは、だけの予定だったけど執行者アイコンが揃うものだから色々修正しつつ。
データに不慣れなので、なのはデータでエラー出まくったのも今は良い思い出。アニメ画像とか、あれで足りてたのかなー。

 ヴァイスさんの出番がExitイベントだけだったり、お前冥王やりたかっただけちゃうん、みたいな説もあるけど、
私の中では色々と満足はしているわけで。艦隊戦みたいな形式で、少しずつ書ければなーとか思わんでもなく。



●『温泉破戒録ヲンダ』

 SRC学園にも良作が多い事を知り、wikiを眺め、Eveで活躍させないと勿体ないアイコンがあったので作った1話完結シナリオ。
完成直前に、SRC学園のウで出演してた事を知る。作る前にプレイしていれば、この作品はなかったと思われます。
 GSCサウンドパックがあれば「ざわざわ・・・」の部分も音が鳴ります。実は本家シナリオコーナー未登録。
 まぁ、一言で言うと馬鹿シナリオ。キャラクターの性格も、投稿キャラとかなり違うだろうし。特に加賀谷と勢南。



●リレーとか

 何だかんだで、今年書いたのはスーパー猫大戦くらいか。水面下で数年越しにやってるものもあることはあるけど。

 『少年は魔女に恋をする』に関しては、最終話担当者が2回変わって今3人目というか1Eve増やして伏線減らす方向にシフト。
最終話1個前担当の人が2月に仕上げてくれるっぽいので、最終話は私が担当する予定。1個前の人がリアルで多忙になった場合、
私が最終話を1話ないしは2話でまとめて完結させるので、最終的なシナリオの完結は3月下旬となります。
 まぁ、最終話担当なら、ラスボス戦がブロック崩しとか好き勝手できるし、いざとなれば魔女坂エンドで。……多分、冗談ですよ?

 『マーブル・ファンタズム』のおまけダンジョンに関しては、エストポリス伝記3よりは早めに出るんじゃないかな、くらいで。
Eve数はすでに8個あるけど、一応ダンジョン含めて完結してるだけに、最終的な仕様が固まってないという部分がありまして。
時々バランスに関する話とかもしてはいるものの、凄い勢いでリリースに向けて吶喊作業!というのは難しい感じです。

 『XV』の29話の担当に立候補してるんですが、28話がいつ来るか分からなくなってしまった事もあるので、微妙な感じに。
1月中旬以降はそこそこ忙しくなりそうなだけに、魔女リレーと同時に来ると流石に時間が割けそうにない。いや、何とかするけど。
ただ、伏線回収はほとんど後の人に投げる事になるかもしれないな、と。その場合、もう1回後の方で入れるなら入る事も考えるけど。



●『妖都降魔録』について

 凍結した訳じゃなくて単純に書けないだけというか。21話の15kb目くらいで盛大に止まってます。
 面白いと思えないままリリースしたらどうなるかってのは、身を以て思い知ったのでやりたくないだけに。
怪電波が降ってくれば一気に書ける可能性もありますが、どうにも書けないんだよなー。書いては消し書いては消し。

 39話くらいで「学園FEみたいに仲間増えまくるシナリオにしよう」という方向から方向転換しまくって迷走した事もあり、
現状物凄いリメイクしたい衝動にもかられるんですが、まぁ完結までは突っ走ります。リメイクとかせずに。
 とりあえず、コメットの続きを書く前に妖都を22話まで仕上げてリリースする予定ですので。




●来年とか

 とりあえず、魔女リレーが最優先事項。それ以外はまぁ、状況によって色々と調整していく方向で。
 そういえば、何かまた新たなリレーを書く事になるという噂があるけど1話が出来なければ企画は潰れるのでどうなるかは謎。
 雨竜が主人公の短編シナリオも書いてるけど、なんか1話だけ書いたら満足してしまった。うーん。
 某パンダボアヌも、表にどうにかして出したいところ。


今日のSRC 

 来年はがんばるよ。



『Assault Armor - ElectricAngel -』 作者:通行人Bさん (2007/12/31 1話後半まで)

 荒廃した近未来型オリロボという世界設定は嫌いじゃないので。うん、世界設定自体は割と好みなのですが、
会話インクルを使用した会話で、Wait5の3連発などが非常に多く使用されているため、非常にテンポが悪い。
物語の内容よりも、会話のテンポの悪さで挫けそうになったのは、もしかしたら初めてかもしれない。

 戦闘は連属性やデータ不明設定自体はそれほど嫌いではないけど、やや敵が強めで、迂闊に攻め込むと死ぬ。
1回狙撃手の人が倒されたので、今回は集中を駆使してじっくり攻め込んでクリア。……と思ったら後半戦が。
 後半戦でも機体のHPは回復しきっておらず、一人はSPが2しか残ってませんでした。か、勝てる気がしない。
最初の方にいた雑魚を蹴散らした辺りで、どうしようもなくなって詰み。これは……難易度というのだろうか。

 前半戦の被害をほぼ零に抑えて、どういう状況の後半戦に放り込まれても良いように対策しろ、という事にしても、
1話でこういう戦闘難易度だと、物語が相当面白くない限り、続きをやりたいとは思えないんじゃなかろうか。
 戦闘は酷い難度、物語はWait尽くしでテンポが非常に悪いとくると、プレイの継続は非常に難しいなーと。
設定自体は好みだし、連属性武装とか、射程を考えさせる戦闘そのものは嫌いじゃないだけに、勿体ない。


12/30 ダーク・ソード・キル!!

 スパロボOG外伝がちょっと欲しくなってきました。
 グルンガストが恋しくなってきた。


 大掃除ということで、梱包ヒモ使い切る勢いで雑誌を捨てまくり。
ゴミ捨て場を5往復、でもあまりスッキリした感じがしないのは何故。

 遙か昔のドラゴンマガジンとか、一部を除いた電撃プレイステーションDとか、
捨て損なっていたものもばっつり処分。処分し終わって、一息ついたところで、
「あ、大昔のオリコン捨ててねえ」とか気付くわけですが……気付かなかった事に。



ファイナルファンタジー4

 魔導船を取るところまで。素晴らしく敵が出まくるため、レベルがガンガン上がる。
セシルとのレベル差もあっという間に残り10程度に。つか、エストマとかトヘロスが欲しい。

 あと、最大の策士は魔導船にいるメカ・デブチョコボ。こいつ多分ルゲイエの作品じゃないかな。
話しかけて、モンスター図鑑みせて、と言うと、何か100%画面が暗転して凍結、電源切るしかなくなる。

 死してなお恐ろしい、ルゲイエボーグのちからよぉ……。


今日のSRC 

 賽の河原を埋め立てるにも必要なものがあるということ。



『この世界の果てに』 作者:ネオ・ぐらっちぇさん (2007/12/30 3話〜7話まで)

 いつの間にか、バグが修正されてたみたいなので、改めて3話からプレイを再開。
 3話、あー、セスさんはガンダムWでいうカトル状態@ゼロシステム状態の時の思考って事か。
つか、相方が、物凄い見覚えがあるけどない顔というか、うーん、知ってる人は微妙な感じがしそうだ。

 4話、冒険の書、ヒロインの記憶に関わる重要な伏線に違いない。この時代にドラクエ系の物がないなら、多分ッ。
戦闘では挟撃かと思ったらそんな事はなかったぜというか、戦艦守る必要ありそうで全くないというトラップ。
義理堅い傭兵団は、元護衛対象を手段問わずに襲いかかっちゃ駄目だと思うんだけど、愛なら仕方ない、のか。
いきなり水に深く沈められたら浸水するんじゃないかなーとも思ったけど、潜砂艦は伊達じゃないという事か。

 5話、デレックさん、迫られるのが嫌で護衛を変えただけじゃなくて、普通に付け狙われてたのか、すでにッ!
そして原作設定を忘れていたせいか、普通に浮かんでると思ったら、普通に沈んでるのかー、とか思っていたものの、
ユグドラシルの同型艦に潜水機能があったという事で納得。戦闘はスクリューモジュールつけたザクがフリーダムを圧倒。
 6話、これは良い少年漫画展開だ。戦闘は南東の敵を狩るのがやや面倒だった程度で、ボーナスも楽に獲得可能。
でも1番の罠はクリア後。リョウスケの巨人がスクラップに。さよなら僕のザクウォーリア。資金10000分、損したなぁ。

 7話、普通にオークション会場でリョウスケの巨人を探しに来たのかと思ったら、シャアザク出品してたのか。なるほど。
シャアザク、リョウスケが乗れば良かったんじゃあ……と思ったけど、性能は戦闘機以下だと判明。こりゃ売るしかない。
 戦闘はもう、お祭り状態というか、イベントが実に熱い。ボスは祝福をかけてゲストの人にぬぅぅぅとぅぅあっ、と。

 全体的に演出が丁寧で、戦闘バランスも良好。同じパーツは1個までシステムのお陰で、低性能パーツも割と役立つ。
物語に関しても、まだ第一部終了という感じではあるものの、登場キャラクターの性格等が分かりやすい事もあり、好印象。
 ただ、毎回、誤字や記述ミスがあるのが地味に気になった。あと、6話の残骸売却価格は、変数指定ミスのバグっぽく。



12/29 カントリーマアムダイエット

 猫とカルガモの共生は素晴らしい事だなぁ、とか思いながら。



ファイナルファンタジー4

 もしかして、エッジが喋るシーンって、あそこだけなんだろーか。あそこだけかな。

 シルフの洞窟の奥まで行き、その後フライパン取ってこようと思ったけど地上に出られない事に気付く。
とりあえず、「臭い息と」か「ゲゴゲゴお鳴き」とか、ステータス攻撃が鬱陶しくてしかたねー!!!

 FF4では、レベルを上げまくって強敵を踏みつぶす楽しみ方は出来そうにありません。いや、いいけど。
レベルが上がってもそれなりにゲームバランスが維持出来ているのは、素晴らしい事だと思うわけですよ。


今日のSRC 

 賽の河原を埋め立ててゴルフ場にしたい気分。



『吼えろ涼宮ハルヒのごとく』 作者:一気の陽児さん (2007/12/29 1話まで)

 ああ、これは実に吼えろペンだなぁ。原作エピソード知っていると何か懐かしい気分になる。
知ってる人は懐かしく、知らない人は吼えろペンのエピソードで普通に楽しめるのかもしれない。
 戦闘は割と絶妙。楽勝かと思ったら確かに全滅が厳しい難度で1回敗北、GameOverラベルがねぇー。
 SRCならではのカオスキャラ入れ替えシナリオだけど、こういうのは嫌いじゃないです。




『ニルヴァーナ』 作者:ダグラスさん (2007/12/29 4〜7話まで)

 物語のテンポとキレと良さ、そして聖脈の実用性の微妙っぷりが話題?のシナリオ。気付いたらもう7話までッ。
 4話、ギャラッドさんがたおせない。逃げるなんて知らなかったものだからノンビリしてたら時間切れに。
新規加入のトリシャさんは、聖脈が使えるけど、何かサポート技能の方が魅力的な気がしたけど、実際どうなんだろ。
 5話、テレジアさんは結局サポート固定。ドーピングしたアルエットさんが大暴れ。ラスト、男勢の反応が素敵だ。

 6話、久々の自由行動で商店街に行ったら、一瞬で自由行動が終了して笑った。な、なんだってー!? 罠だ。
戦闘では連戦を見越してクリア直前にトリシャが聖脈生成。まさかの回復不能でトリシャはすでにガス欠。罠だ。
 7話、強制出撃なので、テレジアさんのレベルアップチャンス。スライム系には魔法がサクサク効くから大活躍。
 そういえば、アキの警告解説文、確立になっていたような。




『楽園監獄』 作者:ベニヤ板さん (2007/12/29 第3話)

 魔法少女ポチョムキンが「べにゃーん……」するお話。最初は魔法少女"切り裂きポチョムキン"と入力したけど、
何か覚えられないとかだめ出しを喰らったので、泣く泣く魔法少女ポチョムキンに妥協しました。7文字は少ねぇ。
これ、最初「はちゅね」かと思ったけど、どうやら「ちゅるやさん」らしい。後者はよく知らないんだけども。

 アドベンチャーパートでは定規をナベックスに装備させたり、姫長の机にしこたまプリント突っ込んだり。
HP回復よりEN回復の方が重要なので、EN50回復のクッキーを買い込んだりとか。グラスは、今回は見送りで。
 とりあえず、ポチョムキンパートにより、"べにやいタン"がこのシナリオのラスボスっぽい、という事は理解。

 戦闘は味方フェイズなのに、いきなり敵がマップ兵器撃ってきて焦った。こんなトラップがあるなんてあんまりだ。
仕方ないのでアイテム使って1ターン殺し。それで普通に連戦があるのが楽園監獄だったか。ええ、忘れていましたとも。
 前半でアイテムを8割くらい使ってたので、貯蓄十分な訳ないだろうって話で。威夜は3000回復と50EN回復残ってたけど。
ボム子は移動でEN消費するのにEN少ないお陰で、広いマップだと悲しいほど戦力外になるのが早いんだよなぁ。可哀想に。
 新キャラ・威夜・ナベックスのおたまで頑張ってクリア。SPがターン毎に回復する事、すっかり忘れてました。

 おかしい、楽園監獄の戦闘って、こんなに苦しかっただろうか。アイテム尽きた途端、残り数人倒すのに2ターン消費した。
あと、30%強のクリティカルが出るまでクイックロード頼り。邪道だけど、これは純粋に、やらないと厳しかったためで。
クリティカルの発動は戦術レベルじゃどうしようもないしなぁ。アイテム揃えればクイックロード無しクリア出来るんだろうか。

 今回は本編で新キャラ加入、以上の流れは無し。加入までの流れも少し唐突な印象はあったけど、全4話なら仕方ないか。
魔法少女パートとかも、最初は「これナベックスで良くね?」と思ったけど、新加入キャラのキャラ立て兼ねてたんだなー、
と思えばまぁ納得は出来る――けれども、やはり前半が本編とほとんど関係なかったせいかなー。この微妙な消化不良感は。
 あと、魔法少女名をポチョムキンと名付けた時、今回の戦闘はポチョムキンが戦うんだな、と期待してたからションボリ。
第3話「彼女のスタンス」
【Standard Mode】
クリアターン数         4 ターン ---> 15 P
アクティブビート    Lv 10     ---> 20 P
気力平均          141     ---> 22 P
攻撃回数           45 回   ---> 10 P
イベント達成率(4/4)  100.00 %   ---> 10 P
味方生存率        100.00 %   ---> 10 P
HP温存率         83.43 %   --->  1 P
EN温存率         45.86 %   --->  0 P
SP温存率         67.00 %   --->  1 P
合計  【89 P】
評価  【A】
称号  【ナイスガイ】

12/28 今年中にあと1キロ

 いちごクリーム味のエリーゼとか、レインボーカプリコとか、色々出てるなぁ、ははは。
 おやおや、ハバネロスープの空き缶、結構たまったなぁ、ファファファファファ。

 今日はPSPハルヒの限定版2つ購入する男前な友人Xと飲んでました。




■ルパン三世 DEAD OR ALIVE

 実は最初から生き返ってなかったというのは良かったと思うんだけれども、思うんだけれども、
何だろうなー、何かいまいちパッとしないというか、一定高度のままほとんど予定調和で進んだ印象。
普段のテレビスペシャルシリーズも似たような印象なので、あんまり見なくなっちゃったんだよなぁ。
 まぁ、この映画最大の見せ場は、多分銭形警部超つえー、のシーンなんだと思う。多分。




■鋼の錬金術師 シャンバラを征く者

 予想以上に面白かった。テレビ版は終盤で脱落したんだけど、物語自体は何となく分かった。
アルフォンスがいつの間にか人間になってたり、大佐がキグナス氷河みたいな隻眼になっていて驚いたけど。
 ……命懸けの親父、無駄死確定しちゃったラストシーンさえなければ。向こうに戻る事自体はまだいいんだけど。
大佐が閉じてくれるんなら、あっちの世界の門も、あっちの世界の人が閉じる展開にしろよとも思わんでもなく。
 ラストの展開は微妙に首捻りたくなるものの、全体的にかなり良かった。見ていて面白いってのは大事だ。

 まぁ、アニメはアニメ、これとは別に漫画版のエンディングがある、という事が前提の感想ではあるけど、
エンディングが全メディア共通でこれ1本だったとしたら、これほど酷い締めは無いよな、と思いそうではある。


ファイナルファンタジー4

 バブイルの塔を登り切ったと思ったらタイトル画面になっていた。
間違ってタイトル画面へ戻ったとかリセットかけたとかじゃあ、断じてねぇッ!!
 ルゲイエボーグの片鱗を味わったぜ……。

 ゾットの塔の吹雪も、レベル低かったらきつかっただろうなーと思う感じだったけど、
バブイルの塔は、何か普通に大変というか、ふいうちで炎連発されると死屍累々というか。
Lv60のセシルとヤン以外は確実に死んでくれる。というか、Lv60でルゲイエボーグに完敗て。

 リバースとか喰らって、フェニックスの尾で味方蘇生しねえ! 回復できねえ! はわわー、
動転している間にガシガシ全体攻撃喰らって死にました。自分を殴れば良かったと気付くには時間が足りず。
 いやはや、Lv60まで上げてるのに戦闘で負けるとは。雑魚戦も余裕って程に余裕になる訳でもないし。
ルビカンテなんて、「かえんりゅう」でセシル以外瞬殺だったしなぁ、ははははは。あれは笑った。
セシルのLvを上げたら、SFC版では味方も上がってたけど、今回は固定レベルっぽく、戦力の下がりっぷりが凄い。

 とりあえず、これからシルフの洞窟へ。それでも、普通にプレイするより全滅回数は多分少ない、筈。
リディア・ローザ・エッジは不意打ちされると十中八九殺されるけど、これはこれでありかなー。



今日のSRC 

 賽の河原で河原詰み崩し。



12/27 時差1週間

 だいじょうぶ、なんとかなる。




▽コメントレス
> 何と言うか、作業増やしてしまって申し訳ないです。
や、むしろこういうのは大歓迎です、はい。これは本当に。

> (中略)これで確か69チェインでした。
なるほど、そんな手がー。つかリペアマントまで取ってたのかー。

>ライダーズギルドが(中略)依頼は時間的に割があわなすぎるので利用率が低いです。
あれは序盤用なので、資金が充実してくると確かに。
世界観的にはありなんですがゲーム的な旨味が何もないんですよね。
どーにかしようとは思ったんですが、まぁそういう声が来てなかったので対応を次に回してた部分もあり。

イベント発生しなかった場合、イベント未発生数で起きるイベント用の変数は加算される事を考えると、
アルバイトイベントが起きる方がハズレという、奇妙な事態に。
とりあえず、何か考えてみますわー。



■逆境無頼カイジ 第13話 「怪物」

 鉄骨渡りに限定して言うと、漫画よりもアニメの方がえぐさが格段に上だった。
いや、何というかこー、生々しさが予想以上。良いか悪いかは別問題だけども。


今週のジャンプ

 マユリさまがみてる、雨竜とマユリさまのやり取りが楽しい。けど、どこまで引っ張るんだ、戦闘。
 MUDDY、読み切りの時よりも何か普通に漫画として面白くなってきてる気がする。意外だ。
 K.O.SEN、普通の展開で、良くもないけど悪くもないというか。どーなるか。
 PSYREN、うーん。つまらなくはない。つまらなくはないんだけど……なんだろう、物足りない。
 SKET DANCE、スケット団、出番ねえ! 敵側が凄いショボく見えたのは構成上仕方ないんだろうなぁ。
 黒梟、発想は悪くないと思うけど、普通のギャグシーンは無い方が面白かったんじゃないかなー、とか。
 ポセイドン学園、時々ジャンプって、こういう漫画が載ってるなーとか、なんとなく思った。

 次号の新連載「うろおぼえウロボロス!」がかなり楽しみだ。つか、完全ノーマークでした。
 原作:西尾維新 漫画:小畑健て。どんだけ全力全開なんだよ!という感じが。

今週のサンデー

 ハイド&クローサー、コロコロっぽい絵柄のヌイグルマー、という印象。今後どうなるか。
 LOST BRAIN、絵は綺麗だし、展開が早いのは好印象。でもまだデスノートっぽさは抜けない。
 金色のガッシュ、良い最終回。今後清麻呂達がどうなるのかは、敢えて書かなかったんだろうなぁ。
 金剛番長、超人領域のトリックだとかそんなのはどうでもいい。これが金剛番長なのだから。
 最上の命医、これは普通に良い漫画になりそうだ。変なネタに走らなければ。
 チルドレン、本編も嫌いじゃないけど、こういう4コマ特集も面白い。つかアニメ化かな、次回発表は。


ファイナルファンタジー4


 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 セシルLvが56になる。クリスタル?なんすか。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。


今日のSRC 

 とりあえず、今回で井戸端コンペは終了。企画物の単発Eveばかり、とか想像していたけど、
蓋を開けてみると普通に1本のシナリオだったり、「何やってんですか」だったり、意外でした。




『この世界の果てに』 作者:ネオぐらっちぇさん (2007/12/27 1話〜3話戦闘まで)

 midiを検索してインターミッション等の曲を変えられるシステムに感動。ああ、いいな、このシステム。
 インターミッション曲を「君を見つめて」パーツ交換を「Gedaechtnisschwund」に指定してゲーム開始。
いきなり無音。GSCサウンドパックはともかく、敷島のmidiが無くても、何かしら鳴るようにして欲しかった。
 ソースを開き、時間を見計らって敷島で足りなかったっぽいmidiをDL回収して、プレイ再開。

 1話、記憶喪失の少女、そして味方勢登場。お馴染みの版権ロボットだけど、キャラは全員オリキャラ。
こういう形式はガンダムバトルマスターとか、SRCでもセインガーデンみたいなのがあるし、何ら問題なく。
 戦闘は、ボーナスの「2ターン敵フェイズまで」が「2ターン味方フェイズ以内」なのか「2ターン以内」なのか、
どっちとも取れるから判断つかないんじゃないかなーと思いつつ。私の場合、偶然ボーナス取れたんですが。
 選曲も個人的に好みのものが多かった。バトルロボット列伝とか懐かしい。

 2話、山賊のディスク投擲に後のリバイバルは、ブレンパワードの原作を知っていると面白い。
謎っぽい単語も、記憶喪失って設定のお陰であんまり説明する必要ないし。でも微妙に弱ッ。
あと、確立が確率になってる部分がどこかにあったような。

 3話、街での会話とか、リョウスケとジェナの会話が両極端な性格な事もあり、良い感じに面白い。
そして戦闘中にHide会話がかかり、そのまま解除されず、プレイ出来なくなったのでここで終了。無念。
 そういえば、突いてこい、みたいに書いてあった箇所があったような気もしつつ。




『井戸端シナリオコンペ』 管理者:そくろさん (2007/12/27 第4回)

 【EvilSeed】
 Gガンダムかと思ったら、スパロボにおけるGガンダムエピソードの続きっぽい話。
内容はまさに逆襲のデビルガンダム、という感じで。戦闘バランス自体は良いバランスでした。
ただ、物語自体はGガンダムの延長戦、という印象しかなかったのが残念かな、と。


 【オカズシード】
 心理テストのような冒頭シーンを終え、現れるのは水木ゾーンッ! これ、あのシリーズかッ!!
本編の台詞回しとかこれ、センスだよなー。この独特の雰囲気は楽しすぎるというか、大好き。
 戦闘は幼女キャラばかりでした。今回の最後に倒した敵が仲間になる戦闘システムも面白い。
そしてボス戦で笑った。こ、これは何と恐ろしいあまめはぎ。フェイトは不意打ちだった。
 戦闘も簡単だけど面白かったし、物語のオチとかも、ある意味綺麗に纏まっていて良かった。
 クリア後、Eve開いて納得した。なんという罠。いや、Case2はセーフだと思うのですよ!


12/26 ファファファファファ

 人は本当に恐怖した時、笑うしかないのだという。



▽コメントレス
> 『コメット・スターズ!』最新話までクリアしました。戦闘が、最初は慣れませんでしたが
> 何度か再挑戦しているうちにコツがつかめてきた感じで楽しめました。

ども、プレイと感想ありがとうございます。

> 9話の得点は1万分の1でも良かったかも。
> 〜コンボを使ったせいなんですが。

!? 想定内の組み合わせの筈なのに、ば、ばかな。

> フリーパートは、イベントも多くて楽しんでやれました。
> 病院に行くと何故かやたらキアロに会いますが(笑)

某所の感想でイベント増やせ、と言われたんで増やしました。
イベント少ねぇぜドッゴォラ!!とか言われなくて良かったです。
むしろ病院行かないとアイツに会えない場合もあります。ノーヒント。ひでぇ。


> 武装アイテムの解説で消費ENや弾数の書式が統一されてないため、
> 実際に取り付けて確認しないと良くわからないのは不便でした。

あー、この辺は徐々に直していくかもです。
一応、バルカン以外は全武装消費、無表記は5、ではあるんですが。

> 以下、記録をコピペします。
>
> 〜中略
>
> 【MISSION7 壊滅要塞を撃ち抜け!】
> 【ステージ得点 158737Point】
> 【合計得点   263003Point】
ちょ、ちょッ!!! 15万て。

> 【MISSION9 異形行進曲】
> 【ステージ得点 13095088Point】
> 【合計得点   13370573Point】

な、なんやてーーーーー!!!
掴みすぎ、コツ掴みすぎッ!!!!!

ちょ……馬鹿な……流石にこれは想定してなかった、いや本当に。
……まずい。流石に1話クリアごとに1300万も資金が手に入るってのは。

得点でアイテム還元して、資金上限を50万くらい打ち止めにすべきか、これは……。

プレイヤーはなめちゃいかんと思っていたけど、まぁだ認識が甘かった。あ、あああ。
いや、けど報告を貰えて助かりました。知らずに1300万ばらまき続けていたらと思うとゾッとする。

とりあえず、10話以降更新の時に、何らかの対処する方向で。
恵まれない団体に1000万を募金、金額が高いほどレアアイテム、みたいな。強制的に。
まぁ、ここまで極端な人はそう何人もいないだろうけれども……。




■ナイトウィザード The ANIMATION 第13話 「ハッピー・バースデイ」

 うん、良い最終回。11話や12話より盛り上がるシーンは少なかったけども、
無駄に変化球を投げずに直球を投げて終わったのは好印象。どり〜むがギャグかどうかは判断に迷うけど。
 とりあえず、灯のラストの発言が良かった。確かに、他に言いようがない。柊、空へ。



■レンタルマギカ 第12話 「聖夜に捧げるレクイエム」

 式猫がにゃーにゃー言いながらペタペタと肉球で判押し作業する様子が非常に素晴らしかった。
物語自体は実にベタだけどまぁ、作品のキャラ配置的に、逆に避けちゃいけない展開な気もするし、うん。




■風魔の小次郎 第13話 「あばよ! 風の中への巻」

 これは反則だ、これは反則だ、これは反則だ。アッフォォォォン。

 実に良い、素晴らしい最終回でした。原作も読んではいたんだけど、うん、原作より好きかもしれない。
 原作ものをドラマ化して、正直ここまで良作になるとはなぁ。一見、イロモノなのに。いや驚いた。


ファイナルファンタジー4


 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 セシルLvが52になる。クリスタル?なんすか。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。


今日のSRC 

 プレイヤーの戦闘力は、1000前後だけど、戦闘特化の人なら32000とかもいる。
とか思っていたけど、実はわたくしの戦闘力は530000です、みたいな恐怖?




『T●E イカ漁師』 作者:神楽 鏡さん (2007/12/26 全1話完結)

 男前なシナリオ。ひたすら漁業、そんだけ。Readme見ないとシナリオの真意すら分からない。
敵を倒すと再行動、みたいなシステム。ひたすら高得点を狙っていくだけ。こういうの嫌いじゃない。
けど、流石にこれだけ雑魚が頻繁にばらまかれるなら、5ターンくらいで終わっても良い気がする。
終わりがあるという事すら予測出来なくて、7ターン目くらいで終了してしまったし。




『Break.Down.World.』 作者:NAさん (2007/12/26 1話まで)

 タイトルや一部パイロットアイコン自作なオリロボシナリオ。プロローグのテロップは読みきれず。
 1話、物語自体より、シーン+ノリ重視で書いている印象なので、そういうのが合う人向けなのかも。
味方が何らかの意図をもって裏切る、主人公が覚醒、みたいな王道イベントが序盤から天こ盛り。
 物語部分で、何故そうなるのか等(1話の段階では)ほとんど説明されていない事もあって、
そういう部分が気になる人には向かない気がする。戦闘バランス自体は簡単で良かった。




『井戸端シナリオコンペ』 管理者:そくろさん (2007/12/26 第4回)

 【絶望の種】
 とりあえず、デカレンジャーのボスが人じゃない事には何故誰も突っ込まないのかッ!
 最初はオリシナリオと思わせつつ版権シナリオ。割とあっちこっち視点が飛んだりするので、
誰がメインか分かりづらかったけど、物語そのものは分かりやすかった。戦闘は適度な難度。
 個人的に、ホラー路線のまま突っ走った方が面白かったかもしれないなぁ、とは思った。
 1番心に残った台詞が「鉈が効かない!?」だった私の心には、何か問題があるのかもしれない。


12/25 ランディ・ジョンソンがTBSにー!?

 テイルズの新作は、X箱とPS3のマルチなのか、X箱後に移植なのか。


ファイナルファンタジー4


 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 セシルLvが50になる。クリスタル?なんすか。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。
 マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。マインドフレアを狩る。


今日のSRC 

 だから、月より来たる悪魔とか、1作品というか普通に全3話の短編だしッ。



『井戸端シナリオコンペ』 管理者:そくろさん (2007/12/25 第3回)

 【ドラゴン隊】
 ガンダムの外伝的なオリジナルエピソード。連邦のモビルスーツが実に素晴らしい性能でした。
フェアリーと言われると、なんかピクシーとかイフリートを思い出す。いや、どうでもいいんですが。
 ミデアの神風アタックのせいで1回ゲームオーバーになりつつも、2回目は北西に素早く移動してクリア。
 ラストの天気の話とか、ああいうさりげない台詞、雰囲気が出ていていいなぁ、と。



 【仮面ライダージーク】
 電王のジークとかは一切関係ない、版権オリ仮面ライダーシナリオ。雰囲気はアギトとかのG3に近いのかも。
ドラゴンノイドに初回はあんなに苦戦したのに、話が進むごとに描写が弱体化していっている印象があったような。
 王道仮面ライダー的なノリ自体は割と良い感じ。戦闘も、回復イベントのお陰で辛うじてクリア。危なかった。
決意を覚えても使うSPが残っていなかったのは無念。人に気付かれないままヒーローってのはベタだけど好き。



 【月より来たる悪魔】
 何で3話もあるというか、もう短編シナリオ登録でええやん、とか思ったけど、あくまでお題重視という事か。
 1話、オリキャラシナリオと思ったけど、ナムカプ勢登場で、ごちゃ混ぜ等身シナリオと理解。戦闘は楽でした。
 2話、カズマさんと承太郎参戦。別視点っぽい感じだし、雑魚戦はサクッと行こうと思い、熱血や覚醒を使って撃破。
するとどうだろう、味方増援と敵増援が。だがこの程度では問題ない。味方の能力総動員で、増援雑魚をボコボコに。
するとどうだろう、HP15000とかのボスが雑魚を沢山率いて登場だ! ……詰みました。残りボス1匹だったけど。
 2話2回目、今回は事前に増援が出る事を知っているので、SPを極力節約して戦闘。ボス出現でSP使って楽勝。
 3話は最初からボスが見えていたので、最初から考えて戦術立てられるので楽に。2話の意地悪さは半端じゃない。

 物語はナイトウィザードが出てきた時点で、異能力者が魔王を倒す話だ、というのが何となく分かったのでまぁ。
淡々とボスを倒して終わった印象。承太郎や漫画版カズマを操作するのは楽しかったけど。物語を楽しむような感じではなく。
シューティングや格闘ゲームについてくるストーリーモードのようだったというか。主人公ピンでの活躍が見てみたい。



 【忍者竜犬伝】
 デッドオアアライブなシナリオ名だと思ったけど、中身は想像以上。浪漫カオス狂気の竜伝説。「宇宙に愛を、マジで」
なんかもう、荒波に揉まれて疲れた感じのストライダー飛竜に、忍者留学生バルタン、キバヤシが2000バージョンとか。
 台詞回しの上手さに加えて、今回はシナリオも意外性があって面白かった。心の底から出オチだと信じて疑わなかった。
 戦闘はクリア出来るけど難しい。ユニット能力がバラエティ豊かで、色々と戦術を考える余地はある、けど難しい。
とりあえず、バルタン忍法には17回ほどお世話になりました。まさかクイックロード回数をカウントされてるとは。

「なんだい そんなの くだらないや
 拙者は Wiiと らくだのももひき どっちにしようかな」



12/24 明石家サンタは泣ける

 なんかもうすぐOG外伝だそうで。MX勢も出るとかなんとか。けど、ここ一ヶ月、PSに触れた記憶が……。


ファイナルファンタジー4

 ブレイクを駆使してエッジの城で宝箱回収、その後はしっかり物語を進めました。
 まさか、パワーリストまで金属扱いになってしまうとはッ。古代の剣はごんぶとの木剣じゃなかったのかッ。

 バーサクかけても途中持ち替えしても磁力発動するので、磁力の洞窟のセシルは回復しか能がない役立たずに。
テラはフレイムロッドで400当てられるし、シドは木槌があるし、ヤンは一人で1600とかたたき出せるだけに……。
セシルの武器、一応、炎の棒とか装備してるけど、これ道具使用も出来ないし、無価値だなー……。

 マインドフレアが出るまで、頑張ろうかな……。

今日のSRC 

 だから、ドラゴン狩りとか、これもうコンペ1Eveってより、1作品というか。そんなんばっかだッ。



『PrincessTale』 作者:宵闇さん (2007/12/23 月まで)

 井戸端コンペ第2回からエントリーされてる作品だけど、単独シナリオがあるので別扱いで。
 【竜】、ああ、もぐら叩きなアイデアは面白いなー。キャラ別の意味も何となく分かるような気がする。
 原作を熟知してる事前提なので、物語パートは相変わらず分からないもの、最初のゲーム演出は感心した。
 いたずらもぐらを漢字で書くと、悪戯土竜で強そう、みたいな話を思い出した。




『井戸端シナリオコンペ』 管理者:そくろさん (2007/12/24 第3回)

 【ドラゴン狩り】
 だから、これはもう、えーと、まぁいいや。土地を開拓して収入得たり武官を雇い、最終的に竜を狩る話。
 最初は海と陸に開拓民を分けてました。何か死ぬほどサーペントばかり発生したのは、もはや嫌がらせとしか。
サーペント対策で海に武官を二人派遣すると、ゴブリンのバーゲンセール。開拓民に農地防御させて耐えました。
サーペントはバリア削るために開拓民から攻撃しかけたりしつつ。最終的に武官は5人、開拓民は3人でした。

 ドラゴンが動き出してからは、水竜を最初に集中攻撃。根性に泣きつつ撃破するも、火竜は勝てる気がせず。
ザコはドンドン沸いてくる、ドンドン農地や漁場は荒らされるものの、もはやフォローをしている暇などなく。
ひたすら弓部隊を雇い、破壊覚悟の吶喊を繰り返してひたすら削り倒しました。300〜500ずつ、地味に地味に。
相手にSP回復ついてるの忘れていて、何度か絶望しかけましたが、最後は何か根性使ってこなかったので撃破成功。

 守りやすいように城の付近ばかり開拓してましたが、ドラゴン襲来を想定すると遠くの開拓が正解なのかも。
あと、バジリスクとかは1回も出てこなかったなー。出たら出たで困るんだろうけれども。
 クリア後に結果表示されるけど、こういうのはプリント出力されると、面白いかなーとか思ったり。
 下のは、クリア画像をPrintScreenして、写しただけですが。
クリアターン
 78
最終資金−最終収入             魚の群れ撃破数
12600   − 800                  2
最終農地数−総開拓数−総破壊数       ゴブリンの群れ撃破数
  3     −  25    −  22             28
最終漁場数−総開拓数−総破壊数       レモラの群れ撃破数
  4     −  20    −  16             4
討伐隊最終保有数数−討伐隊被撃破数     ワイバーン撃破数
  5           −  21              11
開拓団最終保有数数−開拓団被撃破数     サーペント撃破数
  3           −  2              5
弓隊保有数                 バジリスク撃破数
  5                       0
大盾隊保有数                精霊の加護発生数
  1                       2
魔術隊保有数                激しい怒り発生数
  1                       0
狩人保有数                 エウティウスSP使用回数
  1                信頼−助言−挑発−看破−魅惑−友情
漁師保有数              3  0  0  0  0  1
  1                    メノリSP使用回数
                   祝福−応援−介抱−鉄壁−感応−補給
                   0  0  0  4  0  0



12/23 ニコラス・ケイジが格好良かった

 ナショナル・トレジャー、初めて見たけど、予想以上に面白かった。



■仮面ライダー電王 第46話「今明かす愛と理」

 良太郎と思わせて、実は良太郎の姉が重要だったらしく。けど本筋はいまいちよくわからない。
愛理さ〜んと叫んでた二人、そういや最近出番ないなぁ。ラスボス?が記憶欠損気味なのも謎だ。
 とりあえず、次回でキンタロスとお別れなようで、これは泣けるでと言われても仕方ねえ。


ファイナルファンタジー4


 ねんがんのコカトリスをてにいれたぞ!! ……バロン城の周辺で。

 ……いやぁ、ファブール周辺ではコカトリスしか手に入らないようになっているとは吃驚だ。
モンスター図鑑で普通に「コカトリス」とかがドロップアイテム表記されてるから、ここにないって事は、
多分ドロップしないように変更されたって事なんだろう。つか、ボムがボムを落とさないってどうやねん、それ。

 で、レベル35でオートポーションつけて、ようやくファブール城突入。カインとたたかいますよー。
 カインのジャンプは100ちょいしか受けず、こちらは500与えられるので、こいつは楽勝だなと思ったら、
1回ジャンプするたびに3回斬られてたカインが「とどめだ!!」とか言い出しました。何を言うだぁー。

 無駄なレベル上げだったようで、ミシディアへいって、とっととパラディンになってバロンへ行きました。
そこでゴブリンとコカトリスを狙って、1度戦闘画面でフリーズしたりしつつ、コカトリスを入手して、
1度も喋らないベイガンを撃破、カイナッツォもヤン攻撃で1100くらい当たったこともあり、楽勝で撃破。

 ブレイクイベントは良い感じというか、カイナッツォの声、まさかここだけ!? 何という無駄な豪華さ。

 飛空艇をとって、ミスリルの村で一通り装備を揃えたらお金がなくなった。あれだけレベル上げしたのにッ!
ミスリルソードは諦め、セシルは未だ伝説の剣のまま。古代の剣は攻撃力下がるしなー。
 確かエッジの城に眠りの剣があったよな……と思い出し、エッジの城へ。ブラッドランス宝箱の魔物登場。

ラミア+クアール、2では地獄を見たなぁ。ブラスター → ビンタ → パーティーはぜんめつした。



今日のSRC 

 人狼狩りとか、これもうコンペ1Eveってより、1章まるまるというか。明らかに1話じゃねー。
『PrincessTale』みたいに、普通に単独登録しちゃっても良いような気がする。



『PrincessTale』 作者:宵闇さん (2007/12/23 月まで)

 井戸端コンペ第2回からエントリーされてる作品だけど、単独シナリオがあるので別扱いで。
 【月】、全身イラストや会話インクル、グラフィック部分では物凄い頑張ってるなぁー、というのは感じた。
ただ、版権キャラ?は分からないし、会話インクルの表示も遅め、あっち向いてほいもテンポが悪く、
しかも誰を選んでも、高確率で敗北するような気がする。色々な意味で、勿体ないなー、と。

 【水】、前回のテーマかな。声に従ってスイカを割るミニゲーム。時々声の文章が重なって見えなくなるけど、
このアイデアは結構面白いかなー、と。キャラ選択とかの意味は原作知らないので、さっぱり分からないわけですが。




『井戸端シナリオコンペ』 管理者:そくろさん (2007/12/23 第2回)

 【カウントダウン】
 サイヤ人来襲って時点ではギャグかと思ったシャアによる月破壊作戦。実は普通にシリアスだった。
SRCとかでも、逆の立場でプレイするケースの方が多そうなだけに。アスカとアムロとか、あの辺のやり取りも面白い。
 戦闘はアスカの挑発とシャアの威圧が活躍。つか、挑発が無ければどーなっていたことやら。


 【楽しい超園児】
 超能力園児の大冒険。本編に行くまでが結構長いものの、各キャラクターが実に生き生きとしてる印象。
戦闘もコピー能力とかフル活用。終盤はカイ二人によるダブルジャンプで。生き残ったの、二人だけでした。
 ようさいは強く生きて欲しいと思う。つか、1話だけかー。もうちょい、別の話も見たいなーとか思った。


 【黒い兎】
 全体に溢れる胡散臭い雰囲気は好きです。文章とかBGMとか。ラブクラフト全集1巻で挫折する程度の知識ですが。
最低限の情報で、テンポ良く、適度に考える必要のある戦闘も好印象。接触イベントは変化が欲しかったけども。
 正統派退魔オリと思ったけど宣伝見るとデモンベインを連想する。宣伝は控えめに触れる程度に抑えた方が好きかも。


 【人狼狩り】
 マップ探索型の推理「風」オリ退魔アドベンチャー。ああ、こういう街マップ探索型のシナリオのは久しぶりだ。
 戦闘は銃使いと盾使いコンビ。血による無限リロード。まぁそれでも、スライムの相手は正直鬱陶しすぎたけれども。
イベント進めるごとに、マップ左上の月齢が増えていくけど、一応9/15の段階で最終バトルへ突入しときました。
 最初はノーマルエンド。2番目にハッピーエンド――と思わせてートゥルーエンドーうわ、ある意味、予想当たってたッ。
最後のバッドエンドは多分条件あれだろうけど、間違ってクイックセーブしてしまったので、添付ファイルで。
 多分、最初に見たノーマルエンドが1番幸せな気がする。色々な意味で。

 こういうシステムの場合、推理・行動ミスによる変化も欲しかった。現状、総当たりアドベンチャーっぽいだけに。
独自アイコンで、独特の雰囲気も持っているし、短めの話もプレイしてみたい。柘植さんとかはスターシステム扱いで。
 そういえば、殺害現場を調査しないしない、とか出てたような。




『Vanaheim』 管理者:神楽 鏡さん (2007/12/23 1話まで)

 世界設定を見ると等身かと勘違いしそうになるオリロボシナリオ。リレーシナリオの1話のようで。
 冒頭の世界説明イベント、禍つ神はともかく、盗賊にあっさり阻止される未来の創世作戦はどうなんだろう。
 1話、女性同士であれば出会ったその日にベッドイン。単なるギャグイベントなのか、判断に悩むところだ。
中盤からは世界観に則した展開で良い感じに。戦闘では1回死にました。いや、SP使わなかった私のせいですが。
 
 カットインとか勝利条件表示とか力が入ってるのは分かるけど、微妙にどういう方向に行くのか予想できないし、
2話以降で、物語の印象も変化しそうな気がする。序盤の会話は合わなかったけど、この辺は好みの問題だろうし。


12/22 ポケットの中には金の針が54つー

 5本くらいは自費で買ったかも。

 そういや医龍2、浅田の「俺には時間がない」とか最初にやってたのは何だったんだろうなー。



▽コメントレス
> よかったら井戸端コンペもプレイしてみてください。俺のはショボいけど
> 「たった15日で何やってんだあんたら」って言いたくなるくらい狂ったクオリティのも混じってます。

 あー、なんかこういうシナリオ指定コメントは初めてかも。というわけで、やってみますわー。
新規シナリオ、未プレイシナリオは極力プレイするようにしてるので。話数多いと、理由なく挫ける事もありますが。

> 一応、シナリオを書いている〜
初めまして、かな。駄目だ、記憶力が怪しい。毎回楽しませて貰ってるというか、むしろマラソンがッ。いやいいけどッ。
そういえば、今思い出しましたが、Exit処理で6パターン中4パターンしかないっぽく。誤動作はしませんが念のため。
あと、私はリリース後に誤字を発見しなかったこと無いです、多分。……あいつら、潜伏期間とかあると思うのですよ。



■機動戦士ガンダム00 第12話 「教義の果てに」

 「人呼んで、グラハムスペシャル!!」そうそう、こういう真面目で頭悪い台詞合戦が聞きたかったんだ。
正直、アザディスタン国とかは何ら魅力を感じない+組織もいまいちピンと来ないので、すでに置いてけぼり状態。
 一番面白く、安心出来るのがルイスとサジというか、サジを気に入ったルイス母のやり取りって時点で、
私はガンダムという番組から取り残されているのかもしれない。刹那の、俺はガンダムになれない、は良かった。


ファイナルファンタジー4

 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。
 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。
 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。
 セシルのレベルが34になりました。クリスタル?なんすか、それ。
 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。
 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。

 オートポーションにはローザの想いが篭められてる感じだったから、セシルに使いました。
 なんか、セシルに使うと「れんぞくま」が覚えられなくなるそうです。なんじゃそりゃーーー。
(※カウンターを捨てればいいらしいですが、それは論外らしいので)

 攻略サイト見ないと分かるわけ無い。
 何かどーでもよくなってきたな、隠し召喚。先、進めるかなぁ。


今日のSRC 

 学園コンペのやつを微調整。




『むすすだ式SRCS短編モノ』 作者:むすすだ式さん (2007/12/22 3話まで)

 らんらんるーな噂を聞いたのでやってみんといかんなーと思ったSRC学園シナリオ。
 1話、まさか宇宙とは。まさかそんな。そしてクリア。3話あると思って、次ステージへ。吹いた。
 2話、堕ちになってるなーと思いつつ、予想外に真面目な話でした。とか思ったらそんなオチー!?
 3話、キャラは何度か見た事あったけど、こんなに泣けるのは初めてだ! この発想はなかった。
 ケロロ軍曹とかを思い出すナレーション、そしてSRC本体機能使った奇手に感動した。




『井戸端シナリオコンペ』 管理者:そくろさん (2007/12/22 第1回まで)

 【ジョウとロイ】
 名にいってんだ、とかなってました。そして、物凄い勢いでシャークカイザーを思い出した。
やりたい事はよく分かるけど、ジョウとロイの二本分、物語が2倍に膨れあがってる印象が。
欲張らずに、どっちか1本で纏めても良かった気がする。ロイと、その両親の描写とか好きだけども。
あと戦闘が地味にキツイ。後半戦開始の時点でSP使い切ってたので、1回詰んだり。HP回復よりSPをー。
 単独シナリオなら問題ない気はするけど、コンペ的に2Eveで各40kbってのは、裏技っぽい気もする。


 【天神海戦】
 もの凄い出オチの螺旋。まさか版権とはというか、会話文のセンスが良すぎる。ロックだ。
戦闘も、海を割っていくというアイデアが面白い。けど戦闘がクリア出来ず中断。2回やり直して完敗。
あー、これ艦隊戦並にしっかり考えて、陽動とか、ユニット性能活かして色々やらないと勝つの無理そうだ。
まぁ、個人的には35%の敵命中は、1回くらい避けてくれてもいいんじゃねーか、と思ったりしましたが。

 3回目、ボーパルバニーの噛みつきに即属性がついてる事に気付いて衝撃。地道に戦っていこう。
少しずつ少しずつ進軍し、霊夢とかも海までおびき寄せ、ゴルゴだけ放置して撃破。戦力総動員で辛勝。
なんか、久々に戦術面で楽しめるシナリオだった。にぎり親方の不属性とか、壁っぷりは素晴らしい。

「チョッ 勝手なことをいってらァ
 この新旧30000人もの怠け者をどうしましょう父さん」



 【特訓】
 ああ、これはいい日向。適度にSPを使いつつ、ひたすらシュートで波を蹴散らす。この手軽さは嬉しい。
得点つけたり、新田の滝の修行とか別バージョン、他にも色々と夢の膨らむシナリオでした。楽しい。
 つか、黒すぎる翼も地味に良かった。もう少し攻撃イベント見たかったなー、とか思ったりしつつ。



12/21 ボムのかけらきんのはりポーションテントボムのかけらきんの

 おかしいな・・・どうして隠し召喚獣がでないのかな・・・?





▽コメントレス
> 説教臭いところをそうじゃなくするのは〜
それが味なのかもしれないし、これはこれでありなのかもしれないなーとは思わんでもなく。
サクッといくところはサクッと、じっくり攻める所はじっくりと、というのは、私の好みの問題だし。
まぁ、私はプレイしていて面白かったし、結局、それが1番重要なんだろうなーとは。



■もやしもん 第11話 「輝く菌未来」

 まぁ、予想通りの部分で終了。わかっていても、食パンイベントはちょっと良い感じ。
出来れば、菌劇場で、食パンをかもすイベントをやって欲しかったなー。あの辺、凄い好きなので。
 オリゼーの「合体攻撃ー」は、第二期に期待しよう(あれば)。




■CLANNAD 第12話 「かくされた世界」

 ことみの凄い電波っぷり。友達と普通に会話したりするシーン自体は良い感じだったけれども、
謎の悪い人おじさんの話辺りから、何か妙にファンタジーな雰囲気が。今までが今までだけに少し違和感。
今回は、ことみと主人公は昔出会っていた、という事が判明。なるほどなー。

 風子が出てきたシーンはえらい和んだし、何かホッとした反面、それやっちゃ駄目だろうと思う部分もあり、
なんというか、微妙に複雑な感じ。出たのは嬉しいんだが……嬉しいけど出ちゃ駄目だろう的な。うーん。


ファイナルファンタジー4

 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。
 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。
 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。
 セシルのレベルが31になりました。クリスタル?なんすか、それ。
 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。
 ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。ゴブリンを狩る。
 ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。ボムを狩る。
 コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。コカトリスを狩る。


今日のSRC 

 コンペはまぁ、一区切りついたし、他の詰んでいるシナリオをプレイしていこうかなと。
まぁ、FF4の隠し召喚がさっぱり手に入らない気分転換みたいな面もありますがー。

 この辺で「ハンサムのFは突如妖都執筆のアイデアを思いつく」イベントが起きれば最高なんですが、
まぁ「現実は非常である」というのは、すでに様々な実験により実証されているので。くそぅ。




『定規と少年とSRC島』 作者:狼二世さん (2007/12/21 15〜18話まで)

 15話、約束できねよ、と、話しを、が気になりつつ。後をつけてくシーンが素敵。戦闘はサクッと。
 16話、球二郎が可愛くアカマイラ3匹を単機で屠る。固定アカマイラ倒すため移動するのが面倒だった。
 17話、久々の猫祭り。そういやSRC学園の樹海に、エターナルフォースブリザードあるんだっけ。
球二郎がビームガンとか漢字を使うほどにリチャード(猫)が怖かったのか。大富豪で脱いでいくのは仕方ない。
 18話、実に熱いイベント。まだ学園生活1週間くらいってのを忘れる熱さ。これはもう、勢い勝ちだなー、と。
メール内容が徐々に出てくる辺りの演出が好み。そしてレベルアップボーナスで吹いた。16話のボーナス、価値がねえ!

 ゆっぴぃ☆にアンカーショット、江呂井さんに貫通攻撃、暗子に力の結晶と射撃+30をつけて次回に備えようというか、
江呂井さんLv46、此路Lv44って。18話ボーナス該当者だけ、全員40台突破。その次が宗太郎のLv35。頑張れ宗太郎。
ゆっぴぃ☆と宗太郎だけは5ランクだから、強い事は強いし、うん。球二郎は、メカだし、強いのは仕方ない。




『風鈴の旋律』 作者:エルバッキーさん (2007/12/21 1〜4話まで)

 何故か間違った読み方を記憶していたSRC学園シナリオ。正式名称は、かざすずのメロディーでした。
 1話、最初から場所表示演出や人形劇での演出が丁寧で好印象。想像していた以上にドタバタなノリっぽい。
モノレールに間に合ったんなら、その後は別に急ぐ必要ないんじゃなかろーか、と思ったりはしたけどまぁ。
とりあえず、出てくる登場人物の名前が読めない。女優に詳しい人のみ、景織子は読めるのかもしれない。

 2話、フェイティアが自在に使えるのは分かるけど、いきなりモンスターに立ち向かうのは少し戸惑った。
それ以前に、壁を壊さずに学園内に発生出来た理由とかも謎だったり。異世界湧き出し型なのかなー。
 それはそれとして、軌条さんの影攻撃からの登場は格好良かった。格好良かっただけに保健室がなんぞこれー。
軌条さんってこういうキャラだったのか。いやでも帰り道は何故か普通に会話してるし、あれ? リラックス時限定か。
 最後は空耳カオスさんが輝いてた。AAAに関してはよくわからないけど。紬によるこういう締めは割と好き。

 3話、あっはっはっはっは。ヤバイ、こういう馬鹿な話は大好きだ。そら、るぅくんも凹むわ、しかたない。
正直、生徒会戦争云々とかはよく分からなかったけど、まぁ空耳カオスさんが輝いてたからそれで良い気もする。
 そういや、紅白で結局ジュリーは出なかったなぁとか思いつつ。あと、紬は割と短気だという事も理解した。
闇市のマップ描写とか、さりげなく銃器売買で、見た事ある人がゲスト出演していて、キャラを知ってると面白い。

 4話、何でいきなり試合をー、と思ったら凄い馬鹿イベント。そして保健室で吹いた。お前ら、あいつらかよ!!
ワラワ様、孫とかいたのか。そして「ワラワ様とは関係なしに」とかつけてるせいか、必要以上に強調してる印象が。
ヴィーラさんいい人だ。そして朱峰でスミレは無理というか、読み仮名は最初に教えて欲しかった、本当に。

 戦闘では、機工魔術士とか出てきてかなりしょんぼり。版権名そのままってのは流石になー。漫画用の造語だし。
まぁ、一種のギャグみたいな地底人とかハプニングスケベとかは有りだと思うけど、真面目な部分だと流石になー。
 瞳冴の一見使えそうだけど、実は酷い弱体化というハッタリデータは、個人的に好きです。夢堕としの凄い罠。
攻撃イベントで失属性ついてるぜー、的な事を教えてくれたのは、地味だけれども嬉しかったり。

 全体的に人形劇絡みの演出が凄いなー、と。吹っ飛ばされて壁にめり込んで、壁に穴空けつつズリ落ちたりとか。
色々なシーンを全部マップ演出とか、私はとてもやる気になれない。こういうのは見てるだけで楽しい。
 時々不自然に何かを急に強調するようなイベントが挟まれるのは気になったけど、丁寧に作られてるのは感じた。
……それだけに、初登場時から読み仮名をつけて欲しかった、本当に。4話からじゃなくて、1話から。

 火属性付加が動作せず、延々ノーマルショットで戦ったけど、確認のためにクリア直前クイックセーブを起動したら、
普通にファイアショットが使えるようになって、普通に攻撃イベントも発生。SRC特有のぶっ通しプレイ限定誤作動か。



12/20 ゴルベがルンルンザザルンルン

 正直、曲芸商法とか言われてもピンと来ない訳ですよ。
 個人的にはゲームやれりゃいいんで、特典とかジャケット違いを買うってのも、
シングルCDくらいはまぁ、価格もあってギリギリ分からないでもないんだけども。

 だから、PSPで空の軌跡完全版が発売されましたが、今回はスルーしますよ。

 そうそうファルコム商法に引っかかると思ったら大間違いなんだぜ。
 何も無いならともかく、テイルズ・FF4と出費が重なった現状、買える訳がないッ!




▽コメントレス
> 「バハ」ネロってなんすかー? と茶々入れ。
魔肖ネロがネロ魔人にパワーアップする、というのはご存じかと思いますが、
「バハ・ネロ」という第三形態が、新シリーズで発売されました。
なお、「バハ」は、ケルト神話の戦いの女神「ヴァハ」から取ったらしいです。

バハネロスープというのは、バハ・ネロをテーマに作られた、新感覚スープの事です。
一時期流行ったんで、ググれば出てくるかもしんないですヨ、しゃっちょさん。
今日の購入物

・ファイナルファンタジー4 (DS)
・空の軌跡マテリアルコレクションポータブル(PSP)
・鉄のラインバレル 8巻(作:清水栄一×下口智裕 チャンピオンREDコミックス)

 いやほら、空の軌跡FCとSCは持ってるけど、完全版に入ってるポータブルコレクションは、
持っていなかった訳だから、別に踊らされている訳じゃあないのですよ、ええ。

 いや、確かにサントラとか一通り持ってるから、サントラ全収録とか何ら魅力ない訳ですよ。
しかもUMDディスクだからMP3にする訳にもいかんわけです。ですが。

 「2008年カレンダー付き」というラベルに惹かれたわけじゃあ断じてないぜ。
 「特典ライブDVD付き」というラベルに惹かれたわけじゃあ断じてないぜ。
 2008年ファルコムカレンダーが全て空の軌跡だったからニヤニヤしてる訳じゃあ断じてないぜ。


ファイナルファンタジー4

 オープニングの美しさに感動。
 ボイスは多めなのかと思ったけど、テイルズオブイノセンスに比べ、イベント時もそれほど喋らないっぽい。
個人的に、ベイガンの声が聞きたかっただけに、しょんぼり。いや、今後喋るかもしれんけど。

 オープニングイベント終了、分かりにくいカインの回想イベントをこなしつつ、フィールドへ。
ゴブリンなどを狩りつつレベル上げし、その後、ポーションを揃えてミスト村へ向かう事に。
ダイブイーグルだっけこいつ。くちばし → じょじょにせきか。 → パーティーはぜんめつした。

 はい。またニューゲームですよ。オープニングからですよー!
 イベント飛ばしまくったらカインイベント見るの忘れたので、3回ニューゲーム開始っすよー。

 ミストドラゴンで少しだけ梃子摺るも、順調にリディア加入。その後は砂漠でリディアのレベル上げ。
はい、サンドワームとか出ました。セシルのHPは2/3残ってた。リディアはHP最大でした。
「たつまきー」 → パーティーはぜんめつした。

 慎重にレベル上げをし、テラを仲間にして、慎重に慎重に進んで、今度は順調。アントリオンよえー。

 十分レベル上げしてから山へ。マザーボム出現。爆発しそうなので、全力で削りにいった訳ですよ。
何か、ヤンが「ばくはつやばいっす」みたいな事を言い出したので、パーティーのHPを全快させ、
ギルバードとかリディアは防御させてみた訳ですよ。爆発した訳ですよ。ヤンは瀕死、他の連中即死っすよ。
 で、6匹のボムにボッコボコにされるわけですよ。 → パーティーはぜんめつした。


 随分と男前なゲームバランスで、SFC無印版より明らかに難しくなっております。死にまくり天国。
特に序盤のザコは、魔法4連発とかされると普通にセシルが死ぬし。まぁ、理不尽とまでは言わないけれども。

 声に関しては、カインの声が好きだけど飛び抜けすぎて違和感あるかな。紅い翼隊員の声は、まぁ仕方ない。
 システム面は割と快適。画面切り替えはFF3より若干早いか、同程度。イノセンスよりは若干遅いけど、許容範囲。
メニューを開いた時に、先頭のキャラの心情が表示されるってのは、細かいけど嫌いじゃない演出。
 ダンジョンにマッピング機能が宝箱の開閉識別付きで追加され、マップを全部埋めるとボーナス入手とかも嬉しい機能。


 戦闘はコンフィグでバトルスピード1にしないと、ATBゲージ溜まるのが遅すぎて鬱陶しく感じるかもしれない。
暗黒が全体攻撃ではなく、HP消費する大火力形態への変形扱いになり、雑魚戦が少し大変に。暗黒はボス戦用になった。
 ザコはカウンターリレイズ・カウンターアスピルとかしてきて、無印FF4より意地悪に。こいうらみんな修行積んでる。

 テラの「おもいだす」で魔法を思い出して発動した時にMPを消費するようになったのが地味に痛い。無印は消費しなかった筈。
つか、「おもいだす」でバブルとか、新魔法が発動した。FF12までの魔法もいくつか収録されてるのかもしれない。

 戦闘バランスは厳しいけど、戦闘周りのシステムは快適。ボタン1発で全オート・マニュアルの切り替えが可能で、
予めオート行動を指定しておけば非常にザコ戦が楽。リディアにロッドやアイスロッド固定、ローザに狙う固定、など。

 ということで、隠し召喚を手に入れるまでファブール城付近で頑張る予定。戦闘が楽なだけに、粘りたいところだなぁ。
無印では一応3種類ここで手に入れたし。……いや、カイン倒せるという話を聞いて、セシルをLv42まで上げたついでですが。
(42あってもHPは1000ちょい、攻撃は6回ヒットで勝てない。でもローザとかの再開初期レベルが阿呆みたいに上がってた)



今日のSRC 

 SRC学園のキャラデータで、●.bmpとか画像指定が無いキャラがいたもんだから、
ああこれは適当に指定していいって事かと思ったら、何かダイアログで色々表情指定が。
あ、あれー、と思ってデータをDLしてみようと思ったら、データパックが吹っ飛んでたり。

 まぁ、そんな日もある……。




『世界に捧ぐ』 作者:paperさん (2007/12/6 全8話完結)

 「まいったなぁ、更新を停止していたアンタが悪いんだぜ〜」
 「いやいや、更新停止はお互い様じゃよ……うん、待て。このシナリオ世界に捧ぐか?」
 「そうだけど」
 「なら話は別じゃ!!」ゲシッ!(DLする音)

 そんな感じのリリース文に感動したけど、本編は普通に最終話でした。それはそうだ。
不意打ちでKarmaが鳴るのは、後にプレイヤーの精神的動揺によるミスを誘うためか。恐るべしガンエデン。
 ああ、何か初めてHTBキャノンが陽の目を見た。そして捨て身使った祥子様が落とされました。
でもまぁ、基本的にボコボコタイムな感じで、半ばイベント戦闘に近いような感じに終了。

 ドクロちゃんに何か撲殺限定再生システムがあったようで。どういう意図でつけられた機能かを考えると、
何か微妙にガンエデンにも色々あったんでは、とか思えてしまうけど、それはそれ、という事で。

 終盤で延々ガンエデンに対して説教会話を続けていたから、若干くどいかなーという面もあったけど、
しっかり抑えるところは抑えて、ちゃんと終わったのは何よりでした。完結お疲れ様です。
 次回作では、ロサ・カニーナとの浮気で生まれた祐巳のスールが主人公だったり……はしないよな、流石に。



12/19 FF4が楽しみで仕方ないぶるぁ

 テイルズオブイノセンスをやって、FF4への期待まで高まるのは予想外。

 いや、元からリメイクFF3スタッフという事で、出来は安心していたんだけど。
ストーリーを改悪しないで、より高水準なのを約束されてるようなもんだから。

 ……でも本音を言うと、エッジだけは慣れるまで時間かかりそうだなーとか思った。
まぁ、剣心とかガロードとかも、普通に馴染んだし、多分問題ないだろう。多分。



ラミレスも巨人へ

 お買い得で2年11億だとか。獲得自体は予想通りなんだけれども。
 個人的には、岡島を門前払いって事の方が「えー」と思った。




■レンタルマギカ 第11話 「死者に咲く花」

 んー、何となく面白いような気がしないでもない。所詮、魔術だろ!みたいな部分が。
 とりあえず、時系列組み替えがマイナスにしか作用してないよなー、これ、とか改めて思った。
 大天使風呂ケルとかの時、ポルターガイスト力使ってた筈だし。つか猫が出てこねー。




■風魔の小次郎 第12話 「決戦の巻」

 サイキックソルジャー竜魔かっけー!!
 蘭子さんに見せ場がー! つか、弓使いの人、チョイ役じゃなかったー!?
 壬生かっけー!! 霧氷剣かっけー!!
 陽炎かっこわるー!!(だがそれがいい)
 ああ、次回で最終回か。第二シリーズとかやってくれないかなー、これ。


今日のSRC 

 とりあえず、思いつくままガーッと書いたら、思ってた以上に増えた。

 インクル関連全部放り込んだとはいえ、1話完結で、企画物でこの容量はなぁ。
他の1〜2回のコンペ作品と比べても、やっぱ多いよなー、ちょっと。
 完全単独1話完結なら、多くても特に抵抗ないんだけどなぁ。何だろう、この心理。

 まぁ、ギリギリまで削る努力をしよう。

 明日から、FF4廃人になりそうだから吶喊作業したってのもあるけど。


12/18 ここ最近、毎日ハバネロスープを飲んでいる

 嫁候補にベラが増えるってのは、DQ4を考えると意外と有りな気がしてくるのが恐ろしい。

 カードの暗証番号を3回間違えると、再発行で手数料が1000円かかるので気をつけよう。



■逆境無頼カイジ 第12話 「転落」

 流石に1話で鉄骨渡りきるところまではいかなかったか。14話くらいまで鉄骨渡りかなぁ。



■ナイトウィザード The ANIMATION 第12話 「さよなら」

 柊かっこいいよ柊! くれはかわいいよくれは。ぎゃー。ぎゃー。やはりお前が黒幕かー。
 とりあえず、あれか。絶望先生が変に力をもつと危ないっすよ、みたいな。



今週のジャンプ

 ナルト、あ、なんか今週は面白かった。忍術バトルとかより、バトル無しエピソードの方が面白いんだよなー。
 アイシールド、光速移動砲台、ああ、これは実に燃える展開だ。変なひねりを入れずに突っ走って欲しい。
 K.O.SEN、ライバルキャラ登場。うーん、サンデーなら無難に続きそうだけど、ジャンプでどうなるやら。
 PSYREN、あと2週くらい、こういう展開が続くと飽きてきそうだ。まだ、希望はあると思うんだ。
 SKET DANCE、こういう見るべき所はちゃんと見ているクラスメート達とか、大好き。オチも面白いし、満足。


今日のSRC 

 風魔の小次郎は1話だけみればサッカードラマ。アイアンリーガーは主人公だけ見れば野球アニメ。
そんな自己催眠をかけながらコンペ18kbまで。30kb以内に収まれば、いいなぁ。



『Code−Rune・Alternative』 作者:K'さん (2007/12/18 1〜2話まで)

 SUCは学園以上に詳しくないけど、まぁ、ファンタジーだろう、という程度の認識でプレイ開始。
 誤字とか言い回しとか、普通に逃がしているシーンかと思ったら、博士公認の捨ててこいシーンだったとか、
細かい部分が微妙に気になったりはするものの、展開自体は非常にオーソドックスな感じだなー、と。
 戦闘で特定条件を満たせば隠し要素とか、こういうシステムは個人的に大好きです。あと、包帯つえー。


12/17 イノセンスの2週目が微妙にやりたくなってる

 2週目情報が出揃うまでは、控えたい。

 ガリレオが無難な終了。つか空中浮遊話はどうなったんだー。
 それにしても、これ、映画化は微妙にヤバイ気がするんだけどなー。
なんというか、テレビだからこそ見ていた感じというか。HERO以上に。
 映画原作が滅茶苦茶面白い、というなら話は変わってくるんだけども。




▽コメントレス
> ここを見てたらイノセンスをやりたくなった→ハマる→時間取られる
> のコンボを頂いてしまったんですが何とかしてください。

そんな貴方に朗報。あと3日でFF4が発売です!
未だ高い人気を誇る作品が追加シナリオ・追加システムをくわえてリメイク、
イノセンスをやれば分かったと思いますが、DSでも喋らせようと思えば随分喋る。

つまり、イノセンスで、言うなれば空中に吹き飛ばされた段階。そこでFF4を購入する事により、
更に時間消費コンボが発展する、エアリアル商品購入システムが発動可能になる訳ですよッ!
今日のSRC 

 学園コンペ用シナリオを16kbほど。どれだけ進んで、どれだけ没になるかは今後次第。

 丸投げのジョジョ尽くしに感動したり。

 どうでもいいですが、テンペストの武装は武器・アビリティ入れて5個までだと思うのですよ!
あと、国王は「こくおう」と書かなきゃいけないと思う訳ですよ。いや、独り言ですよ?


12/16 水面下

 ドリームアゲイン、田中が超凄い神様で、全部このための試練だったとか適当に脳内補完すればまぁ。
 風林火山も最終回。板垣の時も思ったけど、勘助も瀕死からがやたら長いな、しかし。




■機動戦士ガンダム00 第11話 「アレルヤ」

 このアニメで1番面白いのがルイスママの料理パートってのは、良いのかどうなのか。
 ムラサメ研究所にあたる施設があっさり破壊されたのは驚いたけどまぁ、これはこれで。




■仮面ライダー電王 第45話 「蘇る空白の一日」

 うーん、何が何だかさっぱり分からなくなってきた、物語の本編。
 散々引っ張ってきた金田一桜井さん版ゼロノスが来週本格登場するようで。来週次第か。


今日のSRC 

 SRC学園で1番大変なのって、キャラ集めなのかもしんないなーとか思った。
 あと、キャラとは別にスポット・地形のマップとかもあればいいのになーとか思った。
こー、公式ではないけど、SRC学園シナリオで共通して使い回せるような教室とか公園とか。

 いや、どちらかというと人形劇演出は面倒だなー避けたいなーというタイプなので、
そういう教室マップとかがあっても、私が使うかどうかはまた別の話ですがー。


12/15 猫クライシス

 今日も飲み。
 いけふくろうの上に、親猫と子猫がにゃー。そりゃ人集りも出来る。大混乱にもなるわ。
 恋空→恋滅→コイメツ。
 永遠の刹那とか本気の嘘はいつ入るんだろうなぁ、しかし。
 沈んだ歌姫とか星の在処とかは気長に待つとしても。
 気付いたら朝。



▽コメントレス
>  11月分の過去ログが無いニャー
 ちぃ、気付かれたニャー。

今日のSRC 

 学園コンペ用のネタを1日で半分書き直し。駄目だこれ、早く何とかしないと。
 もう、被る事は確実だと開き直るしかない。せめてマラソンが12球団あれば。


12/14 半月勝負

 ロト6を買うのはお金が欲しいんじゃアない。夢、どり〜むを買っているんだ!




▽コメントレス
> ラスボスは地震攻撃以外はたいして強くないですからね。メテオソォームなんて隙だらけですし。
> 隠しダンジョンのセーブなし100階層は勘弁して欲しい
そう、自信が1番酷いですね。メテオはルカでフリーランさせればある程度は避けられるので、
鳳凰天駆とか熱波旋風陣でガッショガッショやってました。

隠しダンジョンは、入ったら出られない上、雑魚戦1回でへろへろになったので行ってないです。
つか100階層ってそれなんてアビス。WA3だったかな、あれ……。101階層セーブ不可能なやつ……。



> DSは配線とかがどうにかなる前に修理に持っていった方がいいんじゃないでしょーかー。
> イノセンスクリアした今、もう持っていってそうですけども。w;
 上画面を30度の所で固定できない、以外のデメリットが無いんですよね、今のところ。
開きっぱなしor閉じっぱなしの二択で。あと外部装甲の破損=外装総取っ替えになりそうで。
そうなると時間もかかるだろうし、結構な費用がかかりそうってのが。

12/20にFF4を買う予定がなければ、修理に出す気にもなれるのに。
だって、ルビカンテが若本御大ですよ。仕方ないっ・・・。



■もやしもん 第10話 「ゴスロリキッス」

 あー、何となくわかるな、アニメだと。
 来週が最終回。それでも合体オリゼー出演の望みは捨てない。



■CLANNAD 第11話 「放課後の狂想曲」

 なんでやねん。なんでやねん。なんでやねん。素振りて。なんでやねん。
 ほぼ全編ギャグパート。風子貯金が残っている間に化けて欲しいところだなー、
とか思ったら、ラストとか次回予告で、何かイベントが起きそうな感じに。



今日のSRC 

 妖都21話、17kbまで。バグるバグる。

 SRC学園コンペのお題が出たので、とりあえず1キャラ主演を決めて、所属するクラス覗いてみた。
戦闘系能力者の多さに驚いた。ざっくり流れを考えたら6kb。実際Eve化したら40kbいきそうで怖い。



『デモンクルセイド2』 作者:星夜雪さん (2007/12/14 Cpt3_Ev14まで)

 私が愛したカノン・フルーレが消えた! 何故か! まぁ、そんな日もあるか。くそぅ。
 <デーヴァ城>にて決戦。クロスは相変わらず良い味を出してる。会話の噛み合わないっぷり含めて。
つか、マナクリスタルの認識がまた違ってたっぽい。石もフィールド内にないと石の効果出ないのか。
そしてグランジス爺さんが何か滅茶苦茶格好良い。おかしい、普通に良い人に見えてきた。良い人なのか?
 <精霊の泉>にて、珍しく動揺するクロスとか。アリシアといい、今後の身の振り方がどうなることやら。

 <降魔の森>のカマキリ地獄。何か予想より良い人な暗殺者。ダメージクリスタルで4割ほど削ったけど、
面倒くさくなったので、その後は吶喊。金属音を喰らう射程に置いておけば、強化補正はそれ程怖くないし。
ちょっと読み間違えて、防御してHP6000くらいもってかれましたが、まぁ、それはそれというか。
 イベントクリア後、旅の扉を開いてレベル上げ。……あれ、何か今、爺さんが普通にいたような気が。


12/13 テイルズオブバルバーティア

 テイルズオブイノセンスのボイスアドベンチャーをやってみた。こ、これはひどい。
 もう、やりたい放題、クレアアアりたい放題、ぶるぁあありたい放題だな、これ。

 そしてカイウス、SRCとかで何とか活躍させてやりたくなった。



▽コメントレス
> 金出して買うと猫超高いですよ。
ははは、もし本当に飼うとしたら、
10万払わなくても、ふつーに里親募集のを。別に血統書とかもいりませんし。

……いやいやいや、そうじゃなくてッ! 

発想のスケールの話ですよッ!


■レンタルマギカ 第10話 「ホムンクルスの涙」

 アディリシアさんが普通に生きてました。お兄ちゃん社長は何か普通に強そうでした。
妖精眼を使わなくても、そこそこ指示が出来るのか、小出しで使ってたのかはわからんけど。




■風魔の小次郎 第11話 「燃やせ 命の炎をの巻」

 冒頭の蘭子さん辺りが非常に面白かった。竜魔の微妙なツッコミとか。
 麗羅が地味に格好良い立ち位置になってから命の炎を燃やしてしまわれた。あと兜丸も。
 壬生の黄金剣は、一体どーなるのか。陽炎はどーなるのか。続きが楽しみだ。




テイルズオブイノセンス

 ラスボスに、最初5秒で瞬殺されて吹いた。なーにがーおこおーたーのかー。

 AGシャープかけて、イリアとアンジュつれて、ルカが飛んだり斬ったり燃やしたりして勝利。
最後のイベントでアンジュが出てきて驚いた。あれー、いつの間に絆値逆転してたんだー?

 クリアレベルは58。放置時間とか考慮すると、実プレイ時間は40時間(うち15時間はギルドかも)
 戦闘システムはほぼ文句なし。全キャラ操作して楽しい。イリアでジャンプして空中で全弾発射とか、爽快。
戦闘が苦手でも割と簡単に70ヒットとかいくのは嬉しい。765ヒットは無理っす。レジェンディアでも無理でした。

 物語、基本ラインは悪くないけど肝心な部分が。打率2割8分、だが得点圏では併殺打しか打てない、みたいな。
なんだろな、他のメディアで色々と捕捉すれば良くなりそう。CDドラマとかで。そして本編でやれ、と言われる。
空中ダンジョンのシーンが、本編で1番盛り上がるべき所なんだろうけど、描写がなー。本当に勿体ない。
 あと性格が微妙に黒い。悪人の方などー、バラーしてもかまわーんわー★みたいな。普通に全員酷い事を言う。

 据え置き機のテイルズを携帯機で再現したらこうなりました、みたいな。悪くはないし手抜きでもないとは思う。
つか、そういうのをエスコートタイトルでやって、マザーシップタイトルって……あれ? まぁいいや。



テイルズオブイノセンス

 DSでありながら、これだけゲーム内で喋らせる事が出来る事にまず驚く。
システム面は使いやすく、戦闘もやり込める要素が多く用意されており好印象。
主題歌も良い感じであり、BGMに関しても本編の雰囲気に合っている。

 キャラクターは非常に個性的で、豊富なスキットでその魅力は更に高まっている。
反面、本編シナリオでは、キャラクターの不可解な反応に、戸惑う場面もあった。
 進行に不要な描写を削っているのか、サブキャラのイベントが最低限しかないのも惜しい。
 操作性が良く、キャラも魅力があるだけに、シナリオの描写不足が惜しまれる出来。

<ゲーム評価 76点>
シナリオ   ☆☆☆
キャラクター ☆☆☆☆
サウンド   ☆☆☆☆
システム   ☆☆☆☆
ボリューム  ☆☆☆☆


今日のSRC 

 カイウスにユニットアイコンが無い事を思い出した。そんな日もあるさ。

 カイウスと打とうとすると、つい規格外超人親父英雄の名前を打ちそうになるから困る。


12/12 タイムリミットまであと1日

 一発当てない限り、本当にどうしようもねえしなぁ、現状。
 数年後の結果は多分変わらんとはいえ。ケーセラーセラーでいくしかないかなー。
 まぁ、こんだけ悩む事なんざ、人生でそう何度もないだろう。
 たまには幸せな事で悩んでみてぇ。三毛猫と虎猫でどっち買うかとか。……規模ちっさいなぁ、自分。




■逆境無頼カイジ 第11話 「狂宴」

 人間競馬編スタート。漫画でも不気味ではあったけど、アニメだとより一層えげつないなー。
ただ、この辺はテンポ早すぎても難しい感じだし、どうなることやら。



■ナイトウィザード The ANIMATION 第11話 「『記憶の断片』〜幻想に、舞う〜」

 な、なんという鬱展開。生存否定から始まって、今度は記憶消滅とか、存在否定とか、うあー、うあー。
 灯と柊の戦闘も実に格好良かった。特に、キーホルダーのお陰で一瞬躊躇した灯の隙をつく辺りが。熱い。
 困ったな。終盤の盛り上がりっぷりが、何かおかしい。



今週のサンデー

 LOST BRAIN、最初はどう見てもデスノートと思ったけど、催眠使っていくってのはなかなか面白そう。
 金色のガッシュ、次回最終回か。どう纏めるか楽しみだ。
 金剛番長、「右足が沈む前に左足を出しただけだ!」やべえ・・・こいつ天才だ。何という忍者理論。
 MAJOR、凄まじいイップスっぷりでマイナー降格。再起できんのかこれ、本当に。
 最上の命医、焼きたてのように暴走する危険はないだろうし、普通に良作になりそうな予感。
 お茶にごす、ラストがちょっと面白かった。

テイルズオブイノセンス

 ギルドの依頼、ハッピだけは着ちゃいけない。石化武器持っていても地獄を見る。

 ルカ・イリア・アンジュをイノセントに。エルはもうちょい、リカルドは遠い。
グレードは、普通にプレイしていると200000くらいまでが限界だろうなぁ、溜めるの。

 とりあえず、九州地方のダンジョンは後回しにして、塔に向かうか。

今日のSRC 

 イノセンスが予想以上に面白くてその6?



12/11 タイムリミットまであと2日

 DSの ぶんかいは しゅんかんせっちゃくざいで ふせぐぞ!


 ええい、閉じなければ、どうという事はない!!

 ……。

 油断して、90度くらいにすると上の画面が降ってきます。45度くらいに抑えればOK。
問題は、携帯機なのに折りたためない事。つか折りたたむと割れた部分の接着部が吹っ飛ぶ。




ネット配信ドラマ

 マスター!!!!!!!!!!




▽本日の豆知識

 肉じゃが600グラムに、ケチャップ1本とココアパウダー混ぜると、ビーフシチューになるそうな。


テイルズオブイノセンス

 ちょ、おまえら飛行船に戻るって、ルカさまー。わんこ、おめえ、どんな魔術使ったんだ。
いやまぁ、その辺は気にすべきじゃないのか。マティウス・ワープの原理も多分説明されないし。

 何だろうな、あと1歩踏み込めば凄く良いシーン、だが踏み込まない、そんなもどかしさ。
いや、つまんない訳じゃないんだけどこー、フェンスギリギリのライトフライが多いというか。
ある意味、デスティニー型というか。物語よりもキャラの魅力で引っ張っていく感じが。


 そんな訳で、飛行船を手に入れて、いよいよ最終決戦。でもイノセント・スタイル覚えてねー!
ということで、ギルドランク10にしつつ、スタイルポイント稼ぎ。1個に絞って馬鹿を見るとはこれ如何に。
いや、ルカはアドバンス以外、ウィズダム10、他6とか、無駄に上げてたけど。無駄過ぎた。

 ルカとアンジュがテクニカルをあと5上げればイノセンス。でもスパーダはとっくにイノセンス。あれ?


今日のSRC 

 イノセンス病でSRCから離れそうだった時に飛び込んできたリリース文。
 「今回は猫です」

 ……。

 いやいや、ほら、1話ずつ差分落とすの面倒で。数話まとめてプレイするタイプなので。
そう、偶然、偶然ですよ。リリース文に釣られた訳じゃあないんですよ? 念のため。



『死神探偵スズキ』 作者:浦瀬ヒガタさん (2007/12/11 4〜5話まで)

 4話、刑事さんもみえるひと。ここにきて、スズキの謎が少しずつ語られ始めた。
死神との出会いのシーンが、いつか描かれるんだろうけど、それはもう少し後っぽく。
 戦闘は適度な難度。死神と隣接して隠れ身が基本戦術。つか根性使った記憶がない。

 5話、大学時代の記憶の話かと思ったら一転、猫話。したたかそうな面構えの猫。これはこれで。
外法を教えたのは、3話とは別の人なのかが微妙に気になるところ。戦闘はそれ程苦戦せず。
今回は暗黒三毛猫ホームズというか。まぁ、そら猫嫌いにもなるよな、仕方がない。

 5話戦闘で損傷時に3上がってるけど、通常処理に+αで、という事なのかなー、とか、
田畑さんが猫を無視して食器棚を見に行ったのは仕様なのかどうなのかなーとか思いつつ。


12/10 タイムリミットまであと3日

 そろそろPS2が戻ってきそうな私に提示された選択肢は3つッ!

1・目の前にあるPS版「賭博黙示録カイジ」が、起動しない私を罵ってくる。
2・突如BASARA2をクリアし、外伝買ってきてお市シナリオまでやりたくなってくる。
3・何故か目の前にあるアルトネリコを起動する。現実逃避は日常である。

 そんな事を思っていたら、膝の上のDSが床へドラゴンダーイブ。

 メキャァ

 上画面、生存。下画面、生存。共に液晶割れ無し。ゲームもバグることなく継続中。

 ぶーらぶらー。

 だが右のバッテリーランプ部分のカバーが割れて取れ、機板部分が剥き出し。
 上と下の画面を支える箇所は、左部分だけになりました。

 ……。

 しゅ、瞬間接着剤どこいったーーー!!!! 一ヶ月前くらいに買ったばっかのやつーー!!!


 ゲーム自体はプレイ出来るとはいえ、補強の利かない部分の破損は厄介だ。致命的でない分、余計に。
Rボタンが邪魔だからテープ固定とかも出来ないし、接着剤の能力に完全依存。恐ろしい。




▽そういや、踊る大捜査線3が難しいならガリレオを映画化しようみたいな話があるという噂を聞いた。

 ガリレオ、何となく「月9版ケイゾク」という印象があるんだよなぁ。トリックの質とかその辺は置いておいて。
 毎週観てるし、嫌いではないけど、HEROとか踊る大捜査線のような面白さじゃないんだよなぁ、これ。


今週のジャンプ

 K.O.SEN、下手したら死ぬよ、あの高さ。真面目なスポーツ物で行くなら、気になるレベルの描写だなぁ。
 PSYREN、うーん、規模の小さい漂流教室? ヒロインは何か普通に戦闘能力高そうだ。次回どうなるやら。
 マユリさまがみてる、「かもして、のぞくぞ」 マユリ様と雨竜がいれば、本当に面白い。あの人形欲しいなー。
 アイシールド、栗田にようやく出番が。こういう展開だと、このまま勝って欲しいところなんだけどなー。
 SKET DANCE、こういう日常エピソード、上手いなー。人気者になって、お母さんを安心させてやってくれ。本当に。


ベースボールヒーローズ3

 2試合ほど阪神で。BBH3はあれだ、パチンコみたいなもんだな、これ。


 1試合目、こちら先発は杉山、相手は楽天風ASで先発は石川。珍しい。打線は大差ないけど。
 3回まで0−0で進むも、4回に杉山がハッスルタイム突入。何をやっても打たれる。
パカパカ2塁打を量産され、大量失点、その後、中継ぎを駆使して二死満塁までいき、
好調能見を送ったら、メモリど真ん中直球2回で押し出し2回。コントロールMAX直球で押し出し1回。
その後に3点タイムリーとか。……ど、どないせいと。1イニング11失点で、17−4。すげー。

 2試合目、こちら先発は福原、相手は日本ハム風ASで先発はデイビー。さい先良く金本のツーランで先制。
で、今回も先発炎上。福原が5回5失点、能見に汚名返上を期待し更に2失点。渡辺・橋本の継投で何とか切り抜け、
7回と8回で9点取り、久保田は7・8回を完璧に、藤川がタイムリーで1失点するも、11-8で逆転勝利。

 能見のレベルが5から4に下がりました。
 つか、BBH3における中継ぎの弱さは、何かおかしい。特に左投手。
 能見とかジェフとか。出ると必ずタイムリー喰らう。そして、そういう人が、かなり多いらしく。


テイルズオブイノセンス

 イノセンス、何かを思い出すと思ったけど、MADARAだ。どっちかというとMADARA青か?
力に覚醒したり、都合良くメンバーが揃っていくのを、自然に受け入れられた下地、ここで出来ていたッ。

 1時間セーブせずに戦って、本編進めようと思ったら瞬殺くらって吹っ飛びました、色々と。
 いや、本体はまだこの段階では吹っ飛んでないけど。

 ギルドランクを9まで上げて、技熟練度を上げつつ、遺跡の最深部へ。

 アンジュ様に、100000グレードしたドレス渡してたんですよ。戦闘レギュラーだったんですよ。
 
 え、あれ……!?

 動揺がDSに伝わったらしく、持ち主思いのDS君は、ドラゴンダーイブ。


今日のSRC 

 イノセンスが予想以上に面白くてその4。



12/9 テイルズ廃人中

 これは酷い中毒性。70時間やってたレディエントマイソロジーの要素が、
普通に入ってるんだから、仕方ないっちゃあ仕方ない。開発元は同じだし。




▽コメントレス
> イノセンスというスタイルがあることを攻略サイトを見て始めて知りました。
なんですとー!?
攻略サイトはー、オイルパスタが見つからなくて、1回だけ見ちゃいました。
結局、オイルパスタのあるダンジョンまで到達してなかったというオチだったため、
それ以後、「今後手に入るに違いない」と考え、見るのやめましたが。

まぁ、スタイル自体は結構適当にやってるからなー。スパーダとかアンジュの転職っぷりはもう。
……スパーダは一応会心の心得までは覚えさせたけれども。



■機動戦士ガンダム00 第10話 「ガンダム鹵獲作戦」

 オープニング前のルイス達は非常に面白い。つか、こいつら主人公でいいかなーとか思い始めてきた。
 本編は、あれだけ圧倒的力を誇っていたガンダムが、あっさり捕まる理由がさっぱり分からない。宇宙適応D?
 ヴァーチェのティエリアと強化人間の人との戦闘は良かったけど、ガンダムえらい弱体化したよなーとは思う。
敵母艦でガンダム再起動→母艦大破→「私の判断ミスだ!」は正直「どうしよう」と思ったけど、まぁ、いいか……。

 ハレルヤさんとミン中尉のシーンは、今回1番まともに良かった。インパクトもあったし、酷い性格だとよく分かった。
ガンダムマイスターはロックオン以外、全員情緒不安定なんだなぁ、しかし。1話の時点で殺人者って自覚してた筈なのに。
 ヴァーチェのキャストオフは、あれどんな拘束されても吹っ飛ばせる便利装甲って事か。デザインは嫌いじゃないけども。




■仮面ライダー電王 第44話 「決意のシングルアクション」

 まぁ、何だかんだでモモタロスが男前でした。あと、Tシャツ装備のデネブが素敵でした。
 メインの物語は、次回で語られるのかな。ちゃんと解説してくれないと理解出来なそうだけども。




テイルズオブイノセンス

 ルカ様大好きっ子が、自分よりイリアに夢中なので、イリアを罵って鉈もって襲ってきました。

 そういえば、スタイルがウィズダムだと、魔法の熟練度が上がりやすいような気がする。錯覚かな。
 ギルドランク7になりました。水属性にしたシデンでアイス・ソウル狩るのは地獄でした。
エルとリカルドに削って貰い、スパーダが「しんくーれつざん」で敵詠唱阻止と回復アイテム投げ係。

 とりあえず、レベル44ですが、グレードは未だ64000。ははは、100000以上溜まる気がしねえ。
つか、最強武器っぽい銃とか剣が100000グレードで売ってたけど、攻撃力120しかなかったり。

 ……あれ、ワルキューレってもしかして、最強クラスの武器だったのか。


 基本的に面白いんだけど、廃人状態で延々プレイしていると、流石に不満も出てくるわけで。

 アシハラの遺跡、ジャングル、湿原。長距離の十字路連発ダンジョン尽くしは、いい加減勘弁して欲しい。
宝箱目当てのハズレを選んだけど普通に進める → 前の道に戻って別の道 → 実はその道こそ正解、とか。
そうなると、また長い距離を走って最初の道を進み、進んで進んで奥にあるのが700ガルドとか。泣ける。
こういうダンジョンなら、ナビマップ用意するか、マーカーとか置けるシステム搭載して欲しかった。

 ガルドならいいけど、結構な頻度で料理レシピがある上、特定料理覚えてないと覚えないレシピも複数あるため、
レシピの取り逃しが割と響いてくるだけに。同じような道を何度も往復するのは辛いです。冗談抜きに。
 移動力が倍になるエルフが仲間になって、さらに葉隠のクォーツが欲しい感じというか。

 戦闘が面白いので、投げるほどではないんだけど、正直この辺は何とかして欲しかったかもしれない。
後になって、取り逃がした料理レシピがギルドに並ぶ、とかなら神経質にならなくて済むんだけどなぁ。


今日のSRC 

 イノセンスが予想以上に面白くてその3。



12/8 土曜日が飲みの日となりつつある

 あれ……何か来週もそんな感じじゃあなかったか……?

 岡田ジャパンかー。流石に俊輔斬りは無いだろうけど、闘莉王はなんか危なそうだ。
今まで普通に強くなってる印象があっただけに、守備固めサッカーにならないよう祈ろう。


■阪神タイガース

 藤川、現状でメジャーに行ったらフルボッコになりそうな気がするんだよなー。
藤川と井川、似てるし。三振取れるけど四球も出すところとか。球威+、スタミナ−的な。

 コバマサの1年目を見てからでも遅くないんじゃないかなーと思ったりする。

 今岡、奪取云々以前に、普通に来年は3塁スタートな気が。2塁が関本で、1塁が新井、みたいな。
今岡か関本が不振なら、2塁に平野とか、そんな感じで。つか、来年こそは復活して欲しいところ。


テイルズオブイノセンス

 図書館の居眠りイベントをこなしつつ、船に乗ってアシハラへ。チトセったりしつつ、
王の墓を目指す事になったけど、せっかくなので、この国のギルドでも活躍しようぜ、と。

 死にまくり。全滅しまくり。操作キャラをイリアやアンジュに変えてルカ外すと手も足も出ない。
具体的には攻撃が敵の守備力を抜けず、尻尾大回転で80の3回ヒットとか喰らって、戦闘にならない。
いや、スタイルをウィズダムにしたまま近接戦闘仕掛ける方が悪いってのは分かってるんだけども。
 どうしようもないので、ルカ様投入。他二人はダメージ考えず、敵を足止めする係として起用する事に。

 ギルドランク5で潜ってたら、宝箱から攻撃力80のシデンを入手。スパーダさんに春がきた。
操作キャラをスパーダに変更、技熟練度上げつつ、絆の低い連中と組ませて依頼をこなしていきます。

 ギルドランク6になり、ランク5の依頼を受けてたら、宝箱から光剣ワルキューレ入手。
攻撃力140て。ミスリルソードより更に強い。リカルドさんの武器、攻撃力28しかないのに……。
まさかもうミスリルソード以上の武器が手にはいるとは。いや、石化+毒+早口詠唱も捨てがたいけど。

 光属性++、リジェネを最初から備えてたので、空いてるスロットに毒+を埋め込んでおきました。
リジェネ外して早口詠唱にする事も可能ではあったんだけれども、とりあえずは保留で。

 とりあえず、レベル32あれば苦戦する事はあんまりないだろうし、本編を進めるかなー。
 

今日のSRC 

 イノセンスが予想以上に面白くてその2。



12/7 合体攻撃ー!

 今日もハバネロスープを買って飲んだ。




▽コメントレス
> イノセンスで道に迷うのは私だけですか?
ナオースの街を目指して戦場に行ったのは私だ。

まぁ、フィールド拡大マップの未踏ゾーンは消えるし、フィールドではそれ程迷わないけど、
ギルドダンジョンでは、たまにどこへ行けばいいのか分からなくなり、迷います。



■もやしもん 第9話 「柔肌に取りつけ」

 シュールストレミング爆発大作戦。そして最後にゴスロリ登場。……本当に、何があったのやら。




■CLANNAD 第10話 「天才少女の挑戦」

 風子の事を忘れてるけど微かに残ってる辺りの描写が刹那五月雨撃ちな感じで。
 そして何か電波的な少女再登場。……風子初登場時の印象もそんな感じだったなー。
とりあえず、完全なギャグパートみたいな感じで。今後どうなるか。
 そして次回予告。……。なんでやねん。


テイルズオブイノセンス

 聖女様がじつにかわいいです。
 体力なくて、すぐに息切れしてしまいます。
 ローバーアイテムで敵のアイテムを奪い、「お布施ありがとうございます」と言い切ります。
 ローバーアイテム使用した戦闘の直後、仲間から突っ込み喰らうけど、平然と「有効利用だ」と言い切ります。
 実に博識です。
 空中吹っ飛ばして敵をフルボッコにします。容赦ねえです。
 実に前向きな性格になりました。

 エルマーナ、実に良いキャラです。「獅子戦哮〜や〜」テイルズ史上一番気の抜けた獅子戦哮です。
格闘キャラによるフルボッコが可能な戦闘が実に爽快。いや、魔神剣・双牙とかも格好良いんだけどさ、見た目は。

 ということで、アンジュ・リカルドを仲間にし、王都に戻ってすぐエルマーナが加入、またナオースへ戻る所まで。
ギルドの依頼を「絆上げ」兼「スタイルレベル上げ」兼「技熟練度上げ」として受け続けていたらギルドランクが5に。
市販の武具の攻撃力は15程度なのに、20〜40の攻撃力の武器が落ちてる事があるんで、地味に中毒性があったり。

 んで、ランク3の依頼中、宝箱からミスリルソード発見。攻撃力110。……ヒートソード、攻撃力21なのにー!?
毒+マヒ+マタギの遠目なヒートソードから、石化+毒+早口詠唱をつけたミスリルソードに交換。

 レベルは平均で26になりました。いい加減、本編を進めるかなー。
 ルカのシャープネス、熟練度5に上げるの大変だ……。
●現状のスタイルとか
ルカ   @アドバンス  ダッシュ ・TP上昇 ・落下お宝増加
イリア  @ウィズダム  TP上昇 ・TP節約 ・早口詠唱
スパーダ @アドバンス  イダテン ・TP上昇 ・落下お宝増加
アンジュ @ウィズダム  早口詠唱 ・ダッシュ ・TP上昇
リカルド @ガーディアン 防御上昇 ・痛恨の回避・TP上昇
エルマーナ@アドバンス  コンボ追加・ダッシュ ・攻撃上昇
今日のSRC 

 イノセンスが予想以上に面白くて。



12/6 1週間の猶予はあるんだけれども

 分岐点。

 考えながら、消期限が1日前のもやしを使用。
 どこかのローソンの店長は、火さえ通せばおでん食材オッケーとか言っていたし。へいき、へっちゃら。

 これが牛乳だったら、話はまた変わってくるんだけれども。



暴君ハバネロ旨スープというものが出ていた。

 以前「暴君ハバネロ旨スープ」なんて見かけた事ねえ、みたいな事を飲みの時に話していたのですが。灯台下暗しというか。
自宅から徒歩1分の自動販売機に売ってました。そっか、「つめたい」じゃなくて「あたかかい」か。そらそうや。

 さっそく飲んでみた。

 ……あれ? 何か予想と違って、普通に美味しいぞ、これ……?

 もっとこー、※北極ラーメンのスープかよ、これ!!!! みたいな辛さを想像していたので、なんだか拍子抜け。
ちょっとピリッとするコンソメスープ、って感じかなー。冬場は結構良い感じかもしれない。なんか気に入ったかも。

 菓子の方のハバネロの方がよっぽど辛いです。あれの場合、辛いけど美味しいかどうかは別問題って感じなんだけど、
ハバネロ旨スープに限っては、辛さを抑えて美味しさを追求した感じです。
 ネタ商品で美味しさ追求してどうすんだ! 地雷飲料にしないでくれてありがとう! そんな二つの思いが複雑に絡み合う。




(※いきなり飲むと、まず、むせる。冷えた水を飲んだ後に飲むと、何か見えちゃいけない世界とか存在が見えたりする)



かもしていこー!!

 ようやく、全部コンプリート。久々にデスクトップトイを起動させたら、えらいことに。

 ナットウ×1・ラクチス×2・トリコイデス×1・クリソゲヌム×1・オリゼー、一斉に画面上に。(O-157はいない)
 こいつらはスクリーンセーバーではないので、HPとか見ていても普通に飛んだり跳ねたり回ったりしてます。

 プレゼントは、応募するかどうか悩む。菌型チラシはちょっと見てみたい、気がする……。


 シロユメせんせいより先に揃えてやったゼーッ!とか思っていたら、向こうも揃ってた。


■阪神タイガース

 江草が700万増の3300万を保留。

    防御率 試合数 登板回数 勝利 敗戦 
07江草  1.95  50    60   5  0
06江草  3.54  36    96.2  5  6
05江草  2.67  51    70.2  4  3


 鳥谷が2100万増で9000万。
 林が 2700万増で4500万。
 葛城が1000万増で2350万。
 桜井が1940万増で2500万。

 こういうのを見てると、ベースが高いから上げ幅が、とも思えないしなぁ。
「野手がボンと上がっていたりする」と言いたくなる気持ちもわかる。

テイルズオブイノセンス

 製作がアルファシステムなので、ある程度は安牌なテイルズシリーズ。

 主題歌が全部アニメーションだ! 何だろう、テイルズよりアルトネリコ系という印象かも。
 そして、まさかのイベントシーンほぼフルボイス進行。PSPじゃなく、DSでもここまで出来るのか……。
 DS版FF4とかも大して喋らないだろうと思ったけど、DSの力を思い知らされた。DS恐るべし。


 戦闘が危険なほど面白い。技は当然戦闘中に入れ替え可能。技自体にも熟練度が設定されております。
今までのテイルズシリーズの系譜をしっかり受け継いでいるので、※テンペストの記憶は闇に葬る事を推奨。
(※テンペストは機能こそあるが、システム周りは全て駄目な方向に、零から作り直されていた。
  基本的なシリーズ共通機能はあるが、使いやすさとか、そういった部分の配慮は皆無)

 技も綺麗に繋がるし、空中から魔神剣とか撃てるのも良い感じ。フルボッコシステムは発動しにくいけど。
敵を倒すとアイテムやお金が飛び散り、フリーランで回収したりしつつ。マリオのコイン集めみたいな感覚。
 スタイルシステムで、高機動とか魔術型とか選んで育て、スキル習得とかは、ジョブシステムっぽい感じか。

 物語は、えらい簡単に家を飛び出すな、お前!という感じで始まってドンドン状況に流されていくんだけど、
簡単に家を飛び出す決断したんじゃなく、ちょっと出かける感覚で、家を出るような決意はしてなかった事が、
物語を進めればちゃんと判明して一安心。とりあえず、エターニアとかリバースよりは、序盤展開が良い印象。
 ……まぁ、序盤の印象が良いのは、ファンタジアチーム製作のテイルズシリーズだけですが、私の中では。

 随所で、アルファシステムの前作「レディエントマイソロジー」で培ったノウハウを活かしてるのを感じる。
戦闘システム自体レディエントに近いし、採掘や伐採要素、ギルドの依頼システムもほぼ同じような内容。
 レディエントはひたすらギルド依頼をこなして、ついでに物語を進める感じだったけど、今回は完全なオマケ。
オマケの筈なのに、何で本編進めないでギルドランク2とか上げてるんだろう、私は。いい加減目覚めなさい。

 今のところ一番気になっているのが、武器カスタマイズで付加した能力の効果が、一切確認出来ない事かなー。
結構色々な部分で、使いやすいショートカット機能とか表示変更機能がついているだけに。何か調べる方法はないものか。
スタイルアビリティで習得した技能とかで、何となく察しがつく場合もあるけど。伐採成功確率上昇のやつとか。


 今のところ、それなりに面白いだろうと思ったら、予想を遙かに上回る面白さだった、という感じ。
まぁ、物語は序盤なので、この面白さの7割くらいは快適なシステム周りと戦闘・音楽等の評価なんだけれども。

 
 とりあえず、4人目の仲間を探して基地へ向かおう。


今日のSRC 

 ほーんきの製作停止ならー後ー悔はーしないー。

 いや、凍結ってんじゃなくて、今日は書くのやめだ!と思ってやめたってだけなんですが。




『ニルヴァーナ』 作者:ダグラスさん (2007/12/6 1話〜3話まで)

 天使になってしまった人が、ツンツン天使と無口魔族と天然な先輩天使と頑張るお話。
 1話、成り損ないが普通に成り損ないで吹いた。いや、わかってるんだ、仕方ないともッ。
1話戦闘前の段階ではサポート内容を知る術が無いのはどうなんだろう、と思いつつ。
 2話、ボス戦前に味方二人がガス欠に。ボスは実質主人公と一騎打ち。先輩は外で応援係で。
 3話、とりあえず、先輩と同行するのは危険そう、無口な子と待ち続けるのも大変そう、
という事で服を買いに行く天使に同行。戦闘で初めて聖脈つくったけど、必要なかったかも。

 物語がテンポ良く進むのが好印象。戦闘も聖脈作らないとガス欠になりやすいシステムとか、
サポートシステムとか色々考えられてる感じで。現状、数の暴力>聖脈作成・サポートだけども。
 個人的に、瘡蓋は平仮名推奨な感じだけど、使い方が微妙だしなー。1回くらい読み仮名が欲しいかも。
あと、堕ちるを墜ちるにしているのが、わざとなのかミスなのかが微妙なところ。統一されてるだけに。


12/5 紅白の目玉がない

 黒船さんの曲って、そんなに売れてたのかな。アキバ枠なのに空色デイズしかわからねー。




シャーレの中にA・ソーエは居られませんか?

 S・ラクチス出過ぎです。今日も2回でた。蔵の中では、すでに48になってますよ。どういうことですか。




■レンタルマギカ 第9話 「父を継ぐ者」

 アディリシアさんが退場。……え、あれで死んでるのーー!? そんな大ダメージに見えなかったのに。
 社長の妖精眼、今回が1番強そうに思えた。物語自体はまぁ、うん。猫いなかったなー、と。




■風魔の小次郎 第10話 「告白の時の巻」

 決戦前の息抜きタイムかと思ったらとんでもない。蘭子を応援する団長が渋すぎる。
そして小次郎と武蔵妹とか、小次郎と姫が実に良い感じで。馬鹿イベントで終わらない辺りが。
ラストの、良いところ10個を、ボケから入ったのにスラスラ10個言い切るシーンとか。グッとくる。
 次回予告はまた危険な香りが。つか、壬生が超頑張ってる。黄金剣はいずれ武蔵に渡るのだろうけど。


今週のサンデー

 金色のガッシュ、ガッシュは強くなったなぁ。そしてテンポ良いなぁ。どういう締めになるか楽しみ。
 金剛番長、ああ、素晴らしい改心っぷり。番長というフレーズ通り、泥臭く、直球展開。でも大好きだ。
 MAJOR、危険球喰らった側も、死球で父親無くしてる吾郎も、どっちの描写も実に分かる。立ち直れるのかこれ。
 犬夜叉、今の戦闘は最終決戦なのかな。本気でわからん。何か5年くらい前から同じ敵と戦っている気がするだけに。
 あおい坂、スラムダンクみたいな、ここで燃え尽きて試合終了とかにならないかが心配。最終回近いのかな、それとも。
 チルドレン、4コマ毎回面白いなぁ。この次は全篇4コマスペシャルとかなんだろうか。それはそれで見たい。


ベースボールヒーローズ3

 2試合ほど。今日は阪神をお休みして、楽天チームで。


 1試合目、こちら先発は岩隈、相手は準正横浜で先発は三浦。楽天打線が火を吹くぜ。
高須、磯部、山崎、カツノリによるホームラン攻め。磯部はそれでも打率1割ですがー。
逆にカツノリは打率4割弱。得点には大抵、高須かカツノリが絡んでるような気がする。
 岩隈は6回まで0で抑え、7回に捕まって1死、1失点で走者2塁になり、継投策に。

 朝井でタイムリーツーベース。連打されて山村に交代。山村も連打されて4−3に。
仕方ないのでここで福盛を投入。見事本塁・1塁ダブルプレーでピンチを脱出成功。
そのまま福盛を9回まで引っ張り、VS勝負で逃げ延びて4−3。あぶねー。


 2試合目、直前に田中将大を引いたので即先発。相手は準正広島で先発は大竹。
 今回は地味に連打を重ねたり、不調の渡辺直人がホームラン打ったりで6回の時点で4−0。
スタミナはレッドゾーン突入してたけど、ラロッカや1番金本を封じ、初先発初完封。まーくんすげー。


今日のSRC 

 3行進んだ。わっしょい。Talkと文章とEndで。
 ……。



『流星勇者ガイメテオー』 作者:健朗さん (2007/12/5 第5話まで)

 模倣から始まるものだってあるんやよ、という話。星太郎が実に輝いております。
頭の固いメテオさんに、星太郎がドロップキック+鉄拳制裁な勢いで説得。こういうシーン大好き。
 戦闘自体は割と簡単。前半は、SP使わなければ瀕死になるかな、という感じで、後半は半イベント。
戦闘システムが特殊だと、某明け夜でも思ったけど、パワーアップ感が感じにくいのが惜しいところ。
それでもドリルでルンルンな締めは良かった。毎回毎回、前半が後半で活きる構成はよく思いつくなー。
 戦闘要素が多くて、クラスメート達の描写がもう少し見たいけど、ラスト付近だし仕方ないか。


12/4 集英社の掌の上

 深田恭子だったら、逆に見たくなるかもしれないなー。実写版のとある映画。
 
 そして、ジャンプの特報でSKET DANCE2巻が今日発売と出ていたので、本屋を2箇所探した。
コンビニも念のためにのぞいた。なかった。1巻2日で完売したってのに集英社学習しろよ!と思い、
1巻が出たのが11月頭だった事に気付き、誤植という可能性に辿り着く。

 あーー。



お勧めの漫画原作野球ゲームを紹介されました。

 最初はネタかと思ったけど、何か画面写真とか見ると普通にプレイしてみたくなるから困る。
 あと、原作にも興味わいたけど、12巻はさすがに遠すぎる。



テイルズなら僕ももってるよ?

 テイルズオブブレイカーと、テイルズオブタクティクスは知ってたんですが。
 au使いだから関係ないなー、とか思ってたら、何か恐ろしい事になってたんだなー、テイルズシリーズ。

 "変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG"のテイルズオブコモンズとか、
 "生きる意味を見つけるRPG"のテイルズオブヴァールハイトとか。

 とりあえず、DSで移植してくれりゃ買うのに。少なくとも、テンペストよりクオリティは高そうだし。



シャーレの中にA・ソーエは居られませんか?

 オリゼーとかクリソゲヌムはでました。・・・ソーエどこ。




●吉永さん家のガーゴイル 13巻(作:田口仙年堂 ファミ通文庫)★★★★★

 面白かった。今回はガーゴイルの弱点と、その克服話。戦闘能力は最初から最強なんだけれども、
精神的な成長イベントってのが本当に良い感じで。そりゃ拳骨も仕方ない。ドロップキックも仕方ない。
ミズチとか出てきて戦闘物にシフトしないか心配ではあったけど、本編の面白さは健在でした。一安心。
 梨々の件でやたら腰の低くなる百色とか、さりげない部分も良かった。




●テイルズオブブレイカー 1巻(作:金谷和子 Gファンタジーコミックス)★★★☆☆

 えーと……。ゲームをコミックスにすると、展開ショートカットは仕方ない。という事かな、これは。
絵柄は個性的だけど、上手い、見やすい、という訳ではなく。そしてよく分からない単語の連発スタート。
いや、これはテイルズシリーズの伝統だから仕方ないのか。うーん。主人公が弱いのは、珍しい、かも。
 テイルズオブブレイカーがどういう物なのか知りたい、という意図がないなら手を出さない方が良さそう。
ただまぁ、2巻で盛り上がる可能性はあるかな、という感じではあった。どうなるかはわからないけど。




■逆境無頼カイジ 第10話 「使者」

 カイジ箴言に出てた人が声をやっていたらしい、女性バイト店員の。これで女性キャラはみこころまでお預け。
いや、仮に堕天録までアニメ化される事があったとして、御心は流石にないか。いや、どーでもいいけど。
 時給900円は、夕勤にしちゃ高めだなーとか思いつつ。そういや、BGMが地味に格好良かったような。




■ナイトウィザード The ANIMATION 第10話 「『破壊の神』〜カルネアデスの板〜」

 どうしよう、何か物凄い大好きな展開になってきたんですが。柊かっこいいよ柊。こういう主人公は大好きです。
これだけ格好良いなら、生身で大気圏突入しても問題ないですよ、ええ。主人公なのですからー。
 そして次回予告もまた期待出来そうな展開。いいなー、仲間との関係とか、積み重ねが活きてる物語は。


■阪神タイガース

 久保田が5500万増の1億1千万を保留。
 橋本や杉山はともかく、久保田の球団評価が予想より低くて吃驚した。

 グライシンガーに2年6億とか言ってる場合じゃないだろー。
●今年の成績

    防御率 試合数 登板回数 勝利 敗戦 
久保田  1.75  90   108   9  3
藤川   1.62  71    83   5  5
武田久  2.64  64    74.1  7  6
下柳   4.10  25   129.1  10  8


 2005年には防御率2.02で80回を投げ、去年は故障して登板回数50回で防御率も3.96で終わったため減俸を1発サイン。
その辺を考えると、今回は頑張っていいんじゃねーかなーと思った。最優秀中継ぎで、更に最多登板記録も更新してんだし。
 藤川はここ3年の安定度が凄いんで、藤川並みにすべき、とまでは思わないけど。さすがに。

 つか、今年の阪神で間違いなく、最も活躍した選手なんだし、補強でお金ばらまくより、ちゃんと評価してやりゃいいのに。

 球団社長は「藤川と久保田はよくやってくれた。よく働いてくれた人には、たくさん出してあげたい」
 とか言っていたらしいし。


今日のSRC 

 明日は2行すすもう。うん。



12/3 もういくつ寝るとイノセンス

 パーフェクトワールドの最終巻は何処にいますか。



▽アジア予選 日本 対 台湾  10−2

 川崎すげー。西岡すげー。阿部なにもんだー。新井もすげー。
 6回裏くらいまでは、どうなることかと思ったけど、終わってみれば圧倒的大差の勝利。
 日本は超底力とかもってるんじゃなかろーか。追い詰められると強くなる。
 ……あれ、和田とか長谷部は……。



シャーレの中にA・ソーエは居られませんか?

 明日こそ、きっと明日こそ……。




■機動戦士ガンダム00 第9話 「大国の威信」

 前回は絶望的に酷かったけど、今回は面白かった。敵組織に人革連ってのがある事は理解出来たし。
 フェルトが(色々な意味で)表舞台に。そしてハロによる波状攻撃+ロックオンは良いお兄さん。素敵だ。
 正直ガンダム1機で派手に戦ってた様を見ると、あの程度の戦力、どうとでもなる気がしないでもなく。
まぁ、何か色々作戦立てられてピンチになる、というシチュエーション自体は大好きなのですが。
 とりあえず、ロシアの荒熊はうけた。シリアスだけど馬鹿ッぽい雰囲気が何か気に入った。




■仮面ライダー電王 第43話 「サムシング・ミッシング」

 イマジンが消えるからって、何でモモタロスの協力を拒むのかがよく分からなかった。
 ドラえもんがいなくてもジャイアンに勝てるから心配しないで!がやりたかったんだろーか。


今週のジャンプ

 PSYREN、学園物は好きだけど、どーなるか。印象は悪くない。異世界でタカヤ化しませんように。
 マユリさまがみてる、あのマユリ様は擬態説と、実はあの角1本つける毎に霊力が1/10になる説。
 アイシールド、栗田、精神的にまだ成長してなかったのかー。まぁ、今回は小結タイムということで。
 エムゼロ、掲載位置が危険になってきた。特別面白くもないけど、つまんなくもないだけに。
 SKET DANCE、二人はナーバス、なんかボディーブロー型だな、これ。地味にくる。


今日の購入物

・テイルズオブブレイカー  1巻 (作:金谷和子 Gファンタジーコミックス)


 いや、何か売ってたので。次巻にて完結とかこー、色々やばそうな感じはしたけど、
ドコモアプリのテイルズはプレイ出来ないし、まぁ、物語把握のために買っておくかな、と。

 パーフェクトワールドは当然売ってませんよ?

今日のSRC 

 妖都21話15kbまで。一応、1kbは進んだ。前進はした。

 テストプレイをすれば、モチベーションは上がってくるものらしい。
それはXVの時に学んだ。問題は維持するのが難しいってことで。


12/2 辞典を何となく買ってみた。

 いや、基本はyahoo辞書とかgoo辞書ばかり使ってるんだけれども。

 そしてパーフェクトワールドの最終巻が未だ売ってないという罠。



▽アジア予選 日本 対 韓国  4−3

 直前オーダー入れ替え大作戦とか、内角に身を乗り出して死球2個確保とかはどうかと思ったけど、
実に良い試合でした。成瀬とか川上とか、ピンチになってからの連続三振とか。岩瀬も要所は三振で締めたし。
阿倍の覚醒っぷりも凄いけど、上原の安定っぷりは凄まじい。上原が抑えなら負ける気がしないって感じで。
 明日はダルビッシュところによりコバヒロ、その後に藤川、上原で安心して見ていられる気がする。




シャーレの中にA・ソーエは居られませんか?

 まぁ、今日も出ない訳ですよ。残り1つだというのに。



最近の購入物

・DAWN 冷たい手    6巻 (作:上田信舟  ゼロサムコミックス)
・Landreaall  11巻 (作:おがきちか ゼロサムコミックス)
・ガンスリンガーガール  9巻 (作:相田裕     電撃コミックス)
・クジラのソラ04       (作:瀬尾つかさ 富士見ファンタジア文庫)
・ガーゴイルおるたなてぃぶ3巻 (作:田口仙年堂 ファミ通文庫)
・吉永さん家のガーゴイル 13巻 (作:田口仙年堂 ファミ通文庫)

 ドラマCD版ランドリオール、DXの声が鈴村健一だったんだなーとか。




●DAWN 冷たい手 6巻(作:上田信舟  ゼロサムコミックス)★★★★☆

 微妙にややこしくなってはいたんだけど、何か思ったより綺麗に纏まっていた、そんな感じの最終巻。
某ヴァリアンテとかは物凄い勢いで失速しちゃっただけに。締めが上手ければ何かそれだけで満足感が。
 一応どんでん返しっぽいイベントもあったし、エピローグにページを多く割いていたのが良かった。




●Landreaall 11巻(作:おがきちか ゼロサムコミックス)★★★★★

 今回も安定した面白さ。というか、こんな良いところで終わりなのかよー、という感じがッ。
DXの強さを考えると、竜胆の兄貴はどれだけ強いんだよ、という感じだったりしますがー。
 竜胆の国編ということで、今回はイオンの出番が扉絵しかないのでした。ざんねんむねん。
いや、ふわふわなんと♪でいいじゃないか、という話はおいておいて。




●ガンスリンガーガール 9巻(作:相田裕 電撃コミックス)★★★★☆

 アーンジェリーカーアンジェリーカー。そして読む度に絵柄が変わってるなーという気がする特にリコ。
何だかんだで安定した面白さではあるなー。5巻くらいで1回切ろうかどうしようか悩んだ事はあったけど。




●クジラのソラ04(作:瀬尾つかさ 富士見ファンタジア文庫)★★★★☆

 ジュライ編終了という感じで。ゼイとか色々謎は残ってるけど、登場人物に関するエピソードは、
一通り綺麗に纏まっていたので満足。エピローグが割と予想外な締め方ではあったけれども。
 あと、兄と縁があった3人の名前三連携に吹いたのは、私だけじゃないと信じたい。




●ガーゴイルおるたなてぃぶ(作:田口千年堂 ファミ通文庫)★★★★☆

 ようやく敵組織のボスが明らかになったんだけど、本編のあの人のイメージがなー。どうにもなー。
アニメとかで完全に三流ギャグキャラだっただけに。あれ、こいつこんな奴だっけか感が抜けない。
 そしてひかるがヴィクター@武装錬金と対等に戦えそうな感じになってきた。実に反則な能力だ。
あ、両方ともジャンルは錬金術バトルだから、共闘相手としては何も間違ってないのか。


今日のSRC 

 明日は1行進めてみようと思う。たった1行でも。




『スーパー第四次大戦』 作者:前田耕二さん (2007/12/2 1話〜17話まで)

 ああ、確かにスパロボっぽい。わざわざ64アイコンを32アイコンで打ってるのか、艦長とか。
 物語は1話につき15kb前後くらいで、非常にコンパクトな感じ。序盤は仲間加入と遭遇戦という感じで、
本家スパロボ同様に退屈感が。デルタシリーズが出揃う辺りから、段々キャラも増えてきて面白くなる。
武装がどう見てもOVA版オーラロボとか、武装がどう見ても地球狙われてそうな性能のユニットがいるけどまぁ。

 全体的に1Eveが絞られてるから、キャラクター描写シーンがあるだけで、何か嬉しかったりする今日この頃。
隊長とユークさんとか、任務外隻腕化したら戦略的に心配な騎士道の人とか、冷酷系だけど狂ってない人とか、
割と特徴的に分かりやすいのが救いか。新規加入した味方のキャラ付けは多分パーティ分岐後だろうけども。

 とりあえず、当初は微妙かと思ったティファさんが素敵な強さ。運動性95・無消費3200で斬りまくり。
デルタカイザーは早いところ空を飛びたい。そうしないとサクラコさんの出番が。ダイゴさんはもう仕方ない。
せめて能力が底力じゃなくて不屈だったら守備固めで使っていたのに。HPは常時7割キープしてないと怖い。
……4人乗り切り札最強ロボと、永遠に飛べないデルタカイザーの二択切り捨てイベントとかあったらどうしよう。

 補給の度に新型ユニットが来て、基本的に乗り換える訳ですが、それが大抵1ランク改造した次だから困る。
改造した直後に新型機登場して、倉庫行きするレフトガーダー試作機1号・2号・オービット達に未来はあるのか。
ボス撃破のために高火力ユニットを改造とか、幸運があるだけで出撃枠は安泰とか、プレイしていて懐かしい。
撃破しなくてもアイテム入手とか、修理装置加入が遅いとか、ビームコートが貰えないとかは微妙に悲しかったけど。

 最近、変化球全開シナリオとか、演出過多シナリオが多かったけど、こういうオーソドックスなロボシナリオもいい。
いや、それでも序盤は退屈で挫けそうになったんだけども。乗り換えの楽しみとかも、その段階ではなかったし。
 変わったシステム戦闘とかも好きだけど、ピーキーな性能のロボによる戦闘とかも好きなので、好みに合った感じ。

 そういや、序盤の艦長とか敵眼鏡とかが、尤もを最もとか言ってた気がするけど、何話だったか思い出せない。
15話、ブリーフォングとかガンマ様とかに。17話、サンダルフォンは、とかも気になった。



12/1 かもせない

 何で書店は4巻だけ売り切れにするのかッ。

 何か酒を飲んできたようなお好み焼きを食べにいったような肉を食べに行ったような。
 でも1番美味しかったのはチーズ+オニオン+トマトのコンビネーション。家で作りてえな、あれ。




シャーレの中にA・ソーエは居られませんか?

 まぁ、今日も出ない訳ですよ。


今日のSRC 

 いい加減、かかないと。なにを。なにかを。




『デモンクルセイド2』 作者:星夜雪さん (2007/12/1 Cpt2_Ev11まで)

 <降魔の森>にて、グランジス爺さん加入。色々なシナリオで見かけるけど、この弟子は初めて見た。
 <紅い小鳩停>に到着。ここで初めて、カースさんがこの店で働いていた事に気付いた。仕方ない、仕方ない。
その後、<西の水辺>の情報を貰ってたので釣りに。何かでかい蟹が釣れました。水上装備買い足しておくべきだった。
 <森の広場>にて電気ネズミっぽい猫に逃げられ、1回やり直し。さすが猫。油断した瞬間に死が待っている。

 <降魔の森>の奥でセツカさんが暗殺者に襲われてるので助けることに。硬ぇー! 暗殺者もザコも硬ぇーー!!
 イベントも一通りこなしたので、隠しイベント探し。紅い小鳩停、未だ猫の行方メッセのままだけど、仕様なのかなー。
 <旅の扉>とかでレベル上げしつつ、<魔王城地下>に挑戦。マナクリスタル投擲による仕掛けの解除とかが面白い。
平均レベル17くらいだったので、そのまま奥へ。セツカさんが落ちました。つか被弾ダメージが全員えらいことに。
流石に現状で目標Lv30のイベントをクリアする度胸はなかったので、ここで終了。修行してランク5の装備を揃えるか。

 マナフィールド、最初から範囲は固定で決まっていて、クリスタルの位置とかは何ら関係なかったんだな、これ。
いやはや、おかしいなーと思ったんだ、うん。……いや、気付いたし、最終的に気付いたからいいのですよ、ええ。




『覚醒のボルケイノ』 作者:高野M明さん (2007/12/1 全1話完結)

 ああ、なんか凄く格好良いオープニングだ。つか、普通に滅茶苦茶足がはえーー。
 独特の会話演出、そしてコーラサワーチックな……え? 何か本当にコーラサワールートか。
集中を駆使して倒してもド根性で回復されて泣いた。分かってた、いや、分かってたんだけど。

 正直、何でここまでヘタレ化できるのかってのが分からず、最初は置いてけぼり感があった。
妹が人質になってもヘタレたままだった辺りが特に。ただ、治安維持部隊設立エピソードとか、
そういうイベントがあったお陰で、置いてけぼり感は多少緩和された感じも、しないでもなく。
「深紅の暴君」の凄さが最初の文以外にもあれば、心が折れる描写にすんなり納得出来たのかも。

 決戦は熱い燃えイベント。文字通り、マグマで30%ほど燃えて貰って、必殺技を使ってトドメ。
主人公よりも、敵側の仮面男が格好良く映るとはこれ如何に。いや、主人公も嫌いではないけど。