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2007年以前の過去ログとか
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12/31 行く年、来る年、

 かまぼこが売り切れで涙目。明日のお雑煮はほうれん草と餅と人参だけですよ。。。



今年の総合


●今更、VOCALOID曲に〜

 やっぱりVOCALOID関連が1番でかいかなー。去年はネタに使われる事のあるソフト、くらいの認識だったんだよなー。
どれくらい無知だったかというと、「メルトって何……?」 というレベル。

 そもそも人の声に、(元は人の声とはいえ)機械音声では限界があるだろう、という認識だったので、
ボカロオリジナル曲、というものに対して、全く魅力を感じていなかったわけですよ。

 5月に「悪ノ娘」「悪ノ召使」セットを知って、そこで一気に洗脳されました。何という破壊力。
そのまま関連物とかPVとか、そこから同じ人の作品とか巡るうちに、いつの間にかボカロ廃予備軍に。
 歌ってみた曲の方が良いものは多いけど、中にはボカロ版が妙に合っているものもあるんだよなー。


●今更、東方に〜

 その次が東方Project関係か。式神の城2を投げて以来、未来永劫縁のないジャンルだと思ってたんだけれども。
何か周囲がみんな手を出し始めていたので、いい加減、腹をくくって手を出して、それから敬遠しようと思って。
1本1000円〜1500円とかだったのと、売り場に全作揃っていたという幸運から、初期シリーズ3作を購入したのが。
(萃夢想は2800円が非常に高く感じたので、その段階では全く興味なかった)

 基本的にロボや戦闘機シューティングより人間シューティングの方が好みという部分はあったんだけれども、
高速移動・低速移動とかで、何か頑張れば避けられそうな「錯覚に陥る」のが、物凄い罠だと思った。
 キャラや曲が色々と先行してるけど、キャラへの思い入れはむしろボス戦で何度も挑戦する事で深くなる感じ。
こう、言葉はいらない、弾幕を通して理解するというか、何かそんな感じの。いや負けるの全部私なんですけどね。


●しってるかえる、むせんらんはきれる

 無料のオンラインRPGとかで接続が頻繁に切れて、ネトゲは未来永劫出来ない人間なのだな私は、と思ったけど、
緋想天のオンライン対戦で、有線にすれば切れないという噂を聞いて有線ケーブル導入。そしたら全く切れなくなった。
すげえ、有線の素晴らしさを体験すると、もう無線には戻れないッ!!


今年のゲーム

●殿堂入りゴールド 『東方緋想天』

 正直、格闘ゲームは苦手だからここまでプレイする気はなかったんだけどなー。不思議、不思議。
ネット対戦とかでどんな所からでも友人知人と対戦できるシステムってのは、地味に大きいよなーと。
 東方何も知らないで、緋想天から入った人も、何か意外と多いのかもしれない。




●殿堂入りゴールド 『P4』

 P3のマイナーチェンジかと思っていたけど、予想以上に面白かったし、システム面も進化していた。
これでフェス的なものが出たら買ってしまいそう。……P3はフェスで評価下がっちゃったけどまぁ。
 ペルソナは今後こういう方向でいくんだろうか。まぁ凄く面白いから別に良いんだけれども。



●おすすめ 『東方Project』

 シューティングは凄く苦手だったけど、低速・高速移動の使い分けと、弾幕に名前がついてるのが面白かった。
曲だけが色々言われるけど、プレイしてる間は曲名とかまるで頭に入らない訳です。でもBGMとしては覚える。
曲を気に入る人の大半は、ゲームをプレイしていてトラウマを植え付けられてる人が大半とみたッ。
 説明書の「ノーマルまではどんな人でもクリアできるように作ってある」というフレーズを信じてプレイし続けた。


 レーザー魔理沙のバグのお陰とはいえ、唯一ノーマル難度をクリアできた東方シリーズなので風神録が思い出深い。
滝のステージでトラウマ植え付けられるくらい殺されたのも今は良い思い出というか、いつかやり直したいッ。
 紅魔郷はノーコンテニューエンディング見てない、妖々夢はファンタズム見てない、永夜抄は霊夢ペアでクリアしてない、
地霊殿はイージーだけある程度余力をもってクリアしたけど、ノーマルは4面すらクリアしていないと課題は多い。


今年のアニメとか

●コードギアス 反逆のルルーシュR2

 いや、ちゃんとラストまで走りきったなーという意味で感心した作品。1期の〆が酷かっただけに。
ネタ的な意味以外で序盤面白いと感じたアニメって、大抵中盤以降失速してたけど、安定して良かった。



●夏目友人帳

 お勧めされて見始めたら凄く面白かったアニメ。にゃんこ先生とのやり取りとかが非常に和む。
妖怪話なんだけど、殺伐としてなくて、のんびりしんみりというか、そんな雰囲気が良かった。


今年の漫画

●Landreaall(作:おがきちか ゼロサムコミックス)

 3巻までは普通のファンタジー、4巻以降は学園ファンタジーな漫画。みんな良い味を出している。
何か気が付いたらつい読んでしまうタイプの、ある意味、一番恐ろしいタイプの漫画。



●ダブルアーツ(作:古味直志 ジャンプコミックス)

 長く続けていればきっと化けただろうになぁ、と思うと打ち切りが残念で仕方がない漫画。好きだった。
読み切りとかも安定しているし、またすぐに戻ってきてくれると信じて。でもジャンプは向かないのかも……。



●夏目友人帳(作:緑川ゆき 花とゆめコミックス)

 まぁアニメが良かったので一気に買ってしまった訳で。読み切り短編形式というのも非常に良かった。
 某退○針とかは1エピソードが微妙な盛り上がりの上に、本当に、無駄に長かったからなー。


今年のSRC 

●『コメット・スターズ!』
 正直、リリースしたと思い込んでいたけど、去年リリースしてなかったのか。吃驚だ……。


●『妖都降魔録』
 とりあえず完結まではもっていく。巻きまくってるけど。あと2〜3話あれば、なんとか…。


●『蟲と楽園とパンダボアヌ』

 むしゃくしゃしてリリースした。作っていた時期に何を読んでいたかがよく分かる二期作。



●リレーとか

 むしろこっちが問題。

 『少年は魔女に恋をする』は最終話担当の権限で好き勝手できたのが面白かった。やりたい事が全部できた。

 『Ketos』表には出せたけど私が止めてます。8話はすでに出来上がってるので、本当に申し訳ないッス。
 まぁ、10話の担当者は決まってないので、逆にチャンスですよ、誰かッ。

 『XV』とりあえず担当分はリリースされたので、あとは最終話その2の完結をまったり待つだけ。



●来年とか
 最優先が【Ketos】で、その次がコメットのリリース、次いで妖都の更新かな。電波が来ればサクサク書けるんだけど。


今日のSRC 

 ら、来年はがんばるよ。



12/30 仕事終了

 さあ、念願の4連休を手に入れたぞ! 何か年末って実感わかないけど。




▽コメントレス
> 猫に会える率が下がるだと? なんと恐ろしい呪いを!
> ってか、ほんとに猫好きなんですねー、フォルさん。

いやまぁ、人並みに好きってだけですよ。シベリアンハスキーだって好きですし。
会えなくなる、とまでは言い切れない程度に残酷な呪いしかかけられない訳ですが。
テイルズオブハーツ

 シングが何であんな感じになってたかというお話。
 テンポ良く進んでいって、気付いたら戦闘も後半戦BGMに変わりました。
 
 とりあえず、今のところは、ヴェスペリアの次に面白いテイルズじゃね?という感じ。
いや、ヴェスペリアはやった事がないというか、全知識=ゴルドキャッツ・にゃーにゃーですが。


ファンタシースターゼロ

 何故か手を出しました。ディシディアはどうした!という感じですがまぁ!

 とりあえず、ハニュームを選択しました。選択基準は全て見た目だけど、カスタマイズ出来るのかー。
街の人と話すたびにホワイトアウトするのは正直慣れるまでは辛い気がするけどまぁ。うん、慣れる筈だ。

 クエストを受けて戦闘できるようになるまでが思っていたより早い。戦闘周りの操作性は結構良い感じ。
レベル2に上げたところでザコに殺されました。今まで10前後のダメージだったのに、いきなり28とか。罠なの。

 FF3とBLEACHのために買ったけど未開封だったWiFiの封印をついに解放、WiFiでプレイしましたよ。
 助けてもらいながらレベル上げ。3だったレベルが6まで上がりました。一人じゃとても倒せないボスでした。
タコっぽいボスで私がやっていたのは、ボスに丸飲みされ、「あー」「うあー」とチャット機能で悲鳴をあげるのみ。
 ……でもまぁ、勝ちは勝ち。勝てば良かろうとか、勝てばいいのさ、と偉い人は言っていた。


東方緋想天

 そろそろレミリアでもいけるんじゃね、と思ったが、そんな事はなかったぜ。
綺麗に攻撃を繋げる時と、為す術無くやられる時の差が本当にもう、激しすぎる。
常時戦闘力を高い状態でコントロール出来ればいいんだけどなー。霊夢より差が激しいかも。
 本当に滑らかに操作できる時だけは、霊夢以上の戦闘力が出せるんだけどなー。


今日のSRC 

 


12/29 仕事納めっていつなのだろう

 何か普通にみんな会社にいたなぁ。
 とりあえず、明日行けばえーと、4連休?

テイルズオブハーツ

 基地を進み、何か色々と予想外な事が起きまくった。けど、それでいい。
落として上げて、ホッとさせて落とすー、的な。とりあえずラスボスっぽいモノはでてきた。

 心臓が止まってるのは気が動転してた事による勘違いって事で。だってほら、ソーマで確認できるんだしッ。

今日のSRC 

 予定は狂う。


12/28 忘年のなんとか

 パーフェクト算数教室とかその辺一切本日歌えませんでした。これがコミケ前効果というやつか。
死せる声の微妙な母上の歌は、頑張って歌えるようになりたいような、なりたくないような。
 とりあえず、テイルズの後はPSZかなー。某氏が買っていて、オマケのカードがみっくみくのネギとか。ええー。

 とりあえず、壊れていたPSP用の純正イヤホンを買い直してきた。
 売り場にはスカイプ用マイク付きしかないけど、店員に聞いたら普通に存在した罠。棚に置けよぅ。




▽コメントレス
> >波動拳コマンドをミス
> 昔、カプコンのゲームでは技が出せてもSNKのでは出せなかったことを思い出しました。
> 特に初代餓狼の厳しさは異常でした。

昇竜拳は妙に出せませんでした、歩きながら波動拳も出しやすい店と出にくい店があったりとか。
飢狼伝説1は、唯一全戦パーフェクト勝ち出来た格ゲーでした。まだコンボとかほとんどなかったし。



「急にバトンがきたので」
(カルガモの親子が横切ったせいでゴールを外すような、切なくも懐かしい口調で)

●ゲームバトン

★ゲームがないと生きていけない?
まぁ、なければ作るという意味では。双六レベルでも。

★今一番のお気に入りのゲーム
テイルズオブハーツ。

★ぶっちゃけゲームの中入りたい?
入りたくない。

★今一番欲しいゲーム
テイルズオブヴェスペリア。ごるどきゃっつにゃーにゃー。
でも箱ごと買うほどでもないのよな。買うお金はあるけれども。

★神ゲー
これくらい好きになるゲームは二度と出ないかもなー、という意味では空の軌跡。

★ク○ゲー
勧めるのに罪悪感があるという意味では、
【ONI零〜戦国乱世百花繚乱〜】と【神代学園クル・ヌ・ギ・ア】

★昔のゲームの思い出
れっどありまさん

★持ってるゲーム機
PS2・DS・PSP・GBAかな。ああ、あとサターンも一応あるけど、ノーカウントか?

★シリーズもののゲームやってますか?
RPGとかSRPGは結構な量を。

★好きなホラーゲーム
スプレーをケチったらゆっくり噛み殺されるゲームですか。私には合いませんでした。

★好きなグロゲー
1>4>6>2>3>5ですかね、好きな順番で言うと。
カオスウォーズみたいなゲスト出演じゃなく、ちゃんと共闘してくれないものか。

★好きなRPG
テイルズシリーズ・ワイルドアームズシリーズ・グローランサーシリーズ・英雄伝説シリーズ。

★好きな育成
ベースボールヒーローズ??

★好きな頭脳ゲーム
やったことないです。

★ゲームはどのジャンルが好き?
RPGとかアクションARPGとか。

★ゲームは1日何時間プレイする?
最近なら1〜2時間かなー。通勤時間込みで。

★好きなオンゲ
東方緋想天かな。オンライン対戦ゲームということでは。

★ゲームをプレイするにおいて得意または自慢なこと
相手が勝ち誇った時、すでに自分は敗北している。

★感動するゲーム
マイナス要素を乗り越えてプラス要素にもっていくRPG。

★イラつくゲーム
キャラの行動・感情が理解できないのに、理解できてる事前提で進むゲーム。
(予防線:TOD2くらいは普通に理解できる範疇)

★ゲームでのある意味泣けた出来事
サターンのバックアップの脆さ。

★ゲームの選び方
電波。あと、死ぬと分かっていても行かねばならない時がある。

★自分はゲームの神
八百万の中では底辺に属すると思われます。サイバイマンの種を育てる神とか、そんくらいのレベル。

★これからもゲームを続ける?
続けますよ。

★次にやる人をドン!
これを見て、まだ書いた覚えの無い人すべてに。書かないとその日1日、猫に会える率が下がる呪い付きとかで。

そういうのが駄目なら、いつものところへ 




■かんなぎ 第10話 「カラオケ戦士 マイク貴子」

 これは酷いグダグダっぷりだ。だけどまぁ、これはこれで良い気もするのが不思議。


■かんなぎ 第11話 「でも、あやふや」

 ああ、何か深い事情があるのかと思ったけどそんな事は無かったむしろ不明だったのか。
物語自体は動いてきたけど、馬鹿なノリがなくなっちゃったので勢いが減っちゃった印象が。


■かんなぎ 第12話 「ほんとうにエフェメラル」

 懺悔ちゃんもえらいアバウトというか、戦闘描写がドラゴンボール型なのですが。
 まとめに向かってるのは分かる。分かるんだけれどもなー。盛り上がりが。


今日の購入物

・ダンタリアンの書架2     (作:三雲岳斗 角川スニーカー文庫)
・ムシウタbug 8th. 夢架ける銀蝶(作:岩井恭平 角川スニーカー文庫)
・文学少女と恋する挿話集1   (作:野村美月 ファミ通文庫)
・もやしもん  7巻(作:石川雅之 イブニングKC)
・鋼の錬金術師 21巻(作:荒川弘  ガンガンコミックス)

 文学少女の短編集が出たと聞いて本屋に行って、店頭で見かけた結果がこれだよ!

テイルズオブハーツ

 聖都の教会はどうしてあんなにややこしい作りをしてるん? オルガンイベントは総当たりでいきました。
図書室のメッセージがヒントだったんだろうけど、よくわかんなかったり覚えてなかったりで。
 カルセドニーは良いキャラだけど、メンバー的に加入しそうにないのが残念だ。仕方ないけど。
 
 イネスさんもようやく事情が少し判明。シングは本当によい子だなー。
 ターレンさんも何か地味に格好良いぞ。そんな訳で、基地の中を探索開始ー。


東方緋想天

 Easyで12試合やって3勝9敗。1ラウンドは取れるけど、もう1ラウンドが取れないんだよなぁ再び。
 的確に反撃されたり、追撃が上手い人は苦手。無駄に殴り合う戦いになれば大丈夫、みたいな。


今日のSRC 

 某パーフェクトなシナリオが作りたいよね、というお話。
 そしてネクスト戦記EHRGEIZが充実していく。何か地味に主題歌のサビが記憶に。

 あと某所見てなるほどーと。いや、ほぼフリーのみでやってるから、逆にこうなってたのかー、と。


12/27 失念していました失念していました

 忘年会ってのは年なんて忘れましたのだの会という説。

 それにしても久々に13時間くらい寝てしまった気がするんだぜ。

今日のSRC 

 SRCちからが回復してくるのを感じるぞッ。
 GSCのmidiパックでラインバレルがさりげなく来てた。スパロボ参戦できそうな曲だなーとか。




『SRC英雄譚』 作者:オンボロイドさん (2008/12/27 20〜25話まで)

 20話、ニュアージュさん格好良いなー。そして10ランク蓮華さんが素晴らしい強さに。
 21話、色々明かされたり、色々とラゼルネフだった。そしてさようなら五行結界!!
 22話、何という聖戦。でもまぁ、戦闘はそれ程苦戦せず。そして五行結――もとい、安曇さーん!?
 23話、とても熱いククルカン。そしてカルカが物凄く良いキャラだ。ある意味ニュアージュを超えたッ。
 24話、ああ魔皇ってこいつかというか気付よ自分。何故かウィルスが機能してなかったので戦闘はサクッと。
 25話、えええええええ! いや、てっきり普通に復帰とか予想していた結果がこれだよ!!

 10ランクになった蓮華さんが凄く強くなった印象。でも五行結界が3つから1つになるのは想定外でした。
戦力的にはアップしている、はずなんだ、多分。バタフライ・エフェクトは何だかんだでつける機会なさそう。


12/26 サービスサービス

 定時帰りが売りの職場で微妙に定時に帰れてないし今日こそはと思ったら3時間が過ぎていた!
定時に帰る事を想定して普段より4時間くらい早起きしてたので、余計にだるるるるるる。

 まぁ、年末だから仕方ないというか、月曜・火曜はきっともう平和だろう、平和な筈だ!




▽コメントレス
> >誰を指してるのかは
> エディット選手です。ちなみに名前は「名雪」です。
> 原作で9回代打逆転満塁サヨナラかー、だけどあえなく三振!というキャラだったもんで。

ああ、なるほど。まぁリアル野球で残塁グランドスラムは常時発生するものですし、ええ!

> >ライジングザンとゲッピーX
> ああっ!なんてもどかしい!!自分両方持ってます!!これがネット上でなければ
> 「俺のを貸してやる!!だから今日からプレーしろ!!必ずだ!!」と言うんですが…
> 特にライジングザンは高騰してるみたいですからねえ。

羨ましい! やっぱり高騰してるのかー。まぁそれはそれで。

>ところで〜
何の事かと思って調べて驚いた。いや、本当に吃驚しました。
テイルズオブハーツ

 砂漠を抜けて、目的の街を目指して今度は洞窟を抜ける事に。遠いな!
 クンツァイトはあれだな、男版コスモス。ベリルの勝利台詞パターンを採用したりとかが。

 ボス戦ではヒスイもコハクも防御重視で全力に指示しとかないとこわいこわい。
コネクトパネルは地味に良いシステムだなーとか思ったり。4人以上で戦闘している気分になる。


今日のSRC 

 熟睡してました。


12/25 クリスマスでしたか

 明石家サンタの存在すら忘れていた。駄目だこりゃ。




▽コメントレス
> ダブルオーのアレってウィザブレのアレじゃないかな?
> フォルさんがまだ読んでない巻だったらゴメン。

ウィザブレはー、読もうと思ってるうちに続刊がどんどん増えていったのでー。
何処で止めたか覚えてないので本屋で発作的に買ってくる事もできーずー。
テイルズオブハーツ

 真犯人だってー!?みたいなお話。陛下の凄い道端放置とか、まぁ気にしない方向で。
 砂漠を歩き、味方と離ればなれになりつつシングとコハクは再開。今度はクンツァイト側か。
戦士系かと思ったけど、技が明らかに術寄りなんだよな、この機械人。いや、いいんだけど。

 それにしても、コハクの「リズム」とか、説明書に書いてない特殊操作は使い方を忘れそうだ。
詠唱中にBだけだから書かなくても覚えてろよ、って言われたらそれまでなんだけれども。


東方緋想天

 Easyで9試合やって2勝7敗。1ラウンドは取れるけど、もう1ラウンドが取れないんだよなぁ。
的確に反撃されたり追撃されたりすると、動揺して防御し忘れて弾幕直撃とかを何回か。勿体ない。
 デッキに妖怪バスターを再度加えてみたけど、波動拳コマンドを相変わらずたまにミスる。なんでだぜ。


今日のSRC 

 最初からリローデットとかつけとくべきだろう、過去の自分とか、そんな事を思った。




『SRC英雄譚』 作者:オンボロイドさん (2008/12/25 18〜19話まで)

 18話、時代は変わったんだよ! まさに。成長期ってレベルではなかった。
 19話、カルカさんの何というパンツ時代。いわゆる人は非常にまともな成長を。奇跡。
執事の人は一度も名乗る事なく。戦艦に乗ってる人は名乗れない定めか。今の艦長とか。

 今回も実にテンポが良いなー。幸運マフだけLv43。5ランク改造までの資金はあと少し。
そして今回で6ランクプリンセスも復帰して、幸運一賊の荒稼ぎ紀行も再開できそうです。

12/24 クリスマスイブ!

 だから仕事終わって夕飯も食べないで熟睡、そして1日が終わったッ。

 ゆめもきぼうもない!!



▽コメントレス
> >ボーンヘッドのバーゲンセール
> 思い出しますなー。パワプロでミートカーソルが6で
> アベレージヒッターもあるけどチャンスX三振エラー持ってると
> シーズン通して1割9分しか打てなかったという悲劇の選手を。

パワプロ持ってないけど、それは凄まじい。満塁のチャンスで必ず併殺を打ったりするんだろうなぁ。
シリーズ数的に、誰を指してるのかは微妙にピンと来なかったけど、多分来ない方が幸せ。

> ちなみにそういうガッカリ感というと、僕的にはFF8が真っ先に思い浮かぶんですけど。
> あの頃からか…RPGプレーが苦痛に感じ始めて来たのは。

FF8はそれ程嫌いではないんだぜ! FF12とかの方がどちらかというと苦手系だったり。

> むしろ安価な旧作ATCやシューティングで拾い物を見つけることが多いですね。最近は。
> 今年最大の掘り出し物作品はSFCの「マジカルポップン」でしょうか?
> 「ネタゲーと思ったらめっちゃ面白いやんけ!」
> という感動を某サムライガンマン以来久々に味わいました。

ライジングザンとゲッピーXは未だにやってみたいと思ってます。
今週のサンデー

 ケンイチ、武田とそれ以外の戦闘力が地味に開いてきそうな予感。DB的な味方強化フラグ。
 MAJOR、ああ、今度は故障イベントかー。リハビリ編とかになんのかな……。
 金剛番長、巨大ロボット決戦。何回変形出来るんだろう、金剛番長は。
 アクロ、実に少年漫画であると安心。
 魔王、あ、面白くなってきたぞ。

今日のSRC 

 もそもそ。



『東方夏遊札』 作者:ニーチェさん (2008/12/24 Stage11まで)

 起動したら立ち上がったので、もう一度だけ絶望の11話を魔理沙・レミリア・パチェで。
戦闘不能回復と味方全員再行動のアイテムを見つけ、魔理沙スキルのお陰でそれがもう1個ずつ。

 ボス戦で、ここにきてようやく賢者の石の意味が分かった。同じ攻撃を可能なら+1回繰り返すのか。
そして優曇華戦の最終戦でガンガン死ぬけど、1度死んで戦闘不能回復すればラストスペルが解放された!
決死結界やラストスペルが使えると苦しさも全然違う。……それでもリーダー魔理沙以外死んだけど。

 アイテムとファイナルスパークに頼りまくって優曇華クリア。最初プロローグスキップしたせいで、
エピローグも一切会話がなかったけど、会話スキップが自動でオンになってたからか。あぶない。
 ……戦闘評価? もちろんタイムボーナスDで記録すらされませんでしたよ、もちろん。


12/23 部屋が寒かった

 だからつい、寝過ぎてしまうんだ。




■鉄のラインバレル 第10話 「OVER DRIVE」

 衛星兵器破壊作戦、原作で渋い爺さんだったキャラが女性になっていたのは幻覚か。


■鉄のラインバレル 第11話 「SUPER NOVA」

 これは熱いロボットバトル。宇宙編も地上編も見応えあったというか道明寺がここでくるのかー。
原作イベントをたまに混ぜつつも、良い感じにアニメオリジナルな方向にいってるなーと。面白かった。


■鉄のラインバレル 第12話 「南海より愛をこめて」

 前回あれほど格好良かったのに、今回は物凄い頭の悪い話だった。つか山下が!
何か違う方向で話は動いたけれども。主にヒロイン的な部分で。山下ふくめて。





■機動戦士ガンダム00 第11話 「宇宙で待ってる」

 沙慈のぐだりっぷりと、ルイスの割り切りっぷりの差が激しい。まぁ、誤解は必然だろうけど。
 ダブルオー、分身かと思ったら粒子化とか。粒子で分身作った、みたいな認識でいいんだよな、これ。
まさか人間載ってるのに、粒子になって再構成する機能付きでした、って事はないよな、流石に。


今週のジャンプ

 ぼっけさん、どうだろうな、今後の展開次第だろうなぁ。
 黒子のバスケ、ドラゴンボールっぽくなってきた。とりあえずどんな必殺プレイが出るかを期待。
 マイスター、なるほど、削られる訳か。丁寧に進んでるけど、今後どういう展開になるんだろう。
 ぬらりひょん、妖怪若は格好良いタイミングで現れるなぁ、ほんとうに。それがいい。


テイルズオブハーツ

 いつの間にかコハクがパーティーメンバーに加わっていて吃驚したとか。
タワーで即ボス戦に突入したので、最上階のマップ南に何か宝があったら取り損ねてるなーとか。
闘技場でのシングはちょっと駄目な子だったけど、まぁ予想より早く矯正されてなにより。
 とりあえず、Lv25でプレイ時間は10時間くらい、基地を脱出するところまで。


今日のSRC 

 アニメ見つつテイルズやりつつ、夕飯作って、えーと、あれ?


12/22 明日は、祝日だ!

 明日が休み、わっしょい。
 あと、テイルズが安心してプレイ出来るRPGっぽいのが、嬉しい誤算。




▽コメントレス
>ああ、イノセンスとか安打製造機三歩手前って感じでしたからね(テイルズ

安打は戦闘や一部台詞であるけど、ボーンヘッドのバーゲンセールという感じでした。

>それはそうとして、緋想天は経験積むのが一番って気がしますね、
>失敗を可能な限り反芻して修正しながら経験を積むのが

一番難しいのが、修正するってところなんだよなー。
近寄ってくる相手こえー、花火こえー! → 残念だったねェ!!

大抵こんな感じで止まるという。
テイルズオブハーツ

 ようやくイネスさんがパーティー加入するところまで。でも強すぎる感じなので即ベンチメンバー。
カルセドニーはシングにとって、良いライバルキャラになりそうだなーという。味方化せんものか。
 プレイ時間は6時間半くらいで、これから水門へ向かうぞーというところまで。

 ここまでで1番驚いたのは、キャラの名前をほとんど覚えてるという事。特にカルセドニーとか。
宝石っぽい名前が多いけど、カルセドニーとかインカローズなんて宝石は知らなかったんだぜ、実は。


東方緋想天

 Easyで9試合やって2勝7敗。でもそのうちの1勝はオマケの1勝なので実質1勝というか。
 攻められたら負け、攻められる前に攻めれば良い勝負に、という状態は相変わらず。色々と防げねー。


今日のSRC 

 明日は休みなので、プレイは出来るんだ。


12/21 そして同僚もディシディアを買っていた

 今日は絶対に暇だと思ったら、隣で昨日の残タスク消化する人とか、謎の上司休日出社とか。
 本を読むどころではなかったという。すんすん。

 PSPのイヤホン壊しちゃったので新しいのを買ったら、音量調整機能しかなかったというオチ。
再生とか停止とか使えないから、Mp3プレイヤーとして使ってると割とどうしようもなかったり。
 ちくしょう、買い直しだ! つか純正イヤホンが売り切れてるのがいけないんだ!!





■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第12話 「突然の出来事」

 芳野さんの地味にいい話。そういや、そういう設定なんだったっけか、そういえば。
 岡崎は大変なことに。栄転とか思わせて絶望ー! いや、親方ん所をクビにならなくて良かった。
親父はあれか、意図的に完璧に嫌われて愛想尽かされようとした結果で、就職知らなかったせいとかかな。
 とりあえず、渚でハッピーエンドコースは外れない感じと信じて。次で最終回?
 ……結局、あの時々挟まっていた謎の人形と少女の話は有耶無耶のまま終わるんだろうか。


テイルズオブハーツ

 CMのシーンは思ったよりも早くやってきたなーとか思いつつ、5時間ほど進めました。
絶望先生の体調には1回負けたけど、イベントは通常進行だった。でもやり直したけど。
 キャラとか用語がゆっくり出てくるから、結構自然な感じで覚えられるのも良い感じ。

 主人公の性格はTOD2のカイルっぽい。スタート地点が「ヒロインの心を破壊しました」からの違いがあるけど。


東方緋想天

 Easyで今日も咲夜さんのエレガントな戦いに3連敗してきました。

 ガード方向が逆になっちゃう攻撃と、端固めコンボから抜け出せなかった。
Bワープは迎撃もされるけど、斜めハイジャンプとかだと近寄れないんだよなー。
実力差は、どうだろ。ノーマルではあってもエクストラではなさそう、という感じ。

 酷いのは、常時安定した戦闘力をコントロール出来ない私。


今日のSRC 

 火曜日は休みなので、とりあえずプレイはしようと思っているのです。
 なんか鈴蘭の毒に殺されて以来、SRC起動してないなー。


12/20 ディシディアを開封できるのは何時の日か

 暇だろうと思ったけどそんな事はなかったぜ的な1日。





■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第11話 「約束の創立者祭」

 なんて面白い親父。そして段々仕事を認められていく岡崎とかは見ていてホッとする。
右肩の異常がばれて会社をクビとか、何か不安要素あったけど、解消されて一安心。

 前回の予告が、すれ違いでごめん連発だったから色々と不安だったけど、大丈夫そうだ。
もう特に変化球とかいらないので、このままハッピーエンドで終わってくれないもんか。


テイルズオブハーツ

 テイルズオブハーツも物語は微妙って噂だったけど、そうでもないような気がする。
序盤からそれなりに続きを進めようと思えるテイルズは、相当珍しいんじゃなかろうか。
驚くような展開はないけど、普通のRPGって感じで面白いです。主人公も嫌いじゃない。
 戦闘で技が出し放題とか、武器で取得するスキルとかの成長システムも良い感じ。

 問題は、ホームランが1発でも打てるか、安打だけで終わってしまうのか、だなー。

 リバースとかTOD2とか、エラーも多かったけど、印象に残るホームランが1発はあったので。


東方緋想天

 Easyって結構色々な幅があるなー。
 油断しなければ勝てるタイプ、接戦タイプ、ちょっと格上タイプ。

 接戦タイプは相手を瀕死まではもってけるけど基本勝てない、取れて1ラウンドって感じで。
 ちょっと格上の人は、体力半分くらい削るのがやっと、下手するとパーフェクト負けという。
ただ、勝ち目ねーって動きではなくて、ちゃんと技が出せたら勝てたなー、の範囲ではあるんだよな。
その技を出させない技術も含めて、相手が上手かったって琴ではあるんだろうだけれども。

 画面端での固めジャンプ攻撃に対して昇天脚やろうとしたら、9割ワープになったりするのは、
おそらく途中でキー入力方向が左右逆に変わってるからで、ガード下手にも直結する問題なんだろうなぁ。


今日のSRC 

 明日の仕事中に、リメイク原案作るか。紙のメモ帳でしかもってこれないのが地味に痛い。

 あれ、なんか昨日と同じ目標を。


12/19 フィッシング商戦

 ツヴァイが丁度終わったのなら、他のを買っても良いじゃないという謎思考。


最近の購入物

・ディシディアファイナルファンタジー  (スクウェアエニックス PSP)
・テイルズオブハーツ(アニメデディション)(バンダイナムコゲームス DS)

 ディシディアは暗闇の雲とメーガス三姉妹のために買いました。でも開けてない。
 テイルズはCG版買う度胸なく。アニメ版は特典はついてきませんでしたが、まぁいいや。

 ディシディアは序盤が難しいとか色々聞いて、開ける前に終わりそうな予感!!


テイルズオブハーツ

 主人公がいきなりハートブレイクな展開でした。えええええ。
 重要性を認識してるのかしてないのか、いやしてるのか?
それとも、ボディーブロー的に今後、徐々に凹んでくるのだろうか。

 とりあえず、装備がFF7式だった。まぁこんくらい思い切るのもありか。
戦闘は何かリバースを思い出す。技は使い放題。システムは微妙に理解出来てないです。
ゲージがたまれば技が出せる、ゲージ溜めすぎると被ダメージ増える、くらいは認識してるけど。


東方緋想天

●本日の反省
・相手が瀕死になると慎重になって手数が減って反撃死。→ 相手体力はあまり気にしない。

 試合数が少ない短期決戦だと負けて、数試合すると段々分かってくる感じか。
つまり、物凄い尻上がり的なレベル。帳尻合わせ的に後半は勝つというか。
序盤で打率1割HR1本なんだけど、夏以降に2割9分HR10本打つ感じというか。
 対人戦で5〜6試合くらいやって、なんかそんな感じな事が判明。安定感が欲しい。

 Easyでは、やっぱり近距離型かどうかで明暗分かれるなー。
 遠距離相手ならそれなりに戦える。最後に3連勝して、今までの合計で8勝43敗。勝率16%とか。
 妖夢に11連敗のみってのが飛び抜けてるなぁ。魔理沙・アリス・レミリアとは全く当たらず。
 萃香・妖夢・天子使いが多かった気がする。


今日のSRC 

 明日の仕事中に、リメイク原案作るか。紙のメモ帳でしかもってこれないのが地味に痛い。


12/18 こんな筈じゃなかったんですよ!!

 ツヴァイやって、気付いたら太陽が沈んでて、夕食作ったらもう夜で!!
 テイルズもFFも何も買ってねー! そしてまた明日から仕事が始まるッ。


Zwei!!

 今日はテイルズとかFFの発売日だから、程々にして買いに行くぜ!!

 ノームの里クリアー。

 ウンディーネランドクリアー。

 天の回廊クリアー。

 神殿クリアー。

 あれ何時の間に闇の宝玉取ったんだっけ、まぁいいやー。

 宝玉セットして、空へー空へー。

 おー、このダンジョンの曲かっけー、つかラストダンジョンかっけー。雪とか花畑とか。天空ー。

 ……あれ? 何かラストダンジョンっぽい雰囲気か? でもまだレベル24だしなぁ。Lv30の扉とかあるし、
アルミ缶とかプロペラとエンジンとかハシゴとか、花とか、使い道の謎なアイテムも沢山残ってるしなぁ。

 そんな謎を残しつつ、クリアしましたよ!!

 え、ええー! これでクリアかー! いや物語的に凄く纏まっていて、これ以上ないだろうけども!

 最初は完敗しましたが、2回目は装備欄に4個くらい入れてた宝珠を全部食べ物に入れ替えて楽勝に。
も、もしかしてこれは、周回プレイとかを前提とした作りになっていたりする訳なのでございましょうか。

 明らかにラスボスより、迷い込んで辿り着いた夢幻回廊のHP58万の兄弟ボスの方が強かった気がするしッ!

 まぁそれはそれとして面白かった。とにかくみんな前向きなのが良いです。そして明るくて強い。
けどまぁ、サブキャラ関連イベントが少なかったのが、少し物足りないっちゃあ物足りなかったかなー。
条件を満たして扉を開いて進む、の繰り返しだったから、面白いけど、もう少し変化が欲しかったかも。

 ポックルの魔法が吸収できるとかいうシステムは最後まで理解できなかったけど、まぁ問題ないはず。
基本はピピロに火・水・光のどれかの宝玉つけて、無属性の相手だけポックルに任せるって感じだった。


東方緋想天

 フリーザ様(仮)の萃香にフルボッコ。やはり苦手なのでございます。
 その後、Easyで6試合やって後半で1試合勝利して、その後神コロ様(仮)と対戦。
 サブキャラは何とかなったけど、持ちキャラでは1ラウンド取れれば御の字な感じで完敗。

 その後、Easyで3試合やって、初めて2勝1敗の勝ち越し。おお、これは進化が見え始めたか。
羽化出来る前触れかと思ったら、某氏の衣玖さんに3連敗。しかも後半2試合はストレート負け。
いや、多分私が弱くなったんじゃなくて、相手が強くなってたんだよ! そう思う事にしたよ!

 で、何となく分かった。積極的に攻めてくる相手に物凄く弱いっぽい。
 1度も画面端で固めとか出来なかったもんなぁ、最後の3試合とか。そしてコンボ→スペカで死ぬ。


今日のSRC 

 どっかで2時間くらいとらんとなぁ。


12/17 明日は恐ろしい事に

 もうテイルズの発売日。




▽コメントレス
>>冒険の翼のワープ
>一度行ったダンジョンの中継地点や各精霊の里までワープ出来ますよ……出来ちゃうんですよ?

げぇ〜! 本当だッ! 今まで脱出用にしか使ってなかったので気付かなかった!?
というか、ダンジョン選択後にワープポイントが選べるなんて、聞いてませんよ!!
Zwei!!

 風の鍵で秘宝を手に入れて、森のダンジョンで合体技を身に付けて、さぁ次はどこへ行こうか。
行くところが分からないので、とりあえず領主の地下ダンジョンへ潜ってフルボッコにされてタイトルに戻る。

 再度挑戦してクリアすると、何か袋が2つに。不思議に思って使うと、アイテム所持数が増えた。
 ……!?
 持っているとアイテム所持数が増えるんじゃなくて、使わなきゃいけなかったのか!!!!
 もう1個持ってたので使用。アイテム所持数が50→70に増えました。


東方緋想天

 プレイし始めたばかりの人とキャラランダム対戦して敗北率4割とか。幽々子様の使い方全く覚えてなかった。
 自称ノーマルレベルの人とも対戦して、色々なキャラ相手に全敗。とりあえず、その人はギニュー級とする事にした。

 サイバイマンからドドリア級になれるのは何時の日か。


今日のSRC 

 仕事帰りだとどうにも書けない。


12/16 パンダボアヌ

 木曜はやすみだー。


Zwei!!

 冒険の翼でサラマンダーの里とかシルフの里とかにワープできてもよいのに。
中継地点へ行くまでが結構面倒くさい。サラマンダーから貰った鍵を火の鍵と思いこみ、
無駄に火山に潜って、鍵が合わなくて泣きながら脱出したりしてると、そう思った。


東方緋想天

 Easy霊夢で6連敗。それでも5試合は1ラウンドは取れるんだよなー。
座布団撒いてから攻めるようにすれば、互角の勝負はできるんだけど、つい忘れる。

 あとは波動拳座布団を撃とうとして、下方向に座布団投げたり、2C結界出す事が多すぎた。
そういう失敗すると、大抵魔法陣コンボダウンまでもってかれる。(でも相手実力差はそれほど無い)

 そして端っこ固めから鬼縛陣の切り返しを狙ったけど、全く上手くいかずにフルボッココース。
欲を出したために一瞬で体力1/3を削られる事が複数回。飛翔で逃げるべきだった。


今日のSRC 

 朝風呂入っていたらインスピレーションがきた。

 無理に背景設定しないまま、グローランサー3もレジェンディアも世界の危機救ってるし、
無理に説明するんじゃなくて、むしろあまり説明せずに済む展開に持っていくちからが欲しい。

 問題は、書く気が湧いてくると必ず30分後には出勤時間になるということ。なんでなんだぜ。


12/15 そうそう伝わるものでもない

 ままならない。



■とらドラ! 第10話 「花火」

 なるほど、真犯人はそっちだったのかー。北村は馬鹿じゃなかったんだなー。
つか、本当に饅頭怖いだったのかー。今回は大河が完全に脇キャラ扱いだったなぁ。いいけど。


今週のジャンプ

 ぼっけさん、主人公は人間の方が良かったなー、というのは完全に私の好み。
 黒子のバスケ、展開はやや早めだけど、今のところつまんなくはない、気がする。
 マイスター、面白くなるかつまらないかの分岐点が近付いてる気がする。
 BLEACH、一番強い人だし、これで決着でいいよなぁ。それにしても雨竜は出てきません。
 SKET DANCE、名探偵じゃないところがボッスンらしい。こういう話もたまにはいい。
 アスクレピオス、最終決戦はあと2週くらいだろうか。


Zwei!!

 シルフを偶然発見して救助しつつ、順調にボス退治しつつ。
 HPが20切ったら即回復するよう心がけて、慎重に進んでいきますよ。
 サラマンダーの子供に絵本読んだりしつつ、火の鳥を退治するところまで。

 風の鍵をどこで使うのかサッパリ思い出せない訳ですがまぁ、何とかなる。
いざとなれば、全てを忘れて領主の地下ダンジョンに潜るという手もある訳で!

 それにしても南東の遺跡、ペットフードとお金しかないんだろーか。


東方緋想天

 Easyでようやく1勝、ただし相手は君と殴り合う図書館タイプのパチェリー。
それでも1勝2敗で負け越してるんだから、どんだけ負けてるんだよって話ですね。


今日のSRC 

 年末完成が怪しくなってきた・・・。


12/14 今日も休日だったという設定にする

 そうすれば精神的に幸せな感じになる。



■テイルズオブジアビス 第10話 「償いの帰還」

 ガイは物凄く良い奴だな! そしてルークは落ち着いたなぁ。ちゃんと謝ってお礼が言えるルークに。
 割とテンポ良く進んでるから、綺麗に2クールで終わりそうだ。

■テイルズオブジアビス 第11話 「雪の街」

 適度に物語を忘れてるので丁度いい。子供ジェイド・ディストとか。ネビリム先生ってあんなんなのか!とか。




■機動戦士ガンダム00 第11話 「ダブルオーの声」

 やっぱり普通に元気だった大佐で笑った。そして、ここにきてようやくサジが目立ちそうな気配がッ。
ダブルオーの合体シーンはロボットアニメっぽくて良いなぁ。敵の見分けが微妙につかないけれども。



Zwei!!

 森の奥を進んで、初めてのボス戦。袋に入ってるアイテムは使えないと初めて知った!!
1回全滅した後、回復アイテムを色々と揃えて再挑戦し、勝利。そういや溜め撃ちしてねえ。

 けど、その後に飛行機墜落イベントが起きてから、次に何をやればいいのかがわからねー。
色々と前に行ったところを巡ってみたけど、どこも入れないしなー。フラグ立て忘れかなー。
 禁断の攻略サイトをちょろっと見たら、森からどっかに行けるらしいけれども。うーん、どこだろ。

東方緋想天

 VeryEasyで2勝1敗程度には勝てる気がしてきたのでEasyいって3戦3敗。
というか、相手はランダムセレクトなのに6セット全ストレート負けとかッ。
 まぁ、明らかにレベル違いな人は除けば、いずれ勝てそうな予感。まぁ6連敗したけど。

 とりあえず、20連敗までは難しそうなので、30連敗する前に1勝するのを目指すところから。

今日のSRC 

 祭は魔法が解けるまでにどこまで突っ走れるかが。


12/13 休日=寝るだけ、再び

 3時間だけ寝て14時に起きようと思ったら20時だった……何を言ってるのか中略。

 体内時計が良い感じに壊れてきましたよ。





▽コメントレス
> ポーションは2種買って、調合してハイポーションになるのを楽しむ飲み物です。
> まぜると、色が透明に!

げぇ〜っ!! 2種類買って混ぜるのが「当たり前」のものだったのかー!!
前回のポーションはリポビタンDとの調合とか色々出来たけど、今回は普通に何もないのかと!


> >Zwei!!のアレンジ
> ボス戦が、物凄く格好良くなってました……馬鹿なッ!
> ラスボス戦は相変わらず名曲です(*´Д`*)

まだ1度もボスに遭遇した事が御座いませんですよ! 
PC版やってないので、曲は常時アレンジバージョンを流してますが、
PC版デフォとかに、たまに切り替えてみようかな……。


> >コンボ→スペルカード
> 格ゲー伝統の「コンボ修正」ですね。天井知らずにダメージが拡大して1発KOというのを避けるために、
> 多段ヒットすればするほど1発のダメージが低下するという「初心者救済システム」です。
> ですが、そういう連続攻撃にハメられている時点で
> 絶望的なほど実力差が開いている場合がほとんどなので、たいした救いにならなかったり。

ああ、即死阻止システムだった訳か、なるほど。まぁ、連続攻撃な時点で、ですよね。ははははは。


>あ、例の「ダンシングソード」ですが、俺的命名「いとう版なのはさん(だって声とか髪型とか服とか)」を使ったら
>面白いようにコンボが出まくってザコ共がゴミのようだ!なにこの性能差。
>そしてラスボスもあっさりKO。つまり幼女最強。一番使いづらそうな斧使いなのに。
>そして勢いで一番攻撃が弱いミステリアスお姉さんを使ってクリアしたら、
>結局オチが「ファイナルファイト(ダブルドラゴンでも可)」だったのでちょいとがっかりでした。
>やっぱりベルトスクロールアクション=救出劇というのは偉大なる馬鹿一ですなあ。
>でももうちょい技が出やすかったら強かったんだが。
>ブラコンパワーより食欲で戦うほうが強いってのはどうよ。

幼女なのに斧ですか。テイルズもそんな感じだし、斧幼女の時代が来かけてたんですかね。
バルディッシュも斧っちゃあ斧ですし、そういえば。その辺が超斧時代だったんだなー。
そして、ファイナルファイトは最後まで行った事ないのです。


> >Zwei!!
> 急がずまったりと探索するのが吉ですにゃー。
>
> BGMは近年ファルコムの中でもトップクラスですぜ。
> とりあえずラスダンまでは行きましょう。後悔しないから。

ファルコムは私の中で空の軌跡確変起こしたので、BGMも信頼しまくりですよ。
とりあえず、ゆっくり探索して詰まったら、泣く事にします。
そして今日も森で死にまくることに……。
Zwei!!

 森の中で凄い勢いで全滅しまくるようになりました。HP40がアッという間に消えていく!
それでも資金はちょっと戦う間に500くらい貯まるのは良い事なんだ、けどすぐ死ぬッ!!

 死ぬたびにタイトル画面に戻ってセーブデータからやり直してるけど、これ普通に再開していいのかな。
なんかこー、こっそり死んだ回数とか記録されてて、最後に凹む事になりそうで、家から再開を選べない。

 とりあえず、Lv5まで上げて、フックショットを使えるようになりました。ゆっくり進んでいきますよ。


東方緋想天

 VeryEasy勝率が4割丁度だったので、Easyに挑戦して3連敗して現実を知りました。
まぁ、Easyでもスイカ・アリスで6戦6敗してたんで、当然かもしれないですが。
 ……流石に開始10秒で体力の5割削ってくるアリスは、VeryEasyレベルではないと思いたい。


今日のSRC 

 ……何とか進めようとして書く→前書いたところまで消すという負の連鎖。


12/12 ポーションダイエット

 夕飯の材料とか買うかと思ったら、何かポーション売ってたので買いました。何故か。
200円というぼったくり価格で、オマケとかは無し。どうやら缶代が100円っぽく。普通の炭酸飲料です。
コスモスだから、グレープフルーツ味だったかな。カオスがマスカット味とか書いてあったような。
 中身は病気の治療から子供のアレルギーまで色々担当する黄色4号さんやカフェイン、ローヤルゼリーなど。

 ……。ふつうだなぁ。不味くはないし飲めるけど、面白みもない。ネタ代100円とか考えると高いか。





■テイルズオブジアビス 第8話 「崩落」

 ルークの最低っぷりに磨きがかかってきましたというか、まぁ唐突感はあるけど多少は仕方ない。


■テイルズオブジアビス 第9話 「奪われし者」

 ガイは物凄く良い奴だ。そしてゲームの流れを上手い事再現してるなー。街の映像とか、感心した。
そして、いよいよ綺麗なルーク誕生。テンポよく進んできてるし、今後に期待しよう。


最近の購入物

・Zwei!! (Falcom PSP)

 最初買った時、初回特典のCDがついてなかったんですが、特典あまり気にしない人なので、まぁいいかなぁと。
その後に調べたら、なんかアレンジ曲によるCD2枚組33曲とか。なにこの豪華すぎる初回特典はッ!!
 店に電話して初回特典貰いにいきましたよ。原曲が良い事は約束されてるんだし、アレンジで33曲ときたらッ。


Zwei!!

 いいな、このほのぼのとしたノリ。でも何をやればいいのかが、凄く分かりにくいッ!!
必要なアイテムとか、そういうのを把握していくまでが少し時間かかりそうだ。説明少なそうだし。

 とりあえず、井戸の中にいたタマを助けました。タマかわいいよタマ。ニャー。

 Lv1の森に入ったけど、特に進むことなく空き地に出て行き止まり。あれー?

 Lv0の何か庭園っぽいところで二人組にあって「カエレ」と言われたので帰還。

 Lv2の洞窟っぽい所を探索中だけど、どうなんだろな、何していいのか戸惑う。


東方緋想天

 端っこで攻めてる時、射撃を混ぜるといいよと言われたので混ぜてみる方法を覚えた。
それでもVeryEasyでは1勝2敗とかが多いのは一体なんでなんだろう。おかしいなー。
まぁ、勝率1割を目指していた頃に比べればマシなんだけれども。
 とりあえず、サイバイマンくらいの戦闘力にはなったので、ナメック星(Easy)目指すか。
 
 レミリアも久々に操作してみたけど、ハイジャンプやダッシュが使えるので、以前より使える気はする。
コマンド技以外で、どのボタンを押せばどの技が出るかとかは覚えてなかったけど、素で異常に強いので。


今日のSRC 

 ……どうしよう。


12/11 遅く帰っていい時に限って定時で上がれる罠

 ああ、ままならない。




▽コメントレス
> 10連コンボは途中で止めて、相手がためらいがちに反撃してくる起こりを捕らえて投げるためにあるのです。

鬼がいるっ・・・!! 反撃しようとしたところでもっと酷い攻撃っ・・・!! どこの世界も酷いっ・・・!!


> 緋想天のスペルカードは実際の所ぶっぱ生当てが一番威力的に効率良いです。
> コンボに組み込むと高確率で最終ダメージが安っぽくなってしまうと言う
> ニクいシステムになってますからねw

空中で攻撃モーションになってる時とか、何か狙って当てるしかない感じではありますが、
コンボ→スペルカードで恐ろしい事になった事は1度や2度じゃないので何ともッ。



●東方儚月抄 Silent Sinner in Blue. 中 (作:秋★枝  REXコミックス)★★★★☆

 今回は宇宙に行って戦う話。ぐだぐだな感じのロケット設計や発射イベントはらしくて良い感じ。
月についてからが微妙に暇というか、何だか物足りない。そして戦闘描写が分かりにくいんだよなー。
 物語はほとんど進んでないように思えるんだけど、本当に次で終わるんだろーか。
 ……そして何か物足りないと思ったら、CDがついてないんだな、これ。

今日のSRC 

 全く進まなかった・・・。


12/10 帰ろうとした途端にイベントが起きまくるのは何故なんだぜ

 全部見なかった事にすれば、それで済んだんだけれども。

 それはそれとして、職場に菓子が溢れているという不思議な状態になってたりする。
菓子を買ってきたのに、すでにある菓子が多すぎて食べきれないという訳のわからない事態。
前日買った事を忘れて、また柿の種チョコを買ってしまいそうな気がしないでもない。



▽コメントレス
> >10連コンボ
> ああ、実はゲーム中いつでも選択可能なコンボ練習モードだと
> ボタンAB超連打で100%成功になるのだけど、現実に連打しても失敗率100%。
> というか練習モードで10回に1回くらい成功判定もらっていざ実戦に挑んでもやっぱり不成功。
> むしろタイミングとかより格ゲー攻略で出てくる「中キックの戻り際〇フレーム目に小キックを打って
> それがヒットした瞬間に大キックを繰り出して3段コンボ」とかできる才能がないと無理なんじゃないかと思われ。
> なにしろゲームでは敵の動きや位置関係の把握とかが忙しすぎてボタンを押すリズムを取る余裕なんて皆無です。
> ああ、↓方向連打しつつCボタンを押すだけで豪快な必殺技コンボが出たガーディアンヒーローズが懐かしい…

ああ、そりゃ絶対無理ですね。フレームとかそんな地球外技術。
ガーディアンヒーローズはよく知らないので調べてみました。ちょっと面白そう。


>>GBAで声が出る時点で力尽き…
>うーん、「テイルズ」GBA版は言うに及ばず、
>「なりきりダンジョン3(このキャラ数で戦闘フルボイスっ!!)」
>「サモンナイトクラフトソード物語・始まりの石(能登かわいいよ能登)」
>「約束の地リヴィエラ(後藤=ぽんこつ)」
>とかしゃべりまくりで良質なゲームもわりと出ましたが。ってどれもシリーズ物や移植版だー!!
>あと、GBA版「忘却の旋律」もムービーシーンはDS並ですよ。ムービーはね。

あー、なりきりダンジョン3だけはそういや結構声が出てましたね。
リヴィエラはそんなでもないですが。サモンナイトは、DSで声カットとか不思議な印象の方が強くて。



■テイルズオブジアビス 第7話 「孤立」

 親善大使編になって、ルークが急に駄目な人になっちゃった印象。あれー?
なんでだろう、アニメの方がゲームより丁寧にやっているような気がするんだけどなー、
と思って原因わかった。ゲームでは、あらすじも兼ねたルークの日記帳があったからだ。


今週のサンデー

 MAJOR、マードックがもう凄く良いチームメイトだなぁ!
 金剛番長、巨大ロボット決戦。……1年くらいしたら銀河番長決戦とかいってそうだ。
 アクロ、安心して読める少年漫画。アクロの戦闘力は、現状完敗した時と変わらないんだよな、そういや。
 ゴールデンエイジ、ノォウ、web連載は重大発表というか実質打ち切りというかッ。残念だ。
 ツクモツキ、最初、絵柄が苦手で読みにくそうだなーと思ったけど、物語が割と好きな路線で普通に読めた。


最近の購入物

・ダンタリアンの書1(作:三雲岳斗 角川スニーカー文庫)
・東方儚月抄 Silent Sinner in Blue. 中 (作:秋★枝  REXコミックス)

 ダンタリアンを買いに行ったら、偶然東方のを見かけたので同時購入。本当に偶然だった。




●ダンタリアンの書1(作:三雲岳斗 角川スニーカー文庫)★★★★☆

 身も蓋もない事を言うと、性格が翠星石のインデックスを相棒にしたキノの旅?
 20世紀前半のヨーロッパ辺り?舞台のファンタジー。適度な長さの短編集で読みやすかった。
最後のみ別キャラのお話だったけど、違う意味で面白かった。装填して杖で砲撃が。
 このまま短編でいくのか長編短編でいくのか。……中編が1番適してるのかな、このシリーズは。
少女ノイズとかは長編で読みたい感じだったんだけれども、これは小出しの方が面白い気もする。



東方緋想天

 攻められたら負け確定。攻められる前に攻めきれば勝ち確定、そんな現状。
明らかに操作に不慣れと分かる相手レミリアでも、1つ端での固め技持ってると勝てない。
というか、スカーレットデビルを2ラウンド連続で喰らう時点でどうやねんという話。


今日のSRC 

 全く進まなかった・・・。


12/9 重箱を突かれ始める日々

 柿の種チョコうめー。
 



▽コメントレス
> 数行でも良いじゃない。たくましく育って欲しい。
> それはそうと猫天が面白いですよ。猫と学園モノがお好きそうなフォルさんにお勧め。

猫も学園も好きですが、混ざってるとどうなんだろうと思ってググったら、
カオス生産工場なチャンピオンREDですかッ。って、連載終了してるのか未完なのかも微妙にわからねー。
読む機会があったら、ちょっと見てみます。



> 鉄拳の10連コンボは、レバー操作が必要ないキャラなら
> 実はボタン全押し超連打で出せたりするんだぜ…。

ボタンを全部押す事と……超連打する事……
つまり、クリア条件ノルマに挟み撃ちされる形になる訳ですね。



> >「少女ノイズ」を携帯刑事銭形シリーズ枠辺りで実写化
> じゃあ「カーマロカ」を劇団新感線辺りで実写化。

カーマロカはまだ読んでないんだよなぁ、何故か。色々原因あった気がするんだけども。
とりあえず、ダンタリアンの書架ってのが出てたらしいので、そっちを先に差がしてきます。

東方緋想天

 対戦相手に恵まれてるのか、3試合中、1試合は勝てるようになりましたですよ。
他の試合も1ラウンドは取れる感じで。そしてスペルカードは凄い空撃ちばかり。
 こんな筈では。


今日のSRC 

 全く進まなかった・・・。


12/8 如何にして楽して耐えきるか

 そんな事を考えないとやってられない事があったりする訳で。

 と、東方がアニメ化ー!? 
 いや同人だけど。原作者許可済みで、声優の半分は私でも知ってる範囲ってのが凄い。




▽コメントレス
> >弁当なんて、ほとんど意味ない。
> 序盤は、確かにその通りですけどね。そんな暇があるなら、夜の行動は自室でやれと言われましたし・・・。

まぁ、P4の行動で意味を求めても仕方ないと分かっていて、でもやらないといけない事はありますし。
猫に延々魚を貢ぎ続けたりとか! そのためにずっと釣りやってました。何やってんですかね自分は。

> 話の大筋や真犯人は、某動画サイトで見ました。というより、P3とP4の面白さはそこで知りました。
> そんな!と言われますが、楽しめてるので問題なしです。

私の「そんな!」は焼きたてジャパンの「なんやて!?」みたいなもんです。はい。
まぁ大事なのは楽しめてるかどうかなので問題ないとは思います。



> >格ゲー
> 緋想天ずいぶん昔に買ったはいいけど放置プレーなもんで、ボチボチやってみようかなと思った矢先、
> GBAのマイナーゲー「ダンシングソード」という
> ベルトスクロール(ギャル)アクションゲーを手に入れたのでやってみたら「コ、コンボが出ねえー!!」
> 攻略サイトでは鉄拳の10連コンボがガンガン出せるレベルじゃないと成功はおぼつかなく、
>(リズムアクションでいうと全部GREATで入力しないと成功と判定されないという感じ)
> あと、コンボが出なくても通常技だけで勝ち進めるとかいうことがなくて、出せないと先に進めないし、
> ついでにラスボスはコンボしか効かないと知ってさらに涙目。

なんという夏遊札的なラスボスッ。
少し調べてみましたが、GBAで声が出るのは凄いですね。多分そこで力尽きたんだろうなぁ。

> 緋想天?一気に勝てる自信が吹っ飛びましたとも。
> 一番簡単な三三七拍子リズムも失敗するほど衰えた人間が
> 妖夢で怒涛のコンボを繰り出せると思います?

座布団投げるかワープするか、跳び蹴りして札を投げるか、くらいしか出来ない私は、
そもそもコンボを繰り出せなくて自信喪失という発想すらござんせん。
キュウコンマンが、如何にして大猿ベジータの尻尾を切るか考えても仕方ない、って感じで御座います。


>アスラクラインがアニメ化と申されたか!!
>
>レベリオンはどうした! ランブルフィッシュはどうした! あーもう操緒かわいいなぁ!!

ランブルフィッシュはアニメ化して欲しかったなー。コミック、ドラマCDまでで力尽きた。
レベリオンも個人的には好きなんですけどねぇ。忘れた頃にアニメ化とか……無理だろうなぁ。

ここは意表を突いて「少女ノイズ」を携帯刑事銭形シリーズ枠辺りで実写化とか。
某半分の月〜とか、某死神〜より向いてると思うんですよ。

……まぁ、出版社が違うんだけれども。



■かんなぎ 第8話 「迷走嵐が丘」

 何というホラー話。つか大鉄の妄想パートが思った以上に長ッ。でもラストは微妙に謎だ。


■かんなぎ 第9話 「恥ずかしい学園コメディ」

 まさか普通に8話から続いてるとは思っていなかった訳ですよ。
 つぐみが何か順調に汚染されていくというか、さりげなく酷ッ。いや、別にいいんだけれども。


今週のジャンプ

 黒子のバスケ、身体能力最低じゃ試合で3分も体力が持たない気がするけど、話は嫌いじゃない。
 マイスター、3話が色々と分岐点になりそうな気がする。突き抜けるかどうかの。
 BLEACH、本当に隊員が頼りにならねぇッ! それにしても雨竜は出てきませんね。
 SKET DANCE、人情話が挟まってくれた方が盛り上がるんだけどな、事件ものでも。
 アスクレピオス、最初からあった最終回構想なんだろうな、という事はわかる。綺麗に終わりそうだ。


東方緋想天

 移動起きあがりは2回に1回出来るようになってきましたよ。
スペルカードは相変わらず、不意打ちでしか使えない訳ですが。
切り返しとか、コンボに繋げて使えるようになればいいんだろうけれども。

 ウィンドウをフルスクリーンにしなくても、動作がスムーズになる時が「たまに」ある。
他のプログラムを起動してるとかは関係なさそう、メモリとかも関係なさそう。原因不明だ。
スムーズに動いた時は、メディアプレイヤーとMSNが起動していたんだけれども。うーん。

 そんなこんなで、ネット対戦しつつ、アーケードモードの最終戦まで負けずにいけるけど、
最終戦でうっかりして負けるとかを未だにやらかす程度に安定しない能力ですよ、ええ。

 BGMを全カット・サウンド50%オフで、BGMに他のmp3を流すとか、雰囲気変わって良い感じ。
まぁアーケードモード限定で、ネット対戦の時は元に戻しているけれども。


今日のSRC 

 数行しか進まないと、何か全く進んだ気がしない。


12/7 生んでくれてありがとうの日なんだよ

 だから、年齢なんて考えなくていい日なんだって、私が言ってた。

 あ、アスラクラインがアニメ化ー!? 
 い、いや……コールドゲヘナも企画段階で終わったしなぁ。




▽コメントレス
> P4、現在進行中です。大浴場の攻略が終わったので、とりあえずはランク上げに励みます。
> 特に隠者は上げないと、回復料金が厳しいからな。ランク7くらいで、割に合うようになると聞いたので。
> 数回に分けると、それだけ日中や夜の行動が減るので2〜3回で攻略する配分で。
> 攻略が伸びると弁当が作れなくなったりしますし・・・。

弁当なんて、ほとんど意味無いようなッ。一個だけレシピがわかんなくて適当に作ったのがあったけども。
狐は終盤までのんびりペースだったなぁ。クエストで雨の日に潜ってると結構稼げた事もあって。
いやまぁそれでも常時資金不足だったのは確かなんですが。

> ちなみに、攻略情報はきっちりと見てます。
> というか、話の大筋や真犯人は知っちゃってる(それから、やろうと思った)ので・・・。

そんな!

>>戦国BASARAがアニメ化
> 何というか、非常にコメントに困ります。そういや、逆転裁判が宝塚で舞台になるって話があったような・・・。
> 全く関係ないけど、采配のゆくえは面白かったな。自分は、最終話の****や******の活躍が・・・。

ああ、逆転裁判は少し見たいですね。実写版の異議あり合戦とか。
采配のゆくえは友人Xが買ってた筈なので、感想を聞いてみるかなー。


> 緋想天の対戦スレは、現実として見た目の難易度表示と実態とが結構乖離してます。
> つまり、勝てないと楽しくないからあえて本来のランクより下で俺TUEEしてる人がちらほら居るんですわ。
> なので、ヤムチャ級にベジータ級が居たりするみたいです。あれなら無差別スレとかで、強さ等級書いて
> 「同じ位の腕前の人カモーン」とか言うと良い勝負がし易いかもしれませんよー

やーまぁ、最初の頃に比べて、1ラウンドは取れたり、12回やれば1回くらいは勝てるのでまぁ問題なさげで。
割と良い人と当たってるというのもあるのかな。まぁ、魔法陣出るまでコンボ決められたりしますけれども。
今のところ、別に勝てなくて楽しくないって事はなく。むしろ1ラウンド取れたら「ヨッシャ!」みたいな。



■かんなぎ 第6話 「ナギたんのドキドキクレイジー」

 すごいなー。色々とストレートだなー。そしてざんげはオチ係が似合う。


■かんなぎ 第7話 「キューティー大ピンチ!激辛ひつまぶしの逆襲(後篇)」

 前編は何処へ。今回は微妙にゆっくりアニメだったけど、まぁこれはこれで嫌いじゃない。
うん、こういうミスは確かに誰もが1度はやってしまうような気がする。わかる。
 ……ひつまぶし、本編と関係ねー!!




■鉄のラインバレル 第9話 「ブラック・チェンバー」

 毎回風呂とか何かそういうシーンがあるけど、もう何か当たり前のような気がしてきましたよ。
さりげなく森次さんがシャンプーで頭洗ってるとか、そんなどうでも良い部分が気になりましたよ。
 山下が色々とテンパってる理由は微妙に分かりづらいけど、原作とは色々違うっぽい感じだからなー。
道明寺も、原作では普通に友達路線だったけど、アニメだと意図的に近付いてたの確定っぽいというか、
普通にパイロットになって出てくる事になるとは思ったような、思わなかったようなッ。





■機動戦士ガンダム00 第10話 「天の光」

 コーラサワーはそろそろ格好良い描写も見たいというか、出オチオンリーは流石にそろそろ。
00はジェットスクランダーっぽいのをつけたら凄くパワーアップした。おおーすげー。
 まさかのハレルヤ復活とか、大佐が爆発に巻き込まれたりとか、色々大変な事になったなぁ。
流石にこれで大佐が退場とかはないだろうけど、大怪我して当分出番なさそうな予感。


東方緋想天

 射撃後に上を押すと下を押さなくてもハイジャンプが出来る。 
 ダウン中に移動キーとボタンを押すと、起きあがる場所が変わる。
 そんな教えも、実際に操作してると脳味噌から消えるー。消えるーるるー。

 あと、画面端で固められた時、Dボタン飛翔ならたまに抜けられる事を発見した。

 勝率は着実に上昇中。この調子なら結構早めに1割に届くんじゃなかろうか。


今日のSRC 

 Ketos9話書き中。「この武装EnAbleする機会がねぇ」「しなければいいじゃない」
そんな目から鱗なアドバイスを貰いながら、ゆっくり書いてます。奇はてらわない、
エヴァらない、わかりやすく、わかりやすく、と意識しないと、何か意味不明な話になる。



12/6 超魔界生姜焼きを作った

 せ、戦国BASARAがアニメ化ー!? 逆転裁判とかもアニメ化したりして。ざわざわ。




▽コメントレス
> 緋想天がどうかは知りませんが、大体格ゲーのネット対戦は修羅の巣窟です。
>魔人ブウとかベジットとかけっこうごろごろ見掛けます。

そこは難易度別色々あるんですよ。
ヤムチャ・タンバリン・ラディッツ・ベジータ・フリーザ・セル・魔人ブウみたいな階級が。

で、ヤムチャレベルしかやってないのに、フルボッコという訳ですよ、はい。
無自覚な修羅とかが混じっていたとしても、全員そうって事はないわけで。



■鉄のラインバレル 第8話 「戯れの鬼たち」

  宗美さんが加藤機関側のメンバーになってるのが1番驚いた訳なんですが。
しかも、なんか性格もえらい変わってるよ!! 美談とか一切なさそうですよ!!
 ラストシーンは違う意味ですげー。ある意味ToLoveるっぽい。ロボットアニメなのに。





■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第10話 「始まりの季節」

 正直、このままパン屋で働いて、そのまま就職コースだと思ってたよ!!
 予想以上に時の流れが速いけど、ヒロインが体調持ち直したようで良かった。
 ……ああ、でも次回から何か凹みそうな気配が漂ってきた……。


最近の購入物

・ダブルアーツ 3巻  (作:古味直志 ジャンプコミックス)




●ダブルアーツ 3巻  (作:古味直志 ジャンプコミックス))★★★★☆

 最終巻では、絵描き志望シスターのお話とダブルアーツ習得までのお話……で最終回。
色々と、時期とかタイミングとか、編集部の好みとか、色々巡り合わせが悪かったんだろう……。
 マーサとファランの出会いとか、アンディの泣けるページとか、見所沢山ですよ、すんすん。


東方緋想天

 射撃後に上を押すと下を押さなくてもハイジャンプが出来る。 
 ダウン中に移動キーとボタンを押すと、起きあがる場所が変わる。これが難しい。

 とりあえず、今日も1勝はできた。1日1勝を継続できればいいなあ。


今日のSRC 

 どうしたものか。




『東方夏遊札』 作者:ニーチェさん (2008/12/6 Stage11途中まで)

 Stage11、パチェリーを選ぶとSpecialPowerAnimeの記述エラーが二箇所出たので手動修正。
 そして鈴蘭の毒によって、優曇華院さんと戦闘する前に、すでに勝敗は決していたという罠。
パワーを消費する行動が封じられる=決死結界もラストスペルも撃てないという。しかも回復しねえ!!
弾幕がばらまかれる上、味方はリーダー以外優曇華アタックで睡眠状態の戦力外。か、勝ち目がねー!!
 なんかどうしようもなくなったので、ここで挫折。駄目だ、決死結界無しでクリアできる気がしない。

 ……魔理沙で特定のパワーの時のみ、レーザー撃つ時に毎回SP魂と直撃がかかる裏技とかありませんかね。


12/5 雇用統計が大変な事に

 さ、咲がアニメ化ー!? WORKING!!の方が先にアニメ化すると思ったのに。いやぁ、驚いた。


東方緋想天

 固められたら抜けるまでにゲージの1/4は毎回失っているような気がするんだよな、どうも。
上手く返せる時もあるけど、返せずガキョガキョになる方が多く、慎重にやるとガードブレイク待ちに。
 
 とりあえず、パチュリー怖い症候群はいつ克服できることやら。


今日のSRC 

 土日で、どうなるか。



12/4 風邪が流行る

 体調管理に気をつけないとなーと思っていた。




▽コメントレス
> ネット対戦、楽しいですよね。
> 私も十回に一回勝てればいいほうですがw
> OPテーマを聴きながらまったり対戦相手を探すときが一番楽しいです。

やはりそんなもんですかねー。10回に1回勝てるように頑張ります。
フリーザへの道もカイワレマンから!! 早くサイバイマンレベルになりたい。
東方緋想天

 とりあえず、今日は基本のジャンプ攻撃からの跳び蹴りとか、地を這う射撃の大事さを学びました。
そしてマスターする前に、同キャラ対戦で相手に実践されて、身をもって体感。うわぁ。

 あと、ハイジャンプが斜めに使えたり、空中ダッシュが使える事とかを知った。すげー!
特にハイジャンプが真上以外に出来る事は凄い感動した。なんだこの高速の動きはー!!
なんか、斜めハイジャンプ→空中ダッシュとか自在に出来たら凄く格好良さそうな予感。

 某所のネット対戦VeryEasyでの目標。40敗する前に1勝する。なに、まだ26連敗程度ッスよ!

 こんだけ負け続けて別に嫌な感じじゃないのは何でだろうと不思議に思い、考えてみた。
あれだ、どこかの看板娘に「勝負だにゃー!」とか挑む挑戦者みたいな感じなのかもしれない。
でも100敗くらいまでいったら、気が滅入ってくるのだろうか。どうなんだろう。


今日のSRC 

 のんびりと。




『東方夏遊札』 作者:ニーチェさん (2008/12/4 Stage9〜10まで)

 Stage9、恐るべき鳥目の恐怖。敵も味方も見えやしないので、部隊表で味方位置を確認しつつ地道に。
 Stage10、最初人形の呪いでサクッと殺されてやり直し、2回目で滝を泣きながらクリアする羽目になる訳で。
3回目、恐怖の初見殺しでクイックセーブを間違え、早々にレミリアが退場。風神少女とか全部霊夢と咲夜さんで頑張る。
メイドドールで動きを止めてフルボッコ、咲夜の世界でフルボッコ、2ターンに1回は決死結界回避、地獄のたたかい。
二人で戦ってりゃ、そりゃタイムボーナスなんざ狙える訳もないってもんですよ。ええ、そうですとも。文こわい。


12/3 色々と追われます

 ああ、そうか。師走か。




▽コメントレス
> ランドリ13巻のラストの方のぶっとばしは
> 本誌連載中にDXが出てこない期間が長すぎて雑誌のメイン読者層からの
> アンケ人気が下がっちゃったから巻きで話を収束させたせいらしいですよ。

な、なんてこった! フィルとカイルではDXほど魅力を発揮できなかったという事かッ。


>霊夢で対人パッチェさんの場合、亜空穴を射撃直後に狙うと
>相手の警戒が誘えて良い感じに立ち回れるかもです。
>ただし、射撃直後でもセレナやハベスタがセットしてある場合は注意です。
>特にセレナの直撃は悲惨で、泣くに泣けない状況になり得ます。
>あと、地上の打撃の出が軒並み遅いので基本的に地上戦に持ち込んだほうが楽です。

ワープ使いすぎて、サクッと撃ち落とされました。適度にスライディングだけに抑えよう。
とりあえず、何度もパチュリーで負けて来たので、打開策は見えてきた感じです。
あと5敗くらいしたら勝てるようになりそうな予感。
今週のサンデー

 MAJOR、今度の敵は審判かー。イチローもよく怒ってたな、そういや。
 金剛番長、物凄い力業だった。いずれもっと進化するんだろうなぁ。
 アクロ、主人公がロリコンでもあまり気にならない謎の少年漫画。
 ハイド&クローサー、正直第二部とか予想外だった。web連載かー。どうなるやら。
 ゴールデンエイジ、掲載順最後で重大発表って何だろう。


東方緋想天

 神コロ様の元で修行をしたり。戦闘力は30から60くらいまで上がったんじゃないでしょうか。
 基本的な部分が出来てれば、普段使わないキャラでも基本的動作はできるんだなー、という印象。
やってみたいなーと思う動作を、スムーズに出せるようになるのは何時の日になるのか。
 けど、打撃と飛翔を押し間違える回数はかなり減ってきたんだぜ!!

 何か私のパチェリー恐怖症候群は相当なものっぽい。某氏とやって、5試合で1勝9敗、みたいな。
咲夜が相手だと戦績が逆になったりするフシギ。けど、なんとなくグレイズの仕方は分かってきた。
どうも2回飛翔終わった後に叩き落とされてるっぽいので、グレイズ出来る分、とっとけば良さそう。
ロイヤルフレアが来た時は、泣き叫べばいいやと割り切る方向で。狙って決められたらどうしようもない。

 某所のネット対戦VeryEasyでの目標。20敗する前に1勝する。なに、まだ13連敗程度ッスよ!


今日のSRC 

 少しだけ進んだ。ゆっくり進んだ。



12/2 休み2日目

 ひたすら東方夏遊札やってました。これはやばい。




▽コメントレス
> 台風は両者スーパーアーマー状態です。
> CPU相手ならむしろチャンスですよ。CPUはあんまり積極的に攻撃してきませんから。
> 近づいて何も考えずにひたすら殴りましょう。

スーパーアーマーの意味が分からなかったので、調べてきました。
のけぞらなくなる、と思ってたら、のけぞらないけど、ノーガードになるのかー。ははははは。
大ダメージ叩き出せるコンボ使用出来る人が相手だと、テーレッテー直行コースですね、これ。

台風でー霊夢がーおちてくーるー。
最近の購入物

・ランドリオール 13巻  (作:おがきちか ゼロサムコミックス)




●ランドリオール 13巻(作:おがきちか ゼロサムコミックス)★★★★☆

 出番がなかったイオン編もといアカデミー編。今回はアカデミー勢が大活躍だった。
そしてカイルは色々と卑怯だ。運命の人で盛大に吹いた。どこまで引っ張る気だッ。
 ラストで何でモンスターが吸い込まれたのかとか、イオンに何が起きたのかとか、
微妙によく分かんなかったけど、まぁ大丈夫、重大な箇所は覚えてる、大丈夫。


東方緋想天

 もっそりネット対戦とか。最近は霊夢で練習してる筈なのに、霊夢を使うとCPU含めてパチュリーに全く勝てず。
でもレミリアを使うと勝てる。紅茶飲んでるレミリア>練習してる筈の霊夢 という切なさ乱れ撃ち図式……。


今日のSRC 

 もっさもっさ。



『東方夏遊札』 作者:ニーチェさん (2008/12/2 Stage1〜7・Extra1〜2まで)

 以前も少しやってたけど、東方キャラが多少は理解できるようになったので、準備を整えて改めて最初から開始。
戦闘の仕掛けが非常に面白い訳ですが、キャラを知ってると会話も楽しいし、スペルカード演出も感動できる。
 一部スペルカード演出が格好良いだけに、通常武装がアニメ無しなのが悔やまれる。いや、基本は見ない人なんですが、
たまにマスタースパークが見たくなるわけで。あと、名前だけで思い出せない武装とかも、やはりあるわけで。

 Stage1、霊夢とレミリアと紫様を選んだけど会話は魔理沙とアリス。ああ、基本あの3人固定なのか。
ルーミアが常時闇を纏ってるのは、地味に凄かったんだなーとか。メイリンのスペルカード顔が切ない。
 Stage2、チルノ、1ターンも攻撃する事なく落ちました。ああ、なんて切ない。ここから霊夢・魔理沙・アリスで。
 Stage3、パチェリーのスペルカードごとの移動とか面白いなー。ステージ地形が微妙に変わったりとか。
 Stage4、ボスの攻撃パターンが東方チック。コウモリになって移動するレミリア演出すげー。咲夜さんジョジョい。

 Extra1、スペルカード演出すげー! SRCなのに戦闘が面白いとは。いやまぁ、割と盛大に被弾しまくるわけですが。
「レーヴァテイン」と「そして誰もいなくなるか?」辺りは辛うじて避けられる時もあるけど、他はフルボッコですよ。
咲夜さんが思ってた以上にサクサク落ちる。2回行動の代償か。森羅結界レミリアがいなければ、どうなっていたことか。

 Stage5、妖々夢編スタート。プリズムリバー3姉妹とか、状態異常攻撃が出始めたけど、叩けば起きる睡眠万歳。
 Stage6、サッカーで地獄を。チルノに勝てないという屈辱。ボス戦のスペルカード演出格好良い。
 Stage7、恐怖、機動妖夢。何ですかこのアヌビス神。後半戦は見切られ済みが多くて大変だ。連携すら出来やしない。
そしてマップ斬りすげー!! 警告の意味を読み違えた! まさかの縦列の切断ッ! そして詰みッ! デモンズウォール!
 2回目の挑戦ではラーニングされる技を最小限に抑えて、それでもギリギリ勝利。き、きわどいっ!!

 Stage8、最初からレミリアが瀕死にー!? とりあえず決死結界張って何とか凌ぎました。恐ろしい幽々子トラップ。
つかスペルカード面白いなー。闇に染まった桜にいたら大ダメージとか。連携ボスは無理なのでラストスペル連発しましたがー。
5連携なんて基本的に出せないので、森羅結界のスピアを延々と投げまくりますとも、ええ。射程15は素晴らしい事です。
最終的にはスピアを霊夢が援護と、時を止めて咲夜さんがボコってたりした気がします。

 Extra2、卍が降ってくる! SRPGなのに卍が降ってくる! 道中も地味に梃子摺ったりしたけど、その後が大変だった。
紫さんの射程外からしつこくスピアを投げたり、時々連携で射程7以上に飛ばしたりとか。攻撃力5000とか恐ろしすぎるッ。
最後はいわゆる初見殺しだけど、弾幕をよく見ると、射程に穴があったので、辛うじて全員生存。でもボーナスは0ですとも。
「生と死の境界」でチキンプレイ過ぎたせいだろうなぁ。クリアターンが40ターンだったからなぁ……。

 ああ、Extraだけじゃなく本編もStage8はスコア0か……。記録もされないから、使用メンバーすら振り返れないッ。
まぁ、コンテニューした場合の「リプレイは保存できません」的なものなんだろう、と。ちくしょう。
トータルスコア
393480 pts

ステージ 1
10 ターンクリア  36930 pts
霊夢 レミリア 紫

ステージ 2
10 ターンクリア  49920 pts
霊夢 魔理沙 アリス

ステージ 3
14 ターンクリア  39330 pts
霊夢 魔理沙 アリス

ステージ 4
13 ターンクリア  46120 pts
霊夢 魔理沙 アリス

ステージ 5
13 ターンクリア  107970 pts
霊夢 咲夜 魔理沙

ステージ 6
15 ターンクリア  47540 pts
霊夢 魔理沙 アリス

ステージ 7
12 ターンクリア  65670 pts
霊夢 咲夜 レミリア

12/1 休み1日目

 家に帰ったのが朝10時とかだと、その日が休みと言われてもピンとこなかったり。
たまたま夜シフトで、帰り際に仕事が大量投下されただけで、残業自体は2時間弱だったとはいえ。




■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第7話 「彼女の居場所」

 1期ではほとんどモブ同然だった有紀寧編スタート。なるほど2期はそういう感じか。


■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第8話 「勇気ある闘い」

 ああ、なんかどっちの不良グループも凄く良い連中ばっかりだな!!
 古き良き少年漫画のようなノリだけど、こういうのは嫌いじゃないんだぜ的な。



■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第9話 「坂道の途中」

 何だこの展開ーーー!!! いきなり何ヶ月過ぎてるんだーー!! つか何てこったーー!!
すぐ回復するのかとばかり思ってたらそんな事はなかったぜというか、凄い物語が動いてきたー。
 ……2クールじゃなくて1クールなのか、もしかして! いやそれにしてもッ。




■機動戦士ガンダム00 第9話 「拭えぬ過去」

 スメラギさんが二期になって、戦術予報士っぽい雰囲気になった。一期は失敗するだけだったのに。
コーラサワーはもうジェリド的な位置どころか、完全なモブキャラ戦力なんだんぁとか思ったり。
 ツインドライブとかが凄いって話はすっかり影を潜め、00にまたパワーアップユニットが出そうな感じ。
どんだけ未完成なんだ、00ガンダムさんは。それともこれをつけた時が本気の00ガンダムなんだろうか。
現状でミスターブシドーロボが出てきたら、サクッと負けてしまいそうな気がして仕方がない。


今週のジャンプ

 マイスター、予告段階では10週コースかと思ったけど、普通に上手かった。実に漫画だけど、期待。
 REBORN、最近訳わからない指数が上がってたけど、把握出来なくなった。D-Gray-manと同じ感じ。
 ONE PIECE、何だかんだで、随分と持ち直してるような印象。つまんなくない。

 トリコ、バトルウルフ可愛いなぁ。そろそろ食材話に戻ってくれると、なお嬉しい。
 SKET DANCE、人気投票で主人公1位に「あぁ良かったなぁ!」と思う奇妙な漫画。
 アスクレピオス、ロザリーに助けられて、俺達の医術はこれからだ!!ENDは確定っぽいなぁ。


東方緋想天

 サイヤ人達を相手に、狼牙風風拳で挑んでる感じというやつですね。フリーザ様などとてもとても。

 とりあえず、固められる→端に追い込まれる→テーレッテー!を脱出できるようになりたい。
 あと、台風になると気付いたら体力ゲージが7割減っているとか。な、何が起きたのかッ。


今日のSRC 

 もっさもっさ。



『建築勇者ダイクウガー』 作者:関崎さん (2008/12/1 3話まで)

 3話、呼び方にセンスがあるかないかという複雑なお話、多分。あのネーミングは格好良いのにッ。
 一気に勇者が3人も増えるとは確かに卑怯。気持ちは凄く分かる。でも性能的には微妙に弱かったり。
そしてお洒落ボスの名前に誰も突っ込まないのかと思ったけど、突っ込めそうなキャラ、くるみしかいねえッ。
 呼び方は親方で統一かと思ったら3人は御頭、クウガだけは親方でいくのだろうか。

 そういえば山田さんの娘が今回出てこなかったなーと思ったけど、あれ、2話までも出てないんだっけか。
そんなどうでもいい事を考えつつ、クウガを4ランクまで改造しておいたりとか。動物は無改造のまま。