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1/31 1日があっという間

 今日は朝に寝て、夕方に起きて、買い物行って、クリームシチューを作って……。
 そんな訳で、1日の休暇は終わったので、明日からまたお仕事がんばるぞー。




▽コメントレス
> >他人のフンドシゲー的なイメージ
> まさにそこが気になって購入しましたが、本編が普通に面白くて最高でした。
> 予想外のボリュームで、なおかつ飽きが来ないとかッ

そういうケースもあるか。そこそこテイルズをやってたせいか、逆に不安要素に思えたんですよね。
イノセンスも戦闘は面白かったけど、それ以外が色々とこう、あれだっただけに。
つか、DSでこれ以上ボリュームのあるゲームは出せないんじゃなかろうかと。

ただ、テイルズがここまで出来るならドラクエ9は意外と期待出来るのか?と思うようになりました。


> ブランディッシュは大説家がデビューするよりはるかに早く世に出てる由緒正しいゲームですよ?

マウスが安くない時代でしたっけ、確か。分かっているんだけど、私はもうあの本しか浮かばない。
追加要素が発表されてますが、他の追加要素次第では、うっかり買ってしまうかもなー。




> >ブランディッシュ
> 2のSFC版でクリア直前でデータが吹っ飛んだトラウマが…おにょれ光栄。
> やっぱりPCエンジン版の1が一番好きなんです。
> (ていうかイースから始まったPCEのファルコム移植作品は神ゲー連発でしたね。)
> 伝説の女志村けんことドーラ嬢の声の演技もバッチリはまってましたし。
> プレーの暁には「ドーラ、足元足元ー!!」と突っ込むのをお忘れなく。

そ、そういうゲームだったのかー! 相当硬派なイメージだったのにッ。

> >GBAキャッスルヴァニア
> 実はGBA版は全部月下の夜想曲系の探索型悪魔城なわけで。ちなみに私は2作目「白夜の協奏曲」が好きです。
> 主人公が最終的に鼻血ものの強さになるもので。(リヒター+アルカードというところか?)
> 誰だよリヒター最強とか言ってたのは。まあ、自分の強さというより魔導器のおかげなんですけど。
> ただ完璧超人の主人公よりは、家柄・実力・容姿・性格全てにおいて主人公に負けて最後に幼馴染まで奪われる
> 血の涙振り絞りまくりの裏主人公マクシームのほうに萌えてしまうんですけどネ。

予算と時間的都合で見送ってるだけなんですわー。機会があればやりたいものなんだけれども。


■鉄のラインバレル 第17話 「機械じかけの呪い」

 矢島が予想以上にすんなり復帰したのが驚いた。もっと色々引っ張ったりするのかとばかり。
漫画とはもう完全に分離してるけど、これはこれで面白くなる可能性はあるかなーという感じで。
矢島はあそこで退場してこそナンボ、という評価を覆せる程度には盛り上がって欲しいところ。




■テイルズ オブ ジ アビス 第17話 「崩壊の序曲」

 ああ、そういえばアッシュの時間がないってのは、ゲームでは単なる勘違いなんだっけか。
ゲームでは終盤の展開がえらい駆け足グダグダになってた記憶があるんで、アニメでどうなるか期待。


東方緋想天

 Normalで再開。3敗、3敗、1勝2敗、3敗、1勝2敗、1勝2敗。勝率27%まで落ち込みましたよー。

 鬼縛陣を3枚、ガード反撃を1枚にして、警醒陣を2枚ほどデッキに組み込んだけど、活かせず。
まぁ、鬼縛陣自体は3枚あれば結構引けるので、今のところデメリットはないのだけれども。

 で、どうにも自分は、心折れ負けと精神的動揺により気付いたら負けていたケースが多い気がする。
こっち6割、相手1ミリって感じの体力差から逆転負けされる事も結構多い。無論、萃香相手ですが!
 他にも、ミッシングパワーが何か長時間続くスペルとか、対処法考えてる間に9000くらい喰らった気が。

 うどんげパンチも、移動起きあがりした瞬間に喰らったり。相手は左だけど、左ガードしないといけない罠。


テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2

 Lv18くらいまで上げては転職、そしてLvの低い仲間と組んでLv上げ。まったりまったり。
 クエストをこなした回数なのか名声値なのかよくわからないけど、本編もまったり進行。

 ようやく鉱山まで行けるようになりましたが、リフィルとジーニアスのレベルが初期値のままなので、
結局は近くの洞窟とかでレベル上げをすることになるのでした。ボスっぽい魔物は未だ全部放置ですよ。


今日のSRC 

 書きたいけど書けない時ってあるよね本当に。他の事をやめれば書ける、って話ではないだけに。




『Ararat』 作者:和光佳清さん (2009/1/31 タラチェト王国_364年3月まで)

 Koei「三国志」シリーズは苦手で全てパスしてますが、ファンタジーならばきっといける筈、と。
 タラチェトと聞いて最初に連想したのはタルチュバ様。売り場で見かけたけどスルーした某ソフトの呪いか。

 システムについては毎回説明が入るので、三国志系を知らなくても特に問題なくプレイは出来た、出来たけど、
エラーは出ないけれども色々と荒い部分が残っているかなー、と。あと人材雇用とかが運否天賦というか、
セーブして成功するまでやりたくなるというか、そうしないと翌月以降の手数が変わるだけに。駄目プレイヤーだ。
セーブは四半期ごとに強制的にインターミッション移動とかやっちゃうだけ、だけでも良かったかもなーとか。

 武将にしてもスキルが色々多かったりで、オフラインで読めるヘルプも欲しいなーとか思ったりしつつ。
ゲーム内ヘルプ機能は搭載されているんだけども使ってないので、どこまでフォローされてるか未確認だったり。
 物語は、ルーチェがマーリィにそそのか――もとい、平和を憂う心MAXになり、侵略戦争を開始する感じで。
細部のバグフィクスとかは近いうちにかかりそうな感じなので、その後に本格的にプレイしてみる予定


1/30 ブランディッシャー

 ファルコムが今度PSPに移植するゲーム、ブランディッシュという名前を聞いて、
一番最初に連想したのが、この赤ん坊なのですが、普通ですよね? 皆そうですよね?



▽コメントレス
> 大丈夫。回避結界なんて知らなくてもLunatic上がるぐらいまでならいけます(実話

回避結界無しでExtraまでいった幽々子さんとかもいましたけどね、確かにッ。
でもまぁ、それは回避結界に頼らない操作が出来ていたって訳で、覚えないより辛そうな予感!



> アレです。別に地雷のみ狙って買っている訳ではなく。
> というか地雷率はフォルさんの方が上だと信じてるのですが。

いや、そもそも「地雷と分かっているが突撃しなくてはいけない」と覚悟して買ってるので!
「地雷じゃなければいいなぁ」みたいな購入はしたことないですよ。
月光録にしろ、グローランサー6にしろ、初めから面白そうだと言ったのに誰も信じなかっただけでー。

> デビルサバイバークリアしました。ストレスの無い操作性、低めの難易度、判り易いストーリー、
> 手軽なボリューム非常に携帯機に合った良作でした。あんな親切設計なメガテンは初めてかも。

デビルサバイバー、近くのゲーム屋では売り切れてました。操作性でストレスを感じないか、
(移動の歩きが遅くないか等)その辺だけが気がかりでしたが、快適そうですね。
レディアント〜が落ち着いたら買ってみるかなぁ。普通に複数回プレイしたくなりそうな出来っぽいですし。

とりあえず、シャイニング・フォース・フェザーはイクサっぽい気配も(絵的に)あるので、大丈夫な気がしますよ?



> >ディシディア
> ある意味某ドライビングポエムRPGと同じ過ちをしているのかも。
> ディシディアは普通の格ゲーで最初からできるはずのことが成長させないと使えない仕様のおかげで、
> 本来の遊び方が出来るようになるまでに相当なやり込みが必要らしいです。

元々格闘ゲーム大の苦手なので。ソウルキャリバーも全部ガチャ押しでしたから……。
0から修行して、2Dなら多少は何とかなるかもしれないですが。緋想天効果で。
なお、ドライビングポエムRPG、あれは今もちょっとやってみたいです。
こう、クッキングファイター好っぽい匂いというか、なんというか。

>ちなみにこちらはPSPでもDSでもなくGBAばっかりやってます。
>なんだかんだで先日の某ギャルゲー「ダンシングソード」も全員のエンディング見ましたし、
>ユーゲーの悪魔城特集を見て買ってみたGBAキャッスルヴァニア全3作も面白かったです。

キャッスルヴァニアは、暁のメヌエットだったかな、ソーマ主人公一作目。あれは持ってます。
月下の夜想曲が好きだったので、ああいうシステムのは楽しくて良いですよね。

> あと穴だったのがZOEテスタメント。世界観意外はもうコテコテのウインキーゲームで
> 「これだ!これをやりたかったんだよ!俺は」と思ってしまいました。
> (なんかもう出来云々よりいかにもフロムゲーとかいかにもプランゲーとか
> そういうので満足するようになっちまったのか!?それはむしろゲーマーとしての退化なのか!?)

テスタメントは私も攻略本買うくらいには好きです。戦術の幅が若干狭いっちゃあ狭いですが、
分岐するストーリーとかキャラ辞典とか、バランサー弄って力技で回避とか、魅力も多かったですねー。

> ていうかこれができるなら、工夫次第で「ライブレード」もGBA版作れたんじゃないかと思うのですが。
> 死んだ子の年を考えてもしょうがないですけどね。

いわゆる、ほとんど死んでいるが、ほんのちょこっとだけ生きているというやつですね。
ブログ自体は更新されてるので、ホームページ自体が停止している訳ではないと、そう考えて。



> テイルズオブハーツ、近くのゲーム店に寄ってみたら、
> GC版がアニメ版のものより2000円近く安くなっていました。やっぱり人気無いんでしょうかねぇ……

うちの近くのゲーム屋は、アニメ版5500円売り切れ、CG版4900円から更に1000円引き+特典サントラ付きでした。
ハーツのCG版は中途半端ですからねぇ。スキットやメニュー画面も、CGなら、今なら購入しても良いと思えるのに。

そしてCGよアニメという実験やアイマス参戦とかの情報で、実験ゲー・他人のフンドシゲー的なイメージが先行して、
実はテイルズシリーズ※でもトップ3を争えるくらいの名作だって事に、誰も気付いてくれないという悲しさ。

※TOV・なりダン1・サモナー・携帯電話テイルズ・ファンダム3・ラタトスクは未プレイなので、それ以外のテイルズのこと。
 更に、私の主観なので「いやいやそれはないだろう」「またまたご冗談を」という反論も多いと思われます。


■続 夏目友人帳 第4話 「雛、孵る」

 まったり子育てにゃんこ。いや放棄してるけども。逞しく育ってなにより。




■宇宙をかける少女 第4話 「まつろはぬ者達」

 つくづくレオパルドアニメだなーと思ったりする訳です。色々と分かりやすいし。
 人間キャラみんな無駄に露出度高いのが違和感に繋がっているのかもしれないなー、とか、
後半パートを見て思った。屋台で何か売ってた時と大差ない姿に見えただけに。





■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第16話 「白い闇」

 序盤は和むなーとか思った結果がこれだよ!!
 いやいやこれはつまり全部勘違い、かんちがいしそうなひきかたってやつですね。



東方緋想天

 Normalで再開。パチェに2勝1敗、萃香に3連敗。パチェは3勝出来たと思うんだけどなー。うーん。
萃香は最初ノーダメージで7割以上削ったのに気が付いたら負けていた。何が起きたのかさっぱりだが恐怖の片鱗(略)。

 萃香のターンになると、もうどうしようもないんだよな、現状。防御苦手だと、割られるのを待つ状態というか。
 ドカーンドカーン、グルグルグルドーン、パリーン、ベキバキベキ。


テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2

 1に比べて、序盤に出来ることがかなり制限された感じか。そして街がねえ!!
序盤の雰囲気自体は1の方が好みだったけど、まぁ、気にする程でもないかも。

 序盤はクエストが全く発生せず、延々潜るだけの日々。そしてグレードたまらねー!
グレードがたまらないので、生産技術の書かれた本を手に入れる事ができない、そして戦闘の日々。

 で、どうやら本編進行フラグを立て損なっていたようで、本編進めたら一気にクエストが増えた。
というか、グレードは基本クエストで稼ぐモノだった。1をプレイしていた筈なのに。あ、あれー。

 そんな訳で、コレット様やアニスが加入するところまでいきました。


今日のSRC 

 つづくっ!

1/29 本日はネット改修のためバッティングは18時以降となります

 あーあ、お客を一人逃しちゃったよ!

 ププッ、バッティングセンター、ナミダメ!

 危なく1000円以上を店に落としてしまうところだった。OH、コワイ、コワイ。




■仮面ライダーディケイド 第1話 「ライダー大戦」

 本当にスーパーライダー大戦なノリだった。シリーズ知ってると面白く感じられそう。
 昔発売した玩具が改めて売れるから、商業的にも良い感じなんだろうなぁ、とか思ってしまった。


今日の購入物

・テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 (バンダイナムコゲームス PSP)

 テイルズオブハーツが予想以上に面白かったので、お布施的な意味も込めて。
 何だかんだで、前作も70時間以上やってるからなー。

 あとはまぁ、思い出補正でディシディアを頑張ってたけど、結構辛くなってきてたので。


ディシディア ファイナルファンタジー

 ディシディアを面白いと感じるには、説明書を熟読するのが必須条件なのかもしれない……。
そこで操作方法をしっかり理解して、思うように操作できて初めて、面白いと感じる土台が整うのかも。

 現状では、操作性の悪いZ.O.Eって感じなんだよな……。私が3Dアクション苦手ってのもあるけど。


 バッツのストーリーを少しだけ進行。Lv15のザコを素通りしようとしたら強制エンカウントとか。マジナノ。
バトルリトライが10回を超えた辺りで、バトルエスケープで抜けられる事に気付いた。無駄な時間を。

 クリア前のザコでHPを削られ、HP500の状態でクリア――と思ったらゴルベーザと戦闘開始とか!!
一撃でも食らったら即死ですよ、HP500しかないってのは。という訳で、削ってレベルアップしてバトルエスケープ。
HP1800まで回復した状態にして再戦し、サクッとクリア。一撃くらいなら耐えられるんだよな、HP800くらいありゃあ。

 DP-7、リトライ10回とかで、全主人公で初めての、ストーリー0ポイントです。今まで最低でも80〜100だったのに。
遠距離攻撃で削れないので、強敵相手には勝てる気がしない。こっちがブレイブ10削る間に400削られるバランス。


テイルズオブハーツ

 クロノア召喚用の風の帽子を手に入れたり、コランダームの秘密を聞いて縦ロールを貰ったり。
……縦ロールが取れてプレゼントとか、声優繋がりで某ちよちゃんを思い出したりする訳ですが。

 ぐるぐる巻のやつがくる、という感じでコラン流星落としを使ったけど、声が入ってなくて残念。
他のゲストキャラはともかく、コランは本編で普通に喋りまくってるし、一声あってもいいのになぁ。


今日のSRC 

 戦闘パート書いたり色々書き足して14kb。微修正して20kbいくかどうかって感じだなぁ……。


1/28 田中達也は怪我でもしたんだろうか

 放送してないのでさっぱりわからない。

 そしてテイルズオブハーツの公式ガイドブックを買ってきた。

 攻略本が欲しくなるテイルズは本当に久しぶりだ。そしてサブイベント半分近くやってねー!!!
開発スタッフインタビューとか声優コメントとか充実してた。CGムービーな裏表紙で躊躇したけど買って正解。
つか、ベリルのCGは、多分18歳という年齢だけCGが反映しちゃったのが問題なんだと思うわけですよ、ええ。
それに合わせて服のデザインを何とかするか、アニメ版と同じ程度の頭身にしてれば、違和感少なかった筈なんですよ。

 アニメ版のセーブデータを何とか引き継げるなら、CG版買ってみるのもありなんだけどなぁ。うーん。
流石に定価で0からCG版に手を出すのは……。もう少し安くなったら考えてみるかな。うーん。



▽コメントレス
> うざやかって何語だよっと思ったら検索でも結構引っかかる罠ー。意味は分かりませんけど。
> 今度のうぱろぼは戦闘ちょい難しいですよね。拠点システムでひたすら気力稼がないと普通に詰みます。

検索で普通に引っかかるのか、吃驚だ。
うぱろぼはやっぱり普通に難しかったのか。良かった。僕が駄目プレイヤー過ぎて、
簡単なシナリオなのに詰んでるとかじゃなくて! でももうFEとか出来ない身体なのやもしれぬ。


■とらドラ! 第17話 「クリスマスに水星は逆行する」

 2クールアニメ?で17話からオープニングが変わるとは思ってなかったので驚いた。
 あのエラーで何で3失点も。エラーを切っ掛けに押し出し四球・タイムリーとかだろうか。
そして影が薄かった櫛枝さんが、何かダークな方向でキャラ主張始めた。あ、あれー。



今週のサンデー

 いつわりびと◆空◆、お、これは結構期待して良いのかもしれない。出だしは悪くない感じで。
 金剛番長、悪矢七くんの試練。つかひでえ。いやでも、番長子分と戦えるくらいには強くなりそうな予感。無理か。
 ダレン、次週で最終回だったのか! どんなラストになるのか予想できない。色々な意味で。
 アクロ、アクロは完敗した時と戦闘力は大して変わってない筈だけど、それでも色々期待しているわけで。


東方緋想天

 Normalで再開。レミリアに3敗、天子の固めから抜け出せず3敗した後、
優曇華院に2勝1敗、そしてロイヤルフレアを使わない強攻型パチェリー相手に1勝2敗。
 ここまで共通してるのは、攻められたら瞬殺喰らってること。特にうどんげ戦が顕著だった。
相手にターン渡した途端に瞬殺されてしまう……。天子の竹の子固めも怖い。回避結界しらないもの!

 その後、某スイカ使いの人と勝負。しばらく実戦から離れてた筈なのにサクサクと負けました。
特に接近戦を仕掛けると1割しか削らない間に10割削られていたような気がするわけで。


今日のSRC 

 全没にしたものを修正して繋いで直して。11kbまで復旧。Itemデータも追加。


1/27 Shine Ever E-2

 うざやかな名曲だよなーとかそんな事を思うくらいには荒んでる今日この頃。



▽コメントレス
> RPGツクール3と言えば、だいぶ昔に友人を驚かせるため、
> 2人の友人を集めて一夜漬けでひとつゲームを作った記憶があります。
> 非常に短い上に展開が飛躍し過ぎで何がなんだか分からないゲームでしたが、
> それなりに満足していた覚えがあります。

周りもツクール持ってると盛り上がりますよね。
ツクールでそれぞれが古畑任三郎のゲームを作ってプレイしあったりとか。


■鉄のラインバレル 第15話 「ベクトル」

 山下!! 山下!! お前は一体何なんだーーー!!
 家族泣き落としイベントは、てっきり鬱路線かと思ったけど、ギャグ仕様とは。


■鉄のラインバレル 第16話 「黄昏の断罪」

 まさか社長がこんなところで活躍しようとは。地上で阿呆みたいにシリアスな戦いしてるのに、
それを地下でぶち壊すという、何とも言えない展開。霧山さんは結局小物として退場。予想以上に早かった。


RPGツクール3

 自作ゲームをようやくクリア。バランス自体は良かった。アイデアも一部は凄く良かった。
熱意とかは凄い感じる……けど、バグ多い! しかも予備知識ないと条件厳しい事が多すぎる!
分岐条件もヒントがヒントになってねぇし、選択肢も一部は非常に不親切とか、問題が多い。

 まぁ、そういうのが分かるようになっただけ、進歩したという事なんだろう。

ディシディア ファイナルファンタジー

 ジタンでクリアして今度はバッツ。追撃が出来るスコール・ジタンと続いてたから、操作に戸惑う。
 攻撃力はそこそこある方なんだろうけれども。

 それにしても、ストーリーはなんだかこー、コスモスが某ラクスっぽいというか。

今日のSRC 

 戦術:右ストレートでぶっとばす右ストレートでぶっとばす右……。




『うぱろぼ360』 作者:うーぱーさん (2009/1/26 2話戦闘まで)

 策士・金糸雀。でもまぁ、戦力外ロボよりは余程良い。レベル下位で出撃させる癖がついてるので。
そんな訳で、地獄を見ましたというか、拠点システムが地味で、地味に気付いたら気力が下がりまくってた。
ナデシコも予想以上に脆く、回復手段も地形以外無し。ホロには感動したんだけど、ナデシコが落とされて詰み。
 ……2話にしてはかなり難しい気がするけど、私が駄目プレイヤー過ぎるんだろうなぁ。


1/26 月曜は気力が

 ゆっくりしていたら、時間がアッという間に過ぎていった。あれ?



▽コメントレス
> ツクールの話題を聞いたら旋風仮面やりたくなってきた

ツクール2000かー。2000はコンテストパークのを色々プレイしまくった記憶が。


> P4進行報告。
> 現在は11月で、菜々子救出の途中です。初日は狐の機嫌が悪かったので、探索は次の日に回しました。
> 第7天に突入したところなので、救出は間近となっております。

> しかし、素材集めを同時にやってるので主人公と陽介の既にLVが70となっております。
> 今作は攻略本とか読んで「計画的に」やると、結構Maxになるみたいですね。
> 逆にそうでないと、上げるのが厳しいとか。
> 現時点で、魔術師・女教皇・女帝・皇帝・法王・恋愛・戦車・正義・剛毅がMax、隠者・死神・太陽がランク9です。

計画性皆無だったので、私の場合はほとんどMaxまでいかなかったですねぇ。
無駄にガチャガチャして1日が終わったりとか、無駄に猫に餌をあげるために釣りを続けたりとか。


> マーブルファンタズムの各話コメント、
> 27話と28話、選択時のタイトルと選択後のタイトルが別になってますよー

報告どもです、ひとまずミス部分はサクッと修正しときましたー。
レス止まってて申し訳ないです。もう少し時間ください。


■テイルズオブジアビス 第16話 「地核突入作戦」

 あ、あれー、こんな無駄に遠慮無く死ぬもんだっけか。この辺はゲームでもこうだったか。全然覚えてないや。
 シンクもサクッと退場。そうか、ネームド敵キャラ、結構少ない出番で退場する事が多いんだよな、テイルズって。


今週のジャンプ

 アイシールド、引っ張らず、テンポ良く加速してるなー。次でもう決勝か。
 バクマン、コンビは離れたけど、凄く面白くなってきた気がする。
 マイスター、本格的な試合シーンは来週からか。来週が面白ければ、きっと今後も。
 SKETDANCE、なんかフジサキバレンシアが妙なツボに入った。これがフジサキバレンシア……。
 トリガーキーパー、実に普通の話なんだけど、読後感は悪くないので嫌いじゃない。
 ぬらりひょん、雪女がまともに活躍できているのは、もしかして初めてなんじゃ。


ディシディア ファイナルファンタジー

 ティーダとスコールをクリアしたよ!
 HP1のザコ相手に4回くらい殺された。クリティカル狙いじゃなく、単純に攻撃ミスの反撃一撃死で。うあー。

 少しは戦えるようになったと思ったがそんな事はなかったぜ!!
 次はジタンでいきますよー。


今日のSRC 

 SRCちからが回復してきた。ツクール3の効能は大きかった模様。




『うぱろぼ360』 作者:うーぱーさん (2009/1/26 1話まで)

 ムスカとか、実にフリーダム。水の星も台無しだよ!! そんな感じで、ある意味予想通りで安心できるシナリオ。
コンバトラーVはある意味懐かしい。そして水銀燈はプレイヤーの気持ちが実に良く分かっている。でもいい。
 戦闘は拠点システムは敵味方の数が増えて、マップが広くなると本領発揮出来そうな感じではあったけど、
マップが広がるとサクラロボとかの移動が面倒そうだ。今後、気力変動の影響がどう出るか。
 それにしても、「脚がー」は久々に聞いた。分かる人はかなり少ないような。

1/25 いろいろ終了

 ゆっくりしていった結果がこれだよ!


1/24 休日終了

 ゆっくりしていたら、時間がアッという間に過ぎていった。あれ?



▽コメントレス
> ツクールといえばPSPで出して欲しいなぁ、と常々思ってたり。
>もしくはPCで作ってPSP上で動かせるのとか。データ配信とか楽そうですし。

ああ、それは楽しそうですねぇ。PCでも作れたら言う事ないです。
RPGツクール3に感動し、RPGツクール4で絶望した人間なので、
コンシューマーのツクールに再び夢が持てるかっていうと微妙なところですが。

ツクール95はツクール3以下の性能で挫折し、結局2000以降はプレイオンリーだしなー。


>>メモリーカード5枚使うゲーム
>今となってはメモリーカード5枚分の容量のUSBメモリが商品にすらならないって、世知辛いです。

526MBのメモリースティックを奮発して買った結果が、後の4GBと同じ値段だよ!!
ディシディアやらなければ、ずっと526MBだったかも。ゲームのセーブデータは容量少ないから……。
こういうインストールするゲームが増えれば、増える、のかなぁ。どうなんだろう。




■テイルズオブジアビス 第15話 「それぞれの決意」

 ナタリアの凄く良い話。キムラスカ王の最初のブレっぷりは何だったのだろう、ってくらいに。
 しかし順調に進んでるなー。上手いこと纏まって終わりそうな気がしてきた。



■とらドラ! 第14話 「しあわせの手乗りタイガー」

 ああ、ジンクスとかそういうのはまぁそんなもんだよなー。竜児は良いキャラだ。
それはそれとして、あの豚ロースはちょっと高すぎるような気がするのです。無駄な事が気になった。


■とらドラ! 第15話 「星は遠く」

 北村の良い壊れ方。髪の色がフリーダムな挿絵だと、金髪イベントとか起きた時大変だろうなーとか、
全くもってどーでもよい事を考えてしまうのは、何でなんだぜ。


■とらドラ! 第16話 「踏み出す一歩」

 北村イベント完結編。ラストの葉書が実に綺麗な締めだった。今後どーなることやら。


RPGツクール3

 今日もつい。ラストダンジョンまで行って、そこでバグを発見して詰むとか。うああああ。
10年近く前のゲームで誤字修正とかバグフィクスするのもなぁ……。つか何この意地悪なダンジョンッ。
メモ取らなきゃ仕掛けクリア出来ねえよ!という、今の私なら作らなそうな仕掛けが沢山。時代は変わった。


東方緋想天

 Normal挑戦して、2勝10敗くらいだった気が。勝率もなんか35%くらいに落ちてきましたよー。
相手体力が残り2ミリになると、こちらの命中・回避能力が-30%される特殊技能があるのやもしれぬ。

 で、修行してきました。めくり亜空穴は練習すればある程度狙っての発動が出来るようになりそう。
 亜空穴後のC射撃はまだ「あ、でた」レベルだから、まだまだ練習が必要だろうなー。


今日のSRC 

 あ、あれー。


1/23 ツクールはいい

 悪ノ召使の配信は2/1だそうで。せめて娘とセットで入れて欲しかったぜー。

 そして部屋を整理していたら、PS1のメモリーカードが5枚ほど出てきました。
 昔、RPGツクール3で作った、メモリーカード5枚使うゲーム。なつかしい。

RPGツクール3

 という事で、気付いたら4時間くらいぶっ通しでプレイしていた。何やってんだ。

 こんだけやってまだシナリオは半分も終わってないとか。色々と頑張っていて面白い。
どういう展開かほとんど覚えてなかったので、色々と新鮮な面白さがあった。
 分岐・選択肢入れまくってるのにソフトリセットがないのが、少し辛いけどまぁ仕方ないか。
そして、ちゃんとクリアしたダンジョンをすぐ脱出出来るように作ってたのが意外だ。

 で、昔作ったゲームには誰しも必ずある「首括りたくなる病」もしっかりありました! うわぁあああ。
漢字の誤字や日本語が変な所はまぁ少なめか。少なかったけど、色々と頭抱えたくなる所ががが。。。

 それでも、その時に出来る範囲で自分が楽しめる事をやっていたんだなーってのは分かるので、
やっぱり自分には面白い訳ですよ。自分が面白いように作ってるんだから当たり前だけど。


ディシディア ファイナルファンタジー

 皇帝倒したよ!
 という訳でフリオニールをクリア。操作にも大分慣れてきたような気がする。
 Lv6くらいでLv15の、倒せばDP+1なザコエクスデスとかも倒せるようになったし。
200ダメージ×25回当てるみたいな長期戦な力技だけど、ブレイブ攻撃で削れるダメージ1だしなぁ。
 最初は筋肉馬鹿系かと思ったけど、全武器突撃ムービーは格好良かった。

 順番に沿って、次はティーダで。

今日のSRC 

 まさか作業予定時間を全部ツクール3に振ってしまうとは。


1/22 明日行けば土曜日は休みだ

 だから、頑張れ。あと、レディアントマイソロジー2が微妙に欲しくなってきた。あれ?




▽コメントレス
> >金剛
> ぅゎ ぃもぅと っょぃ

独占番長がどっかのエリア担当だったとしたら、
アイドル番長としてデビューする事になったりするんですかねー。




■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第15話 「夏の名残りに」

 秋生は本当に良い父さんだなぁ、もう。そして徐々に嫌な気配が漂い始めましたよ。
だがしかし、あの次回予告は、「ゲームと違ってハッピーエンドなので安心してね☆」
というメッセージであると、私の脳内賢人会議が言っているので、きっと大丈夫。


東方緋想天

 対人戦初という魔理沙の血肉に。1勝9敗だったとか。Normalなんて幻想なのよ。

 壁際コンボは2400のを覚えてた筈が、3A海老反り暴発させまくって常時1700止まり。
6Aを2回入れるだけなのに何故安定しないのか。やはり3600コースを基本構成にすべきか。


ディシディア ファイナルファンタジー

 ゴルベーザ倒したよ! 何回かコンテニュー、偶然EXモードになって、何故か勝った。
 いや本当に何で勝ったんだろう。

 次にクラウド。ああ、セシルに比べて凄い操作しやすい。攻撃が早いから(まだ)当てやすい。
そしてここら辺からシステムも段々分かってきた。ザコでも瀕死にすると致命傷を与えてくる奴がいるので、
ブレイブをためて一気に倒さないといけないとか。まぁ、回避の仕方は勘違いしていたわけですがー。

 セフィロスにも2回くらいリトライして、偶然出たEXモード後、なんか色々あって気付いたら勝ってた。
システムを把握できれば面白くなるのかもしれないけど、現状では操作性が良いとは感じないんだよなー。

 ストーリーに関してはまぁ、元から期待してなかったので別に。これは元からそういうのを期待するのではなく、
ヘルプでファミコンキャラが出てくるのと、アレンジ曲と、アクション的なゲーム操作出来るのが魅力の筈なので。


今日のSRC 

 色々あって延期。会社からの電話ほどこわいもんはない。


1/21 明日はガンバルヨ

 中途半端に起きたり寝たりすると、なんだかどれくらい寝てるのかよくわからなくなる。



今週のサンデー

 MAJOR、うわー。無理する→長期離脱コースってことでぃすかー。
 金剛番長、普通に妹だったのか。つか兄貴も協力依頼してたのかよ! つか独占番長て。番長だったのかよ。
 アクロ、ああ実に良いパワーアップイベントでした。前向きな強化イベントはホッとする。
 あおい坂、よもや送球ミスで同点とは。これは何か結構長期戦になりそうな予感が。

東方緋想天

 Normalへと挑戦。さあ調子にのって破竹の勢いでと思ったら6連敗ですよー!!
 高機動パチェとか文にざっくざっくとやられましたよー。すいませんでしたー!!
 その後に3勝した後に、また3連敗。けど最後の紫3試合は全部1セット取れたからまぁ満足。
相手の方がコンボとかスペカの使い方とか上手かったけど、粘れたという意味では。

 壁際チャンス2回で2回とも2400狙える箇所が1700止まりになってしまったところとか、
 追い詰められると苦し紛れの空撃ちスペカ→空撃ち後に反撃死する病気を治さないとなー。
一度は治ったと思ったんだけども、また再発してしまった……。

 壁際3600コンボは動き自体は応用効きそうだし、練習しておこう……。


ディシディア ファイナルファンタジー

 説明書を読まずに始めたけど、同僚も読まずに始めたと言っていたから、多分普通!!

 で、ゆっくり進めてますが、まず敵に攻撃を当てられない。任意の場所に上手く移動が出来ない。
×ボタンで地上・空中の入れ替えが可能なことは把握したけど、「■で勝利のチャンス!!」とか、
そういうのが表示されたまま、攻撃できないで時間がどんどん過ぎていく。

 Lv15くらいのザコに勝てなくて迂回、ゴルベーザの元まで辿り着く。Lv12で、推奨レベルと同じっぽく。
1ダメージも与えられないまま負けました。コンテニューしたら長期戦、300ダメージ与えたけどWメテオで敗北。
 2戦目の8倍頑張れば勝てるってことですね……わ、わかり、ます……。

今日のSRC 

 寝過ぎた……。


1/20 テンションを上げる魔法はありませんか

 柿の種チョコを、柿の種チョコを食べねば。




■機動戦士ガンダム00 第15話 「反抗の凱歌」

 コーラサワーはもうパイロットとして全く期待されてないな! もうそういうキャラでいいや。
そして新オペレーターの人が無意識に情報流してるのかなー、みたいな感じのトレミー襲撃イベント。
 マリナさんがヒロインっぽさを出そうとしたらこれだよ、みたいな。
 サムライモビルスーツだけど、刹那には、サムライっぽいフラッグ、と認識して欲しかったかもしれず。


今週のジャンプ

 BLEACH、一護が強くなる理由もわからんし、またイタチごっこか。雨竜かマユリ様でないと飽きる。
 バクマン、何だかんだで安定してきた。普通にもう柱になれそうな気がしてきた。
 マイスター、テニス路線だろうか、あの高校紹介は。どうなることやら。
 黒子のバスケ、予想外に健闘してるなー。もっと惨敗コースかと思ってたんだけど、試合。
 ぬらりひょん、これ、冗談じゃなく雪女がヒロインに昇格したんじゃないですかね。いいですとも。


東方緋想天

 久々にNormalへと挑戦。……あれ、何かEasyより弱い?というかEasyとNormal大差ない?
VeryEasyからEasyは、結構溝みたいなものを感じたんだけれども。あれ?

 Easyの強い人より、明らかに弱い。Easyのやや弱い人と同じくらいというか、ほとんど差がないのか?
この前は本当に私より強いメイド長とあたったけど、比率的にはあれくらいの戦力の人は少ないのかも。
 ……もしかして、今のEasyがレベルはすでに、Normalくらいまで上がってるのか?

 ということで、今日は3勝、3勝、1勝2敗、1勝2敗でした。
 ラストの3試合は別キャラ3人だったけど、それでも基本戦闘力で負けていたってのが分かる。
その前の1勝2敗はー、萃香だったので……。なんかこっちが有利な状況でも、ターン渡した瞬間に負けて……。


ディシディア ファイナルファンタジー

 説明書を読まずに始めたよ!! チュートリアルさいこー!!

 まぁそんな訳で、説明書読まずプレイなので、操作方法がさっぱり分かりません。
いや、ブレイブ攻撃でHP攻撃力ためてHP攻撃やるってのは理解してるんだけれども、
フィールドの移動が上手い事できません。なんかこー、水中で戦ってるような感じが。
1回空中に上がるとなかなか降りていけないし、遠距離攻撃は驚くほどスローリィ。

 そんな感じのセシルをプレイしてますが、私は元気です。説明書、読むかなぁ……。

 ロード時間短縮のため526MBのメモカから4GBのメモカに変更。購入時は同じ値段でこの容量差ッ。時代かッ。


今日のSRC 

 おかしいな、マップを作るのって、こんなに生命点を消費するものだっただろうか。


1/19 ラノベコーナーの8割の表紙が女性キャラ尽くしだった気がします

 久々に12時前に起きられた。そして掃除して洗濯して買い物に行って、あれ、夜だ……あれ?




▽コメントレス
> >それ以前の問題
> 無駄にストレスの多いわりにやり込み甲斐のないシステム周りと
> CD媒体ゆえのテンポの悪さの醸し出す絶妙の不快の法則っ!!
> マジテンUもテンポの遅さが少々気になっていたので、余計遅くなってその結果もたらされたのが
> あのポリゴン絵と開発者戦闘ボイスと来た日にゃ…
> CD媒体とやり込み系SLGは実は相性が悪いと気が付かせてくれた最初のゲームでしたね。DSで出て大正解。

開発者戦闘ボイスはまぁペルソナ1もだし。システム周りが良ければなーってのが。
まぁ、CD媒体が相性悪いってのとは別問題とは思いますが。

> かつて、マジテンの次回作が出るならCDじゃないニンテンドウ64で出てほしいなあ、と思ってましたので。
> もっともDSでも戦闘時のポリゴンムービー演出に凝り過ぎてテンポがCDゲーなみにとろかったせいで
> クソゲー呼ばわりされた某有名クリエイター製作の底抜け大作ASHとかありますが。

あれは、タッチペンオンリーなのが駄目な気が。980円とかで売ってたので興味はあったんですが。
テイルズオブハーツやったお陰で、DSも捨てたもんじゃないと思い直したので。



> ゲームコーナにて
>「そういやFさんテイルズ面白いって言ってたなあ」
>と思い出しつつ、普通にデビルサバイバー買いました。

デビルサバイバー面白そうと思ってたけど、あれ? ってことは地雷ってことでぃすかー
ディシディアをそろそろ開封出来そうなので、その後に買おうと思ってたんだけどなー。



■続 夏目友人帳 第3話 「妖退治 湯けむり行」

 にゃんこ先生は和む。そりゃあ猫が1番風呂でも仕方ない。つか毛は抜け落ちないのか、流石だ。
 基本的には原作通り進んでる感じで。





■宇宙をかける少女 第3話 「黄金のソウルシャウツ」

 レオパルドと煮っ転がしの会話シーンは面白かった。メカ戦はそれ程不満がないんだけどなー。
何だろう、ステルヴィアとかリヴァイアスみたいな学園物というよりギャルゲーっぽいというか、
 なんだろうな、別にキャラデザインで拒絶反応が出てる訳じゃない筈なんだけど。うーん。


今日の購入物

・Roman 2巻(作:桂遊生丸 ヤングジャンプコミックス)
・夏目友人帳 7巻(作:緑川ゆき 花と夢コミックス)



●Roman 2巻(作:桂遊生丸 ヤングジャンプコミックス)★★★★★

 今回は【緋色の風車】・【呪われし宝石】・【美しきもの】・【黄昏の賢者】・【11文字の伝言】。
 呪われし宝石とか、微妙に解釈そのものが分かりにくいのがあるけど、そこは考えるな感じろの精神で。
まぁ、エトワールの視力が普通に良さそうだから、パラレルとかその辺なんだろうけど、気にしない方向で。
 賢者は予想以上に弾けててて笑った。そして綺麗な締めだった。原曲知ってる人には最高の漫画だろうなぁ。
原曲を知らないと、呪われた宝石は混乱したままで終わりそうだけど、原曲知ってるとむしろあれが良いというか。
屋根裏だったり殺戮の舞台女優だったりああそれは首じゃないかとか、色々サービスもあったし。



●夏目友人帳 7巻(作:緑川ゆき 花と夢コミックス)★★★★☆

 にゃんこ先生は今回も良いキャラでした。ただ、今回は友人帳を巡るお話はなく、普通に中編のみで、
的場と名取さん絡み話は嫌いじゃないけど、短編話を期待していたのでやや肩透かし。嫌いではないんだけども。


テイルズオブハーツ

 お酒を求めてグミラ島へ。グミにスピルリンクして、なんかすごくでかいやつを倒したりしました。
プレイ時間は73時間。攻略本が手に入るまで、そろそろ封印して良いのかもしれない。

 攻略サイトを見たら、ナム孤島の最終発展系は残り10匹救助して、ワギャンの戦闘サポートだとか。
……いや、ワギャンを呼べるってのは惹かれるっちゃあ惹かれるんですがまぁ。


今日のSRC 

 超鈍足作業。





『日輪のごとく!』 作者:月島さん (2009/1/19 1話まで)

 日本史や歴史が苦手で、戦国シミュレーション全スルーしてた人なのでスルーしてたんですが、
どっちかというとMISTERジパングとか戦国BASARAっぽいという噂を聞いて、それなら無知でもいけるかなと。
 
 ああそうだったそうだった。信長は確かにお嬢様でしたよ、私の記憶では、間違いない。思い出しましたよ。
犬千代も、犬っぽく見えるような気がしないでもないけど、うん、どう見ても人間ですね。喋ってるし、間違いない。

 物語は有名な草履エピソードから。今のところは歴史に疎くても問題なく。日本史分かれば尚楽しめそうだけど。
でも戦闘はかなり厳しめ。合体攻撃の存在などを把握した上で戦術を組まないと勝てない。というか1回詰みました。
個人的には、隣接イベントとかで包囲攻撃の存在をさりげなく教えてくれてもいいんじゃないかなーとか思ったり。
 2回目は合体攻撃とか援護攻撃を駆使して、ボスだけ倒せば良い事を理解したので、そのまま全力で特攻しました。
それでも信長が殺されかけたり、うっかり秀吉が殺されて負けたりしました。……2話以降、難度上がったらきつそうだ。
 そういえば、SP狙撃が機能してなかったけど、SP.txtをパッと見たけど問題なさそうに見えた。あれー、なんでだろう。





『天魔戦争記』 作者:ダビデさん (2009/1/19 プロローグ〜1話まで)

 RPGツクールを思い出す、和洋折衷な感じのオリファンタジーシナリオ。最初、舞台は現代かと勘違いしたりとか。
戦闘ではデフォの命中率が8割前後だけど、敵を撃破すると再行動可能なシステムなので、それなりにテンポ良く進んだ。
 1話終了後にPUBやショップ、サブクエストにあたるバウンティーハントなどが追加され、色々と力を入れてるのが分かる。

 ただ、アイテムクラス等の書式・記述ミス、全編を通してスパロボのデフォBGMのみとか、細部で気になる箇所も多かった。
ユニットデータで記述してる箇所も、全員共通ならRenameTermコマンドとかで変えちゃう方が楽かなーと思ったりしたとか。
 ……そういやクイックロードでエラーが発生して終了したけど、発生ケースで多いのがユニットデータの記載ミスなんだっけか。


1/18 夕方過ぎまでまた寝てた、また寝てた 2nd

 またやらかしたー!!

 で、その後にバットマンのダークナイトを今更見ました。面白かったー。
 いや正直、そういう方向だと思ってなかったので。つかバットマンまともに見たの初めてかも。

 明日はromanの2巻の発売日っぽく。テイルズオブハーツの攻略本も早売りとかしてたらいいんだけどなー。





■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第14話 「新しい家族」

 冒頭から凄く和む。そして変わる景色とか実に――渚が学生時代に比べて成長してたんだなー、見た目も。
タイトルから内容を予測したけどそんな事はなかったぜと思ったけどそんな事やっぱりあったぜというオチ。
 あ、あれー、働き始めたから、普通にもうちょい後回しになるのかとばかり思っていたー。


テイルズオブハーツ

 寝ぼけて隠しダンジョンプレイしてたら回復とかするの忘れ、31〜49階層進んでたのが無駄に!
 他にも10階層進んだところでボーッとしてたら、リンクカウンターが0になったり。しまったー!!

 そして衝撃の事実、フィールドでセーブ出来るとか!! クリアするまで気付かなかったよ!!!!

 説明書読めよと言われて読んだら、ミュージアムの存在も最初から書いてあった!! 吃驚だよ!


 平均レベル102になり、破邪十字星格好良いなーとか思いながら隠しダンジョンに潜る日々な訳ですが、
帝都に行ったら、湯治中?だった筈のカルセドニーがまた一人で色々やらかしてたりとか。おまえー。
 遺跡をクリアして、カルセドニーを呼べるようになったけど、凄く、微妙な威力でした。しょぼーん。

 そして温泉宿へ行ったところ、真・ケダモノの先を行くかどうかの究極の二択が。。突撃か、しないか。
分かってる。ここは突撃すべきと分かってる。分かってるけど突撃できなかった。ああ、出来なかったとも!

 すでにシングとコハクのソーマリンクはMAXまで上がってるし、ゲーム的には突撃が正解だったのだろうさ。
だが、だがそれでも私は突撃しない訳ですよ!! 敢えて、分かっていても・・・突撃しない・・・っ!!


東方緋想天

 リハビリも兼ねてもそもそと。ワープを使い忘れたりするけど、基本コンボ自体は出来たので回復は早かった。
機会があって、Ex小町やPh霊夢の人と対戦。すげー、遠距離から逆方向ワープが常時飛んでくるとか、すげー!
迎撃の基本技が確実に昇天脚できたりとか、とにかく誤入力、暴発がないって感じで。私はいまだ暴発ばかりなのに。


今日のSRC 

 あ、明日だって休みさ!!


1/17 夕方過ぎまでまた寝てた、また寝てた

 それでもテイルズはプレイするんだぜ。



▽コメントレス
> >歯がしみる
>寒さが染みるのです。つまり冬の贈り物。
>春になってもそのままだったら「くろまく〜」がいるといなせえ。

なるほど! 上手い事を言うッ! それでいきます。リリーホワイトー。

>>DSで出るメガテン
>むしろマジテン(魔神転生)かと。Uで神ゲーだったのが、続編のサターン版「輪舞曲」が
>「体験版配布→予約キャンセル殺到」の伝説を残した超クソゲーで、オワタだったのがまさかの復活!

そんな伝説あったのかー。いやまぁ色々と分かるけど、悲しい体験版だ。

>悪魔アイコンが真・女神転生?Uのドット絵が高評価を受けて(ベルゼバブ様とか)
>「輪舞曲」のポリゴンがボロクソに叩かれたからそうしたに決まってるでしょう!ドット絵万歳!

ロンドはそれ以前の問題な気もしますゼ。まぁ、昔を懐かしむ層をターゲットにするにゃあ有効な策ですものー。


> 最近の歯医者は全然怖くも痛くもないですよ。…いやちょっとは怖いし痛いか。
> まあ、早ければ早いほど痛くないってのは真理ですから。

虫歯じゃなかったっぽいけど、銀歯の所を一旦はがして、
「やっぱり虫歯になりかけてましたねー」的な事が1回あったんですよ、実は。
そのせいか、行ったら何だかんだで削られるんじゃね?という思いがどーしても。


>久しぶりですが、P4進行報告。修学旅行が終わって、直斗が仲間になったところです。
>そして、プレイ時間は100時間ほどとなりました。

あれー、その段階でも結構行くんだなー。

>ちなみに、直斗の救出は1日で終わりました。やはり、回復料金が安いと探索がしやすいですね。
>今回の主力は、状況に応じて使い分けてます。素材集めを頑張ると、簡単にLvが上がっていくので・・・。

ムドハマ係の直斗ですが、ちゃんと使ってあげてください。やれば出来る子なんですよ、多分。

>コミュは攻略本を見ながら進めたので、魔術師・女教皇・皇帝・戦車・正義などがMaxとなりました。
>あと、法王・恋愛・剛毅・太陽の4つがランク9です。
>それらとは逆に、刑死者・節制・月はランク4〜5であんまり上げてないです。

私はMAXになったコミュはほとんどなかったですよ、ははははは。


テイルズオブハーツ

 クリア、面白かった!!!!!

 まさか最初から最後まで普通に面白いテイルズをプレイ出来る日が来ようとは!!
終盤の演出も良かったし、いやー、うん、これは凄く売れて欲しいテイルズだ。

 オプションの充実っぷりもおかしい。全キャラの全台詞が聞けて、チャットも聞けて、
全BGMと全アニメムービーが見られて、更にお気に入りで台詞の連続再生とかも可能とか。
台詞に関しては、聞いてないものは聞けない仕様にしても良かった気はするんだけど。


 で、そのまま隠しダンジョンのスピルメイズへ。終わらねー!と思いながらも、
ここで抜けたらまたこんだけ潜るのか…と思うとやめられず、最下層まで一発進行。
そのままボスも倒してきました。思刃金剛波で天下と取るゼー。

 隠しダンジョン辺りで初めて、称号でステータスが変化する事に気付いたよ!!
あと、コネクトパネルで他のテイルズキャラを呼べる事に気付いたよ! クリア後だよ!

 メテオスォーム覚えさせたけど、今回は実は浪漫術ですかもしかして。
詠唱時間は長いけど、隕石が当たらねー。当たれば1撃で4500くらいとはいえ。

 現在プレイ時間68時間で、平均Lv98。ナム孤島の反映を目指して頑張るよ。


今日のSRC 

 3/6ほど話を考えて、これEveにしなくても満足できそうだな、とか思えてきた。
SRCのコマンドとかその辺のリハビリ目的なのに、リハビリする前のイメージトレーニングで終了状態ッ。


1/16 時間の有効利用について考える

 結論:諦める。



▽コメントレス
> 虫歯じゃないことを確認するために歯医者に行くんだ!

そのために予約いれてまで行きたくないというか、行ったら削られると思ってる!!


テイルズオブハーツ

 今度こそラストダンジョンっぽい。そして砂地が泣けるほど辛いですよ! 落ちまくりデスよ!
戻ろうにも落ち続けて戻れない! 何ですか、このロンダルキア砂漠はッ。あと何回落ちればいい!!

 ……ああ、これ特定の場所じゃなくて、数秒砂の上にいたら落ちちゃうのか……。


今日のSRC 

 えらいざっくり答えたのに何故か1時間くらいかかったよ、バトン。時間かけすぎだ。
 ということで、大分前にベニヤ板んさから回ってきたバトンを今更答えます。
●SRCバトン

★SRCは好きですか?

嫌いじゃない。

★SRCはプレイする派、製作する派、アイコン作る派?

どうしようもない時はユニットくらいは自作して、
誰かが何とかしてくれるまで待つけど、パイロットはどうにもならなかった。
なので、基本はアイコンのあるキャラでシナリオ組みます。


★今までプレイしたSRCシナリオで、自分の好きなキャラクターを10人挙げて下さい

・ソルアリウス=セイレム@クールー見聞録
・えみり・りりさ・さつきとレオナール@勇者の再来

パッと思いついたのだけ。後で追加するかもしれない、しないかもしれない。


★今までプレイしたSRCシナリオで、自分が気に入ったシナリオを5つ挙げて下さい

・マリア様が忍法帖
 この発想はなかった。

・中学生活を思いっきりエンジョイ!可能性無限大!デキる自分に変わる!今日から始めるSRC!
 この発想はなかった。

・勇者の再来
 会話のテンポと演出が凄く良かった。

・東方夏遊札
 会話も面白いけど、SRPGなのに弾幕を見事に再現してたり、戦闘のアイデアが。

・クールー見聞録
 フリーシナリオだけど、サブイベントの全力っぷりが良い。サブイベントも本編になれそうな魅力。


これは書いた時にパッと思いついたものだけど、その時によって全部変わったりするんじゃなかろーか。
SDガンダム外伝SRCとかテントエルモとか5個書いた直後に思い出したし。


★あなたが尊敬するSRC関係者を一人挙げて下さい

失礼にならないよう気をつけつつ、敬いすぎないようにせんとなー。


★今までプレイしたSRCシナリオで。自分の心に残った台詞をいくつか挙げて下さい

・東方夏遊札
「館に来た侵入者を排除する" "お嬢様を守る"
 "両方"やらなくちゃあならないってのが、"メイド長"のつらいところね」

・世界に捧ぐ
「アヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェ
 アヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェアヴェ!!
 アヴェ・マリーア!(ごきげんようマリア様)」

すぐに浮かんだのがこの台詞って、何か色々と終わってる気がするんですが。主に私の記憶回路が。


★これからもSRCを続けますか?
まぁ、ゆっくりと。


★最後にバトンを送る人を3名指定して下さい
・猫の手帖は全て彼の手のなかー!
・そしてさりげなく日記更新気味な某氏
・最後にいつものところ

1/15 最近、テイルズ面白いしか言ってない気がする

 1日寝たら、痛みが引いたので虫歯じゃなかったっぽいです。水もしみないし!

 ……。

 甘いお菓子を食べたら、なんか鈍い小さなじんわりした痛みが再発し出した。

 ……。

 でも冷たい水とかでしみないし、虫歯じゃないし!


テイルズオブハーツ

 あーい・きゃーん・ふらーい!!

 あれは流石にどうかと思ったり、インカ様ががしょーんな辺りはまぁ仕方ないか。
とりあえず、今回は敵キャラにもちゃんと見せ場があるのは良い感じだなと思う訳で。
インカローズは一時期凄く影が薄くなっちゃったと思ったがそんな事はなかったぜ的な。

 元の世界に戻れるようになったので、再びサブイベント消化。さりげなく氷河が凍ってた!
だから女王茸が採れるようになったのかと思ったけど採れなかった。クンツァイトの鍋天使への道は険しい。

 そして霧の村で、シングが新必殺技を覚えた。せっかくだし、使い込むかなー。


今日のSRC 

 バトンは明日以降に。




『デクドール・インプレティス』 作者:ベニヤ板さん (2009/1/15 1〜3話まで)

 本家登録待ちのつもりだったんだけどまぁ、バナーも出来てた記念というか。何の記念なんだ。
 1話、お嬢様が街を襲ってくるロボット相手にロボットで迎撃、ロボットアニメっぽい第1話だった。
 2話、街を襲うロボットを再び迎撃するお嬢様。友人達はかなり戦力外だけど、必中熱血マシンガンだけは戦力。
 3話、ここで一気に物語が動いた。ラストの演出が今まで地味だった事もあり、非常に格好良いなーと。

 ……けどごめん、街変形・機動白猫が全てをもってった。なんだありゃあ。そりゃねえよ。そりゃ誰も勝てねえわ。
街が変形まではまだ有りかもしれないけども、そこで何で猫か。猫じゃどうしようもねえよもう。もう勝ちだよ。
 そしてアリスが普通に鷹田の前でお嬢様と言ってるのが地味に気になった。てっきり九條さんでいくのかとばかり。

 序盤は同じような展開が続くので少し退屈。戦闘システムも使えば爽快ではなく、使わないと面倒って感じで。
実際、チェインがろくに使えないサポート友人達はほぼ戦力外。主人公でターン数をかけてザコを削る戦闘が続く。
こんだけ一騎当千性能なら、もうチェインで仕留めたら再行動くらいあっても良い気がしたりとか。

 今は常時6Hitで組んでるけど、機関砲→電磁ナイフで組んでるのに、電磁ナイフで攻撃したらチェインして驚いた。
チェインが発生する最初の武器で攻撃しないと繋がっていかないのかと思ってた。3hit2つに分けるのもありかも。

 会話インクルは読みやすいけど、戦闘シーンにあるバックログ機能、1番必要な本編ではないのだろうか……。
そんな事を思っていたんだけど、Exitしたらどうでも良くなった。おかえりなさい、魔法少女ぽちょむきんSッ。


1/14 不規則生活中

 何ともなかったのに職場行った2時間後に歯が痛くなってきたわけですがこれは一体孔明。
でも冷たいものはしみないので、虫歯じゃないかもしれない。虫歯じゃないかもしれない。
そもそも虫歯って寝てる時にバイキンマンがツルハシで工事して出来るもののはずだから、
起きてる間に虫歯になるなんてあるはずないったらないはずなのよ。


今週のサンデー

 MAJOR、故障リハビリ編の前に、故障隠して奮闘編が挟まるという認識でよろしいか。
 金剛番長、扉絵でもう面白かった。ああ、やっぱり金剛番長はこういう妙なノリが挟まってた方が落ち着く。
 アクロ、ヒロインっぽい人が人間なのかが分からなくなったわけですが。まぁ面白くなってきた。
 あおい坂、次回は相手の4番が打って、2塁ランナーがホームに突っ込む辺りで引きそうな予感。


テイルズオブハーツ

 ラストダンジョンかと思ったが、そんな事はなかったぜ!!

 そして戦闘BGMがまた変わったー! 3曲目ー、終盤戦仕様ってことかー。

 シングは本当に良く成長したなー。
 そんな訳で、都市に辿り着いて、守護機士の人にスピルリンクしたりとか色々しつつ、
タワーを登るところまでいきました。実に順調。そして秘奥義覚えてから戦闘が今まで以上に爽快だ。

 しかしまいった、テイルズが面白くて、他の事に手がつかない。


今日のSRC 

 バトンがきてたっぽいけど、とりあえず明日回し。


1/13 予想しててもしょんぼりする事は、ある・・・!

 夕方まで寝てたらどうしようと思った結果は予想通りだよ!

 そういや、DSでアトラスが女神異聞録のゲームを出すとか。SRPGらしいですが、
悪魔アイコンが真・女神転生のものだったり、妙に気になる部分も。どーなんだろうなー。




■鉄のラインバレル 第14話 「流れるは血、失うは涙」

 社長の予想外の退場。原作からこれは大きく分離したと思って良いのかな、これは。
そうなると、スパロボでどういう扱いになるかが違う意味で心配だったりする訳ですが。
 声優効果もあって、桐山栄治が小物じゃなくて普通にボスっぽく見えて困る。完全催眠っぽくて。



■機動戦士ガンダム00 第14話 「歌が聞こえる」

 マリィさんは戦ってたのか。刹那さんは相変わらず人の話を聞かない子だけど、それがいい。
セラフィムガンダムはよくわかんないけど、パーツ分離して分離したパーツも爆薬的利用ができんのかな。
スパロボとかで普通に武装として搭載されそうな攻撃だなーとか思いながら見てました。
 歌が聞こえる事については、あまり重要な意味を感じず。この辺はマクロスは上手かったのだなぁ、と。


テイルズオブハーツ

 ソーマの素材集めとかで砂浜で戦ったり火山に潜ってみたり。火山潜りは無駄だったけど。
 仮面を一通り回収してみたりしつつ、そろそろサブイベントも消化しきった感じだから、
いい加減ラストダンジョンに向かおうか。プレイ時間は53時間、レベルは72くらいになりました。


東方緋想天

 Normalデビュー。3勝9敗でした。
 2勝は持ちキャラじゃないサブキャラっぽい感じで、攻められる前に倒したって感じだけども、
咲夜さんは普通に私より上手い咲夜さんだったので、1勝取れたのは実に良かった。2敗はフルボッコだけど。

今日のSRC 

 どうしたものか。この。あれは。


1/12 明日も太陽が沈むまで寝てそうな予感

 4時間ほど寝てから仕事へ。同僚さんは未だサターンがフル稼働中な事が判明。すげー。

 ファミ通を読んだら、テイルズオブハーツがディシディアの1/4程度しか売れて無くてしょんぼり。
 初動はテイルズ信者しか買わないのだろうけど、このクオリティで売れないのは凄く勿体ない。
DSでRPGを買うなら、とりあえずテイルズオブハーツは買っとけ、と言えるレベルなのに。

 徐々に売れてくれるといいんだけどなぁ。




■続 夏目友人帳 第2話 「春に溶ける」

 ニャンコ先生のふもりふもりした感じがパワーアップしてますよ、なんだか。
 上手い事纏まっていたような気もするというか、そうだ、アニメでは転校してないんだっけ、笹田!




■宇宙をかける少女 第2話 「異界からの使者」

 うーん。ロボット戦とか、レオパルドの会話シーンは面白いんだけど、それ以外が何故かやや合わない感じ。
通常パートが今後普通に楽しめるようになれば良いんだけど、どうなるか。メカは嫌いじゃないんだけども。



テイルズオブハーツ

 修羅場のアシュラ、クンチャイトッ!
 ラストダンジョンへ行くだけと分かっているのに、サブイベントが楽しいので向かえない。
つか、どんだけサブイベントを仕込めば気が済むんだ、今回のテイルズはッ。

 闘技場はヒスイにしてサクッとクリア。仰け反らないアクセサリーが凄い性能。詠唱が楽だー。
ゲストで出てきたキャラが声無しだったのが少し寂しかったけど、まぁ仕方ないっちゃあ仕方ないか。


東方緋想天

 Easyで3勝、1勝2敗、2勝1敗、3敗、3勝、3勝。これで直近50試合到達。
勝率は最後の最後で滑り込みの4割ちょうどとか。何という薄氷の昇格ッ。

 明らかにラストは対戦相手に恵まれての6勝。でもまぁ、勝ちは勝ちですから!!
たとえ卑怯の限りを尽くしても、「勝てばよかろうッ!」とお婆ちゃんも言ってたとかいないとか。

 最後に某氏のEasy相当3キャラによる卒業試験、綱渡り合格。ノーマル挑戦権を手に入れました。
こうしてまた、ノーマルで勝率1割弱の戦いが始まる訳ですね、わかります。


今日のSRC 

 明日こそ午前中に起きて何とかしたい。


1/11 日と月を行けばお休みだ

 今日は昆布塩味ポテトチップスを食べようの日。


テイルズオブハーツ

 ようやく素材が揃ってきて、101匹招き猫や大盗賊手甲が作れるようになった。
手癖の悪いクンツァイトをベリルが説教とかが色々と新鮮だったりする勝利台詞。

 火山をクリアして飛行船というかなんてこったー。そりゃねえぜー。なんとかなれー。
うっかり地獄の海岸とか迷い込んで地獄を見たりしたけど、クンツァイトは元気です。

東方緋想天

 Easyで初の9連敗とか。なんかもう、弱くなってる? スペカタイミングも悪化したような。
そして昇天脚の暴発とかも増えた気がする。これがいわゆる一つの迷走中ってやつですか。


今日のSRC 

 ONIシリーズ攻略本と、ONI4攻略本と、ONI5攻略本2冊の発掘に成功ー。


1/10 起きると太陽が沈んでいた件

 休日はいつも大半を無駄にするッ。
 焼味噌ポテトチップスが美味しかったけど、240円はポテチとしては高いのではないだろうか?


▽コメントレス
> 緋想天。
> 切り替えしは相手の連携に穴が開いたぞと思ったところにジャンプ、
> ハイジャンプでなんとなく抜けるのが正解です。フィーリングで逃げます。

ですよね。分かってる、頭では分かってるのに指が勝手に届かない2Aをッ。

> このゲームでもやっぱりチキンガードが強いです。そしてそれすらも面倒になってきたところで、
> ようやく4コスやDCの出番、といったところでしょうか。
> 個人的には相手のコンボを食らってるときに4コスを連打するのがオススメです。
> 相手のコンボミスに鬼縛陣が発動して良い感じ。

連打は成功した試しがないので流石に。

> 正直Ph未満は立ち回りもなにもないんで、
> 霊夢ならC射撃やアミュレットを出してからのジャンプA置きを徹底することが大事ですね。
> 相手がグレイズしてきそうなとこにJA。相手がジャンプしそうなとこにJA。
> 上をとったらとりあえずJA。JAの鬼と化しましょう。

やー、一応デフォ戦法はそれなんですけどねー。これがなかなか。

> けん制で出したC射撃、アミュレットやJAが引っかかったのを確認してから、
> 適当にコンボできるようになればこのゲーム簡単に勝てますよ!
>
> (それが難しいといえば難しいのですが、コンボは手癖になるように
> 100万回くらい反復練習すればいつの間にかなんとかなってると思います)

その適当にコンボが一番難しく。私の最大ダメージコンボ、大抵1500〜2000前後で。
様々な幸運要素が付加されて、ごく希に2400とか出る事がありますが、まぁこれはラッキーヒットだし。


> >つ「回避結界」
> Eの固めはすかしてくる人が少ないので慣れれば使いすぎない限りは安定取れます。
> (実は割りきる人はもっと少ないのでガードで流しきってしまうのも手ですが…)
> それでもきつい場合は、風神脚、鬼縛陣、霊撃、ガード反撃と徹底的に切り返しを意識するのも一手かもです。

やー、回避結界は良く分からないのでまだ使ってないですね。ダッシュCでさえ、最近知ったばかりですし……。
あと、結構割ってくる人は多いというか、私が延々防御し続けてるせいではあるのですが。
風神脚2枚、鬼縛陣4枚、霊撃、ガード反撃2枚ずつ、現状でも凄くカード依存だったりします……。
まぁ、風神脚は脱出より普通に当てる方が楽だったりするんですが……。


■とらドラ! 第11話 「大橋高校文化祭(前編)」

 大河のお父さん登場。何だか微妙に良い人に思えるような気がしないでもない。


■とらドラ! 第12話 「大橋高校文化祭(中編)」

 ああ、順調に和解出来そうな雰囲気なんだなーとか思ったけど、一波乱ありそう。


■とらドラ! 第13話 「大橋高校文化祭(後編)」

 一波乱ってレベルじゃねー、駄目だこの親父さん。ああでも、良い感じの締めで良かった。
それにしても、亜美は本当に良いキャラとして機能してるなー。


テイルズオブハーツ

 ネコロノミコンは呪われしネコ好き独身男によって組織された秘密結社……。
あらゆるネコと触れ合うため世界をまっしぐらに翔ける闇のネコファンクラブだ。

 すごいテイルズの馬鹿っぷり! ネコ刺繍入り装備とか、パライバ様はイヌ派とか。なんだもう大好きだ。


東方緋想天

 鬼縛陣空撃ち、確反スペカで試合終了とか何回繰り返せば気が済むのか、自分は。
Easyで修行、ラスト9試合で、2勝7敗したせいで、勝率4割がどんどん遠ざかる。
勝率3割くらいは、ある程度安定するんだけれども。後1割が届かない。なにこの打率的勝率。


今日のSRC 

 ONIシリーズ攻略本か、ONI4の攻略本のどっちかを探して本棚探索→大掃除状態。
そして1時間埃と格闘した成果は、ONI零攻略本とONI外伝。……やるせない……。

 多分、見る頻度が高いからどっかに移動した結果がこれだよ、ってやつだな……。


1/9 雪が降らなかっただけ良かったと思うべきか

 雨の日、ものもらい、19時まで提出期限の書類、でも研修が違う場所で19時まで急遽組まれるとか、
なんだろうこの、全てが少しずつかみ合わない感じのやるせなさというかこー、なんだろうなもう。



▽コメントレス
> 魔王
> 犬養に巨乳大好きとか言われたら逆に尊敬するわ。

なんか違う意味で魔王降臨ですな。

> 初めまして〜
ども、初めまして。あや、初めましてか。そういえばそうだ、あれ。

> 資金については導入部が終了すれば使い道があるので、その点は大丈夫です。
良かった。ダミー幸運じゃなくて。イデオンソードが買える日が楽しみだなァ。

>物語もバランスも、すべて「オーソドックス」という言葉で括れてしまうシナリオですが〜

オーソドックスは奇を衒えないんで逆に大変な気もするので、頑張ってください。
リリースされた直後にプレイとかは難しそうな気もしますが。現状でも何本詰んでるか……。

ああそういえば、1話でセリアと名前が呼ばれる前に1回表示されてたような気がしました。
テイルズオブハーツ

 何か訪ねる街ごとに3〜4個サブイベントがあって、一向に本編が進まない訳ですがッ。
いい加減何とかしないと、という事で温泉街までいきましたよ。さぁ、次は火山だー。


東方緋想天

 あんまり封印し続けると今度は立ち回り自体が変わっちゃうよとの事なので、鬼縛陣とワープ解除。
うーん、ダッシュCが使えるようになった分だけマシになったとは思うけど、どうにも安定しない。
 地上での固めを喰らいすぎてるっぽいので、何とか上手い事逃げられるようになりたいところ。

 固めをダッシュCで抜けようとして捕まったり、つい手を出して反撃コンボ喰らったりが多すぎた。
けどまぁ、段々ワープの使い方も思い出してきたし、あとは鬼縛陣を使えるようになることか。現状7割ミスってる。


今日のSRC 

 明日午前中に起きたいもんだ。


1/8 こんな筈ではなかった、という風になる事を予め予測しておりました

 休みの日はどうして午後まで寝てしまうん?





■CLANNAD 〜AFTER STORY〜 第13話 「卒業」

 これは良い人生のかけ方です。ああもう、なんだよこの家族、いい人達だな本当に。
そして卒業式。年齢なんて気にしたら負けというか、まぁなんだ、春原は良い奴だな本当に。
 もうここで最終回で良いんじゃないでしょうか。


今週のサンデー

 MAJOR、何とか凌ぎ切ったけど、故障確定っぽいなぁ。次は手術リハビリ編だろうか。
 金剛番長、マシン番長編終了。次は念仏番長達の修行話とかになるんだろうか。力の差が。
 アクロ、ヒロインっぽい人が登場。主人公のロリコンっぷりは良い方向に作用しそうで期待。
 あおい坂、とりあえず相手ランナー3塁走ってホームでアウトになってゲームセットとみた。
 魔王、シリアスなシーンではあるんだけど、あるんだけれどもッ。

 そういや、webサンデーで連載してるのもあるんだっけか。


テイルズオブハーツ

 ああもう、シング達は本当にミソミソだな!!

 サブイベントが予想以上に多くて驚いてる訳ですよ。スピルメイズも増えてきた。
そして魔物退治のイベントを受けたはいいが、どこを探しても蟹がいねえ! どこだ蟹!!
しかも海岸線の魔物を探して南下し過ぎると、商人が引き返すのを阻止してくるし。何という罠。
 商人の罠にかかるたびにマップを南下してフィールドに出ては戻るの繰り返し×3。ついに諦めました。


東方緋想天

 今日も霊夢で修行中。ワープの暴発は減った。それは良かった、良かったんだけど、
今度は波動拳アミュレットが2Cになる暴発が。あと指摘されて気付いたけど、J6Aを失ってた。
なので、ジャンプ攻撃後、J6Aの空中スライド蹴りを上手く差し込めるようにならんとなー。

 攻めはともかく、暴発と無防備で空から降りて反撃されるのと、J6A空振りを減らさないと。
特に後者2つは、負ける際の反撃コンボの8割くらいに結びついてるだけに。

 本当に、「安定感を欠く」→「とりあえず鬼縛陣かワープで強引に勝つ」だったんだなぁ、と実感中。


今日のSRC 

 SRCプレイしてSRC力は補充できたけど、急にCLANNADが来たので……。




『隣は魔法使いさん家』 作者:青空隊長さん (2009/1/8 全1話完結)

 序盤はややスローペースだけど、段々テンポが良くなってきた。馬鹿馬鹿しくて好きだ、こういうの。
なんか街が破壊されてる時点で色々被害甚大っぽいけどまぁ、そこは気にしたら負けということで。世界的に。
 戦闘は作業ではないけど難しいという程でもない丁度良いバランス。とりあえず、このノリは実に好みでした。
特に締め方が実に良かった。いかに強いのかがよく分かった。これは世界を救っても仕方ねえッ。





『鋼鉄機兵シュヴァリエ』 作者:えーじさん (2009/1/8 1〜4話まで)

 正統派近未来オリロボシナリオは何か久しぶりにプレイするのかもしれない。
 1話、実にロボットアニメっぽい。戦闘は南側逃げが不利だったので、東側逃げに1回やり直しつつ。
 2話、敵ネームドキャラ登場。そしてシュヴァリエが凄い戦力。幸運と予測のお陰で素晴らしいボス狩り性能。
 3話、ここでようやくヒロインに予想通りの名前が。そして安心のセリアクオリティー。実に良い人だ。
戦闘はボスが堅くて戦艦ミサイルが数発だけ当たるまでクイックロードしつつ、援護つきの幸運ファランクスで撃破。

 4話、鉄壁のアルベイルさんが大活躍。もう1ターン、ナナさんが遅かったら敵の第一波は葬れそうな勢いで。
空気を読んでくれる敵キャラが何だか凄く良い連中に見えてくる。そんな感じで味方も到着して後半戦スタート。
セリアの期待を修理するため一旦着艦させたら、普通に気力90に下がって泣いた。いや、仕方ないんだろうけども。
 
 今後、機体改造できるのか、アイテムショップでパーツ購入になるのか謎だけど、資金の使い道が出来る事を信じて。
バスターランチャー的ものとか追加武装で手に入れば、きっと量産機のガンウルフでも天下を取れる筈ッ。


1/7 水曜が終わって

 明日は休みだ、いえーい。
 はじめの一歩を期待してたら放映は昨日だったと知ったけどショックなんかじゃないぜ。

テイルズオブハーツ

 ああもう、シング達は本当に良い主人公達だな!! 
そしてサブイベントが地味に多くて困ったり、帝都南のフィールドが解放されなくて困ったり。
 帝都を救ってそろそろ飛行船が見えてきましたよ。


東方緋想天

 今日も主力封印で修行中。ワープはバリアや昇天脚の暴発でたまに出ちゃうけど。
昨日よりはまともになってきた気がする。Easyでの勝率の下がりっぷりも低下気味。


今日のSRC 

 あしたなんとか。

1/6 水曜が終われば休み

 がんばろー。

 それはそうと、バクマンのコミックスをつい買いそうになった。危ない。

今週のジャンプ

 銀魂、非常にくだらないんだけど、何か面白かった。
 ダブルマメダイチ、思いの外まともだったので驚いた。
 ぼっけさん、あ、菩怪の街とかは面白そうな雰囲気。
 黒子のバスケ、思ってたよりテンポ良い感じ。地味に延命してくれるといいなぁ。
 マイスター、こっちは逆に打ち切られそうな気配が出てきた。試合次第か。嫌いではないんだけど。
 ぬらりひょん、これ、ヒロインは雪女さんですかもしかして。ぬらりくおは格好良いなー。


テイルズオブハーツ

 ああもう、シングは本当に良い主人公だな!! そればっかだな、自分!!

 サンドリオンではコランダームと戦うのかと思ったら、もっと酷いのが出てきた!!
戦闘メンバーはイネス・ベリル・コハクだったけど、特殊勝利台詞も用意されてた。
 そして故郷を救うために帰りますよー。これは格好良いコート扱いッ。


東方緋想天

 な、なんか「ダッシュC」とかいう蹴り技があるそうですよ、この巫女さん!!
 対射撃や固め脱出で凄い力を発揮しますよ、こいつ。こんな凄い奥義があったなんて!

 そんな訳で、鬼縛陣とワープを封印しての修行中。ワープはたまに暴発しちゃうけど。
感覚的に互角に戦ってるのに体力ゲージが圧倒的に減ってる萃香とか。お、恐ろしいッ。

 Easyでの勝率も順調に下降中。ここ12試合くらいで勝率が1割5分くらい落ちてるけどまぁ。
試合では勝てないけど、ダメージ稼ぐために試行錯誤したり、攻撃に耐えたりするのが面白い。
鬼縛陣使うと酷いプレイでも勝っちゃうけど、鬼縛陣無しだとダイレクトに負けへと繋がるからなー。
 デッキは鬼縛陣4枚の代わりに、霊撃とガード反撃2枚ずつ追加。目指すは鉄の城。


今日のSRC 

 あしたなんとか。

1/5 凹んで開いて

 夏目の第2シリーズが今から始まるよ、と教えて貰わなければ見逃していた。




■続 夏目友人帳 第1話 「奪われた友人帳」

 まさに2Pカラー。色々と1話に相応しいエピソードだったような気がしないでもない。
 原作でもこの話は結構好きでした。動くにゃんこ先生はやはり良いなー。抜群の安定感でした。





■宇宙をかける少女 第1話 「孤高の魂」

 名前から、宇宙を舞台に、時をかける少女のような作品を見せてくれるのだろう、と期待した。期待してただけに。
最初の10分で凄い挫けそうになった。延々記号デザインな女性キャラが投下されるだけの話に見えて辛かった。

 けど、レオパルドが出てきてからは凄い勢いで面白くなった。警察がハイレグとかどうしようって感じだけど、
なんだろう、レオパルドさえいてくれれば続きを期待できると思った。メカアクションもなかなか良い感じ。
 ああ本当にこれ、最初の10分で切る人は絶対いただろうなぁ。それが正解かどうかは2話で分かりそう。


テイルズオブハーツ

 ああもう、シングは本当に良い主人公だな!! 流石、のうてん菌のマザー。

 ということで、故郷の村まで着きました。カル様の他はグラフィックないっぽいのが残念だ。
つか、これ普通に加入して操作できたら嬉しかったんだけどなー。勿体ないなー。
 戦闘の勝利台詞も、砂漠時と雪国時でポーズ含めて色々違ってるとか凝ってる。テイルズの本気を見た。


東方緋想天

 色々と行き止まりな感じがしたので、新たな戦法を模索中。コスト1〜2のスペカ運用とか。
 とりあえず、勝率の5割くらいをワープと鬼縛陣でかっさらってるので、戦術の幅を広げたい。
スペルカードを使えない状況で安定して勝つ技術と、反撃確定なお馬鹿行動をしないようにせんとなー。

 Easyで挑んでみて、明らかに攻めの幅が変わるんだよなー。火力不足で相手に攻められる。
 鬼縛陣とワープ全開でいくと、ある程度は自分のターンに出来るんだけど、それはそれで今後どうよ、という。


今日のSRC 

 息抜きシナリオを作ろうとしてまずアイコンを探す。記憶を頼りに1時間ほど探索、
でも探してたアイコンは1つもなかったという。自分の記憶の何とあてにならないことか!


1/4 初仕事

 世間はまだ正月のようで、滅茶苦茶まったりでした。
 とある検定で、合格ライン60点で23点とか。変は戦争ってそんな。





●ダンタリアンの書架2(作:三雲岳斗 角川スニーカー文庫)★★★★★

 実にテンプレなツンデレ少女と青年の幻書回収ファンタジーな短編集。微妙に現代混じってるけど。
明るい話は少なめだけど、こういうのはアニメで見てみたい気もする。色々と、要素は満たしてる筈なんだ。



●文学少女と恋する挿話集1(作:野村美月 ファミ通文庫)★★★★★

 明らかに本編読み終わった人向きの流れというか。遠子先輩メインは読みやすい。芥川くんはイラストすら無いッ。
いや、その分あのエピソードは嫌いじゃない。ハッピーではないけれども。姫倉先輩と櫻井組はー、んー。まぁ。
 今回は、文芸部に入っても良いと言っていた友達の図書委員、しか描写のなかった琴吹さんは次回回しだそうな。
……画集に心葉の大学時代SSって。た、短編集に載ると考えて良いんだろうか。良いんだよな……。


テイルズオブハーツ

 基地をクリアして、色々あってアイフリードの財宝情報求めてスピルリンク。
カウンター消費量は増える、ゼロムは影も形もない、ゴールとは真逆の方向へ行った事が判明。
 はい、初めてスピルメイズで詰みました。つか、これは酷い!!

 セーブしてなかったので基地をクリアするところからやり直しましたよ……。


ファンタシースターゼロ

 WiFiにて。スライサーがあまりに強すぎるので禁止令が出ました。
 武器としての攻撃性能よりも、回復力が爆発的に上がるのが大きかったんだよなぁ。
攻撃力で500を超えそうな、強力な銃剣を拾えるようになりたいもんだ。


今日のSRC 

 馬鹿でいいものっ。




『のほほんと』 作者:さとをさんと和光佳清さん (2009/1/4 全2話完結)

 アテナ先輩が戦闘不能になる理由とかが和む馬鹿シナリオ。多分。おそらく。きっと。
この凄い投げやりな雰囲気は嫌いじゃないです。男塾とリリアンが普通に共存する世界とか。
 1話は普通に結構難しめで、無策だとバリアに弾かれて死ぬというか、味方さっぱり避けられねー!
2話は1話に比べて戦闘が凄い簡単に。隣接するだけでクリアって素晴らしいと思う。
 こういう、気軽に出来るシナリオはいいなー。何か私も軽く1本気分転換モノを書きたくなってきた。


1/3 休日最後の日

 空の軌跡バナー復活しないなぁ。単品版に変えるべきなのか。
 とりあえず、会う機会とかありゃセットで貸すのに。まぁ、セット購入の方が得な気もするけど。

 そしてUGAはだめだ! でも算数教室はあった。とりあえず馬鹿と連呼すれば良い歌だった。

 とりあえず、本日池袋へ行った訳ですが、本来の目的は果たしましたから、ええ。
【ファイヤーエムブレム・トレーディングカード】の購入こそ、真の目的だったんだよ! 多分!
 スターターキットを某氏が買ってるんで、「くそっ、しょうがねえな!」と思って私も2つ購入。

 ……いやまぁ、1セット150円という捨て売り価格だったのに惹かれたというのはあるんだけど。
そして家に帰って、さぁシリウスとかカミュとかナバールとか出てくるが良いと思ったら聖戦オンリーという罠。
いや、聖戦よりも紋章の方が色々と思い入れが深くて好きなのです。聖戦が嫌いっていう訳ではなくて。




▽コメントレス
> つ カレーはおせち

そーなのかー!
なお、今日の昼飯はポークソテーセットで、夜は牛カルビ丼でした。正月っぽさ皆無ッ。
テイルズオブハーツ

 終盤になってきても相変わらず面白さは継続中。すばらしいことだ。
基地の場所を南東と南西を勘違いして、何故か再び温泉へ。双方向性機能は笑った。馬鹿すぎる。


東方緋想天

 同じような追撃コンボの連発に、つい手を出してしまうのは何でなんだぜ……。


今日のSRC 

 馬鹿でいいものっ。




『東方夏遊札』 作者:ニーチェさん (2009/1/3 12話までクリア)

 12話、ああ別行動なんだっけか、物語の細かい状況は忘れたけどまぁ、永夜編なのは理解してます。
 咲夜・妖夢・紫チームで行動、紫の味方の所へワープとか、何かサポート性能が素晴らしいなぁ……。
妖夢はザコ狩りで真価を発揮し、咲夜さんは近付いて幽香様の説得――ラッキーパネル懐かしい。失敗しまくるけど。
 幽香様は本気ではなかったので、そこそこ戦ったら再行動アイテムをプレゼントして退いてくれた。良い人だ。
 あと、さりげなくラストスペル演出が格好良くなっていた。特に妖夢とか。紫とかは割とあっさりなのに。

 そして12話本編というかメインの永琳戦。薬符『壺中の大銀河』は連携時に妖夢が銀河に投げ出された以外は楽勝。
薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』とかは普通に懐かしさが。ああ、ソードワールドSRC、復活しないものかなぁ。
懐かしさに浸りつつ戦ってたら、天呪『アポロ13』に焼き殺されました。ちゃんと近くに寄ったのになんでだー。
……どうやら、離れているほどダメージが減少する、を逆に認識したらしい。何かもう戦略レベルで駄目だ……。

 ということで、紫の吹っ飛ばしとかを駆使して射程外に放り投げたら800しか喰らわなかったり。ダメージ低ッ。
撃破後、LP0とLP1を見間違えて、秘術『天文密葬法』とかが飛んできて凄く吃驚しつつ、力業でクリアしました。
妖夢の切り払いが素晴らしかった。カウンター爆発を全部切り払う素晴らしさ。久々にCランク獲得成功ー。

 クリア後に攻略txtを見てみた。てゐが撃退可能とか、色々と約束された正攻法に反逆してたんだなぁ、自分……。
 


1/2 新年2日目

 雑煮を食べたけど、すでにもう晩飯はカレーライスとかに妥協。早い。



■テイルズオブジアビス 第12話 「水の都」

 徐々に展開が早くなってきた。飛行機とか、すっかり忘れてた。


■テイルズオブジアビス 第13話 「開戦」

 そして今度はナタリア編。この辺はゲームでも結構覚えてた。


■テイルズオブジアビス 第14話 「閉ざされた過去」

 そしてガイの過去編。ああ、この辺は普通に丁寧になってきた。ガイはいいやつだなぁ。


ファンタシースターゼロ

 WiFiで協力して貰いながらのレベル上げのお陰で割とスムーズにラストまで。
そこでラスボスに瞬殺、瞬殺、瞬殺。降ってくるレーザーは避けられるらしいと聞いた。
レーザーだけ避けて撃破。というかレーザーが回避可能と知ったら楽勝だった。泣ける。

 まぁその後に死んだわけですが。WiFiで協力して貰ってレベル上げとかアイテム提供。
ボス殺しの究極アイテム・スライサーを譲り受けました。恐ろしいブーメランですよこの子。
銃剣で地道に戦うのが馬鹿らしくなる火力、しかも回復魔法の回復量は3倍に跳ね上がるときた。

 どれくらい凄まじいかっていうと、ラスボス120秒以内に撃破の称号が入手できるくらい。


東方緋想天

 相変わらず戦闘力が安定しない。けどまぁ、そこそこは勝てるようになってきた感じか。
ああ、それにしても、勝率4割の壁は思っていた以上に遠いなー。3割は何とかなるのに。


今日のSRC 

 画面上端につけばクリアだと思ったらそんな事じゃなかったという罠に引っかかり1回休み。


1/1 お雑煮の筈が普通にパン食べてた

 起きるの遅くて、ほうれん草とか茹でてなくて、面倒くさくなって……。
 夜は普通に麻婆豆腐。新年っぽさが全くない。

 そんな2009年ですが、今年も宜しくお願いします。



▽コメントレス
>明けましておめでとう御座います。
>以前は妙なテンションであれでしたが今年も宜しくです。
>
>それとなくコメットの続き楽しみにしていたりします。
>とはいえ自分ペースで作ってくれれば良いけれどあと何話ぐらいかな。
>それではよいお年をー。

あけましておめでとうございます。
コメットはー、13〜16話完結を目指してー。がんばるよー、元気でたよー。



■鉄のラインバレル 第13話 「黒の執行者」

 どこまでそんなイベント引っ張るんだと思ったらえらいことに。どこまで原作再現かわかりゃしねえ!
でも、戦ってもらうぞって台詞を考えるに、原作寄りの展開、なのかなー。つか黒ってラインバレルの事か。





■機動戦士ガンダム00 第13話 「メメントモリ攻略戦」

 トランザムで突っ込む、トランザムで耐える、トランザムで撃ち貫く。そんな戦術。
もう戦術でもなんでもないような気がするけど、戦闘シーン自体は見応えがあって良かった。





■かんなぎ 第13話 「仁、デレる」

 最終回だった事に驚いた。綺麗な仲直り話というか、序盤の馬鹿な雰囲気に戻りそうな感じの明るい締め。
全13話で、ラスト3話がシリアス1本道でくると、微妙に物足りない感じがするのは何故なんだろう。



テイルズオブハーツ

 予定調和って感じの展開ではあるけど、こういう素直な物語は大好きですよー。ベリルとか。

 カジノのスロットで地味にコインを増やしたり、闘技場でランク5で負けてみたりとか。
一人のキャラでランク5までいけば、他のキャラでもランク5に挑めるのは素晴らしい進化だ。
 キャラクター毎に低レベルザコ戦を繰り返す悪夢から解き放たれるッ。


ファンタシースターゼロ

 WiFiで協力して貰いながらのレベル上げ。いやー、死にまくる死にまくる。
前転と攻撃以外は何も知らない状態だったので、色々と足を引っ張りまくりで。
 なので、本当はテイルズクリア後にやる予定だったけど、本編を進める事に。

 レスタという回復魔法を覚えた! アイテムで武器を強化する方法を覚えた!
 パレットの使い方を覚えた! チャージで広範囲回復とか特殊攻撃できる事を覚えた!

 どんだけ知らなかったんだよっていう。全く手を付けてなかったからなー、本編。

 で、タコを狩り、竜を狩り、タコを狩り、猿を狩り、竜を狩り、機械を壊し、
オギさんを仲間にして、ケーブル修理でもう一度竜を狩る所でうっかり竜に負けて戦闘不能に。

 とりあえず、砲剣ブレイドカノンのカードを引いてるので、Lv20まで上げて置きたい。今は17。
最初は双小剣だったかを使おうと思ったけど、今はもう銃剣で固定する事にしました。


東方緋想天

 サブキャラのレミリアでまぐれ勝ちした相手に、メインキャラで全く勝てない時のこの切なさ!
レミリア使ってたんで微妙に霊夢の精度も落ちてる感じで、少しリハビリをしながらEasy通いしてます。
とりあえず、勝率4割には届きそうにありません。つか実力差がEasyでもピンキリはっきりしてるからなー。

 一時はレミリア以下の戦闘力に落ちていた霊夢ちからも、今は大分回復してきたはず。


今日のSRC 

 GSCのデータを落としてきただけで満足してしまった……。